KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
探検
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
353名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 14:20:01.59ID:b0XWwjpr SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
それ以上のを求めると厳しい
354名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 22:11:26.29ID:d2XZoMuB unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
オブジェクト指向も
355名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 12:06:15.03ID:l+jLjLqZ 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
356名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 19:10:19.82ID:4KUJpkDE unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
357名前は開発中のものです。
2019/08/23(金) 23:49:20.58ID:9fx5cwAK アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか
もう一年すぎたが
何が変わったか
358名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 09:11:25.84ID:M/dhICYH アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?
359名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 09:28:06.86ID:5gRttupI360名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:00:26.63ID:M/dhICYH アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
361名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:04:07.88ID:NvdNzSRM え?緩急だろ何言ってんの?
362名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 10:45:57.62ID:PDzBXv31 スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
363名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 13:14:10.62ID:Np9hPRb7 現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
364名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 22:23:09.44ID:9NYWy8xj デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る
こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る
こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
365名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 01:12:04.71ID:7TxOJY2c 目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く
366名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 04:14:59.80ID:LaRmMzs9 オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの
それじゃいかんの
367名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 16:33:16.27ID:Lk0K33xp 最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
368名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 18:02:51.40ID:qOCmBCEX それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
369名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 18:18:10.85ID:kvKestG5 初期の動作停止祭に比べれば
370名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 21:22:04.90ID:ROOli9Pu 結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる
セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる
セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
371名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 22:52:43.15ID:rYWuQBGB 結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
372名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 00:48:16.41ID:J32iK7vw エロアクションツクールとしては有能
373名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 03:56:23.82ID:Aqw0blYn 書籍でてないの
374名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 19:34:06.38ID:zZsbWcX1 switch対応きたな
375名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 19:47:53.48ID:pQJvOvK6 ※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。
376名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 20:49:06.70ID:8SHm9MMO アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
377名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:12:59.18ID:4+Z5UyC8 いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^
378名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 22:29:31.01ID:9bSO536y >>375
でも、エロはあかんのでしょ
でも、エロはあかんのでしょ
379名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 12:22:04.54ID:FVN0hgTX オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
380名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 12:36:38.88ID:ehm4sppF これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
381名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 13:34:12.29ID:2xgncE4y382名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 15:10:19.75ID:ehm4sppF383名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 20:40:54.70ID:xWBESihG エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。
384名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 21:44:01.37ID:K4PD0y9Z 普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
385名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 22:49:53.33ID:0Y/4qXY5 50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
386名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 23:48:22.19ID:2xgncE4y 版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
387名前は開発中のものです。
2019/08/31(土) 23:48:38.44ID:K4PD0y9Z ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
388名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 10:56:05.55ID:JofHAFj8 お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら
取らぬ狸の何とやら
389名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 11:40:03.94ID:oV1jAw9n 悪いな、
お気に入り登録3000越えてる
お気に入り登録3000越えてる
390名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 12:02:38.60ID:/lEDUlV2 開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?
391名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 12:21:06.07ID:mZ4xpkpf >>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?
現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ
@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!
Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない
B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない
C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ
「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?
現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ
@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!
Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない
B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない
C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ
「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話
392名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 12:28:48.41ID:mZ4xpkpf >>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね
作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字
とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ
Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね
作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字
とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ
Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど
393名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 14:04:40.02ID:weGt0OKi 必死かよきんも
394名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 15:31:24.27ID:zCKMVXfn Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う
395名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 15:33:58.52ID:zCKMVXfn パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ
396名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 15:41:24.37ID:/lEDUlV2 まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?
397名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 18:02:11.68ID:iC0KfuIB 今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが
398名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 22:37:29.63ID:AqdGjoPX 今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな
丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな
丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼
399名前は開発中のものです。
2019/09/03(火) 22:56:54.24ID:ha2bElyy 不謹慎ゲーム作るとバズるよ
400名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 03:23:51.47ID:+tfNgZgy くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな
401名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 14:48:38.59ID:t6DqBsiL たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう
402名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 17:19:21.26ID:e98L5/wu ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?
403名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 18:12:08.92ID:YZxWgoVR あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ
404名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:13:45.14ID:lIBMC2Q7 いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?
ドット絵描いたことないの?
405名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 21:58:11.39ID:PBRDsO1x406名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:05:01.79ID:6Nf3fhg6 先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。
サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM
サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM
407名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:09:58.93ID:6Nf3fhg6 Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。
408名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:33:53.19ID:9X7KPIgB 講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの
409406
2019/09/05(木) 00:41:29.69ID:6Nf3fhg6410名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:52:26.31ID:9X7KPIgB なんという名推理
411名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 21:03:15.72ID:cufEbuF8 どちらかというとエスパー
412名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 14:57:28.92ID:6d1LSmyI 有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?
413名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 15:23:38.92ID:lY+nrrle >>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。
414名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 17:39:48.20ID:6d1LSmyI415名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 17:42:04.47ID:ezeqBnVI ロードマップまだ全部消化してないよな
416名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 20:58:24.14ID:MyDVQDR1 今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな
417名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 23:56:16.27ID:G5U6RZKm ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど
する予定があるかは教えてくれ
する予定があるかは教えてくれ
418名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 01:04:17.52ID:Bo3mqiEO >>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう
419名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 01:46:46.09ID:W9ar7MZA とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし
420名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 04:37:53.68ID:DM3PdHTF Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・
421名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 12:32:08.05ID:1JdIVNfs Switchへのエクスポーターは無いよ。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで
こっちは一切手だし出来ないぽい。
ただし向こうは口出ししまくる模様。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで
こっちは一切手だし出来ないぽい。
ただし向こうは口出ししまくる模様。
422名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 12:43:55.42ID:CpwiumuN ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が
数人いるけど、その辺の誰かかな?
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が
数人いるけど、その辺の誰かかな?
423名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 20:22:58.62ID:2uMVUlVh エロゲサークルにとっては死活問題だからな
424名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 21:23:57.60ID:mRfsX+zS エロゲは審査通らないだろ
425名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 22:14:13.85ID:2QjWfnoU アホがおる
426名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 06:52:03.08ID:56ua5hPJ 製品版のことじゃね?
427名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 08:23:32.89ID:x7y4h5Mv428名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 11:51:05.11ID:RgUH5Yqr gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん
むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
随分安いもんだと思うぞw
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん
むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
随分安いもんだと思うぞw
429名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 13:05:14.03ID:fB7t975d 3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで
そんなけないだろうから不安なわけで
430名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 12:26:25.44ID:TtK8KB7H 5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。
431名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 22:27:24.29ID:++lYcvyn カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな
432名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 04:03:01.72ID:wyZ5T4fn プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい
433名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 04:53:48.18ID:wyZ5T4fn 坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな
みたいのは物理演算使うしかないのかな
434名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 09:43:40.50ID:7e02vL8J435名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 11:13:58.45ID:3xuveg9i 「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?
436名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 13:03:38.52ID:7e02vL8J プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる
437名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 17:19:35.86ID:xIEl1bwA 接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない
438名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 23:10:33.96ID:7e02vL8J 接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう
439名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 07:24:38.00ID:l6EiYLhQ アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな
440名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 09:58:41.28ID:+TWckClD そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。
441名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 13:50:43.98ID:qK62EIpj 『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ
442名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 14:28:56.71ID:hZbXUBnZ エターになった
443名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 15:07:46.67ID:FmBma158 エターなる症候群って怖いな
444名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 17:43:17.36ID:Y/IMUwC3 TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
445名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 00:20:56.01ID:Fiyp7QBp 製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い
446名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 12:15:36.20ID:TPem2VKA アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな
しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する
しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する
447名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 21:09:37.31ID:TEaRGXbN サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな
まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな
まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが
448名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 01:24:05.43ID:bsEOy6Wr 1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし
449名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 03:29:58.87ID:3YnYJDKz 軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・
450名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 07:12:50.27ID:eUbm5l1R 滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある?
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく
451名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 07:47:25.04ID:Eyg7Qyor べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
452名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 09:16:58.35ID:iqK3E+Xk 落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か
453名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 20:22:04.34ID:/3YIa8gs >>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
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