KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
探検
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
405名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 21:58:11.39ID:PBRDsO1x406名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:05:01.79ID:6Nf3fhg6 先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。
サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM
サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM
407名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:09:58.93ID:6Nf3fhg6 Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。
408名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:33:53.19ID:9X7KPIgB 講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの
409406
2019/09/05(木) 00:41:29.69ID:6Nf3fhg6410名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 00:52:26.31ID:9X7KPIgB なんという名推理
411名前は開発中のものです。
2019/09/05(木) 21:03:15.72ID:cufEbuF8 どちらかというとエスパー
412名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 14:57:28.92ID:6d1LSmyI 有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?
413名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 15:23:38.92ID:lY+nrrle >>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。
414名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 17:39:48.20ID:6d1LSmyI415名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 17:42:04.47ID:ezeqBnVI ロードマップまだ全部消化してないよな
416名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 20:58:24.14ID:MyDVQDR1 今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな
417名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 23:56:16.27ID:G5U6RZKm ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど
する予定があるかは教えてくれ
する予定があるかは教えてくれ
418名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 01:04:17.52ID:Bo3mqiEO >>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう
419名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 01:46:46.09ID:W9ar7MZA とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし
420名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 04:37:53.68ID:DM3PdHTF Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・
421名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 12:32:08.05ID:1JdIVNfs Switchへのエクスポーターは無いよ。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで
こっちは一切手だし出来ないぽい。
ただし向こうは口出ししまくる模様。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで
こっちは一切手だし出来ないぽい。
ただし向こうは口出ししまくる模様。
422名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 12:43:55.42ID:CpwiumuN ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が
数人いるけど、その辺の誰かかな?
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が
数人いるけど、その辺の誰かかな?
423名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 20:22:58.62ID:2uMVUlVh エロゲサークルにとっては死活問題だからな
424名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 21:23:57.60ID:mRfsX+zS エロゲは審査通らないだろ
425名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 22:14:13.85ID:2QjWfnoU アホがおる
426名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 06:52:03.08ID:56ua5hPJ 製品版のことじゃね?
427名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 08:23:32.89ID:x7y4h5Mv428名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 11:51:05.11ID:RgUH5Yqr gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん
むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
随分安いもんだと思うぞw
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん
むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
随分安いもんだと思うぞw
429名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 13:05:14.03ID:fB7t975d 3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで
そんなけないだろうから不安なわけで
430名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 12:26:25.44ID:TtK8KB7H 5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。
431名前は開発中のものです。
2019/09/09(月) 22:27:24.29ID:++lYcvyn カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな
432名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 04:03:01.72ID:wyZ5T4fn プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい
433名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 04:53:48.18ID:wyZ5T4fn 坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな
みたいのは物理演算使うしかないのかな
434名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 09:43:40.50ID:7e02vL8J435名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 11:13:58.45ID:3xuveg9i 「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?
436名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 13:03:38.52ID:7e02vL8J プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる
437名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 17:19:35.86ID:xIEl1bwA 接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない
438名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 23:10:33.96ID:7e02vL8J 接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう
439名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 07:24:38.00ID:l6EiYLhQ アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな
440名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 09:58:41.28ID:+TWckClD そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。
441名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 13:50:43.98ID:qK62EIpj 『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ
442名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 14:28:56.71ID:hZbXUBnZ エターになった
443名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 15:07:46.67ID:FmBma158 エターなる症候群って怖いな
444名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 17:43:17.36ID:Y/IMUwC3 TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?
445名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 00:20:56.01ID:Fiyp7QBp 製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い
446名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 12:15:36.20ID:TPem2VKA アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな
しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する
しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する
447名前は開発中のものです。
2019/09/13(金) 21:09:37.31ID:TEaRGXbN サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな
まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな
まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが
448名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 01:24:05.43ID:bsEOy6Wr 1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし
449名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 03:29:58.87ID:3YnYJDKz 軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・
450名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 07:12:50.27ID:eUbm5l1R 滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある?
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく
451名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 07:47:25.04ID:Eyg7Qyor べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
どうせどっか設定し忘れてんでしょ
452名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 09:16:58.35ID:iqK3E+Xk 落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か
453名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 20:22:04.34ID:/3YIa8gs >>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない
454名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 23:30:36.86ID:8lj08rET 0:00から?
455名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 01:15:10.84ID:FvIN+7Z7 あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?
456名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 07:04:45.38ID:fjfwsluB やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど
中身が伴ってないけど
457名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 10:05:11.41ID:FvIN+7Z7 価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw
458名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 10:24:23.73ID:nXqvie9Y 正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない
多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない
多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる
459名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 13:43:21.79ID:Lu8MK1vM だったらいいね(゜ーÅ)
460名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 14:31:37.17ID:T0q+2eDS ベータ持ち置去りにしそう
461名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 17:12:05.34ID:Lu8MK1vM Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw
462名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 17:46:41.33ID:+k5rvK3+ ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?
463名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 18:15:38.18ID:Lu8MK1vM そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?
464名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 20:20:57.03ID:7YPOxtgA 一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分
充分だよ充分
465名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 02:17:41.44ID:GCdXfAl1 >>2>>3
これ実装せずに販売してんの?
これ実装せずに販売してんの?
466名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 05:01:42.23ID:bHvRuxOy 実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!
キミの目で確かめろ!!
467名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 11:12:39.81ID:+2viRy2a 見事に実装出来て無いww民主党かよと
468名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 11:58:55.67ID:17h62zHa 確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る
469名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 12:21:02.30ID:yf/0gQM7 このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
470名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 15:27:46.86ID:JEMFFpBW 普段CF2.5使ってるんだけど、こっちに乗り換えようか迷ってる
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?
メトロイドヴァニアなんかは作りやすいのかな?
471名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 15:51:28.14ID:t1Lc9r5B 無料体験版出てるし試してみればええがな
472名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 16:13:32.42ID:54x6/9xx >>470
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。
2.5使い馴れてるなら移行しない方がいいよ。あっちの方が出来ること多いしアクツクは少し複雑にしようとすると丁寧に整理しないとぐちゃぐちゃになる。
473名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 16:22:11.28ID:JEMFFpBW 体験版あったんだね、ありがとう。今から使ってみるよ。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。
CF2.5には微妙な不満点があったんだけど、それはどっちも同じって感じなのかな。
474名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 19:57:02.09ID:QBHwHc9n 尼見ると、cdromに変わってるな
475名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 21:05:55.34ID:t1Lc9r5B 表示がおかしいだけやろ
キーのみって明記してんだし
キーのみって明記してんだし
476名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 11:16:54.49ID:OwnbSksR 沢山あったバグは直った?
477名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 14:28:57.90ID:ycanM1EY もう普通に作れるで
478名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 15:45:40.29ID:OwnbSksR マジかー買います
479名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 15:59:54.90ID:nEfkDI5a 不具合直しては新しい不具合出す繰り返しはまだ終わっていないぞ
未実装機能もいろいろあるしな
未実装機能もいろいろあるしな
480名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 16:12:52.29ID:RGAPClqF 具体的には?
481名前は開発中のものです。
2019/09/21(土) 18:34:09.65ID:pBJq1NHg おい運営!体験版ダウンロードできんぞ
482名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 00:53:31.84ID:T4zYTITb 出来んとおもったら無印版連打してた…(///)
483名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:30:16.72ID:oFAZ5h1X https://dotup.org/uploda/dotup.org1951134.mp4
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ
ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで
一年前作った弾幕ベンチ今のバージョンでビルドしてみたら
同じくらいの負荷で弾数1.5倍くらい出せるようになってたわ
ゆーてもこの重さじゃ弾幕ゲーに向いてないのは間違いないし
これで弾幕ゲー作ったろって人もまずいないだろうが
まー参考まで
484名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:33:30.43ID:Fp6VFVfO 劇的に軽くなったと聞いたが...
485名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:38:58.51ID:oFAZ5h1X 一番最初に比べたら2〜3倍オブジェクト置けるからその比較で見ればある意味劇的かもしれない
最初が酷すぎただけだが
最初が酷すぎただけだが
486名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 17:40:24.19ID:Fp6VFVfO なるほどね、今後も軽量化に注力してほしい。
487名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 23:43:02.33ID:Ty2tqG9A 質問であります
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです
オブジェクトがプレーヤーではないオブジェクトを追従する動きはどうやったらできますか?
敵がオプション付けてるみたいな動きです
488名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:08:36.28ID:FRnELnRt グラディウスのオプションぽい動きなら、親オブジェクト選択して、二段目の歯車押してオブジェクトの接続設定を追加する
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて
追従の仕方は子オブジェクトの表示と親子関係タブ開いて間隔設定をいろいろ試してみて
489名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 11:29:17.67ID:bXE2g2Rw ラムラナ2のサンプル酷くね
再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw
SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど
再現出来る言っておいてこのしょぼさはないw
SSS側が充実しすぎてるってのもあるけど
490名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 15:58:13.83ID:tSRHcYFo491名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 16:32:17.19ID:HtJHAwSv STG系のサンプル出して欲しい
492名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 17:47:15.00ID:GyOtSTcy Switchに対応うんぬんの件は結局コンテスト限定での話なのか・・・
3月までとか無理だわ
3月までとか無理だわ
493名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 18:26:00.75ID:rX8ZBXoe いやコンテストはあくまでコンテストであって、それだけがスイッチに出す道ではないって、TGSで聞いた。
今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって
今の所はまだ確定してないけど、その後も普通に窓口設けて常時募集するみたいなイメージでいるって
494名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 18:30:10.88ID:XDFF0cI9 ならまずツールの方をまともにしろよ・・・
495名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 18:46:57.13ID:18gTFtZ+ 普通にsteamで売った方がいい気がする。
496名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 19:28:34.87ID:q4MORpKq タイルで壁判定設定したのに普通にキャラクターがすり抜けるんだけどどうなってんのこれ
497名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 19:32:22.77ID:rX8ZBXoe タイルグループまちがってるか
下手すりゃレイヤー間違ってる
下手すりゃレイヤー間違ってる
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2019/09/23(月) 20:31:24.69ID:4SMF6zu+ Bボタンダッシュで方向キー離してもB押してるとその場で走り続けるのは一体何がいかんのだろうか
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2019/09/23(月) 20:53:54.77ID:18gTFtZ+ キャンセルの条件だな。
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2019/09/23(月) 21:09:44.17ID:SyOgKmtJ501名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 21:27:55.97ID:4SMF6zu+ 条件を離されている、じゃなくて離された瞬間、にしたらうまくいったわ
ありがとう
ありがとう
502名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 21:56:53.24ID:FRnELnRt >>490
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定
子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん?
たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど
まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね…
たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定
子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん?
たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど
まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね…
たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
503名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:04:30.01ID:FRnELnRt >>502
ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか
じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ
いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください
ああ、でもテンプレ移動使うやりかたはプレイヤーグループ限定になっちゃうのか
じゃあ別途ダメージ検出用にエネミーグループのオブジェクトを重ねて表示するとか工夫がいるかもしれんなあ
いろいろ試してうまいやり方見つけたら教えてください
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2019/09/23(月) 22:29:58.27ID:NVgv423Y https://dotup.org/uploda/dotup.org1952443.mp4
親子関係の移動追従で数珠繋ぎにしたらグラディウスのオプションぽくなるかどうかやってみたけど
移動経路をたどってくれるわけじゃないからイマイチ気持ちよくついてこないなw
親子関係の移動追従で数珠繋ぎにしたらグラディウスのオプションぽくなるかどうかやってみたけど
移動経路をたどってくれるわけじゃないからイマイチ気持ちよくついてこないなw
505名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:58:16.28ID:FRnELnRt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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