KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
570名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 21:46:19.27ID:BTAna1SM 変数作れていじれてセーブロードできるんだから作れる基本機能はあるんじゃね
実際の処理構造を作れるかどうかは能力次第
実際の処理構造を作れるかどうかは能力次第
571名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 03:27:38.66ID:Q1W1dOd7 うきうきで買ったのにCF2.5で簡単にできることが何もできなくて絶望してる…
・オブジェクトに「プレイヤーの方を向く」がない(仕方なくテンプレ移動で0.1秒追わせてる
・アクションプログラムのリンクが条件分岐できない If elseになってないから恐ろしく不便だし、
「確率を使用」を複数付けた時の処理がワケワカメ
・ランダム移動の移動時間と停止時間が固定で全くランダムできない
・「テキストの消去」がなく秒数かアクション移行(1度キリ)じゃないと消せず、任意のタイミングで消せない
・リンクに「他のオブジェクトと重なった時」が無い、なぜかタイルにだけある
・タイルギミック色々設定できると言いながら、1回画像変更するだけ、元に戻すことすらできない
・同じ要素を複数の場所で設定できたり「素材」に「変数・スイッチ」があったりしっちゃかめっちゃか
これでマトモなゲームを作れる人ほんと尊敬するわ…
・オブジェクトに「プレイヤーの方を向く」がない(仕方なくテンプレ移動で0.1秒追わせてる
・アクションプログラムのリンクが条件分岐できない If elseになってないから恐ろしく不便だし、
「確率を使用」を複数付けた時の処理がワケワカメ
・ランダム移動の移動時間と停止時間が固定で全くランダムできない
・「テキストの消去」がなく秒数かアクション移行(1度キリ)じゃないと消せず、任意のタイミングで消せない
・リンクに「他のオブジェクトと重なった時」が無い、なぜかタイルにだけある
・タイルギミック色々設定できると言いながら、1回画像変更するだけ、元に戻すことすらできない
・同じ要素を複数の場所で設定できたり「素材」に「変数・スイッチ」があったりしっちゃかめっちゃか
これでマトモなゲームを作れる人ほんと尊敬するわ…
572名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 04:21:49.14ID:k3tQeBxs じゃCF2.5で作ればいいんじゃないの
573名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 04:25:13.52ID:nfz02jZk ほんまそれ
もう来んなよな
もう来んなよな
574名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 07:05:43.59ID:hkR225sO 素材の変数スイッチはグローバルなものってことだと思ってた。いやよくわかんないけど
575名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 07:19:18.49ID:kODEW4B2 アクツクでテンプレート移動使ったり、
キャラの向きをエンジンまかせにして
アクションプログラム共通化で楽しようとするのは
CF2.5でいえば、どこ見ても「使うな」って言われてる
デフォのジャンプとはしごエンジン使うのと近い
キャラの向きをエンジンまかせにして
アクションプログラム共通化で楽しようとするのは
CF2.5でいえば、どこ見ても「使うな」って言われてる
デフォのジャンプとはしごエンジン使うのと近い
576名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 09:00:23.58ID:pMP8comd ツールの不備も多いけどねー
自分の理解力の低さまで全部ツールのせいにする奴はねー
どうしようもないよねー
自分の理解力の低さまで全部ツールのせいにする奴はねー
どうしようもないよねー
577名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 10:18:49.10ID:bOjW4xye 他のツールで簡単に出来る事がこっちのツールで出来ないってのはもどかしいが
別にアクツクに限った事では無いな
旧アクツクで簡単に出来た事が、MVになって出来なくなってるのも有るし
別にアクツクに限った事では無いな
旧アクツクで簡単に出来た事が、MVになって出来なくなってるのも有るし
578名前は開発中のものです
2019/10/13(日) 12:15:43.74ID:Q1W1dOd7 はぁ?馬鹿じゃねぇの?
比較して問題点を晒さないとツールは良くならないだろwww
お前らがそうやって、日本語ってだけでありがたいですぅ、ツール作ってくれて嬉しいですぅって
飼いならされた豚みたいなこと言ってるからKADOKAWAに舐められるんだろw
「文句言うなら〇〇に戻れ」は余計コミュニティを狭くして盛り上がらなくなる老害的な反応
アクツクがいまいちなのは開発というより飼いならされたツクラー自警団(笑)のせいかもな
ネトゲ末期と同じ匂いを感じるはー『文句言うなら他ゲー行けニダ!!』
そして誰もいなくなるw
比較して問題点を晒さないとツールは良くならないだろwww
お前らがそうやって、日本語ってだけでありがたいですぅ、ツール作ってくれて嬉しいですぅって
飼いならされた豚みたいなこと言ってるからKADOKAWAに舐められるんだろw
「文句言うなら〇〇に戻れ」は余計コミュニティを狭くして盛り上がらなくなる老害的な反応
アクツクがいまいちなのは開発というより飼いならされたツクラー自警団(笑)のせいかもな
ネトゲ末期と同じ匂いを感じるはー『文句言うなら他ゲー行けニダ!!』
そして誰もいなくなるw
579名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 12:47:12.69ID:HS8Fz8sc >>578
言ってる事も正しいんだが煽るにしてももう少し言葉を選ばないと
拒絶されるだけになるよ
あと本気で改善したいなら本体買ってるんだし、もちろん要望の
メールとか出してるよね?
開発が見てると言っても結局は便所の落書きにも等しい5chに
書き込まれた要望なんて対応してくれる確率は低いと思うよ
言ってる事も正しいんだが煽るにしてももう少し言葉を選ばないと
拒絶されるだけになるよ
あと本気で改善したいなら本体買ってるんだし、もちろん要望の
メールとか出してるよね?
開発が見てると言っても結局は便所の落書きにも等しい5chに
書き込まれた要望なんて対応してくれる確率は低いと思うよ
580名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 13:10:26.71ID:Bsqiepqw まあある程度わかってる奴がこれ使ったらええ…となるくらいもどかしいのは確かやな
とにかくクッソ重いしGPUへのアクセス処理一から作り直した方がええわ
とにかくクッソ重いしGPUへのアクセス処理一から作り直した方がええわ
581名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 14:19:59.57ID:x5YkTcOR 公式にUE4やUnityには敵わないって発言しちゃってるんだからドキュメントやラーニング教材くらいは超える気概が欲しい。
正式リリースした以上KADOKAWAの体質的にはアクツクMVは過去の製品になっちゃってるだろうからもうこれ以上の発展は難しいのかもしれんが。
正式リリースした以上KADOKAWAの体質的にはアクツクMVは過去の製品になっちゃってるだろうからもうこれ以上の発展は難しいのかもしれんが。
582名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 15:18:20.21ID:kODEW4B2 カドカワカドカワ言うけど、少なくとも今はまだ
エンブレアスキー色の方が濃いと思うぞ
え?そっちはそっちで問題?
エンブレアスキー色の方が濃いと思うぞ
え?そっちはそっちで問題?
583名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 16:40:05.99ID:8l5uBDKl >>578
死ねボケアスペ糖質マン
死ねボケアスペ糖質マン
584名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 16:41:10.33ID:pMP8comd やはりキチガイだった
585名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 17:11:27.45ID:wEUXM1su まあ、悪くも悪くもこれがツクール界のレベルなんだよ
586名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 23:13:30.76ID:538ZVXIs 「ツクール」って名がついた時点でちょっと困ったお客様も抱え込むことになるのは
強みであり弱みであり・・・
強みであり弱みであり・・・
587名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 23:18:23.31ID:vkB6Ih7d app game kitとgame Guruマジおすすめよ!
俺は絶対使わんけど
俺は絶対使わんけど
588名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 09:57:12.68ID:q6jLnhVH 糞ツールをお勧めすなw
589名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 12:14:17.02ID:zda89oX9 けっこう何でもできるけど、単純な仕組みでも作業量は膨大になったりするね
元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う
元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う
590名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 16:48:38.27ID:rwCGvSXe 簡単に作れるのは嬉しいけど、単純なことでも膨大な作業量になるよな。
まー簡単だから許すけど。
まー簡単だから許すけど。
591名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 18:46:48.85ID:psSp6m/x むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも
実は裏で結構大変なことやってるってわかるので
プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね
処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして
最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の
うわー感とか結構面白いし
実は裏で結構大変なことやってるってわかるので
プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね
処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして
最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の
うわー感とか結構面白いし
592名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 20:12:58.33ID:ieaJZKpr プログラム教育が義務化された子供の教材にいいかもしれんな
593名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 20:32:22.59ID:wASFJ9AK 格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている
594名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 22:05:26.59ID:r4r12OrE そうだな
問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね
問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね
595名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 22:13:09.80ID:V3hP1Um2 ツクールはレゴセット
CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋
unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター
ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う
gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ
CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋
unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター
ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う
gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ
596名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 10:42:33.94ID:DEYPJf7n ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん
こんな使い方してるっていうのある?
こんな使い方してるっていうのある?
597名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 10:55:17.77ID:iCQzFtAP コモンはどんな状況からも行っちゃうから
スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも
最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら
死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw
スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも
最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら
死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw
598名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 22:59:09.12ID:DEYPJf7n599名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 23:15:10.78ID:9PJ5m7E2 発売したのに全く盛り上がらんなぁ
これは本当にダメかもしれんね
これは本当にダメかもしれんね
600名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 20:07:52.51ID:TxOaqzJl そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし
601名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 02:15:25.17ID:L5DA1Sdi アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの?
いいなら買うけど
いいなら買うけど
602名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 15:15:05.76ID:xy6wuI/i ええんやで
手が早い先人はとっくに完成させて売ってる
手が早い先人はとっくに完成させて売ってる
603名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 17:05:19.60ID:S/XI5s1k >>599
発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ
まじでテンプレ増やさんの?
RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな
そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって
発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ
まじでテンプレ増やさんの?
RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな
そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって
604名前は開発中のものです。
2019/10/18(金) 20:57:55.64ID:spVJ11yt 公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな
605名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 13:46:57.76ID:Bgxuwkap 今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。
606名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 15:40:42.73ID:FSUnotL/ 本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ
お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな?
お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな?
607名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 15:45:45.74ID:i/TqFKJC ユーザー少なそうだしな
有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か
自分でやるしかないな
有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か
自分でやるしかないな
608名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 16:39:08.07ID:p2YVE+IT RPGツクール並みに広がればプラグイン作れる奴もぞろぞろ出てくるだろうし今いる作れるやつもやる気出るだろうけどな
いかんせん分母が少ないから
いかんせん分母が少ないから
609名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 18:20:11.54ID:OPZHELQV ウィンドウズアプリしか作れないものが1万円じゃ誰も触らないよ
スマホかブラウザゲー作れないと
スマホかブラウザゲー作れないと
610名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 00:05:48.95ID:R0kOEOT3 製品版になったみたいだけど今後Steamでセールになる可能性ってある?
値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね
値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね
611名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 10:01:16.57ID:I9K4yE3C 追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?
いるか?
612名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 10:03:54.24ID:yhtpWENS ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
613名前は開発中のものです。
2019/10/20(日) 18:17:13.46ID:jtAp4zV3614名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 00:39:52.16ID:G2Od80gI トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
615名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 01:35:29.64ID:KVgPKbLq616名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 02:42:18.48ID:Lshn7JFl ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね
もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも
副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね
もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも
副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
617名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 08:54:22.33ID:i9FJFYxO618名前は開発中のものです。
2019/10/21(月) 12:20:43.96ID:tDTRvTxX もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな
619名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 12:20:45.03ID:j58dmi++ CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし
620名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 21:05:56.57ID:4qe/gSKo cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。
621名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 23:32:48.88ID:oHGjQbYn >>614
できるで
できるで
622名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 02:02:41.52ID:qm+dBxbH >>614
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある
タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから
キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん
あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど
そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある
タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから
キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん
あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど
そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題
623名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 16:18:18.95ID:0j65PwzK 坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?
624名前は開発中のものです。
2019/10/23(水) 16:21:18.87ID:0j65PwzK 自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった
坂ごとには設定できないのか
移動とジャンプのタブの中にあった
坂ごとには設定できないのか
625名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 07:10:25.39ID:etku3brS アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?
626名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 07:25:49.32ID:avJAUgOO しにくい。
627名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 08:54:53.72ID:LEKPHAcF ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
628名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 09:54:50.75ID:togancls629名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 10:50:48.76ID:/s7KJWTP >>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
630名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 11:01:21.56ID:elm6aBYv 大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない
631名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 11:15:26.03ID:Cv8aD1TM テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども
632名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 11:24:43.78ID:Cv8aD1TM プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]]
になるのか
\O[\V[0,itemname]]
になるのか
633名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 14:23:37.41ID:4PquMU0q ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww
634名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 15:28:55.17ID:avJAUgOO 俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。
635名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 16:11:07.65ID:68AKynhP アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな
スイッチに移植すべきだな
636名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 19:26:25.75ID:+6CErG9b 技術力もセンスの一つなんやで
637名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 20:06:09.15ID:c1704Vpv しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。
多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。
多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。
638名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 21:36:41.37ID:Cv8aD1TM アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る?
やり方が思いつかん
やり方が思いつかん
639名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 22:41:24.26ID:SZBjFY/m アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる
640名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 22:44:40.75ID:MCQOPQsq641名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 22:54:42.42ID:Cv8aD1TM642名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 22:31:22.07ID:u3m3m0Xu 表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある?
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ
今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい
処理分ければいけるのかな
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ
今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい
処理分ければいけるのかな
643名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 23:55:14.87ID:fHsnJ+U3 すいません、自分も質問よろしいですか。
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に
なってるんですけど原因分かる方いますか?
何かのプラグインの影響ですかね?
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に
なってるんですけど原因分かる方いますか?
何かのプラグインの影響ですかね?
644名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 00:26:03.73ID:/DZvqTej 子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?
645名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 00:31:21.79ID:tbu5Lt1m 返信ありがとうございます。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。
あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした……
これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。
あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした……
これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。
646名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 00:56:24.59ID:2JLIsww2 無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか
647名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 01:00:13.74ID:AFUkG4mH デバッグモードで変数みたら4倍になってるの?
体力4倍にするっていう荒業もあるが
体力4倍にするっていう荒業もあるが
648名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 01:20:17.64ID:rCgZ/QG7 デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの?
649名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 03:56:54.54ID:tbu5Lt1m すいません!
ここアクションツクールの掲示板ですか!
自分が作ってるのRPGツクールでした。
本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!
ここアクションツクールの掲示板ですか!
自分が作ってるのRPGツクールでした。
本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!
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2019/10/26(土) 05:45:38.10ID:F26lFlSC ワロタ
651名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 06:08:14.59ID:6zA5MdWG このスレタイで逆にどう勘違いするのか
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2019/10/26(土) 09:33:18.60ID:F26lFlSC653名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 10:15:24.27ID:EWWLfpJ6 オブジェクトのロックって解除出来ないのか
いらなくね?
いらなくね?
654名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 10:51:26.38ID:/DZvqTej だいぶ前から要望は出されてるがこないな
つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから
そっちに手を取られてんじゃねーの
そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて
もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに
つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから
そっちに手を取られてんじゃねーの
そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて
もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに
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2019/10/26(土) 23:23:25.23ID:F26lFlSC 製品なってもアプデは続けまーすっつって
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない
コンテストとか言ってる場合かと
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない
コンテストとか言ってる場合かと
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2019/10/26(土) 23:37:59.63ID:AFUkG4mH657名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 03:36:22.57ID:kh2+jfxa 売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか
正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな
正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな
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2019/10/27(日) 04:46:40.58ID:97ViwbvA RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。
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2019/10/27(日) 06:51:02.00ID:rTHlZAl9 もう始まる前に終わってる感じだなぁ
ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw
メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?
ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw
メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?
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2019/10/27(日) 09:50:51.58ID:oB9iksjI ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど
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2019/10/27(日) 10:50:28.65ID:40dsomHU メトロイドヴァニア作るにしても
ミニマップ表示が低機能なのがなあ
プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど
ミニマップ表示が低機能なのがなあ
プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど
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2019/10/27(日) 11:42:47.68ID:a/d2H/0u まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。
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2019/10/27(日) 12:35:03.89ID:4FCZaAbj トップビューのジャンプとかの追加全然こないし
独自の高度処理作り始めたんだけど
わりと形になってきたぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4
このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど
今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて
高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる
面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう
独自の高度処理作り始めたんだけど
わりと形になってきたぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4
このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど
今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて
高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる
面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう
664名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 21:17:18.81ID:tkP5sr9e 頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな?
665名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 21:32:22.39ID:oB9iksjI 8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね
666名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 22:17:44.83ID:gwnxBa/l667名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 22:36:02.98ID:tkP5sr9e668名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 23:07:16.82ID:97ViwbvA ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。
669名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 23:32:31.87ID:nwYayuG1 向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの
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