アクションゲームツクールMV 5作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019/10/13(日) 09:00:23.58ID:pMP8comd
ツールの不備も多いけどねー
自分の理解力の低さまで全部ツールのせいにする奴はねー
どうしようもないよねー
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 10:18:49.10ID:bOjW4xye
他のツールで簡単に出来る事がこっちのツールで出来ないってのはもどかしいが
別にアクツクに限った事では無いな
旧アクツクで簡単に出来た事が、MVになって出来なくなってるのも有るし
2019/10/13(日) 12:15:43.74ID:Q1W1dOd7
はぁ?馬鹿じゃねぇの?
比較して問題点を晒さないとツールは良くならないだろwww
お前らがそうやって、日本語ってだけでありがたいですぅ、ツール作ってくれて嬉しいですぅって
飼いならされた豚みたいなこと言ってるからKADOKAWAに舐められるんだろw
「文句言うなら〇〇に戻れ」は余計コミュニティを狭くして盛り上がらなくなる老害的な反応
アクツクがいまいちなのは開発というより飼いならされたツクラー自警団(笑)のせいかもな
ネトゲ末期と同じ匂いを感じるはー『文句言うなら他ゲー行けニダ!!』
そして誰もいなくなるw
2019/10/13(日) 12:47:12.69ID:HS8Fz8sc
>>578
言ってる事も正しいんだが煽るにしてももう少し言葉を選ばないと
拒絶されるだけになるよ
あと本気で改善したいなら本体買ってるんだし、もちろん要望の
メールとか出してるよね?
開発が見てると言っても結局は便所の落書きにも等しい5chに
書き込まれた要望なんて対応してくれる確率は低いと思うよ
2019/10/13(日) 13:10:26.71ID:Bsqiepqw
まあある程度わかってる奴がこれ使ったらええ…となるくらいもどかしいのは確かやな
とにかくクッソ重いしGPUへのアクセス処理一から作り直した方がええわ
2019/10/13(日) 14:19:59.57ID:x5YkTcOR
公式にUE4やUnityには敵わないって発言しちゃってるんだからドキュメントやラーニング教材くらいは超える気概が欲しい。
正式リリースした以上KADOKAWAの体質的にはアクツクMVは過去の製品になっちゃってるだろうからもうこれ以上の発展は難しいのかもしれんが。
2019/10/13(日) 15:18:20.21ID:kODEW4B2
カドカワカドカワ言うけど、少なくとも今はまだ
エンブレアスキー色の方が濃いと思うぞ

え?そっちはそっちで問題?
2019/10/13(日) 16:40:05.99ID:8l5uBDKl
>>578
死ねボケアスペ糖質マン
2019/10/13(日) 16:41:10.33ID:pMP8comd
やはりキチガイだった
2019/10/13(日) 17:11:27.45ID:wEUXM1su
まあ、悪くも悪くもこれがツクール界のレベルなんだよ
2019/10/13(日) 23:13:30.76ID:538ZVXIs
「ツクール」って名がついた時点でちょっと困ったお客様も抱え込むことになるのは
強みであり弱みであり・・・
2019/10/13(日) 23:18:23.31ID:vkB6Ih7d
app game kitとgame Guruマジおすすめよ!
俺は絶対使わんけど
2019/10/14(月) 09:57:12.68ID:q6jLnhVH
糞ツールをお勧めすなw
2019/10/14(月) 12:14:17.02ID:zda89oX9
けっこう何でもできるけど、単純な仕組みでも作業量は膨大になったりするね
元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う
2019/10/14(月) 16:48:38.27ID:rwCGvSXe
簡単に作れるのは嬉しいけど、単純なことでも膨大な作業量になるよな。
まー簡単だから許すけど。
2019/10/14(月) 18:46:48.85ID:psSp6m/x
むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも
実は裏で結構大変なことやってるってわかるので
プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね

処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして
最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の
うわー感とか結構面白いし
2019/10/14(月) 20:12:58.33ID:ieaJZKpr
プログラム教育が義務化された子供の教材にいいかもしれんな
2019/10/14(月) 20:32:22.59ID:wASFJ9AK
格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている
2019/10/14(月) 22:05:26.59ID:r4r12OrE
そうだな
問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね
2019/10/14(月) 22:13:09.80ID:V3hP1Um2
ツクールはレゴセット
CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋
unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター
ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う

gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ
2019/10/16(水) 10:42:33.94ID:DEYPJf7n
ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん
こんな使い方してるっていうのある?
2019/10/16(水) 10:55:17.77ID:iCQzFtAP
コモンはどんな状況からも行っちゃうから
スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも

最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら
死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw
2019/10/16(水) 22:59:09.12ID:DEYPJf7n
>>597
スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス

どういう使い方を想定して実装したのかね
2019/10/16(水) 23:15:10.78ID:9PJ5m7E2
発売したのに全く盛り上がらんなぁ
これは本当にダメかもしれんね
2019/10/17(木) 20:07:52.51ID:TxOaqzJl
そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし
2019/10/18(金) 02:15:25.17ID:L5DA1Sdi
アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの?
いいなら買うけど
2019/10/18(金) 15:15:05.76ID:xy6wuI/i
ええんやで
手が早い先人はとっくに完成させて売ってる
2019/10/18(金) 17:05:19.60ID:S/XI5s1k
>>599
発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ

まじでテンプレ増やさんの?
RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな
そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって
2019/10/18(金) 20:57:55.64ID:spVJ11yt
公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな
2019/10/19(土) 13:46:57.76ID:Bgxuwkap
今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。
2019/10/19(土) 15:40:42.73ID:FSUnotL/
本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ
お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな?
2019/10/19(土) 15:45:45.74ID:i/TqFKJC
ユーザー少なそうだしな
有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か
自分でやるしかないな
2019/10/19(土) 16:39:08.07ID:p2YVE+IT
RPGツクール並みに広がればプラグイン作れる奴もぞろぞろ出てくるだろうし今いる作れるやつもやる気出るだろうけどな
いかんせん分母が少ないから
2019/10/19(土) 18:20:11.54ID:OPZHELQV
ウィンドウズアプリしか作れないものが1万円じゃ誰も触らないよ
スマホかブラウザゲー作れないと
2019/10/20(日) 00:05:48.95ID:R0kOEOT3
製品版になったみたいだけど今後Steamでセールになる可能性ってある?
値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね
2019/10/20(日) 10:01:16.57ID:I9K4yE3C
追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?
2019/10/20(日) 10:03:54.24ID:yhtpWENS
ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
2019/10/20(日) 18:17:13.46ID:jtAp4zV3
>>611
>>612
ありがとう
素直にセール待つわ
2019/10/21(月) 00:39:52.16ID:G2Od80gI
トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/21(月) 01:35:29.64ID:KVgPKbLq
>>614
細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも?
試して無いけど
2019/10/21(月) 02:42:18.48ID:Lshn7JFl
ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね

もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも

副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
2019/10/21(月) 08:54:22.33ID:i9FJFYxO
>>609
そうなの?
がっかりだな
2019/10/21(月) 12:20:43.96ID:tDTRvTxX
もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな
2019/10/22(火) 12:20:45.03ID:j58dmi++
CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし
2019/10/22(火) 21:05:56.57ID:4qe/gSKo
cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。
2019/10/22(火) 23:32:48.88ID:oHGjQbYn
>>614
できるで
2019/10/23(水) 02:02:41.52ID:qm+dBxbH
>>614
https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある

タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから
キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん

あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど
そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題
2019/10/23(水) 16:18:18.95ID:0j65PwzK
坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?
2019/10/23(水) 16:21:18.87ID:0j65PwzK
自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった
坂ごとには設定できないのか
2019/10/24(木) 07:10:25.39ID:etku3brS
アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?
2019/10/24(木) 07:25:49.32ID:avJAUgOO
しにくい。
2019/10/24(木) 08:54:53.72ID:LEKPHAcF
ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/24(木) 09:54:50.75ID:togancls
>>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール
アクションならunityやcfより手軽に作れる
他のジャンルは他のツールを使った方がいい
売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな
2019/10/24(木) 10:50:48.76ID:/s7KJWTP
>>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
2019/10/24(木) 11:01:21.56ID:elm6aBYv
大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない
2019/10/24(木) 11:15:26.03ID:Cv8aD1TM
テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども
2019/10/24(木) 11:24:43.78ID:Cv8aD1TM
プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]]
になるのか
2019/10/24(木) 14:23:37.41ID:4PquMU0q
ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww
2019/10/24(木) 15:28:55.17ID:avJAUgOO
俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。
2019/10/24(木) 16:11:07.65ID:68AKynhP
アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな
2019/10/24(木) 19:26:25.75ID:+6CErG9b
技術力もセンスの一つなんやで
2019/10/24(木) 20:06:09.15ID:c1704Vpv
しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。
多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。
2019/10/24(木) 21:36:41.37ID:Cv8aD1TM
アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る?
やり方が思いつかん
2019/10/24(木) 22:41:24.26ID:SZBjFY/m
アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる
2019/10/24(木) 22:44:40.75ID:MCQOPQsq
>>637
>>320に判りやすい性能差比較があるぞ
2019/10/24(木) 22:54:42.42ID:Cv8aD1TM
>>639
オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな
助かったサンクス
2019/10/25(金) 22:31:22.07ID:u3m3m0Xu
表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある?
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ
今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい

処理分ければいけるのかな
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/25(金) 23:55:14.87ID:fHsnJ+U3
すいません、自分も質問よろしいですか。
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に
なってるんですけど原因分かる方いますか?
何かのプラグインの影響ですかね?
2019/10/26(土) 00:26:03.73ID:/DZvqTej
子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 00:31:21.79ID:tbu5Lt1m
返信ありがとうございます。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。
あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした……
これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。
2019/10/26(土) 00:56:24.59ID:2JLIsww2
無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか
2019/10/26(土) 01:00:13.74ID:AFUkG4mH
デバッグモードで変数みたら4倍になってるの?

体力4倍にするっていう荒業もあるが
2019/10/26(土) 01:20:17.64ID:rCgZ/QG7
デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの?
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 03:56:54.54ID:tbu5Lt1m
すいません!
ここアクションツクールの掲示板ですか!
自分が作ってるのRPGツクールでした。
本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!
2019/10/26(土) 05:45:38.10ID:F26lFlSC
ワロタ
2019/10/26(土) 06:08:14.59ID:6zA5MdWG
このスレタイで逆にどう勘違いするのか
2019/10/26(土) 09:33:18.60ID:F26lFlSC
>>642
オブジェクト分けて処理分かれたほうが楽やろね
最悪オブジェクトごと消せばいいし
2019/10/26(土) 10:15:24.27ID:EWWLfpJ6
オブジェクトのロックって解除出来ないのか
いらなくね?
2019/10/26(土) 10:51:26.38ID:/DZvqTej
だいぶ前から要望は出されてるがこないな

つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから
そっちに手を取られてんじゃねーの

そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて
もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに
2019/10/26(土) 23:23:25.23ID:F26lFlSC
製品なってもアプデは続けまーすっつって
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない
コンテストとか言ってる場合かと
2019/10/26(土) 23:37:59.63ID:AFUkG4mH
>>652
やっぱそうかな
分けて作ってみるぜ

製品出したらほったらかし気味なのは印象悪いね
まだまだ要望も消化出来てないのに
2019/10/27(日) 03:36:22.57ID:kh2+jfxa
売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか

正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな
2019/10/27(日) 04:46:40.58ID:97ViwbvA
RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。
2019/10/27(日) 06:51:02.00ID:rTHlZAl9
もう始まる前に終わってる感じだなぁ

ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw
メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?
2019/10/27(日) 09:50:51.58ID:oB9iksjI
ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど
2019/10/27(日) 10:50:28.65ID:40dsomHU
メトロイドヴァニア作るにしても
ミニマップ表示が低機能なのがなあ
プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど
2019/10/27(日) 11:42:47.68ID:a/d2H/0u
まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。
2019/10/27(日) 12:35:03.89ID:4FCZaAbj
トップビューのジャンプとかの追加全然こないし
独自の高度処理作り始めたんだけど
わりと形になってきたぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4

このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど
今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて
高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる
面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう
664名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/27(日) 21:17:18.81ID:tkP5sr9e
頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな?
2019/10/27(日) 21:32:22.39ID:oB9iksjI
8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/27(日) 22:17:44.83ID:gwnxBa/l
>>663
凄いなこれ、自分じゃ無理だから
公式がMVに標準搭載してくれたら
高さの有るベルスク作れるんだけど
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/27(日) 22:36:02.98ID:tkP5sr9e
>>665
おぉ、そうなのか
最近いじり始めたばかりなんだ
ありがとー
2019/10/27(日) 23:07:16.82ID:97ViwbvA
ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。
2019/10/27(日) 23:32:31.87ID:nwYayuG1
向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの
2019/10/28(月) 00:09:24.55ID:kHPcOJJp
>>668
それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね

ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ
右アナログそっちに入れればいいんだから
ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし
2019/10/28(月) 02:04:08.83ID:aesd/0Gx
668はエアプだろ
できることもできない
あることも無いっつってるだけ
2019/10/28(月) 02:41:59.24ID:aesd/0Gx
つかサンプルのトップダウンシューターで大体できてんじゃないの
照準が移動に置いてかれるとこ直さないと使えたもんじゃないが
2019/10/28(月) 13:13:12.79ID:Ev3yKs5e
サンプルのは出来ないなりに頑張って
セガのSDIの亜流みたいな形で無理おやり実装した形なんで
アクツクわかってる人には面白いサンプルだけど
出来たものを遊ぶ一般プレイヤーにはなかなか通用しないだろうね…

つか変数に表示方向0〜359で設定できるんで
アナログのアングル変数で取得できれば
普通の全方向ツインスティックシューター出来そうなんだけど
スクリプト使えばできるのかな
2019/10/28(月) 13:53:19.96ID:Ev3yKs5e
さてベルトスクロールサンプルが来たぞ
2019/10/28(月) 16:14:49.08ID:FknElZcl
Version 1.0.1.0 Updateが来たけど
項目多いし英語なので何が変わったのか判らねぇ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況