KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
アクションゲームツクールMV 5作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
746名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 15:46:16.66ID:s6h/3qOh747名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 19:34:35.04ID:z1z5AJ+u これレイヤー増やすとめっちゃ重くなるってアーリーアクセスのとき聞いたんですが今は大丈夫そうですか?
748名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 21:48:55.46ID:zS7xTEUe 大分マシになったけど、全体的に重いので、エフェクト含む多くのキャラを表示して
画面豪華なゲームを作りたいならやめた方がいい。
というのが現状。
SFCくらいの画面密度でいいならお勧めするけど、ちょっと重い場面も出るかもね。
って感じかな。
画面豪華なゲームを作りたいならやめた方がいい。
というのが現状。
SFCくらいの画面密度でいいならお勧めするけど、ちょっと重い場面も出るかもね。
って感じかな。
749名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 23:42:15.19ID:s6rh6SeH >>748
ありがとう!
ありがとう!
750名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 23:43:02.04ID:25gCScZm steamのremoteplaytogatherって言うオンラインマルチツールに対応してるらしいね
使用感どんなもんだろか
使用感どんなもんだろか
751名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 09:51:38.45ID:OBI1vcSA steam公式でも導入したからそっちが手っ取り早いと思うけど
少し前にほかのサービスも始まってるな
https://parsecgaming.com/
なんにせよ小規模インディーが無理してオンマルチ実装するより
クラウドで疑似的にローカルマルチをオンライン化する流れになっていくだろうね
少し前にほかのサービスも始まってるな
https://parsecgaming.com/
なんにせよ小規模インディーが無理してオンマルチ実装するより
クラウドで疑似的にローカルマルチをオンライン化する流れになっていくだろうね
752名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 15:21:58.71ID:LEYq4xfW753名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 17:52:18.21ID:xXF1uc8R 出来上がったゲームへの対応でしょ
エディター側で出来たとしても、1つのマウスカーソルをみんなで奪い合う感じになっちゃうんじゃ
エディター側で出来たとしても、1つのマウスカーソルをみんなで奪い合う感じになっちゃうんじゃ
754名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 17:55:40.65ID:LEYq4xfW そこは交互にw
755名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 00:29:20.17ID:2/7Gd8p0 一人で操作しても操作が反映されたりされなかったりの部分あるエディタを
複数人でって地獄でしょw
複数人でって地獄でしょw
756名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 10:17:40.37ID:qTi5sSHm マウスオーバー時のみメニュー表示ほしいって要望出してるのに通らんなあ
757名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 19:26:03.94ID:X09sGrbH 不要かつ邪魔だからだろ
758名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 15:38:25.60ID:9Gs8yS6D ポリコレを全否定するゲームを作って
アメリカ人に買わせたいです
アメリカ人に買わせたいです
759名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 18:03:20.67ID:C3jeyB5X 向こうのポリコレはなんだかんだで
成功者、有名人のたぐいを引きずり下ろすためのツールって側面が強いんで
無名の人がそれに反しても「笛吹けど踊らず」状態になりそう
成功者、有名人のたぐいを引きずり下ろすためのツールって側面が強いんで
無名の人がそれに反しても「笛吹けど踊らず」状態になりそう
760名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 22:58:46.81ID:G0xYnfJk トップビューで場所によって足音を変える方法が分からん
床なら靴の音水辺なら水の跳ねる音みたいな分け方できないのかな
床なら靴の音水辺なら水の跳ねる音みたいな分け方できないのかな
761名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 02:28:57.28ID:ZzepR1VP762名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 08:31:24.38ID:FuzqH5kX >>761
SE連打状態になって無音部分が連打されてんだろ
SE連打状態になって無音部分が連打されてんだろ
763名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 14:58:34.00ID:54A3alQW RPGツクールはスマホ用にapkファイルを出力できるんだけど
こっちはたぶん無理だよな?
こっちはたぶん無理だよな?
764名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 18:22:56.35ID:Cvr82dhh >>757
いやメニューバーで画面下がらず上部塞がれる方がおかしいだろ。アホか?
いやメニューバーで画面下がらず上部塞がれる方がおかしいだろ。アホか?
765名前は開発中のものです。
2019/11/17(日) 20:21:18.25ID:7PNmSf1q766名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 05:06:50.52ID:K4E+vdHt767名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 18:55:22.67ID:cFkusRnC >>766
ありがとう
ありがとう
768名前は開発中のものです。
2019/11/26(火) 12:12:07.23ID:lup6PVQz アップデート来たな
「スクロール速度を変更」に背景を追加が地味に嬉しい
「スクロール速度を変更」に背景を追加が地味に嬉しい
769名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 22:59:54.48ID:u90jdWIE 質問なんだけど、これってcelesteみたいなゲームもやろうと思えば作れる?
作れそうならほしい。
作れそうならほしい。
770名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 00:57:39.98ID:EOb9ChHL 割と簡単だと思う
771名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 08:28:25.30ID:RYFJUVMG サイドビューなら大抵のことはできるはず
772名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 09:57:00.77ID:35G1iLo2 まじか
安い買ってみよう
ありがと
安い買ってみよう
ありがと
773名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 14:24:48.67ID:alcQMaH3 かまへんかまへん
774名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 21:47:33.33ID:35G1iLo2 ごめんなさい、また質問してしまうのだけれど、タイルの大きさって自由に変更できたりする?
775名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 23:46:10.71ID:Dxlbi2Nk できるよ
776名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 01:08:25.77ID:stvUzyEs ありがと!!!
777名前は開発中のものです。
2019/12/04(水) 19:28:27.53ID:Bkbpdp+Q Celesteみたいのはこのソフトが最も得意としてるところだろうけど
作れるかどうかは人によりけりかな
Steamレビューを見ても数十時間触って放り出す人は多いようなので
それぐらいのハードルはある
作れるかどうかは人によりけりかな
Steamレビューを見ても数十時間触って放り出す人は多いようなので
それぐらいのハードルはある
778名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 01:27:43.24ID:aFTZuZbQ 全アクション入ってるわけじゃなくさわりだけだけど
ちょろっとセレステもどき作ってみたよ
https://i.imgur.com/b9PeWss.gif
懸念されたのはリスポーン部分だけど
死亡キャラ破棄→チェックポイントオブジェから新キャラ生成でも
ちゃんと操作キャラは継続された
ちょろっとセレステもどき作ってみたよ
https://i.imgur.com/b9PeWss.gif
懸念されたのはリスポーン部分だけど
死亡キャラ破棄→チェックポイントオブジェから新キャラ生成でも
ちゃんと操作キャラは継続された
779名前は開発中のものです。
2019/12/05(木) 01:31:13.83ID:aFTZuZbQ 入れ忘れたんで急遽試したけど、マップを二画面分にして
チェックポイントオブジェスクロールアウトさせた状態で死亡しても
ちゃんとカメラはチェックポイントに即戻ってキャラ追従してくれました
チェックポイントオブジェスクロールアウトさせた状態で死亡しても
ちゃんとカメラはチェックポイントに即戻ってキャラ追従してくれました
780名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 01:05:07.48ID:YWBF5QoX 親切やねきみ
781名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 14:08:04.62ID:XVFqcTIJ わお まさかサンプル見せてくれるとは!ありがとうm(_ _)m
いま色々触ってみてるけど、まだわからないことだらけだ……
ただキャラのアニメーションやグラフィックを凝りたいのと、マップのギミックを考えたいだけなのに違うところで苦労しまくってる
いま色々触ってみてるけど、まだわからないことだらけだ……
ただキャラのアニメーションやグラフィックを凝りたいのと、マップのギミックを考えたいだけなのに違うところで苦労しまくってる
782名前は開発中のものです。
2019/12/06(金) 15:12:49.73ID:5ERnHMRp まぁわからなきゃここで気楽に聞けばいいよ
小さいコミュニティだし無理してでも盛り上がってる感出さないと立ち消えそうだしw
小さいコミュニティだし無理してでも盛り上がってる感出さないと立ち消えそうだしw
783名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 11:06:02.22ID:B0zBrYQz 体の部位が5つぐらいのパーツに別れてるキャラの呼吸ループって
ツクール上で親子関係決めて動かすのと
10枚ぐらいのアニメーション画像作って普通に再生させるのとどっちが軽いんだろ
ツクール上で親子関係決めて動かすのと
10枚ぐらいのアニメーション画像作って普通に再生させるのとどっちが軽いんだろ
784名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 21:37:46.11ID:kQBZ9apS 多オブジェクト結合の連動動作とかこのツールでは作業的に地獄すぎて誰もやってないんじゃないか
785名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 22:15:56.82ID:3iBEeMzL やり方次第では親子の方が軽くなりそうな気もするけど
基本アクション変えたとき遅れて接続点追従することがあったり
微妙にバギーでちょっと信用しきれないから
今の段階では軽さより安全性で1枚アニメに収めたほうが確実だと思う
基本アクション変えたとき遅れて接続点追従することがあったり
微妙にバギーでちょっと信用しきれないから
今の段階では軽さより安全性で1枚アニメに収めたほうが確実だと思う
786名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 13:53:59.87ID:JrbUt0L1 じゃあAsepriteで動作分のアニメーション作ろうかな・・・
って考えるとボーン設定欲しくなってくる
あったら便利そう
って考えるとボーン設定欲しくなってくる
あったら便利そう
787名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 18:00:16.16ID:Ibmg70cE すみません、今体験版を手探りで弄っている者ですが
このツールは雷電Uのような、左右にある程度、手動スクロールして、前に自動スクロールするようなシューティングは創れるのでしょうか??
自動スクロールにすると、左右のスクロールができないみたいなので、困っています。
このツールは雷電Uのような、左右にある程度、手動スクロールして、前に自動スクロールするようなシューティングは創れるのでしょうか??
自動スクロールにすると、左右のスクロールができないみたいなので、困っています。
788名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 19:42:51.77ID:ok2V5JSL 試してないから出来るか分からんけど
標準の自動スクロール機能は使わないで
自分で動かして弾を撃つ自機とは別に
左右にだけコントロール出来て自動で上方向に動く
見えない自機キャラを別に作ってそれにカメラを追わせれば可能だと思う
標準の自動スクロール機能は使わないで
自分で動かして弾を撃つ自機とは別に
左右にだけコントロール出来て自動で上方向に動く
見えない自機キャラを別に作ってそれにカメラを追わせれば可能だと思う
789名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 20:26:58.43ID:3xsrL8hY 色々いじって試してたらなんか位置跳躍バグみたいのが起きてよくわからなくなってしまったが
とりあえず自動スクロールは使わないってのを俺も推すねw
それ前提で考えればやり方は色々あると思う
とりあえず自動スクロールは使わないってのを俺も推すねw
それ前提で考えればやり方は色々あると思う
790名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 01:44:17.58ID:f0I68lgh RPGツクールMVは公式のコミュが今もそれなりに動いてますが
アクツクMVってどこがメインのコミュニティなんですか?
アクツクMVってどこがメインのコミュニティなんですか?
791名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 02:47:08.36ID:+Td+9FjS ぶっちゃけここが一番実践的な情報出てる印象
非公式discordサーバーもあるがそっちは最近スクリプト機能調べてる人が
いろいろ書いてくれてる
非公式discordサーバーもあるがそっちは最近スクリプト機能調べてる人が
いろいろ書いてくれてる
792名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 10:35:23.96ID:ZY6Lyz2d793名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 13:49:38.27ID:BHqeAxRM794名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 14:36:43.62ID:BS6gqPMd 流れているBGMの音量を変更したい時は
プロジェクト共通の「BGMの音量バランス」って変数で変えられるけど、
「音量50%で流れているBGMを2秒で10%にする」みたいに
ゆっくり変えたいときはどうすればいいんだろう
プロジェクト共通の「BGMの音量バランス」って変数で変えられるけど、
「音量50%で流れているBGMを2秒で10%にする」みたいに
ゆっくり変えたいときはどうすればいいんだろう
795名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 15:37:32.13ID:3u+1vxQV オブジェクトアクションでループ作って少しずつ減らしていけばいいのでは?
796名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 15:40:55.99ID:3u+1vxQV 専用のアニメーション作って再生終了のリンク使ったらフレーム自在かも
797名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 17:02:03.62ID:ZY6Lyz2d >>793
すみません
移動床ってどのレイヤーにしてもオブジェクトと重なれば
効果が乗るっぽいんですけど、レイヤーを指定する方法ってありますか?
レイヤー別にできると上手くいきそうな感じですし、なんていうか、カメラのレールを創るような感じ創れるので
いいやりかただと思います。
すみません
移動床ってどのレイヤーにしてもオブジェクトと重なれば
効果が乗るっぽいんですけど、レイヤーを指定する方法ってありますか?
レイヤー別にできると上手くいきそうな感じですし、なんていうか、カメラのレールを創るような感じ創れるので
いいやりかただと思います。
798名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 18:03:29.76ID:+Td+9FjS たぶんタイル効果は全レイヤーに及んでしまうんで
元のオブジェ方式でやるのが正解だと思う
「左移動」-「上移動」-「右移動」ではなく
「左上移動」-「上移動」-「右上移動」を入力で切り替える形でやってできない?
自分は同じようなのテストで作ったけど、
その先、自キャラの左右移動とスクロールの左右移動のバランス取りで
苦労するのがわかったところで止まってる
元のオブジェ方式でやるのが正解だと思う
「左移動」-「上移動」-「右移動」ではなく
「左上移動」-「上移動」-「右上移動」を入力で切り替える形でやってできない?
自分は同じようなのテストで作ったけど、
その先、自キャラの左右移動とスクロールの左右移動のバランス取りで
苦労するのがわかったところで止まってる
799名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 18:56:02.83ID:ZY6Lyz2d ありがとう
とりあえず、リンクの貼り方がよくわかってないけど
全方向のいずれかのボタンを押している、 ボタンを離している、入力しないの3つを相互リンクみたいにしたら
常に上に移動するようにはできました。
斜めスクロール速度が変わっているかもしれないのでそこは課題
ひとまずスクロールは置いておいて先にすすみます
改めてありがとうございました。
とりあえず、リンクの貼り方がよくわかってないけど
全方向のいずれかのボタンを押している、 ボタンを離している、入力しないの3つを相互リンクみたいにしたら
常に上に移動するようにはできました。
斜めスクロール速度が変わっているかもしれないのでそこは課題
ひとまずスクロールは置いておいて先にすすみます
改めてありがとうございました。
800名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 19:45:13.22ID:xyJDEC9b ちょっと凝ろうとすると詰まるよね〜このツール
動作チェック漏れ系の不具合に遭遇することも多い
いくつも報告入れて修正入ったのもあるけどまだまだ
動作チェック漏れ系の不具合に遭遇することも多い
いくつも報告入れて修正入ったのもあるけどまだまだ
801名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 22:29:32.30ID:fUccfW2x 良くも悪くもツクールって事やね
802名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 10:27:10.27ID:IzACenQR 個人的に、かなりクソいと思ったRPGツクールよりは、よさげな感じだけど
何か、Steamのレビュー数とかで判断すると
全然売れてなさそうだよね
何か、Steamのレビュー数とかで判断すると
全然売れてなさそうだよね
803名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 12:09:25.09ID:IzACenQR すみません、オブジェクトのスイッチ管理というタブを弄ったら
アクションプログラムや基本設定のタブをクリックしてもその画面が表示されなくなりました。
この不具合に心当たりのある方いらっしゃいませんか。
画面が戻せなくて困っています。
アクションプログラムや基本設定のタブをクリックしてもその画面が表示されなくなりました。
この不具合に心当たりのある方いらっしゃいませんか。
画面が戻せなくて困っています。
804名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 12:16:24.44ID:qxA+a8qd805名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 12:16:32.65ID:IzACenQR 再起動して自己解決しました。
バグっていたようです。
バグっていたようです。
806名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 21:32:26.11ID:mW6AzApz このツールは定期的に再起動した方がいいね
特に音周りとかUIまわりがまだ不安定
特に音周りとかUIまわりがまだ不安定
807名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 21:47:13.59ID:NaOYHcIV 再起動で直るレベルはもうしゃーないくらいに思ってないと
このツールにはつきあっていけないのだぜ
このツールにはつきあっていけないのだぜ
808名前は開発中のものです。
2019/12/13(金) 21:58:51.98ID:GrBnlJQp 音程変えられるのめっちゃ便利なのに再生機能がよく壊れるんだよな
809名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 15:38:09.50ID:A7KAjBwF ひょっとして、マップのマスメって細かくしたほうが、用意するチップが少なくて済む?
マップのマスメを細かくしたらオブジェクトのサイズを合わせる必要ってないだろうし
マップのマスメを細かくしたらオブジェクトのサイズを合わせる必要ってないだろうし
810名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 19:29:04.66ID:/L5zDj23 一画面のタイルの数が増えると重くなるし、ダメージタイル処理やアニメーション、エリア判定仕込むとなると結局タイルの種類も増える
細かい段差を自動で乗り越える処理もいるだろうし、あんまりいいことない気がするけど、自分の作りたいゲームに必要だと思うならやるべき
楽をしたい目的ならおすすめしない
細かい段差を自動で乗り越える処理もいるだろうし、あんまりいいことない気がするけど、自分の作りたいゲームに必要だと思うならやるべき
楽をしたい目的ならおすすめしない
811名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 21:02:53.75ID:QDPhpZ4S 細かい方が融通効くし、その融通の応用でタイルの種類少なくできるのは確かなんだけど
同時に面倒な部分も増えるし当然重くなるんだよな
結局のところ一長一短なんで一度小規模プロジェクトで試してみたらいいんじゃないかな
同時に面倒な部分も増えるし当然重くなるんだよな
結局のところ一長一短なんで一度小規模プロジェクトで試してみたらいいんじゃないかな
812名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 06:20:49.89ID:nASL9H9r ふとした拍子に壁に埋まりそう
813名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 14:52:05.03ID:9teofoy8 ありがとう、マップ細かくするのは止めにします。
処理が重くなるのは避けたいので
処理が重くなるのは避けたいので
814名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 20:16:52.68ID:Bjt14kyQ 「オブジェクトを変更」すると
ほかのオブジェクトとの攻撃判定や壁判定と干渉しなくなる?
今日の昼間までは普通に動いてたと思ったがしばらく様子を見た方がいいだろうか
ほかのオブジェクトとの攻撃判定や壁判定と干渉しなくなる?
今日の昼間までは普通に動いてたと思ったがしばらく様子を見た方がいいだろうか
815名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 20:28:59.33ID:wV0m3XU8 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
The Game Awards『GOTY2019』受賞作品
忍者ACTゲーム
『SEKIRO/隻狼:Shadows Die Twice』配信
2周目(後編)
sekiro再びやる男その2
(18:45 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=87kyRXe1w2o
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
Youtubelive
The Game Awards『GOTY2019』受賞作品
忍者ACTゲーム
『SEKIRO/隻狼:Shadows Die Twice』配信
2周目(後編)
sekiro再びやる男その2
(18:45 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=87kyRXe1w2o
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
816名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 14:47:06.96ID:FYprvcsQ817名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 19:18:09.35ID:r9sLpnfZ 不具合の出方や内容からして
チェックが不足してるのは明らかやね
チェックが不足してるのは明らかやね
818名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 09:26:56.55ID:O57Gnrkf 640*480の解像度
32*32のプレイヤーオブジェクト
16*16のタイル
トップビュー
の作品を作ろうと思うのですが、アクツクでは処理的に荷が重い感じですか?
アクツクの作品て320*240が多くて、今のところ、処理落ちはありませんが
エフェクトとか敵を沢山出したりしたら、まともに動くのか不安になってきました。
32*32のプレイヤーオブジェクト
16*16のタイル
トップビュー
の作品を作ろうと思うのですが、アクツクでは処理的に荷が重い感じですか?
アクツクの作品て320*240が多くて、今のところ、処理落ちはありませんが
エフェクトとか敵を沢山出したりしたら、まともに動くのか不安になってきました。
819名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 10:50:47.03ID:T1Ca8nS6 100とか200オブジェクト一斉に動かすとかじゃなければそんなに重くもならんと思うけどな
解像度もちょっと上げたから急に激しく重いってこともないんじゃない
デベロップチャレンジの解像度が確か1280x720だし
ろくに作れない解像度で募集しないでしょ
比較的重いツールなのは確かだから重くならないように色々気を付けなきゃならんけど
必要以上に恐れなくていいとおもう
解像度もちょっと上げたから急に激しく重いってこともないんじゃない
デベロップチャレンジの解像度が確か1280x720だし
ろくに作れない解像度で募集しないでしょ
比較的重いツールなのは確かだから重くならないように色々気を付けなきゃならんけど
必要以上に恐れなくていいとおもう
820名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 10:55:44.62ID:7Q/RnUne821名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 16:43:36.43ID:O57Gnrkf ありがと、やる気でてきた。
822名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 17:04:46.16ID:lZBmw93N シーンが広過ぎると目に見えて重くなるよ。横20超えたぐらいからかな?プロジェクトによりそうだけど
823名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 21:34:10.39ID:poyDdZUm オブジェクトの接続って挙動変わった?
プレイヤーからカメラ追従用のオブジェクト出してカメラ位置をコントロールしたんだけど
いつの間にか画像サイズが変わると位置が動くようになってた
足元にだしてるんだけどなあ
プレイヤーからカメラ追従用のオブジェクト出してカメラ位置をコントロールしたんだけど
いつの間にか画像サイズが変わると位置が動くようになってた
足元にだしてるんだけどなあ
824名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 22:37:47.03ID:ejXocEdl >>823
>子オブジェクトの「親オブジェクトと一定間隔開けて追従する」の挙動を調整し、「追従精度」の設定を追加しました。
たぶん、この調整のせいで親子接続に不具合が出てる
今回のバージョンは不具合による挙動変化が多いので、まじめに修正対応せずに次のアプデまで待った方がいいかもしれない
>子オブジェクトの「親オブジェクトと一定間隔開けて追従する」の挙動を調整し、「追従精度」の設定を追加しました。
たぶん、この調整のせいで親子接続に不具合が出てる
今回のバージョンは不具合による挙動変化が多いので、まじめに修正対応せずに次のアプデまで待った方がいいかもしれない
825名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 23:47:11.06ID:usj/gorC 素材規格の説明とかってどこかにありますか
826名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 00:08:12.09ID:+AshFkje ほーんまどっかいじるとどっか壊すよな
無限ループじゃねの・・w
無限ループじゃねの・・w
827名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 00:35:24.76ID:+lGBy/GU828名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 01:45:02.37ID:Qz/DKCWI >>825
https://tkool.jp/act/manual/10_01.html
ここに書いてない注意事項として
画像はシートを縦〇等分x横□等分と分割するタイプなので
同シート内ではサイズを同じにする必要あり
(ただし、1キャラに複数のシートを使うことは可能)
https://tkool.jp/act/manual/10_01.html
ここに書いてない注意事項として
画像はシートを縦〇等分x横□等分と分割するタイプなので
同シート内ではサイズを同じにする必要あり
(ただし、1キャラに複数のシートを使うことは可能)
829名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 02:01:28.15ID:+lGBy/GU830名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 02:35:12.77ID:k/Duuhk4 >>828
ありがとう
ありがとう
831名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 15:07:17.60ID:YBKsNSGa 半年ぶりに起動したら、前のデータがいろいろおかしくなってた。
アプデの度にいちいち設定を見直して直さなきゃあかんのか...
アプデの度にいちいち設定を見直して直さなきゃあかんのか...
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2019/12/21(土) 15:30:56.37ID:+AshFkje 嫌なら完全に修正が終わるまで触らんことやね
まだ修正やってんのかよって文句ならわかるけど
修正に応じてこっちも直さなきゃならないのは全く基本の当たり前のことでしょ
まだ修正やってんのかよって文句ならわかるけど
修正に応じてこっちも直さなきゃならないのは全く基本の当たり前のことでしょ
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2019/12/21(土) 16:35:24.04ID:Qz/DKCWI しんどいけど結局ほかの汎用エンジンでも
大体アプデで何かおかしくなって騒いでるもんなぁ
RPGツクールやノベルエンジン的な認識だとキャパこえるだろうが
大体アプデで何かおかしくなって騒いでるもんなぁ
RPGツクールやノベルエンジン的な認識だとキャパこえるだろうが
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2019/12/21(土) 17:38:22.46ID:uIu8hqwo アプデ対応面倒ならバージョン固定すればいいんじゃないかね
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2019/12/21(土) 18:59:32.11ID:YBKsNSGa そやな、気に入ってるツールだし
我慢して直すよ。
我慢して直すよ。
836名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 03:10:56.18ID:XlZFfzl1 かなり作り込んでる人はバージョン固定した方がいいと思う
バージョン上げる度に動作確認やり直すはめになる
バージョン上げる度に動作確認やり直すはめになる
837名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 03:16:50.72ID:XlZFfzl1 とりあえずバージョン固定で完成させてから一回だけアプデしてみて
だるそうだったらアプデ前の状態で終わりってことにすればいいかと
チュートリアルでさえバージョンアップで壊れてたからね
だるそうだったらアプデ前の状態で終わりってことにすればいいかと
チュートリアルでさえバージョンアップで壊れてたからね
838名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 04:52:28.92ID:pjOBO4vE 変更には対応するが壊されるのはなー
いいかげんにしてもらわんとなー
いいかげんにしてもらわんとなー
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2019/12/22(日) 05:52:56.81ID:DUCoztqi ちなみにアプデってユーザーの要望が反映される感じでされてる?
公式手動?
公式手動?
840名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 11:53:10.37ID:YamsJjHZ されてなくはないけど、パッチノートにそれ書いてないから要望なのかわかんないのが沢山ある
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2019/12/24(火) 19:59:51.22ID:lcG55knf スイッチって変数で0と1とか切り替えるのと同じ?
842名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 21:18:33.47ID:dq3d+/RJ スイッチ機能だとアクション「今と逆に切り替える」
条件「スイッチが切り替わったら」ってのが使えるってくらいかな
条件「スイッチが切り替わったら」ってのが使えるってくらいかな
843名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 23:49:44.80ID:lcG55knf オンオフ切り替えるだけならスイッチの方が楽って感じなのかな
変数でややこしくなったオブジェクトをスイッチにしたらもう少しシンプルになりそうだけど
今から直すと頭がこんがらがりそうだ
変数でややこしくなったオブジェクトをスイッチにしたらもう少しシンプルになりそうだけど
今から直すと頭がこんがらがりそうだ
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2019/12/27(金) 15:31:39.58ID:FuK7komY コントローラーの振動機能って使えないよね
振動させたいなー
振動させたいなー
845名前は開発中のものです。
2019/12/30(月) 07:47:28.82ID:cnsgkOaa あれーシーン内に生成可能な弾数で弾数制限してたのが効かなくなってるな
連射した分だけ出ちゃう
仕様変更かバグか
連射した分だけ出ちゃう
仕様変更かバグか
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