アクションゲームツクールMV 5作目

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2019/04/05(金) 09:42:44.63ID:E0HTOp4s
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2020/01/19(日) 15:11:32.53ID:ptDK4218
残念ながら画像の中心みたいね

前から要望出てるはずなんで今からでも原点にしてほしいが
何かそうすると使いにくくなる理由でもあるのかね
880名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 21:37:53.65ID:sTRnNsoW
www.youtube.com/watch?v=HaNh_jRc8Qk
2020/01/20(月) 01:09:54.25ID:7ZdSLTYE
攻撃判定と壁判定以外で接触判定取れるのって距離と視野以外で何かないかな
2020/01/20(月) 03:44:29.39ID:2GLm1ifE
「当たり判定同士が接触したら」ってのが無いのよね・・?
2020/01/22(水) 02:36:05.31ID:5znQCAwJ
ギミックタイルの変更の条件「オブジェクトがタイルに重なったら」ってどういう基準なの
キャラの頭らへんに敷いたタイルしか反応しないんだが
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/22(水) 07:42:47.93ID:MANcM7lk
TETRIS2020 -Remix-
http://y2u.be/KKltv_SkEPU
2020/01/22(水) 12:57:05.64ID:ZsbD/u9K
>>883
どうもそこはアニメーションのは中心点みたい

ちなみに「壁判定に触れたら」条件の場合は衝突ありグループのタイルじゃないと機能しない
2020/01/22(水) 14:03:27.10ID:5znQCAwJ
>>885
ありがと
でもなんか自分の環境だとちょっと違う気がしてる分かってないだけの可能性も高いけど
あと重なったらというより重なったあと離れたら作動してるんだよなあ

水しぶきを作りたいんだが他の方法ある?
2020/01/22(水) 21:07:50.83ID:ZsbD/u9K
>1.0.3.2 リリースノーツ

>追加
>エディタメニューのプロジェクト設定にビルドしたゲームから
>アクションゲームツクールMVのロゴを非表示にする機能を追加しました。

急にどうしたw
2020/01/23(木) 11:41:28.55ID:U7VQBlIf
ロゴださいって言った甲斐があったな
2020/01/23(木) 17:03:51.59ID:dhICzrO6
>>886
水しぶきは飛び込んだ時、水平移動中、出る時と
こだわろうとするほど地味に条件が面倒になるんで
オブジェでやるって選択肢も考えた方が良いかもしれない
2020/01/23(木) 22:42:06.09ID:gzOjifAQ
>>889
オブジェでやるのもちょっと考えたんだけど水面に並べることになるから処理的に重いかなと
でも言う通り条件がいくつかあるからオブジェでやってみるか
2020/01/24(金) 02:05:34.11ID:VFE954IF
上下移動力0にしてプレイヤーキャラ高速自動追尾させることで
壁に挟まれた川や池ひとつごとにオブジェ1つでいけるかも
2020/01/24(金) 02:12:02.81ID:dRS6SVBn
>>891
なるほど
そこから子オブジェクトを発生させれば連続的な水しぶきも可能か
重いならやってみる
2020/01/24(金) 16:15:32.30ID:gkZAz9Jf
質問なのですが、
サイドビュー型のチュートリアル
「ステップ6 敵への攻撃を作る」
がうまく動作しなくて困っています。

チュートリアルのプロジェクトを最初から作り直したり、
一つ前のステップのプロジェクトを用意していない場合自動的に作られるチュートリアル用の新規プロジェクトでもうまくいきません。

具体的に言うと
・「攻撃」という名前のアクションを追加しモーションは「slash」を選択
・「待機」「ジャンプ」「歩行」からそれぞれ「攻撃」へ、「x 押されている」ときのリンクを繋げる
・「攻撃」から「待機」へのリンク、「モーションの表示の全てが終わった」ときを繋げる
・プロジェクト保存
・再生

この再生の段階でxを押しても攻撃のアニメーションが表示されません。
sを押すとジャンプはできます。

アクションプログラムの画面で「攻撃」のアクションを選択し右側で攻撃のアニメーションを確認することはできています。

もし分かる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
2020/01/24(金) 22:51:54.31ID:UsNy/dNm
キーボードのXじゃなくて、ゲームパッドのXを指定してるとか
2020/01/24(金) 23:27:32.41ID:ca/BOULw
>>894
ありがとう
それでした
キーボードのXではなくゲームパッドのXでした
2020/01/25(土) 18:16:04.03ID:VdUQPgTq
ようやくハンネか まだまだかな
2020/01/26(日) 04:20:26.69ID:JBgnJQuE
>>886
変数切り替えでキャラ追尾のモーション再生するのが自由度高くて管理しやすいと思う
2020/01/26(日) 12:01:41.70ID:BRbasmKW
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/l50
中身がMVシリーズと同じJavaScriptでGDevelopっていうゲーム作成ソフトが
やたらとテンプレートが多いからそれをMVに移植してくれる人いないかなぁ

webでテンプレートのソースが全部見れる↓けどwebは英語のみなんだよなぁ
https://editor.gdevelop-app.com/?project=example://isometric-game
2020/01/26(日) 13:44:58.38ID:Lhw4wBI5
さんざん言われてたベルトスクロールも
せっかくサンプルテンプレプロジェクト出してくれたのに
その後、それベースに本格的に作ってる報告ぜんぜん聞かないからなぁ・・・
2020/01/26(日) 16:23:05.26ID:03e3Qr7C
>>897
なるほど
次つくるステージは水が多い面だからそれ試してみる
2020/01/26(日) 16:57:20.36ID:X5wtG3RQ
>>899
今あるベルスクサンプルは参考資料にはなるがテンプレにはなりえない
それっぽく見せる工夫がいくつかあって面白いが問題はほとんど解決されてなくて本格ベルスクには遠い
結局独自の処理を思いついて作っていける奴しかまともなベルスクが作れないって状況は何も変わってない
2020/01/26(日) 17:04:47.63ID:AsB0l9Rh
すいません、質問なんですけど
オーソドックスなシューティングテンプレとかあったりしますか?
2020/01/26(日) 17:30:55.03ID:X5wtG3RQ
ないよ
2020/01/27(月) 00:24:39.20ID:Ydos0EGa
なんかコリジョン雑だね
右から左にジャンプした時は落下しそうになる変な動きをしながらも飛べる距離が
左から右にジャンプすると飛べずに落下する
2020/01/27(月) 18:59:48.34ID:vSFfYotO
>>903
ありがと
2020/01/28(火) 19:22:11.16ID:YjIcjyx3
エレベーターに乗ってる時とか一時的にコントロールを奪うのってどうやるの?
専用のアクション作っておいて飛ばす以外にある?

オブジェクトを移動するの中の「移動中のオブジェクトのアクション停止」で出来るかと思ったけど出来なかった
2020/01/28(火) 19:26:29.42ID:6aDdsmHs
なんか無茶なことするより普通にエレベーターオブジェ側で
乗られた条件で「オブジェクトのアクションを実行」して
プレイヤーキャラのアクションを専用の停止動作に飛ばした方が良いと思うよ
2020/01/28(火) 20:14:49.20ID:YjIcjyx3
>>907
やっぱそれかー

昔組んであったアクションが上にかいた感じで組まれててアプデで変更あったのかと思って
2020/01/29(水) 10:45:33.89ID:dMqLUz53
アニメーションの方でリフトの動きを作ったんだけどキャラに慣性一切乗らない・・・
マリオのリフトを作ろうとしたら源平討魔伝のリフトが出来上がった

オブジェクトで動き作らないとダメかあ。不規則なの作るの難しいからアニメーションでやったのに
2020/01/29(水) 15:40:09.30ID:gjaTp/Zi
>>906
>>853のコモンアクションは?
2020/01/29(水) 16:42:47.37ID:MOegNvkI
>>909
コース機能じゃダメなん?
2020/01/29(水) 17:08:24.76ID:dMqLUz53
>>911
直線と曲線混ぜ合わせた動き且つ、その1ループをモーション終了でリンクさせたかった
決められた動きをするけど定期的にコースが変わるというか、なんかそんな感じの
2020/01/29(水) 23:55:23.29ID:zV2oMaIl
動いてるアニメーションに子オブジェクトでリフトくっつけりゃいいじゃん
俺頭いー
2020/01/30(木) 03:22:27.44ID:arAb8/SK
>>912
https://dotup.org/uploda/dotup.org2050781.mp4
アニメーションで一回転させて
アニメーションが最後まで実行されたら〜のリンクで少し右移動してまた一回転を繰り返す足場
っての作ってみたけど
こういうこと?
2020/01/30(木) 05:23:15.49ID:yJsgd5fg
>>910
たしかにコモンアクションを使って汎用化できそうな気がするな
2020/01/30(木) 17:56:28.65ID:arAb8/SK
https://dotup.org/uploda/dotup.org2051072.mp4
アニメーションのパターン色々作って切り替えてみた
切り替わり時の座標一致させてればちゃんと乗り続けてくれる
2020/01/30(木) 21:54:17.00ID:4FAzSMVT
バグはあるけどなんだかんだ良いソフトだなこれ
2020/01/30(木) 23:28:59.12ID:2W3ztDXM
>>916
いい感じやね
2020/01/31(金) 16:25:49.40ID:rxKiXzgo
所持金とかのマイナス表示ってどうやるの?
単に引いただけじゃダメだよね?
2020/01/31(金) 16:32:09.59ID:rxKiXzgo
あゴメン普通に出来た
記述間違えてた
2020/01/31(金) 17:06:36.59ID:fBfBNtf1
敵たちの歩行グラフィックって

@数種類のものを極力一枚に集めてサイズの大きな画像を少ない枚数で取り込むのがいいのか

A数キャラ分ずつで小分けにした小さな画像をたくさんの枚数取り込むのがいいのか

どちらが良いのでしょうか

シーンで使う画像を一括で読み込んでそこからオブジェクトのアニメーションに使う座標を参照してるようなシステムなら@がいいのでしょうし
オブジェクト一つ一つに使う画像を毎回毎回呼び出してる場合は一枚辺りのサイズが小さい方がいいような気もします
2020/01/31(金) 18:24:35.61ID:ZSJ4ifMK
少し前にツイッターで、検証の結果後者の方が
テストプレイ開始時のロードが圧倒的に早いって書いてる人がいたような
2020/01/31(金) 23:59:40.74ID:rxKiXzgo
アクションのコピーってキーボードショートカット出来るときと出来ない時ない?
地味にストレスなんだが
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/01(土) 12:25:21.35ID:eApIGz/a
まとめてコピーできないのもな
2020/02/01(土) 17:44:45.32ID:lHYPRUAD
>>922
ありがとう
ハッシュタグかなり遡って見たけど見つからなかったわ
2020/02/01(土) 18:24:20.72ID:9Gs0o5wi
「アクツク 読み込み」で検索すると幸せに
2020/02/01(土) 18:48:26.92ID:lHYPRUAD
>>926
ありがとう見つけられた
ただ1つのアニメーション分ですら一々ファイル分けていくのは大変そうではあるなぁ
2020/02/02(日) 06:58:17.48ID:/XGjsEgm
一つアニメーションを作るごとにアクツクに読み込んでたけど
結果的に正解だったのか
2020/02/02(日) 07:43:14.13ID:jTOov8qA
前ちょっと話に出てた、
横方向に少し移動が可能な縦スクロールをやってみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2053095.mp4

やっぱり自動スクロール機能は使わないで
カメラオブジェクトを作って上に向けて自動移動させて
左右入力に反応して左右にも動くようにしておく
みたいなことをすればいいと思う

ついでに敵を自機に向けようとしたら
スクロール速度を下げたレイヤでは座標がどんどんズレていくみたいで
移動するほどにあさっての方向に向くので焦った
逆算する計算式を組んだらなんとか向くようになったが
これは仕様だろうかバグだろうか
2020/02/02(日) 13:16:39.71ID:q1H10nwq
撃退したらヴァーって叫びそう
2020/02/02(日) 16:15:33.16ID:ud6CQiQx
アクツクって夢中になってマップ制作していて
ふと気がつくとレイヤー間違えててやる気ダウンってことが多々ある
2020/02/02(日) 19:43:25.62ID:jQhCsem3
ソースくれ厨禁止条例施行済
2020/02/03(月) 21:24:16.00ID:74EbFd6y
まだロゴって消えるように出来ないんだよね?
2020/02/03(月) 22:13:40.60ID:bX4HLzlJ
>>933
目と脳どこかに忘れてきたのか?
エアプネガキャンは去れ
2020/02/03(月) 22:54:57.12ID:D4f4yKdM
アプリ起動時と勘違いしてるとみた
2020/02/04(火) 19:31:58.01ID:HBuI9oDJ
設定に機能追加されたと思ったら
デフォで表示しないにチェックはいってたのには少し驚いた

この手のって大抵デフォは表示ありだと思ってたんで

RPGツクールMVお前の事だぞ
2020/02/07(金) 16:57:59.69ID:saDf7uk3
マウスカーソルをマップの上で動かすだけで右下にLoadingって出て、いちいちもたつくんだけど
これどうにかできないの?
2020/02/07(金) 17:16:14.95ID:nzMQ8DRk
問い合わせの確認メールが数日経って来た。トリニティに全体で対処してんのかな
2020/02/07(金) 19:24:40.14ID:amiGnQGk
>>937
・PCを買い替える
・メモリやグラボを増設する
・プロジェクトの規模を自分の環境に合わせたスケールに見直す

身もふたもない話だが、金で解決できる部分はいちいち悩まず
さっさと金で解決した方が良いってのが何事にも言える教訓
2020/02/12(水) 15:23:24.47ID:cfBPM/+7
アクションRPGみたいなの作りたいんだけど
Rツクmvよりかこっちの方が作るのに向いてる??
2020/02/12(水) 20:29:28.41ID:BKV8imo/
具体的にどういうものを作りたいかによるんじゃない?
プラグインとかデータベースとか向こうは向こうでこっちより優れてる点があるから
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/12(水) 20:39:25.00ID:Xy7B2CyN
アイテム管理が現状難し過ぎる
出来なくはないけど
2020/02/12(水) 22:13:07.73ID:W9A/YPMb
まだ実装予定やら修正予定のバグやら
未消化なのがある未完成品だということも忘れてはならない
2020/02/14(金) 04:46:20.21ID:K068zJTJ
>>902
https://steamcommunity.com/games/891200/announcements/detail/1732100228743263309
サンプルに追加される予定あったみたいだけどまだされてないな
2020/02/14(金) 19:57:10.17ID:Q4vDw8aH
もう大きなアプデは望め無さそうだねえ
2020/02/15(土) 05:22:30.47ID:0RfkrZxE
メニューでステータスの表示にテキスト表示使わない方がいい?
スライドについてこないし遷移で一旦テキスト消したら再表示できない

LRでメニュー遷移するようにしたら2度目の表示からアクションが動いてないんだよな
バグ?
2020/02/15(土) 10:03:54.93ID:JlLQKyk7
>>946
こちらでは特に何も問題ないけどなんか変則的な組み方してる?

>>945
いちおうデータベース機能とかローグライク制作サポート的なのと
発表されてる大型案件2つあるけど、どうなるだろうね

個人的にはサイドビュー(ジャンプ&はしごあり)にも対応した
経路探索が欲しいが難しいかなぁ
2020/02/15(土) 17:20:49.02ID:0RfkrZxE
>>947
自分ではしてないつもりだけどメニューで左右にループさせる操作で制御用オブジェクトが高確率で落ちるから何かやってるんだろうなあ

でもループ処理に行く前のメニュー出す>テキスト表示>メニューひっこめる
ってやると次にメニューだしてもテキスト表示されないんだよなあ

メニューの処理について根本的にわかってないのかも
2020/02/16(日) 05:24:26.39ID:dlayJKL8
そういえば
RPGツクールでいうデータベース的なものがないよね
アクションゲームでも、敵の耐久度とか攻撃力とかあるし
あったほうがいいとおもうんだけどな
2020/02/17(月) 18:08:09.07ID:x4pMEYQ2
いまいち検索引っかからないんだけど、これで作られた有名な作品教えてほしい
エロでもいいから何作か知りたい
2020/02/17(月) 18:21:45.22ID:beCvNFvm
うさぎとユメの島(R-18)
2020/02/17(月) 21:40:48.88ID:x4pMEYQ2
>>951
動画みたけどよくできてるね
あんなほのぼのしててエロってのもすごいね
2020/02/21(金) 00:15:01.22ID:x3UbxZ0X
アプデがきているな
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい
斜め壁お困り民に朗報ではないのかい
2020/02/21(金) 00:26:36.58ID:uF8l2OFp
レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか
2020/02/21(金) 14:04:49.50ID:oF5g2+3V
なんか嫌な予感がしてアプデしてない


これが出来るようになったのは一番ありがたいかも
2020/02/22(土) 21:19:37.26ID:4UZhhHQW
アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな
2020/02/23(日) 15:28:52.55ID:XOEjGM5f
>>934
ロゴ消す方法教えてくれないか?
2020/02/23(日) 16:08:30.43ID:AldmVgvj
>>957
上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」
下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス
2020/02/23(日) 16:14:03.32ID:XOEjGM5f
>>958
おお、できました
ありがとうございます
2020/02/27(木) 22:59:21.94ID:kKTK44gN
タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ
2020/02/28(金) 08:37:53.42ID:cZmYuL7D
ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない?
2020/02/28(金) 10:01:26.81ID:jqgbf3Np
状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか
2020/02/28(金) 10:09:01.07ID:cZmYuL7D
プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね

ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ?
2020/02/28(金) 10:56:55.19ID:jqgbf3Np
「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で
2020/02/28(金) 11:02:33.72ID:jqgbf3Np
つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも

パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに
966名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/28(金) 18:14:54.29ID:EOVGZFGl
重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい
2020/02/28(金) 18:40:16.33ID:cZmYuL7D
>>965
消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ

とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス
2020/02/29(土) 09:29:18.47ID:boesdiDp
https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜
2020/02/29(土) 12:06:54.53ID:MNheZ/x1
うおーすげぇ!
970名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/29(土) 14:15:52.50ID:U07XRFtJ
すごいなどうなってんのこれ
2020/02/29(土) 16:52:21.70ID:lCfVcoHl
無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない

これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが
2020/02/29(土) 22:55:22.90ID:boesdiDp
figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ
2020/03/01(日) 01:07:32.28ID:wS/ErVp7
なんかよくわからんけどスゲー
974名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/01(日) 02:57:12.87ID:JZJJtmwi
要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ
2020/03/02(月) 12:21:54.46ID:21mRAOwU
>>971
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw
2020/03/02(月) 17:34:33.19ID:h7T4JElW
スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?
2020/03/02(月) 22:13:45.10ID:0QJ/idwK
この前の旧正月セールでも半額だったはず
2020/03/03(火) 01:37:43.56ID:Z6YNIUUU
>>975
いや違うわこれ無しねw

どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし
2020/03/03(火) 02:06:09.97ID:tiQlqEP7
>>978
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった

なーんか納得いかないけど割り切る
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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