ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
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2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
2弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/05/08(水) 14:37:48.05ID:VDHuk8YT2019/05/10(金) 12:41:24.49ID:loaMvV4E
こんにつは。
VSTUで「Unityにアタッチして起動」でデバッグしてるんですが、どこかでエラーか何かでコードが追えなくなった後、ほぼほぼUnity Editorが落ちちゃうのですが、あまり落ちないようにするのに何か有効な方法はありませんか?
VSTUで「Unityにアタッチして起動」でデバッグしてるんですが、どこかでエラーか何かでコードが追えなくなった後、ほぼほぼUnity Editorが落ちちゃうのですが、あまり落ちないようにするのに何か有効な方法はありませんか?
2019/05/10(金) 12:54:50.24ID:YwFbXU2B
>>3
PC スペック足りてないん( -_・)?じゃない
PC スペック足りてないん( -_・)?じゃない
53
2019/05/10(金) 12:55:36.47ID:loaMvV4E Unityをバージョンアップすればなんとかならないかなあ、と軽い考えで新しいバージョンのインストールを決行したら、長ーい時間がかかった末に、
よく分からないエラーかなんかが出てたからか、それまで動いてたシーンでカンバスが「なんか見当たんねーよ!」みたいになってて、シーン起動出来ず絶望しました。
前バージョンのUnityを再インストールしたら、戻ったのでホッとしてますが、戻らずにいたら元の状態にするのに超めんどくさそうだったと思いました。
よく分からないエラーかなんかが出てたからか、それまで動いてたシーンでカンバスが「なんか見当たんねーよ!」みたいになってて、シーン起動出来ず絶望しました。
前バージョンのUnityを再インストールしたら、戻ったのでホッとしてますが、戻らずにいたら元の状態にするのに超めんどくさそうだったと思いました。
63
2019/05/10(金) 12:57:04.94ID:loaMvV4E >4
PCスペックですか、、、
環境要件調べてみまする、、、
PCスペックですか、、、
環境要件調べてみまする、、、
73
2019/05/11(土) 06:50:41.39ID:UnsHPCOS 自PCはi5のメモリ8Gなので普通レベルぽい。
けど、グラボはオンボード?なようなので弱そう。
i7,16G以上,デカイ画面がイイけど、ノートPCだとたっかいお値段になるので絶望する。
けど、グラボはオンボード?なようなので弱そう。
i7,16G以上,デカイ画面がイイけど、ノートPCだとたっかいお値段になるので絶望する。
8弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/05/11(土) 12:22:58.30ID:rupi0v52 一応、スペックです
公式
https://unity3d.com/jp/unity/system-requirements
どっかの
https://am1.jp/tutorials/unity/spec/#Unity
うーんグラボあった方がいいっぽいかなぁ
ただオンボでも
GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。
の要件を満たして入れば大丈夫なんだろうとは思うけど……
どうしてもデバッグでそのアタッチ起動をしなければならないという事じゃなければ
変数とかはprint命令でコンソールに表示する方法でもいいかと思います
公式
https://unity3d.com/jp/unity/system-requirements
どっかの
https://am1.jp/tutorials/unity/spec/#Unity
うーんグラボあった方がいいっぽいかなぁ
ただオンボでも
GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。
の要件を満たして入れば大丈夫なんだろうとは思うけど……
どうしてもデバッグでそのアタッチ起動をしなければならないという事じゃなければ
変数とかはprint命令でコンソールに表示する方法でもいいかと思います
9名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 16:45:02.57ID:iuhCig2H アセットストアで購入したアセットに評価をつけると、
アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
誰がどの評価をつけたのか
アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
誰がどの評価をつけたのか
10弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/05/11(土) 18:39:26.97ID:rupi0v522019/05/12(日) 11:05:36.12ID:1b0zGYdm
スレ濫立厨の弟子がまた新スレ立てたのか。
初心者のくせに初心者相手にマウント取りとは
キムチの考える事はわからんな。
初心者のくせに初心者相手にマウント取りとは
キムチの考える事はわからんな。
2019/05/15(水) 21:21:08.19ID:ep7XgeNz
ちょっと効率かについて聞きたいんですけど
インスペクターでデータベース
作ると膨大な量になってしまうんですけど
別ウィンドウでデータベース管理する方法って知っていますか?
インスペクターでデータベース
作ると膨大な量になってしまうんですけど
別ウィンドウでデータベース管理する方法って知っていますか?
2019/05/15(水) 23:04:38.21ID:D8fbnvgj
インスペクターでデータベースを作るという意味が分からないのだが、これはどこかのWebにあるのかな?
unity 自体にDBの機能は無かったと思うので、mySQLやGooglespreadsheetとの連携なら結構サンプルあると思いますが
私の頭だとこれくらいしか答えでません( ノД`)…
unity 自体にDBの機能は無かったと思うので、mySQLやGooglespreadsheetとの連携なら結構サンプルあると思いますが
私の頭だとこれくらいしか答えでません( ノД`)…
2019/05/15(水) 23:11:57.42ID:D8fbnvgj
2019/05/16(木) 08:59:27.34ID:rx22JEO2
俺ならデータはExcel作ってScriptableObjectに自動変換するかな
2019/05/16(木) 19:16:45.63ID:ix/9Wl3Y
まさかの変数パブリック化して、インスペクタに直接入力じゃないだろうなw
2019/05/16(木) 20:58:27.60ID:tKAIcQiD
そのまさかだよ、やっぱunity単体だけでやるのは
無理ではないが面倒なのは間違いない
無理ではないが面倒なのは間違いない
2019/05/16(木) 22:07:16.56ID:OTxUnjF7
まずdb の本読め
2019/05/18(土) 23:25:07.42ID:3FXfkGu0
読んだ
2019/05/24(金) 18:27:33.68ID:+GAkwEa6
カメラのFOVを水平にする設定ってありますか?
2019/05/24(金) 20:05:39.30ID:pWwXPLrH
>>20
カメラのワールドローテーションの3番目を0にすれば。
カメラのワールドローテーションの3番目を0にすれば。
2019/05/24(金) 20:06:11.38ID:pWwXPLrH
あ、1番目と3番目。
23名前は開発中のものです。
2019/05/25(土) 17:30:45.33ID:U1dp3du7 Unityの最新バージョン2019.1.3.f1で新規プロジェクトを作り、何もしてない状態で
AdMobのUnityパッケージGoogleMobileAds-v3.17.0をインポートすると、
「Resolving Android Dependencies」が出てほとんど進行せず、
下にResolution failed が出てしまうのですが、
これは何が原因なのでしょうか?
AdMobのUnityパッケージGoogleMobileAds-v3.17.0をインポートすると、
「Resolving Android Dependencies」が出てほとんど進行せず、
下にResolution failed が出てしまうのですが、
これは何が原因なのでしょうか?
2019/05/27(月) 18:14:23.33ID:/bxT+FkM
>>23
アセットを買いましたか?
アセットを買いましたか?
2019/05/29(水) 19:12:18.28ID:5/6di3U+
テクスチャ自体が1024x1024の解像度のとき
テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが
これは手動で1024に変えたほうがよいですか?
(例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?)
テクスチャファイルのInspectorだとMaxSizeはデフォ2048になっていますが
これは手動で1024に変えたほうがよいですか?
(例えば変えないと勝手にテクスチャを2048にリサイズしてしまうとか?)
2019/05/29(水) 22:57:35.04ID:gx33LoXD
>>25
で、やってみたのかな?
で、やってみたのかな?
2019/05/29(水) 23:05:20.29ID:e6ypPphp
>>25
アセットを買えばどうですか?
アセットを買えばどうですか?
2019/05/30(木) 16:15:52.47ID:RbPNuiFP
なんか数値弄ってないのに最初に出てくるパーティクルがクソでかくなったわ
動画の人達と大きさがまるで違う
ヒエラルキーからエフェクト→パーティクル作成しただけ
これ呪いか何か?
動画の人達と大きさがまるで違う
ヒエラルキーからエフェクト→パーティクル作成しただけ
これ呪いか何か?
2019/05/30(木) 18:54:21.47ID:zTrMqjjZ
魔除けのアセット買うといいよ
2019/05/30(木) 19:37:32.64ID:2aX6M62x
煽られないunityスレを教えて下さい
2019/05/30(木) 20:58:35.75ID:g2caL9i6
>>30
つFacebook
つFacebook
2019/06/01(土) 12:24:26.45ID:ywByNO6f
fexなんですがテクスチャを埋め込むってどういうことなんですか?
2019/06/01(土) 13:52:15.11ID:Tb/h1yo2
Unityを起動すると
Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.
と
'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.').
というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。
解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。
Failed moving C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.tmp to C:/Users/(ユーザー名)/AppData/LocalLow/Unity/Caches/GiCache/9e/9e507a952e79ca4a747694e0faf3c91f.tet.
と
'Tetrahedralize Probes' job failed with error code: 2 ('Failed writing Probe Set Tetrahedralization file.').
というエラーが延々と出てきてディレクショナルライトが暗くなる現象が起きます。
解決策を教えて下さい。どうかよろしくお願いします。
2019/06/01(土) 14:43:29.37ID:9XaemiRA
>>33
アセットを購入してみましょう
アセットを購入してみましょう
2019/06/01(土) 15:10:39.54ID:Tb/h1yo2
>>34
タダのやつじゃダメっすかね?
タダのやつじゃダメっすかね?
2019/06/01(土) 15:35:14.34ID:bXWHx7J5
キャラモデルをBlenderからUnityへFBXでエクスポートしたのですが何故か髪が2ポリゴン?なくなってしまってまして
青色の髪の毛なのですがテクスチャのでせいかと思いBlender側でテクスチャを外して髪を黒にしました
そしてFBXでエクスポートして再度Unityに持っていったのですが何故か髪の毛が青色のままです
Materialをいじれば黒にできますがBlenderからUnityに持っていくときのトラブルとしての検証なのでUnity側で黒にしたところで一部禿げてるのにかわりありません
ちなみに面が裏返ってるとかではなかったです。
同じ症状を検索するとだいたい面が裏返ってたということが多いそうですが面をひっくり返して検証済みです。
Blender側で黒くした髪の毛が何故青色なのか?青色の情報はどこから出てきてるのかわけがわからないです。
@何故ポリゴンが消えてしまうのか?
ABlender側で黒にしてるのに何故Unity側で青いのか?
解決策をご教授お願いいたします
青色の髪の毛なのですがテクスチャのでせいかと思いBlender側でテクスチャを外して髪を黒にしました
そしてFBXでエクスポートして再度Unityに持っていったのですが何故か髪の毛が青色のままです
Materialをいじれば黒にできますがBlenderからUnityに持っていくときのトラブルとしての検証なのでUnity側で黒にしたところで一部禿げてるのにかわりありません
ちなみに面が裏返ってるとかではなかったです。
同じ症状を検索するとだいたい面が裏返ってたということが多いそうですが面をひっくり返して検証済みです。
Blender側で黒くした髪の毛が何故青色なのか?青色の情報はどこから出てきてるのかわけがわからないです。
@何故ポリゴンが消えてしまうのか?
ABlender側で黒にしてるのに何故Unity側で青いのか?
解決策をご教授お願いいたします
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