ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
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2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
2弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/05/08(水) 14:37:48.05ID:VDHuk8YT2019/05/10(金) 12:41:24.49ID:loaMvV4E
こんにつは。
VSTUで「Unityにアタッチして起動」でデバッグしてるんですが、どこかでエラーか何かでコードが追えなくなった後、ほぼほぼUnity Editorが落ちちゃうのですが、あまり落ちないようにするのに何か有効な方法はありませんか?
VSTUで「Unityにアタッチして起動」でデバッグしてるんですが、どこかでエラーか何かでコードが追えなくなった後、ほぼほぼUnity Editorが落ちちゃうのですが、あまり落ちないようにするのに何か有効な方法はありませんか?
2019/05/10(金) 12:54:50.24ID:YwFbXU2B
>>3
PC スペック足りてないん( -_・)?じゃない
PC スペック足りてないん( -_・)?じゃない
53
2019/05/10(金) 12:55:36.47ID:loaMvV4E Unityをバージョンアップすればなんとかならないかなあ、と軽い考えで新しいバージョンのインストールを決行したら、長ーい時間がかかった末に、
よく分からないエラーかなんかが出てたからか、それまで動いてたシーンでカンバスが「なんか見当たんねーよ!」みたいになってて、シーン起動出来ず絶望しました。
前バージョンのUnityを再インストールしたら、戻ったのでホッとしてますが、戻らずにいたら元の状態にするのに超めんどくさそうだったと思いました。
よく分からないエラーかなんかが出てたからか、それまで動いてたシーンでカンバスが「なんか見当たんねーよ!」みたいになってて、シーン起動出来ず絶望しました。
前バージョンのUnityを再インストールしたら、戻ったのでホッとしてますが、戻らずにいたら元の状態にするのに超めんどくさそうだったと思いました。
63
2019/05/10(金) 12:57:04.94ID:loaMvV4E >4
PCスペックですか、、、
環境要件調べてみまする、、、
PCスペックですか、、、
環境要件調べてみまする、、、
73
2019/05/11(土) 06:50:41.39ID:UnsHPCOS 自PCはi5のメモリ8Gなので普通レベルぽい。
けど、グラボはオンボード?なようなので弱そう。
i7,16G以上,デカイ画面がイイけど、ノートPCだとたっかいお値段になるので絶望する。
けど、グラボはオンボード?なようなので弱そう。
i7,16G以上,デカイ画面がイイけど、ノートPCだとたっかいお値段になるので絶望する。
8弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/05/11(土) 12:22:58.30ID:rupi0v52 一応、スペックです
公式
https://unity3d.com/jp/unity/system-requirements
どっかの
https://am1.jp/tutorials/unity/spec/#Unity
うーんグラボあった方がいいっぽいかなぁ
ただオンボでも
GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。
の要件を満たして入れば大丈夫なんだろうとは思うけど……
どうしてもデバッグでそのアタッチ起動をしなければならないという事じゃなければ
変数とかはprint命令でコンソールに表示する方法でもいいかと思います
公式
https://unity3d.com/jp/unity/system-requirements
どっかの
https://am1.jp/tutorials/unity/spec/#Unity
うーんグラボあった方がいいっぽいかなぁ
ただオンボでも
GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。
の要件を満たして入れば大丈夫なんだろうとは思うけど……
どうしてもデバッグでそのアタッチ起動をしなければならないという事じゃなければ
変数とかはprint命令でコンソールに表示する方法でもいいかと思います
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