ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
143弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/08(木) 21:15:10.48ID:R8ujRKCl >>142
とりま、やってみました
if (mNewTexPathList.Count > 1)
{
MvFiles();
}
if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文
で、次にMvFiles関数を掲載
とりま、やってみました
if (mNewTexPathList.Count > 1)
{
MvFiles();
}
if文ですが、2枚になったらという事なので、1より大きいという判定文
で、次にMvFiles関数を掲載
144弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/08(木) 21:15:55.61ID:R8ujRKCl void MvFiles()
{
string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元
string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先
SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>();
try
{
var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png");
foreach (string currentFile in txtFiles)
{
string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1);
print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile));
fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile);
Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName));
}
foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList)
{
print(dic.Key);
print(dic.Value);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
{
string sourceDirectory = MonitorDirectory2;// 監視元
string archiveDirectory = MonitorDirectory1;// 移動先
SortedDictionary<DateTime, string> fileList = new SortedDictionary<DateTime, string>();
try
{
var txtFiles = Directory.EnumerateFiles(sourceDirectory, "*.png");
foreach (string currentFile in txtFiles)
{
string fileName = currentFile.Substring(sourceDirectory.Length + 1);
print(currentFile + ":" + File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile));
fileList.Add(File.GetLastAccessTimeUtc(currentFile), currentFile);
Directory.Move(currentFile, Path.Combine(archiveDirectory, fileName));
}
foreach(KeyValuePair<DateTime, string> dic in fileList)
{
print(dic.Key);
print(dic.Value);
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
145弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/08(木) 21:18:39.36ID:R8ujRKCl えっとまだ未完成です。この移動は
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.io.directory?view=netframework-4.8
を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります
マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います
また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので
そこらも調べて見てください
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.io.directory?view=netframework-4.8
を参考にしてありますが、ファイルの列挙が名前順のようなのでSortedDictionaryを利用して更新順に列挙しなおして表示してあります
マイクロソフトのサンプルは全部のファイルを移動していますので、これを改造して古井のだけ移動すればいいかなと思います
また、移動先に同名があった場合、Path.Combineの動作を見てませんが、多分何もしないような感じなので
そこらも調べて見てください
146名前は開発中のものです。
2019/08/09(金) 04:19:50.38ID:ii6/7XqY >>145
有難うございます!
有難うございます!
147125
2019/08/11(日) 23:39:44.09ID:sZVbwbYd くそがああああああ
Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ
Unity 2019.1 のアップデートしてやがる
なにが Unity 2019.1.14f1 だ
2019.2 のアップデートしろよよちょよよy
Unity 2019.2.0 アップデートしてねぇぇぇぇぇぇ
Unity 2019.1 のアップデートしてやがる
なにが Unity 2019.1.14f1 だ
2019.2 のアップデートしろよよちょよよy
148名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 16:32:39.25ID:42P/M9+Q ユニティーストアでインポートしてプロジェクトのところに追加されたのですが
ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか?
ここら辺でつまづいてますどうすれば読み込み出来ますか?
149名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 19:12:07.14ID:i15legMB 追加されたならそれでいいじゃねえか。完成だな
150弟子
2019/08/13(火) 20:36:51.10ID:sYatVyC2151名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 20:02:53.60ID:z085lBZk 凄く最近触り始めました
エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです
ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか?
線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか?
エフェクトの勉強をしてるんだけど、サイズや軌道を弄れるパラメータのところにあるカーブの編集の仕方がわからないです
ラインが表示されてるボックスをクリックしたらエディタが出てきたりするものですか?
線が赤くなったり緑になったりするだけで押してもうんともすんとも言わない…何か手順を踏まないと出てこないもんですか?
152名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 21:59:47.65ID:KkbGK3kP >>151
そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。
そんな漠然とした質問と多分家庭教師並みに手取り足取り必要そうな課題は、画像付きで説明できるhpをググりなさい。
153弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/20(火) 09:52:35.22ID:sSs3hpxr >>151
エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね
https://i.gyazo.com/ee4c3db019f7a974039e5804e114ae55.png
にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され
その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます
で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです
この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で
色々と編集できます
https://i.gyazo.com/fdbc6f35f0a17f1e97b17b5d3c4cdeca.png
エフェクトという事で、恐らくParticlesystemの事で説明しますね
https://i.gyazo.com/ee4c3db019f7a974039e5804e114ae55.png
にあるように、例えばStartSizeの所の入力枠、その右の矢印をクリックすると選択項目が表示され
その中の「Curve」を選ぶと、画面下側にグラフのようなものが表示されます
で、現在の状態は開始が1で、終了もそのままです
この開始点をドラッグしたり、あるいは任意の場所でミギクリして追加する事で
色々と編集できます
https://i.gyazo.com/fdbc6f35f0a17f1e97b17b5d3c4cdeca.png
154弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/20(火) 09:57:31.70ID:sSs3hpxr ちょっとでかいけど、動画(gifアニ
https://imgur.com/a/HGtntYy
https://imgur.com/a/HGtntYy
155名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 10:12:20.14ID:DPm0KmFT 151です、わかりにくい質問ですみませんでした
教えてくださってありがとうございます
押したらポップアップでエディタが出てくるのかなと思い込んでいて、
インスペクターの一番下に出ていることに全く気づかなかったのです…(小さく畳まれていて全然見えてませんでした)
初歩的な所で申し訳ない…これで色々試せます、ありがとう
教えてくださってありがとうございます
押したらポップアップでエディタが出てくるのかなと思い込んでいて、
インスペクターの一番下に出ていることに全く気づかなかったのです…(小さく畳まれていて全然見えてませんでした)
初歩的な所で申し訳ない…これで色々試せます、ありがとう
156名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 01:26:22.30ID:qyENOcwJ UNITY2DのTilemapの描画についてなんですが、これってコピペ機能みたいなのは存在しないんですか?
タイルをポチポチ打って作った建物をコピペして横にずらっと並べたいんですが……
タイルをポチポチ打って作った建物をコピペして横にずらっと並べたいんですが……
157名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 01:32:23.66ID:qyENOcwJ 自己解決しました……
158名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 08:59:34.98ID:vtX6V8Q6 解決したなら、どうしたか書いとけ〜
互助よw
互助よw
159弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/21(水) 09:57:18.85ID:LU2nOi3L >>125
https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads/
ここから、最新のバージョン入れてもだめ?
自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので
個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました
ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1
FBバージョンは7.17.2
https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads/
ここから、最新のバージョン入れてもだめ?
自分のとこでは、Unityのビルドセッティングではインポートできなかったので
個別DLしてAssetフォルダに置いてインポートしたら成功しました
ちなみに、Unityのバージョンは2019.1.5.f1
FBバージョンは7.17.2
160弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/21(水) 11:00:39.70ID:LU2nOi3L >>129
どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね
こちらは2019.1.5f1のパッケージ
https://i.gyazo.com/9a437be03ce23a3b34dfad281a363d9a.png
こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ
https://i.gyazo.com/dcc4fbd6f6c828092c50e3727395642a.png
古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある
日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ
ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま
読み込めたりしないですかねw
当方PSD環境ないので試せないからわからんけど
それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も
あるかなぁと思います
どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います
メールで問い合わせすと意外と見てくれます
どうやらパッケージ関係の管理がかわったぽいですね
こちらは2019.1.5f1のパッケージ
https://i.gyazo.com/9a437be03ce23a3b34dfad281a363d9a.png
こちらが2018.2.2 1f1のパッケージ
https://i.gyazo.com/dcc4fbd6f6c828092c50e3727395642a.png
古い方では2Danimeとかあるので、もしかしたらどこぞのブログに書いてある
日付近辺のバージョンにはあるのかもしれませんねぇ
ただ、現状最新のunityではPSDファイルをアセットフォルダに置くとそのまま
読み込めたりしないですかねw
当方PSD環境ないので試せないからわからんけど
それからIK関係は今はAnima2Dが入っているのでそちらで処理するって言う手も
あるかなぁと思います
どこのパッケージがどのバージョンにあるかは、Unityさんに聴くのが早いかと思います
メールで問い合わせすと意外と見てくれます
161名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 12:22:23.45ID:vtX6V8Q6 >>160
たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。
たぶんですまんけど、psdファイルは一度インポートすると、アセットウィンドウ上でクリックするだけで、psが開いて変更できるっぽいよ。
162125
2019/08/22(木) 13:50:42.70ID:ktztXFD3 >>159
ごめん。よく解らない
Assetフォルダにインポートしても
Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで
なにも解決しないぞ
ごめん。よく解らない
Assetフォルダにインポートしても
Assetフォルダの直下に FacebookSDK と PlayServicesResolver ってゴミが作られるだけで
なにも解決しないぞ
163弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/22(木) 15:50:14.70ID:kPkJz9JH >>162
もし同じエラー
>>SDK/7.9.4
であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる
なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート
そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする
それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する
単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は
何とも言えない。
こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば
簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・
もし同じエラー
>>SDK/7.9.4
であるなら、まだそのプロジェクトが7.9.4を参照している事になる
なので、まず新規プロジェクトを作成して、最新のSDKをインポート
そして、最小なプログラムで、SDKにアクセスするコードをコンパイルする
それで動けば最新のSDKを参照している事になるので、中身を移植する
単純に参照の問題かと思うが、さすがにそちらのコードが分からないのでこれ以上は
何とも言えない。
こちらもfacebookSDKについてはあれなんで、まぁそれでダメであれば
簡単なサンプル作ってみたいとは思うけど・・・
164名前は開発中のものです。
2019/08/22(木) 22:25:49.22ID:1F4CQkVc scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ
165162
2019/08/23(金) 10:11:33.40ID:c0S4J8jy166弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/23(金) 16:31:54.00ID:gGGVaRpg >>165
エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事
であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して
最新のSDKを使ってみる
>C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います
あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/scripting/extension-methods
エラーが出たのが「Unity 2019.2.0f1 したら」という事ですよね?という事で前は動いていたという事
であればSDKのバージョンの違いが考えられるという推理から、まずはまっさらなプロジェクトを作成して
最新のSDKを使ってみる
>C# でSDKにアクセスするコードっていうのが書けて
もちろん現在のUnityはC#だけなので、もしそのプロジェクトが昔のJCやBooならC#に移植しないと無理じゃないかなと思います
あとそのプロジェクトの中で拡張メソッドを使っているなら、拡張メソッドを登録しないと同じようにエラーになると思うのでそちらも確認してみてください
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/scripting/extension-methods
167弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/23(金) 17:45:04.39ID:gGGVaRpg >>164
「unity スクロール 止める」で出てくる
「UnityのScrollRectのスクロール位置を調整 - Kludge Factory」や
「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】 - かつて ...
」
でどうでしょうか?
「unity スクロール 止める」で出てくる
「UnityのScrollRectのスクロール位置を調整 - Kludge Factory」や
「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】 - かつて ...
」
でどうでしょうか?
168名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 16:37:12.84ID:MKd70LOl Unity Hubをインストール終わって、Unity本体を入れようとしていますが、
容量不足で失敗してしまいます。
テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、
ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか?
(Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません)
容量不足で失敗してしまいます。
テンポラリをRAM Disk(2GB程度)にしているせいだと思いますが、
ダウンロード先の変更方法ってあるのでしょうか?
(Cドライブは100GB以上あるので、インストールには問題ありません)
169名前は開発中のものです。
2019/08/24(土) 17:07:20.97ID:DObHVn1O >>167
返信ありがとうございます!
見てみたのですが理解が足りず情報を活かせません…
contentの子要素にボタンを数個配置していてスワイプが任意の速度になった時viewport幅の真ん中に一番近いボタンがviewportの真ん中の位置に吸着なんですが
動的に出力したボタンの一つ一つの位置をまず出したいのですがどう記述して出すのか知りたいのです
返信ありがとうございます!
見てみたのですが理解が足りず情報を活かせません…
contentの子要素にボタンを数個配置していてスワイプが任意の速度になった時viewport幅の真ん中に一番近いボタンがviewportの真ん中の位置に吸着なんですが
動的に出力したボタンの一つ一つの位置をまず出したいのですがどう記述して出すのか知りたいのです
170>>168
2019/08/24(土) 23:48:55.98ID:MKd70LOl171名前は開発中のものです。
2019/08/25(日) 17:08:07.17ID:hte7PhR+ 2Dで関節をプレイヤーの操作で自由に動かしたいと思ってます。 YES、NOだけの解答で結構です。可能なら自分でやり方は自分で調べようと思ってます。
SwuftのSptiteKitなどではゲーム制作の経験はあります。
関節があり、関節の角度を自由に操作するゲームを考えてます。また関節を持つスプライトは重力などの物理的な影響を受けさせようと思ってます。
(1)ボーンを使った方法っていうのは、アニメーションを作るためのものでしょうか?
(2)ゲーム中にリアルタイムでボーンを操作できますか? 主にボーン間の角度など
(3)ボーンではなく、ジョイントを使って関節を作るとして、ゲーム中に関節の角度を操作して自由な角度にすることはできますか?
(4)UNITYのジョイントとはSwiftのSpriteKitのジョイントと同じようなものと考えれば良いですか?
YESなら、その方向で作っていこうと思います。よろしくお願いします。
SwuftのSptiteKitなどではゲーム制作の経験はあります。
関節があり、関節の角度を自由に操作するゲームを考えてます。また関節を持つスプライトは重力などの物理的な影響を受けさせようと思ってます。
(1)ボーンを使った方法っていうのは、アニメーションを作るためのものでしょうか?
(2)ゲーム中にリアルタイムでボーンを操作できますか? 主にボーン間の角度など
(3)ボーンではなく、ジョイントを使って関節を作るとして、ゲーム中に関節の角度を操作して自由な角度にすることはできますか?
(4)UNITYのジョイントとはSwiftのSpriteKitのジョイントと同じようなものと考えれば良いですか?
YESなら、その方向で作っていこうと思います。よろしくお願いします。
172名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 04:52:53.12ID:g+s0He4o173名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 09:18:56.82ID:Q5HjA1Xo noが言えないのに回答する心意気!w
174弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/26(月) 18:04:03.95ID:ni876iFb175名前は開発中のものです。
2019/08/26(月) 18:06:38.74ID:Q5HjA1Xo 動き出しも以下だから…めんどいねw
176弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/26(月) 18:31:57.91ID:ni876iFb >>175
ですねーそういうのをどうするか考えるのもまたプログラミングの楽しみかなと思います
で、停止ですがverticalNormalizedPosition で任意の場所に止める事ができます
この任意の場所は、0~1の間になるので、コンテンツの位置を把握しないとなりません
で、一応これだけの情報があれば、少しは作れるかな?
ですねーそういうのをどうするか考えるのもまたプログラミングの楽しみかなと思います
で、停止ですがverticalNormalizedPosition で任意の場所に止める事ができます
この任意の場所は、0~1の間になるので、コンテンツの位置を把握しないとなりません
で、一応これだけの情報があれば、少しは作れるかな?
177名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 10:30:47.94ID:dbdXjqz4178弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/08/27(火) 13:56:31.40ID:LHXbsvjD >>177
viewportの真ん中はあくまで0.5fなんですよ
多分やりたいことは先に紹介した「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】」
にあるスクリプトを導入すれば出来ると思うんだけど
どうしても自作したい場合には自分でViewの位置、コンテンツの数からVIEWの真ん中の位置を計算して、速度を比較し、近いコンテンツの位置を
verticalNormalizedPositionに放り込めばいいんだけど、まぁそれも色んなブログで計算式が出てるので
ここ「[Unity uGUI] スクロールビューの基本と軽量なスクロールリストビューの作り方」
が詳しいので、参考にどうぞ
んで、さくっとやりたいなら先のブログに載ってる
「こちらがその神スクリプト、FancyScrollView!」を使うのがいいかと
viewportの真ん中はあくまで0.5fなんですよ
多分やりたいことは先に紹介した「【Unity】セルのところで止まるスクロールビュー【FancyScrollView】」
にあるスクリプトを導入すれば出来ると思うんだけど
どうしても自作したい場合には自分でViewの位置、コンテンツの数からVIEWの真ん中の位置を計算して、速度を比較し、近いコンテンツの位置を
verticalNormalizedPositionに放り込めばいいんだけど、まぁそれも色んなブログで計算式が出てるので
ここ「[Unity uGUI] スクロールビューの基本と軽量なスクロールリストビューの作り方」
が詳しいので、参考にどうぞ
んで、さくっとやりたいなら先のブログに載ってる
「こちらがその神スクリプト、FancyScrollView!」を使うのがいいかと
179名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 15:25:41.74ID:dbdXjqz4 >>178
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw
参考サイト見ながらやってみますね!!
同一の方でしたか何度もご丁寧にありがとうございます!
Unity始めたばかりでワールド座標とローカル座標の違いさえも分かっていなかったので大分苦労してますw
参考サイト見ながらやってみますね!!
180名前は開発中のものです。
2019/08/27(火) 17:46:01.18ID:IHjQLCpH WebCamTextureを使ってandroidスマホでカメラの映像を使いたいのですが、映像はちゃんと映っていても、20秒くらいするとアプリが落ちてしまいます
どうすればいいでしょうか
どうすればいいでしょうか
181165
2019/08/29(木) 10:00:43.96ID:OyRa6I/0 >>166
Unity Facebook SDK セットアップ
などでググってみたがすごい違和感がある
まずこの問題は
普段使わないものをインストールして設定したり
ソースを書いて移植するとか
そこまでしないと解決しない問題なの?
UnityのバージョンアップでUnityが勝手に出したエラーで
Unity内部で完結する問題だったりしない?
Unityの設定を変えるだけとか
Unity Facebook SDK セットアップ
などでググってみたがすごい違和感がある
まずこの問題は
普段使わないものをインストールして設定したり
ソースを書いて移植するとか
そこまでしないと解決しない問題なの?
UnityのバージョンアップでUnityが勝手に出したエラーで
Unity内部で完結する問題だったりしない?
Unityの設定を変えるだけとか
182名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 23:36:53.92ID:GEXXgRnY 無料ではじめるBlender CG アニメーションテクニック ~3DCGの構造と動かし方がしっかりわかる 【Blender 2.8対応版】
無料で、なのに本が有料ておかしいのでは?
無料で、なのに本が有料ておかしいのでは?
183名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 06:06:31.17ID:sLlTLM8V184名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 07:51:59.72ID:aWcrhT6+185名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 11:12:53.39ID:gO07K/0z186名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 17:51:11.48ID:g9myw542 障害者イジメはやめなさい
187名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 21:51:31.86ID:F7Mfpusz >>183
「無料」という日本語がわから無い韓国人デスカ?
「無料」という日本語がわから無い韓国人デスカ?
188名前は開発中のものです。
2019/08/30(金) 22:50:26.36ID:1PrjpOvi189名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 01:43:52.86ID:Od1wHLIo 絵は描けるけどプログラムはやった事ないって人はもしかしてビジュアルスクリプティング必須?
わざわざUnity入門書買ったのに便利なアセットを紹介してないのは酷い
わざわざUnity入門書買ったのに便利なアセットを紹介してないのは酷い
190名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 10:41:09.24ID:XEUvBuUc >>189
絵がかけるならUnity を選ぶ理由がない(断言
絵がかけるならUnity を選ぶ理由がない(断言
191名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 11:39:09.35ID:Od1wHLIo >>190
ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ?
ゲーム作りたいんだけど何で作ればいいんだ?
192名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 17:27:45.54ID:zE/2AkcE Unityのアップデートして
プロジェクトを作り直して
以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが
一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか?
プロジェクトを作り直して
以前購入して使ってたアセットをインポートしようとしたら再度購入しなくてはいけないようになってるのですが
一度購入したものは何度もインポートできるんじゃないんですか?
193名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 17:46:28.23ID:ZvlRHNET 再度ストアからやったの?
ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば?
ダウンロードしたのからインポートするか、前のプロジェクトからパッケージ保存してインポートすれば?
194名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 18:18:55.03ID:ZvlRHNET195名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 19:16:29.91ID:ZJlPk21/196名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 20:08:03.34ID:Od1wHLIo197名前は開発中のものです。
2019/09/01(日) 21:55:08.98ID:pH/nhBCr 「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
って出るじゃない。
JetpackはAPI28にしないと動かないってことじゃないよね
みんなAPIはいくつにしてるの?
198名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 08:23:54.21ID:oSLyrPoL あげ
199名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 17:48:42.86ID:IQFCyvMf ヒエラルキーにあるオブジェクトが、どのオブジェクトのどのスクリプトのpublicで取得されているかわかる方法ありますか?
スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです
知っている方がいれば教えてください
スクリプトでpublicに指定したオブジェクトはインスペクターにあるオブジェクトをクリックするとわかるのですが逆ができるのか知りたいのです
知っている方がいれば教えてください
200名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 19:06:15.54ID:fyp13fnR なんじゃそりゃ?もちっと詳細にしてはどうかのう。
201名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 21:41:34.71ID:IQFCyvMf 説明が下手ですみません
ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです
逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが
その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです
ヒエラルキーにあるオブジェクトがどのスクリプトのpublicに指定してあるか知る方法があるのか、ということです
逆というのは、スクリプトでpublic指定してあるオブジェクトはインスペクター上で表示されている名前をクリックするとヒエラルキーのほうで黄色く印がつくのですぐにわかりますが
その逆のことができるのなら知りたいと思ったのです
202名前は開発中のものです。
2019/09/06(金) 23:22:48.03ID:P8UFyj1C >>201 Asset StoreからAsset Usage Detectorをいれてみたらどうでしょう?
203名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 01:16:48.56ID:jb8MSnK3204名前は開発中のものです。
2019/09/07(土) 01:21:35.99ID:jb8MSnK3205名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 15:59:28.41ID:sDREe/8D 同じプロジェクトで条件を変えずにビルドしようとするのに、
ビルドできるときとできないときがあるのですが、
こういうことはよくあるのでしょうか?
どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか?
ビルドできるときとできないときがあるのですが、
こういうことはよくあるのでしょうか?
どこかに問題があってビルドが不安定になるのでしょうか?
206名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 16:40:05.24ID:pwBfeOS/ ホントに同じ?
207名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 17:13:24.20ID:sDREe/8D >>206
はい。まったく同じです。
ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
という赤いエラーと、
他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。
この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、
同じ条件でビルドできるときとできないときがあります。
はい。まったく同じです。
ベータリリースの2009.2.3f1にバージョンアップしてから
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
という赤いエラーと、
他にアセット関係で黄色のエラーがいくつか出てます。
この状態で起動し直したり、設定を変えた後に、
同じ条件でビルドできるときとできないときがあります。
208名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 18:44:37.29ID:mHTRVnWg それは条件同じとは言いません。
そして、よくある事です。以上。
そして、よくある事です。以上。
209名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 19:46:13.51ID:ExERnnhR unityチュートリアルにこのコードが分かりません。説明もされてませんでした。
RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5];
コリジョンの衝突判定に使用してるんですが
この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか?
RaycastHit2D[] hit = new RaycastHit2D[5];
コリジョンの衝突判定に使用してるんですが
この括弧の中に入ってる5って何の数字なんですか?
210名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 19:54:36.46ID:mHTRVnWg 配列。
211名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 20:54:20.64ID:ExERnnhR あぁそっか配列の括弧だった。サンキューです。
212名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 20:22:34.91ID:Vti4SNtJ >>179
ウァァァァッッッ!!!スクロールかんせぇせんぞぉぁぁぁぁぁぉあ!!!
ウァァァァッッッ!!!スクロールかんせぇせんぞぉぁぁぁぁぁぉあ!!!
213名前は開発中のものです。
2019/09/10(火) 20:23:08.49ID:Vti4SNtJ すみません。。時間かかりすぎて取り乱しました…
214名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 22:10:25.60ID:IT5hqfDx 2Dでゲームを作っています
座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか?
座標計算のわかりやすさからスプライトの Pixels per Unit を 1 にしてますがこれって 100 の場合と比べて負荷が上がってしまいますか?
215名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 22:24:54.60ID:LHFMQzTQ 個数にもよるけど、あがんねぇんじゃね(ハナホジ)
216名前は開発中のものです。
2019/09/11(水) 23:23:32.62ID:7CGnGgYV 2Dのゲームで負荷とかアホなの
217名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 21:51:39.79ID:HHdLymap もしかして2Dゲームは負荷0だと思ってる?
218名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 22:10:25.32ID:2/co/UmU >>217
お前だけだアホ
お前だけだアホ
219名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 22:11:27.84ID:rg7wrVQa アイフォン なら、相当量出さないと、それこそ画面に何百枚も覆うぐらい描画しないと処理落ちは滅多にないね。
220弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/16(月) 10:21:13.38ID:myB8+LEl あーそうそう、久しぶりに昔のプロジェクトをやるとですよ
で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ
ところが動かないとです
しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ
動くんんですわ
まったっく同じ内容なんですよ
あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね
で、hubで移行するとね、あれー簡単に移行出来るじゃんと思うとですよ
ところが動かないとです
しゃーないから新規作成してアタッチして同じスクリプト手で描くとさ
動くんんですわ
まったっく同じ内容なんですよ
あぁーunityHubの自動移行はダメだっちゃいね
221名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 18:54:09.10ID:a2Rp9Myk 今からUnityを勉強しようと思っていますが
個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。
2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので
Unity2018でいいかなと思っているんですが
やっぱりUnity2019を使った方がいいですか?
個人製作なので主にレトロ風の2Dゲームを作るつもりです。
2Dゲーム系の参考書は古いバージョンでのみ充実しているので
Unity2018でいいかなと思っているんですが
やっぱりUnity2019を使った方がいいですか?
222名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 19:13:24.61ID:ORsAjWnt >>221
Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ
Unity Hubで複数バージョン管理するのがデフォ
223名前は開発中のものです。
2019/09/17(火) 19:43:21.54ID:4IVgUuiF Unityを別のドライブに移し替えたら色々ややこしくてエラー吐きまくるのでアンインストールしてはじめからインスコしたんだけど
インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない
何かおかしくない?
インスコした後のUnityを開いてみるとaddComponentの欄が何もなくてnewscriptとしかでない
何かおかしくない?
224名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 15:00:31.15ID:3no0WRCK アセットカタログってどういう仕組みっすか?
225名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 22:44:40.20ID:ff5n99qK 質問が初歩過ぎてスルーされてしまったぽいのでこちらでも聞かせてください。vfx graphのパーティクルでカスタムしたシェーダを使うにはどうしたら良いのでしょうか? set materialのようなノードは無いのでしょうか?よろしくお願いします
226名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 22:50:30.84ID:P3wtvnJN ありませ
227弟子
2019/09/19(木) 06:36:14.73ID:1h2iwHn8228名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 19:27:20.22ID:VRkukL/A vfxグラフにシェーダが使えないという事は理解しました。。ありがとうございます。
もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします
もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします
229名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 09:51:08.01ID:nMc7j081 vfx graph関連どちらも自己解決しました
230弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/20(金) 18:40:23.36ID:oJ+kA4D/ >>220
Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない
2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録
一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存
新規プロジェクトでImportする
ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する
これでInvaders.zipのサンプルは動きました
Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・
Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない
2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録
一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存
新規プロジェクトでImportする
ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する
これでInvaders.zipのサンプルは動きました
Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・
231弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/20(金) 18:59:11.00ID:oJ+kA4D/ >>230
但し、コンポーネントにNetworkが無い場合
Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加
"com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4",
但し、コンポーネントにNetworkが無い場合
Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加
"com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4",
232名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 23:01:34.44ID:vzZ5TGf6 scaleの単位は1mとマニュアルにあるんだけど、アセットストアから車とかつっこむとでかいです。スケールを0.6にして、やっと車幅が1.7mくらいになる。道路の別アセットもスケール0.6にしたら車線幅3.5mでよい感じ。何か設定間違ってますか?
233名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 23:38:03.71ID:2BdzoQ7V モデルのサイズ設定がミスってんだろ
234名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:15:24.06ID:JbAt4Jgq235名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 09:36:09.67ID:0drzdN1x ランダムに移動させるスクリプトの
https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02
この部分なんですが、
void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、
例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、
どういう書き方をすればいいのでしょうか
よろしくお願いします。
https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02
この部分なんですが、
void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、
例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、
どういう書き方をすればいいのでしょうか
よろしくお願いします。
236名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 12:30:05.50ID:tGguM3MG そこにコメントで質問すればいいじゃねーか
237弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/23(月) 13:39:54.95ID:6GJreMrx >>235
2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ
えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか
これを2箇所でやりたいという事ですね
範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です
ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
その後はそのままだと思います
2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ
えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか
これを2箇所でやりたいという事ですね
範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です
ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
その後はそのままだと思います
238名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 14:10:08.56ID:0drzdN1x239弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/23(月) 15:51:40.00ID:6GJreMrx >>238
えっと
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね
なので、まずその値を変数にします
float str=-5.0f;
float end=5.0f;
float x = Random.Range (str, end);
これだと最初のままと変わらない、そこでxに入れる前に
if(ここでランダムの数値を取得して>5)//←5以上なら、エリア2の数値にする
{
float str=5;
float end=15;
}
こんな感じでどうでしょうか?
えっと
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね
なので、まずその値を変数にします
float str=-5.0f;
float end=5.0f;
float x = Random.Range (str, end);
これだと最初のままと変わらない、そこでxに入れる前に
if(ここでランダムの数値を取得して>5)//←5以上なら、エリア2の数値にする
{
float str=5;
float end=15;
}
こんな感じでどうでしょうか?
240名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 16:30:31.92ID:rv4jKSn9 239のほうが手馴れてる感じするけど、わかりやすくかくならこうかな
float x, z;
if (0.5f>Random.value) {
x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
}
else {
x = Random.Range(5.0f, 15.0f);
z = Random.Range(5.0f, 15.0f);
}
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
float x, z;
if (0.5f>Random.value) {
x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
}
else {
x = Random.Range(5.0f, 15.0f);
z = Random.Range(5.0f, 15.0f);
}
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
241弟子
2019/09/23(月) 17:09:36.37ID:6GJreMrx よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw
242名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:12:36.65ID:rv4jKSn9 とりうる範囲を図にしてみるとわかりやすいけど、範囲を-5〜15にするのは違うかな
エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」
範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある
エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」
範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある
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