ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
224名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 15:00:31.15ID:3no0WRCK アセットカタログってどういう仕組みっすか?
225名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 22:44:40.20ID:ff5n99qK 質問が初歩過ぎてスルーされてしまったぽいのでこちらでも聞かせてください。vfx graphのパーティクルでカスタムしたシェーダを使うにはどうしたら良いのでしょうか? set materialのようなノードは無いのでしょうか?よろしくお願いします
226名前は開発中のものです。
2019/09/18(水) 22:50:30.84ID:P3wtvnJN ありませ
227弟子
2019/09/19(木) 06:36:14.73ID:1h2iwHn8228名前は開発中のものです。
2019/09/19(木) 19:27:20.22ID:VRkukL/A vfxグラフにシェーダが使えないという事は理解しました。。ありがとうございます。
もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします
もう一つ質問させて下さい、face cameraノードでビルボードが作れる事はわかったのですが、Y軸のみを固定したビルボードなどは作れますか?よろしくお願いします
229名前は開発中のものです。
2019/09/20(金) 09:51:08.01ID:nMc7j081 vfx graph関連どちらも自己解決しました
230弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/20(金) 18:40:23.36ID:oJ+kA4D/ >>220
Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない
2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録
一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存
新規プロジェクトでImportする
ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する
これでInvaders.zipのサンプルは動きました
Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・
Unityの2019.1X系、2019.2.5f1だとNetworkコンポーネントが無くなっているのでこの現象というかネット関係が使えない
2019.3.0b3では使えるけど、UnityのBitbucketにあるサンプルの場合のやり方を忘備録
一度2019.3.0b3で開き、ExportPackageにて保存
新規プロジェクトでImportする
ビルドセッテイングにて使用しているシーンを追加する
これでInvaders.zipのサンプルは動きました
Unetは将来無くなるという事だがメジャーバージョンの対応どうすればいいのか・・・
231弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/20(金) 18:59:11.00ID:oJ+kA4D/ >>230
但し、コンポーネントにNetworkが無い場合
Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加
"com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4",
但し、コンポーネントにNetworkが無い場合
Packages下のmanifest.jsonファイルに次を追加
"com.unity.multiplayer-hlapi": "1.0.4",
232名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 23:01:34.44ID:vzZ5TGf6 scaleの単位は1mとマニュアルにあるんだけど、アセットストアから車とかつっこむとでかいです。スケールを0.6にして、やっと車幅が1.7mくらいになる。道路の別アセットもスケール0.6にしたら車線幅3.5mでよい感じ。何か設定間違ってますか?
233名前は開発中のものです。
2019/09/22(日) 23:38:03.71ID:2BdzoQ7V モデルのサイズ設定がミスってんだろ
234名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 00:15:24.06ID:JbAt4Jgq235名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 09:36:09.67ID:0drzdN1x ランダムに移動させるスクリプトの
https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02
この部分なんですが、
void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、
例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、
どういう書き方をすればいいのでしょうか
よろしくお願いします。
https://qiita.com/mczkzk/items/93633bf68175d321df02
この部分なんですが、
void SetRandomPosition() {
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
Debug.Log ("x,z: " + x.ToString ("F2") + ", " + z.ToString ("F2"));
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
これだと、「xが-5〜5、zが-5〜5」の一つの正方形?が範囲になりますが、
例えば、「xが-5〜5、zが-5〜5」と「xが5〜15、zが5〜15」を合わせた範囲にしたい場合は、
どういう書き方をすればいいのでしょうか
よろしくお願いします。
236名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 12:30:05.50ID:tGguM3MG そこにコメントで質問すればいいじゃねーか
237弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/23(月) 13:39:54.95ID:6GJreMrx >>235
2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ
えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか
これを2箇所でやりたいという事ですね
範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です
ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
その後はそのままだと思います
2年前のページなのできっと質問しても帰ってこないでしょうねぇ
えっと、そのページでやっている事は、-5~5までの範囲でランダムに登場する感じでしょうか
これを2箇所でやりたいという事ですね
範囲を合わせるのではなく、2つの範囲からどちらかを選んでという感じの考え方です
ということは、エリア1が-5~5、エリア2が5~15の設定をします
最初に、ランダムでエリア1かエリア2のどちらかを使う判定を入れて
その後はそのままだと思います
238名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 14:10:08.56ID:0drzdN1x239弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/23(月) 15:51:40.00ID:6GJreMrx >>238
えっと
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね
なので、まずその値を変数にします
float str=-5.0f;
float end=5.0f;
float x = Random.Range (str, end);
これだと最初のままと変わらない、そこでxに入れる前に
if(ここでランダムの数値を取得して>5)//←5以上なら、エリア2の数値にする
{
float str=5;
float end=15;
}
こんな感じでどうでしょうか?
えっと
float x = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
float z = Random.Range (-5.0f, 5.0f);
最初に、Xに-5~5をランダムで入れてますよね
なので、まずその値を変数にします
float str=-5.0f;
float end=5.0f;
float x = Random.Range (str, end);
これだと最初のままと変わらない、そこでxに入れる前に
if(ここでランダムの数値を取得して>5)//←5以上なら、エリア2の数値にする
{
float str=5;
float end=15;
}
こんな感じでどうでしょうか?
240名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 16:30:31.92ID:rv4jKSn9 239のほうが手馴れてる感じするけど、わかりやすくかくならこうかな
float x, z;
if (0.5f>Random.value) {
x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
}
else {
x = Random.Range(5.0f, 15.0f);
z = Random.Range(5.0f, 15.0f);
}
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
float x, z;
if (0.5f>Random.value) {
x = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
z = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
}
else {
x = Random.Range(5.0f, 15.0f);
z = Random.Range(5.0f, 15.0f);
}
transform.position = new Vector3 (x, 0.0f, z);
241弟子
2019/09/23(月) 17:09:36.37ID:6GJreMrx よくよく見ると、範囲を-5〜15にするだけのような気がしてきたw
242名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 20:12:36.65ID:rv4jKSn9 とりうる範囲を図にしてみるとわかりやすいけど、範囲を-5〜15にするのは違うかな
エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」
範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある
エリア1,2にわけてるときはxとzの「両方が5以下か5以上」
範囲を-5〜15にしちゃうと「xが5以下でzが5以上」「xが5以上でzが5以下」の場合もある
243弟子
2019/09/23(月) 20:23:06.03ID:6GJreMrx いや、そもそもエリア1と2って繋がってね?って思った
それから自己レスだがif分の中で型を新たに定義しちゃあかん
それから自己レスだがif分の中で型を新たに定義しちゃあかん
244名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:20:56.97ID:P4sn37is キャラの配置がしたいのかな。
もしそうだとしたら、別の方法でも良いかと。
マップに配置したい場所にコリジョンを作る。
例の場合だと-5,-5〜5,5の矩形、5,5〜15,15の矩形を配置してスポーンさせる。
乱数はマップの最小〜最大で設定。
それでキャラ数でスポーンループ作って、衝突判定して、接触ないならもう一度乱数配置を試す。
これなら、コリジョンのかたちは丸でも任意のかたちでも可能。
ちがうかな?
もしそうだとしたら、別の方法でも良いかと。
マップに配置したい場所にコリジョンを作る。
例の場合だと-5,-5〜5,5の矩形、5,5〜15,15の矩形を配置してスポーンさせる。
乱数はマップの最小〜最大で設定。
それでキャラ数でスポーンループ作って、衝突判定して、接触ないならもう一度乱数配置を試す。
これなら、コリジョンのかたちは丸でも任意のかたちでも可能。
ちがうかな?
245名前は開発中のものです。
2019/09/23(月) 22:32:12.02ID:rv4jKSn9246235
2019/09/24(火) 00:09:05.34ID:1+Eh0NDy みなさんありがとうございます。
>>245の図をイメージしてました。
このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、
完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。
そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、
コリジョンを使う方法をやってみようと思います。
>>245の図をイメージしてました。
このように二つの四角エリアが隣接するケースだけでなく、
完全に離れてるケースやいびつな形のものも作りたいです。
そうなると、座標で範囲を指定する方法だと矩形に限定されるようなので、
コリジョンを使う方法をやってみようと思います。
248名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 12:35:19.29ID:K7G1OycN ドンキホーテの自分pcでunity開発環境は起動しますか?(´・ω・`) ?
249名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 12:36:18.27ID:3ROjc/sK その機材のスペックは?
250名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 12:55:04.90ID:K7G1OycN 帰宅後貼ります
スマフォからではストレスがマックス(´・ω・`)
スマフォからではストレスがマックス(´・ω・`)
251名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 18:30:54.24ID:fPh0nQ67 CPU:Intel Cherry Trail T3 Z8350(1.92GHz クアッドコア)
メモリ:4GB
OS:Windows10 Home(64bit)
https://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0030/id=85280/
普段はWindowsXP時代のDell-PCにUbuntu入れて使ってるんだけど、起動しようとすると「Failed to initalize unity graphics.」が表示され落ちます。
なので、2万円で買えるドンキPCはどうかなっと。
メモリ:4GB
OS:Windows10 Home(64bit)
https://news.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0030/id=85280/
普段はWindowsXP時代のDell-PCにUbuntu入れて使ってるんだけど、起動しようとすると「Failed to initalize unity graphics.」が表示され落ちます。
なので、2万円で買えるドンキPCはどうかなっと。
252名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 18:38:20.45ID:q+Aa0kMV253名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 21:48:05.80ID:3ROjc/sK >>251
じゅうぶんじゃね?
じゅうぶんじゃね?
254名前は開発中のものです。
2019/09/24(火) 21:49:16.18ID:3ROjc/sK 美麗3dとか極めないなら充分では。
255名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 09:38:02.04ID:PVYdSAHY >>251
わかってると思うが3dは無理だからね
わかってると思うが3dは無理だからね
256名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 10:23:05.30ID:fQpidsTD アプリのサイズはいくつくらいから「大きすぎる」とされますか?
サイズを小さくするにはサーバに配置するようにするしかないですかね
サイズを小さくするにはサーバに配置するようにするしかないですかね
257名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 11:46:47.70ID:0ks8KRTv 200MBだっけ、appstoreでダウンロードできる制限
Wi-Fiならもっと大容量でいいけど
Wi-Fiならもっと大容量でいいけど
258名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 20:21:43.81ID:PVYdSAHY >>251
2万出せるならグラボとかメモリ買ったほうが良さげ
2万出せるならグラボとかメモリ買ったほうが良さげ
259名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 20:38:27.45ID:jF6Yiwpf 2万出せるならoptiplexの業務PCの中古を買おう
14000円くらいでi5第4世代メモリ8GBくらいのが手に入る
4000円で中古モニター買えば2万で十分な制作環境になる
14000円くらいでi5第4世代メモリ8GBくらいのが手に入る
4000円で中古モニター買えば2万で十分な制作環境になる
260名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 20:59:06.89ID:PVYdSAHY >>259
これだな
これだな
261名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 21:50:46.17ID:biCk7MhK なんでそんなケチしてゲームを作りたいの
人を楽しませるためにケチする思考が理解できない
20万ぐらい出せよ
人を楽しませるためにケチする思考が理解できない
20万ぐらい出せよ
262名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 21:51:13.68ID:aF/A3s2q モニター捨てるのにもカネがかかるから4000円は高い
263名前は開発中のものです。
2019/09/25(水) 22:18:42.87ID:PVYdSAHY 敷居が低いのは良い事
264名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 10:38:23.11ID:kJ2oNkgo アプリで使うファイルをサーバに置くようにしようか検討中なんですが
サーバに配置する=Adressable Assets システム
ということではないですよね
サーバに置くようにすると何か問題でてきますか?
サーバに配置する=Adressable Assets システム
ということではないですよね
サーバに置くようにすると何か問題でてきますか?
265名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 11:51:16.06ID:PecZ5K/Z 予想外にバズってアクセス集中しすぎちゃうとか
サーバ代とか
商業化のときに少しめんどいとか
そんなもんかな
サーバ代とか
商業化のときに少しめんどいとか
そんなもんかな
266名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 14:42:22.32ID:eMnIPB3a267名前は開発中のものです。
2019/09/27(金) 15:08:42.76ID:iYSZdwaf CDNはAmazon S3使っておけば大丈夫っしょ
268名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 09:57:49.06ID:nQz3FYyw 質問です。
gyroの初期化ってできますか?
アプリ立ち上げ時のスマホの向きで決定されるみたいで、現在のカメラの向きを正としたいのですが、0.0.0にすると明後日の方向に向いてしまいます。
ご教授、お願いします。
gyroの初期化ってできますか?
アプリ立ち上げ時のスマホの向きで決定されるみたいで、現在のカメラの向きを正としたいのですが、0.0.0にすると明後日の方向に向いてしまいます。
ご教授、お願いします。
269名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 10:52:00.25ID:B/ZrRKr0 unity ジャイロ 初期化
で検索したページじゃあかんの?
で検索したページじゃあかんの?
270名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 11:20:21.90ID:nQz3FYyw 昨日から探してるんですが、該当するものがなかったんです。
271名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 11:26:20.46ID:nQz3FYyw 今見ている方向で、cameraに0.0.0.0を入れると成るとはあるのですが、カメラをオブジェクトにアタッチしているためちょっと変則になるのか、そのほうこうを向いてくれません。
親にも0.0.0.0にしたりとか、試してみてるのですが。
親にも0.0.0.0にしたりとか、試してみてるのですが。
272名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 15:47:50.25ID:5dJgOm+D 2dと3dどっちでゲーム作成したらいい?
3dだとマリオ64程度のローポリでも大変?
3dだとマリオ64程度のローポリでも大変?
273名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 17:30:50.50ID:TREaKORp web上にある画像をダウンロードして表示させたくて
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/UnityWebRequest-RetrievingTexture.html
https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/Networking.UnityWebRequestTexture.GetTexture.html
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/07/12/233000
これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
という赤いエラーが出て表示されません。
どうしたらいいか教えてください。
https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/UnityWebRequest-RetrievingTexture.html
https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/Networking.UnityWebRequestTexture.GetTexture.html
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2019/07/12/233000
これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したのですが、
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
という赤いエラーが出て表示されません。
どうしたらいいか教えてください。
274名前は開発中のものです。
2019/10/08(火) 17:39:18.59ID:5dJgOm+D レベルを作成するよりも、ある程度素材を沢山作っておいてから、レベルを作成したほうがいいのですか?
275名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 00:03:52.53ID:DdkdYjpS >>273
NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな?
最初のリンクのサンプルの「"http://www.my-server.com/image.png"」を表示したい画像リンクに変更して、
「Texture myTexture …」のあとに2行追加
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture;
とかでどうでしょう?
NullReferenceExceptionなら、何か設定抜けててnullになってる変数があるんじゃないかな?
最初のリンクのサンプルの「"http://www.my-server.com/image.png"」を表示したい画像リンクに変更して、
「Texture myTexture …」のあとに2行追加
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material = new Material(Shader.Find("Unlit/Texture"));
GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>().material.mainTexture = myTexture;
とかでどうでしょう?
276名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 09:41:58.16ID:tODBGHRE このスレは建てた奴が放棄したので回答者が殆どいません
teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう
teratailならとりあえず回答は付くのでそちらを利用しましょう
277弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/10/09(水) 16:28:15.72ID:ylCutGnk >>270
ちなみにどのページのを試したのでしょうか?
ここら辺
ttp://ndabecha.blogspot.com/2017/01/unity-gyro_6.html
のでいけるような気がするのですが・・・
ちなみにどのページのを試したのでしょうか?
ここら辺
ttp://ndabecha.blogspot.com/2017/01/unity-gyro_6.html
のでいけるような気がするのですが・・・
278名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 17:00:50.48ID:NNjCl60V279名前は開発中のものです。
2019/10/09(水) 17:26:15.10ID:NNjCl60V280名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 00:52:48.98ID:hBPN/a2Z 2019.1.4f1でNavMeshをベイクしてみるのですが、うまくいきません。
planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。
ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。
よろしくお願いします。
planeとcubeで簡単なステージを作ってstaticにしてからNavigationでBakeを押しても水色の移動範囲が出てきません。
ちなみにSceneウィンドウではShow NavMeshにチェックは入っています。
よろしくお願いします。
281名前は開発中のものです。
2019/10/10(木) 17:31:20.03ID:nSMcqVXf lightのintensityと電球マテリアルのEmissionを連動させたいのですが普通にスクリプトでやるものなんでしょうか
スマートな方法があったら教えて下しあ
スマートな方法があったら教えて下しあ
282名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 08:24:25.65ID:Rkt8t7sI >>275
ありがとうございます。
色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、
相変わらずURLの画像を表示することができないです。
RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます
ありがとうございます。
色々試して、NullReferenceExceptionは消えたのですが、
相変わらずURLの画像を表示することができないです。
RawImageでTextureのところを普通に画像を選択すると表示はできてます
283名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 14:48:29.22ID:LTUrXmJM >>282
>これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので
>相変わらずURLの画像を表示することができないです。
>273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな?
https://i.gyazo.com/f8617bbde4cd12700ae48bc421de3fd8.png
https://i.gyazo.com/76a77e55ee2598bb65393198671933cc.png
サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは?
>これらを参考にして作ったスクリプトをRawImageにアタッチして試したので
>相変わらずURLの画像を表示することができないです。
>273の最後のリンクのサンプルそのままで動きましたが、それじゃダメなのかな?
https://i.gyazo.com/f8617bbde4cd12700ae48bc421de3fd8.png
https://i.gyazo.com/76a77e55ee2598bb65393198671933cc.png
サンプルが動くのであればDLしようとしている画像に問題があるのでは?
284名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 18:28:59.29ID:Rkt8t7sI >>283
ありがとうございます。
このサンプルでそのままのURLでも表示されません。
このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。
ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか?
ありがとうございます。
このサンプルでそのままのURLでも表示されません。
このスクリプトをRawImageに貼るだけですよね。
ヒエラルキーの中のCntrlというのは何か意味があるのでしょうか?
285名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 20:13:51.25ID:Mo0EHW8F >>284
cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです
そのスクリプトの中に
[SerializeField] private RawImage _image;
があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します
それをしないとエラーになります
https://i.gyazo.com/c51c153f3e5b2d0aad6c87dad682bb34.png
cntrlは単にスクリプトを張り付けているだけです
そのスクリプトの中に
[SerializeField] private RawImage _image;
があるのでヒエラルキーでRawImageを指定します
それをしないとエラーになります
https://i.gyazo.com/c51c153f3e5b2d0aad6c87dad682bb34.png
286名前は開発中のものです。
2019/10/11(金) 20:46:39.74ID:Rkt8t7sI287名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 02:25:40.57ID:1caR6CFt お門違いかもしれんが、unityroomにアップできないんだが最近アップの形式変わった?
288名前は開発中のものです。
2019/10/12(土) 21:34:40.94ID:L7YjxQ/e 質問です
unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って
あるじゃないですか
右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです
その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか?
unityの3Dビュー上で視点の移動する操作で「フライスルーモード」って
あるじゃないですか
右クリックしながらWASDキーで視点を移動させるというあれです
その移動速度に不満があってもって速度を上げたいのですがそんな設定あるでしょうか?
289名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 03:07:02.97ID:LjW5UfAx https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-game-kit/creating-new-scene
Unityのチュートリアルの2Dgamekitをversion2019.1.7でインポートしたのですが、createで新しいシーンを作るとURLのようにプロジェクトルート内に作ったはずの新規Sceneが見つかりません。
(Scene画面に新規シーンは表示されてるのでどこかに保存されてるとは思うのですが)
試しに2018.3.14や2017.4.33で新しいプロジェクト立ち上げてインポートするとエラーが出てしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
Unityのチュートリアルの2Dgamekitをversion2019.1.7でインポートしたのですが、createで新しいシーンを作るとURLのようにプロジェクトルート内に作ったはずの新規Sceneが見つかりません。
(Scene画面に新規シーンは表示されてるのでどこかに保存されてるとは思うのですが)
試しに2018.3.14や2017.4.33で新しいプロジェクト立ち上げてインポートするとエラーが出てしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
290名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 04:13:43.38ID:LjW5UfAx すみません、自己解決しました
291名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 05:09:59.55ID:2Sfx7UTA292名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 10:45:59.39ID:0vUAsDyN293名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 14:42:38.40ID:tXI+iP+q >>290
自己解決したときはどういう風に解決したか書くと、次に繋がるよ。
自己解決したときはどういう風に解決したか書くと、次に繋がるよ。
294名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 21:40:10.09ID:bnYObdWM 大きめのPNG画像を入れて作ったら
アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い
拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、
このJPGで作り直したところ
PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。
試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと
JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、
JPGのサイズ分より何倍も大きくなってしまいます。
こんなことってあるんですかね。
画像のファイル名が同じだからUnityが混乱しちゃったとか
アプリのサイズが大きくなったので小さくしようと思い
拡張子をJPGに変えるとPNGのときよりサイズはだいぶ小さくなり、
このJPGで作り直したところ
PNGのときとアプリのサイズに変化がありません。
試しにPNGもJPGもなしで作ったときのアプリサイズと
JPGを入れて作ったときのアプリサイズの差は、
JPGのサイズ分より何倍も大きくなってしまいます。
こんなことってあるんですかね。
画像のファイル名が同じだからUnityが混乱しちゃったとか
295名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 21:53:02.77ID:eLpJWlKC 元ファイルのサイズは関係なくて、テクスチャのインポート設定次第
サイズを小さくしたいならインポート設定の解像度やクオリティを下げるべし
サイズを小さくしたいならインポート設定の解像度やクオリティを下げるべし
296名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 22:12:49.22ID:LjW5UfAx297名前は開発中のものです。
2019/10/13(日) 23:02:46.64ID:c6DPtiZI Unityバージョン2018.3.0f2 Personalを使っています。
C#スクリプトをオブジェクトにアタッチしようとすると
"Can't add script behaviour AssemblyInfo.
The script needs to derive from MonoBehaviour!"
というエラーメッセージが出て失敗します。
ファイル名とクラス名が一致していることは確認しました。
コードエディタはVisual Studio Code 1.39.1です。
エディタが悪いのでしょうか、Visual Studio 2019でも同様の症状が出ます。
みなさんはどんなコードエディタを使っていらっしゃいますか?
C#スクリプトをオブジェクトにアタッチしようとすると
"Can't add script behaviour AssemblyInfo.
The script needs to derive from MonoBehaviour!"
というエラーメッセージが出て失敗します。
ファイル名とクラス名が一致していることは確認しました。
コードエディタはVisual Studio Code 1.39.1です。
エディタが悪いのでしょうか、Visual Studio 2019でも同様の症状が出ます。
みなさんはどんなコードエディタを使っていらっしゃいますか?
298弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/10/14(月) 10:58:18.80ID:Eu5DI4Bm >>296
当方Unity2018.1.9f2の環境で2DGamekitインストしましたが正常にインポートされました
インポート途中でTextMeshProとCinemachineのエラーが出てましたがこれも
パッケージの追加が自動で起動されるので待っていたら正常終了しエラーは解除されました
ttps://i.gyazo.com/a50d8a0e3dbd78fca47b638f2464ad85.png
ちなみに2DgamekitのバージョンはAssetStoreで最新のをインスト
ver. 1.7.3 です。
sceneの作成やファイルの作成についてはProjectの上部Createボタンで行う場合、どこのフォルダが選ばれているかが重要で
分かりやすいのは、作りたいフォルダをミギクリして選ぶのがいいかと思います
ttps://i.gyazo.com/0e488fc9d8ca6b526c50228e47bbb9e6.png
当方Unity2018.1.9f2の環境で2DGamekitインストしましたが正常にインポートされました
インポート途中でTextMeshProとCinemachineのエラーが出てましたがこれも
パッケージの追加が自動で起動されるので待っていたら正常終了しエラーは解除されました
ttps://i.gyazo.com/a50d8a0e3dbd78fca47b638f2464ad85.png
ちなみに2DgamekitのバージョンはAssetStoreで最新のをインスト
ver. 1.7.3 です。
sceneの作成やファイルの作成についてはProjectの上部Createボタンで行う場合、どこのフォルダが選ばれているかが重要で
分かりやすいのは、作りたいフォルダをミギクリして選ぶのがいいかと思います
ttps://i.gyazo.com/0e488fc9d8ca6b526c50228e47bbb9e6.png
299弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/10/14(月) 11:02:05.23ID:Eu5DI4Bm >>297
>Unityバージョン2018.3.0f2 Personal
当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが
図
ttps://i.gyazo.com/45396345497d240d11daf04ff3a79cb4.png
このように正式バージョンではないようなので無理でした
この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います
>Unityバージョン2018.3.0f2 Personal
当方、現在UnityHubでやってまして、そのバージョンをインストールして試そうかと思いましたが
図
ttps://i.gyazo.com/45396345497d240d11daf04ff3a79cb4.png
このように正式バージョンではないようなので無理でした
この機にHubに移行して正式バージョンで開発をするのがいいのかなと思います
300名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 12:27:10.31ID:hmvGmxGk PNGでもJPGでも容量に影響ないってことですか?
ショックだわ
ショックだわ
301名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 12:31:07.91ID:uVH6EMv2302名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 16:00:58.21ID:PpL/pvZ6 メモリの解放について質問です。
Resourcesフォルダを使ってる場合は
Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが
Resourcesフォルダを使ってない場合、
例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに
そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは
完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。
されない場合、どうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
Resourcesフォルダを使ってる場合は
Resources.UnloadUnusedAssetsが使えますが
Resourcesフォルダを使ってない場合、
例えば追加ロードしたシーンをアンロードしたときに
そのシーンで使ってるspriteやwebviewのデータなどは
完全に削除されてメモリは解放されるのでしょうか。
されない場合、どうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
303名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 17:39:10.85ID:Eu5DI4Bm304名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 17:59:46.44ID:5AK5EMxh rpgとか厳しいよな
305名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 20:55:32.44ID:pM/nBcco >>304
アセットを買えば厳しくないですよ
アセットを買えば厳しくないですよ
306名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 23:21:21.13ID:j3tvrQlb >>298
ありがとうございます!
ありがとうございます!
307名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 00:21:39.63ID:lOiqb3fn Progressive GPUでライトマップ焼こうとするとProgressive CPUに変わってしまうことがあるんですが、どういう条件でなるんでしょうか
unity2020.1.0a8
unity2020.1.0a8
308名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 01:37:43.71ID:V3bo0+pG 2019.1.7を使っているのですが、複数の画像をまとめたprefabのSpriteRendererコンポーネントがインスクペクター上に見つかりません。どこにあるのでしょうか?
309名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 01:47:11.45ID:Ehi/zvJ5 >>297
ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。
ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。
310名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 06:54:33.12ID:i2lxSV5o すみません、C#って
string collarType = "Red";
if(collarType==("Red"||"Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
って書けないんでしょうか?
orを使ったif文を書いたつもりですが。
エラーになったんです。
string collarType = "Red";
if(collarType=="Red"){
Debug.Log("赤だよ");
}
else if(collarType=="Blue"){
Debug.Log("青だよ");
}
これだと、エラーになりませんでした。
なぜでしょうか。
string collarType = "Red";
if(collarType==("Red"||"Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
って書けないんでしょうか?
orを使ったif文を書いたつもりですが。
エラーになったんです。
string collarType = "Red";
if(collarType=="Red"){
Debug.Log("赤だよ");
}
else if(collarType=="Blue"){
Debug.Log("青だよ");
}
これだと、エラーになりませんでした。
なぜでしょうか。
311名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 08:39:30.36ID:8GM1wDLQ 演算子の評価順に見て行けば分かると思うよ
312名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 10:06:58.15ID:i2lxSV5o >>311
申し訳ないです。
わかりません、ご教授願います。。
ただ、
if(collarType=="Red"||collarType=="Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
にしたところ、エラーにはなりませんでした。
if(collarType==("Red"||"Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
これとどう違うのでしょうか、、、
申し訳ないです。
わかりません、ご教授願います。。
ただ、
if(collarType=="Red"||collarType=="Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
にしたところ、エラーにはなりませんでした。
if(collarType==("Red"||"Blue")){
Debug.Log("赤か青だよ");
}
これとどう違うのでしょうか、、、
313名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 10:44:32.04ID:BbDlz66l >>307
正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ
>>312
とりあえず
https://www.javadrive.jp/smarty/if/index2.html
読んでみればどうかな
正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ
>>312
とりあえず
https://www.javadrive.jp/smarty/if/index2.html
読んでみればどうかな
314名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 10:59:25.83ID:i2lxSV5o315297
2019/10/15(火) 13:13:16.83ID:FpqksJDj >>299 弟子 ◆rZPPjYuxmQさま、ありがとうございます。
ご助言どおり、公式サイトからUnityHubをダウンロードして
Version 2019.2.9f1 Personalをインストールしました(^o^)丿
エラーはどうやら文法エラーだったみたいで私の見落としでした。
ご助言どおり、公式サイトからUnityHubをダウンロードして
Version 2019.2.9f1 Personalをインストールしました(^o^)丿
エラーはどうやら文法エラーだったみたいで私の見落としでした。
316名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 20:20:54.59ID:CQj7cbme >>303
Resourcesフォルダを使ってない場合は
どうしたらいいのかよくわからないです
シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので
テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか?
Resourcesフォルダを使ってない場合は
どうしたらいいのかよくわからないです
シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので
テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか?
317名前は開発中のものです。
2019/10/15(火) 20:45:29.22ID:BbDlz66l >>316
SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。
但し
次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる
SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。
但し
次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる
318名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 00:46:34.40ID:6Qit3ZDd AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、
OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。
この認識であっていますか?
OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。
この認識であっていますか?
319弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/10/16(水) 12:58:35.04ID:U96eCuGC >>318
ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません
Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます
https://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png
インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります
Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います
https://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png
尚public関数じゃなくても行けました
ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません
Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます
https://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png
インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります
Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います
https://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png
尚public関数じゃなくても行けました
320名前は開発中のものです。
2019/10/16(水) 12:59:43.04ID:U96eCuGC321名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 01:52:52.55ID:BX9riH0t >>319>>320
ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、
>>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、
いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。
記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です
ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、
>>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、
いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。
記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です
322名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 01:54:50.06ID:BX9riH0t >>321
×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか
○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか
×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか
○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか
323名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 11:25:22.76ID:nCQPjsLv Mac上(unity.play押下)では影が表示されているのですが、アイフォーンで動かすと影が出ません。
3dオブジェクトでリアルタイムの影です。
アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。
実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。
3dオブジェクトでリアルタイムの影です。
アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。
実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。
324名前は開発中のものです。
2019/10/17(木) 14:47:07.35ID:PO6MsP5r >>321
なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので
てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました
おっしゃる通りで
インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです
VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます
なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので
てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました
おっしゃる通りで
インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです
VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます
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