【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2

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1ageteoff
垢版 |
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2019/10/14(月) 17:39:10.85ID:Eu5DI4Bm
>>302
https://www.google.com/amp/s/dream-target.jp/2018/12/02/unity_memory/amp/
http://blog.abars.biz/archives/52392150.html
304名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 17:59:46.44ID:5AK5EMxh
rpgとか厳しいよな
2019/10/14(月) 20:55:32.44ID:pM/nBcco
>>304
アセットを買えば厳しくないですよ
2019/10/14(月) 23:21:21.13ID:j3tvrQlb
>>298
ありがとうございます!
2019/10/15(火) 00:21:39.63ID:lOiqb3fn
Progressive GPUでライトマップ焼こうとするとProgressive CPUに変わってしまうことがあるんですが、どういう条件でなるんでしょうか
unity2020.1.0a8
2019/10/15(火) 01:37:43.71ID:V3bo0+pG
2019.1.7を使っているのですが、複数の画像をまとめたprefabのSpriteRendererコンポーネントがインスクペクター上に見つかりません。どこにあるのでしょうか?
2019/10/15(火) 01:47:11.45ID:Ehi/zvJ5
>>297
ビルドエラーを全部なくしてからだと、出来るかも。
310名前は開発中のものです。
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2019/10/15(火) 06:54:33.12ID:i2lxSV5o
すみません、C#って
string collarType = "Red";
if(collarType==("Red"||"Blue")){
 Debug.Log("赤か青だよ");
}
って書けないんでしょうか?
orを使ったif文を書いたつもりですが。
エラーになったんです。

string collarType = "Red";
if(collarType=="Red"){
Debug.Log("赤だよ");
 }
else if(collarType=="Blue"){
 Debug.Log("青だよ");
}
これだと、エラーになりませんでした。

なぜでしょうか。
2019/10/15(火) 08:39:30.36ID:8GM1wDLQ
演算子の評価順に見て行けば分かると思うよ
2019/10/15(火) 10:06:58.15ID:i2lxSV5o
>>311
申し訳ないです。
わかりません、ご教授願います。。
ただ、
if(collarType=="Red"||collarType=="Blue")){
 Debug.Log("赤か青だよ");
}
にしたところ、エラーにはなりませんでした。
if(collarType==("Red"||"Blue")){
 Debug.Log("赤か青だよ");
}
これとどう違うのでしょうか、、、
2019/10/15(火) 10:44:32.04ID:BbDlz66l
>>307
正式リリース以外はどんな挙動あるか謎なのでとりあえず正式リリースバージョンでやってみよ

>>312
とりあえず
https://www.javadrive.jp/smarty/if/index2.html
読んでみればどうかな
2019/10/15(火) 10:59:25.83ID:i2lxSV5o
>>313
あ、わかりました。
勘違いしてました。
ありがとうございます
315297
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2019/10/15(火) 13:13:16.83ID:FpqksJDj
>>299 弟子 ◆rZPPjYuxmQさま、ありがとうございます。
ご助言どおり、公式サイトからUnityHubをダウンロードして
Version 2019.2.9f1 Personalをインストールしました(^o^)丿

エラーはどうやら文法エラーだったみたいで私の見落としでした。
316名前は開発中のものです。
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2019/10/15(火) 20:20:54.59ID:CQj7cbme
>>303
Resourcesフォルダを使ってない場合は
どうしたらいいのかよくわからないです
シーンをアンロードすれば勝手にメモリも解放してくれるので
テクスチャ使ってなければ何もする必要ないってことでしょうか?
2019/10/15(火) 20:45:29.22ID:BbDlz66l
>>316
SceneManager.LoadScene(“シーン名”)関数を使って、次のシーンの遷移すると遷移前のシーンを削除することができます。その結果、前のシーンで確保していたメモリー解放してくれます。

但し
次のブログででかいと読み込みで落ちるからロードシーン挟もうねって書いてる
2019/10/16(水) 00:46:34.40ID:6Qit3ZDd
AnimationEventを設定する際はAnimatorコンポーネントが付与されたオブジェクトに、
OnAnimationFinishなどの関数が記述されたスクリプトがオブジェクトにアタッチされていないと、インスペクター上AnimationEventが出てこない。

この認識であっていますか?
2019/10/16(水) 12:58:35.04ID:U96eCuGC
>>318
ちょっと認識不足でしてレス明後日の方向でしたらすいません
Animeイベント自体はAnimation窓からAddEventをクリックすると指定したフレームに追加されます
https://i.gyazo.com/27fbeee22267415360df71904b79c3e9.png

インスペクタ自体もそのイベントをクリックするとFunctionの指定画面になります
Function自体はAnimeが貼り付いていないと選択に出てこないかとは思います
https://i.gyazo.com/07badf3828e197671d293d188aafeeff.png

尚public関数じゃなくても行けました
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/16(水) 12:59:43.04ID:U96eCuGC
いっこSS抜けてた
https://i.gyazo.com/7ed84035a9bd348f386dc0ecdc6fa378.png
2019/10/17(木) 01:52:52.55ID:BX9riH0t
>>319>>320
ありがとう。Unity公式の2DシューティングチュートリアルでOnAnimationFinishを使ってアニメの再生が終わったらオブジェクトをDestroyする箇所があったんだけど、
>>320のFunctionのタブがずっと(No Function Selected)のままで、OnAnimationFinish()が出てこない!なんで!? っていう状況にハマっていたんだけど、
いつの間にかOnAnimationFinish()が選べるようになっていて、これまたなんでや!っていう状況でした。
記述していたスクリプトの保存を途中に挟んだので、ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか選択肢に出てこないのだろうか…?という疑問です
2019/10/17(木) 01:54:50.06ID:BX9riH0t
>>321
×ひょっとしてFunctionにはAnimatorオブジェクトにアタッチしたスクリプトに記述したものしか
○ひょっとしてFunctionにはAnimatorをアタッチしたオブジェクトにアタッチされたスクリプトに記述したものしか
2019/10/17(木) 11:25:22.76ID:nCQPjsLv
Mac上(unity.play押下)では影が表示されているのですが、アイフォーンで動かすと影が出ません。
3dオブジェクトでリアルタイムの影です。
アイフォーン4とかだと対応していないとは有りますが、7なので問題ないはずですが。
実機時の影出す出さない設定は一通り見たと思うのですが、怪しいと思うのがありましたら教えてください。
2019/10/17(木) 14:47:07.35ID:PO6MsP5r
>>321
なるほどチュートリアルでしたか、OnAnimationFinishがカッコイイ関数名だったので
てっきり組み込みのシステム関数かなと思ってました

おっしゃる通りで
インスペクタにはアタッチしたスクリプトのしか選択できないようです

VSでスクリプト編集 → 保存 → UnityEditorに移動(アクティブ化)←ここでコンパイルされて認識されます
2019/10/17(木) 20:00:55.68ID:BX9riH0t
>>324
やはりインスクペクター上に表示されるFunctionはアタッチされたスクリプトに記述されたものしか出てこないのですね。ありがとうございます。
2019/10/17(木) 20:03:48.00ID:BX9riH0t
Unityの話というより、Unityのウェブサイトの問題なのですが、2Dシューティングの公式チュートリアルにアクセスしようとするとUnitylearnにリダイレクトされて
今までのチュートリアルが見れなくなってしまいました。Unitylearn自体は英語しか対応していないのに今までのチュートリアルにアクセスできないって…
2019/10/17(木) 23:26:30.42ID:ChMhh+VR
>>323
クオリティセッティングあたりを見るんだ!
2019/10/18(金) 08:54:04.40ID:K1X0MKr3
>>327
回答ありがとうございます。
見てはいるのですが、モバイルマークの方の設定と同じチェックなのでそこではないかのかなぁと。
同じバージョンで、pcとモバイルで差が出るのはそこだけとは思うのですが…
もう一度見直してみます。
2019/10/18(金) 09:39:11.19ID:K1X0MKr3
>>327
ありがとございました。
設定めっちゃいじって、見直したら緑チェックの意味が分かり動作するようになりました。
プレイはPCではないのですね、そこの勘違いが混乱を起こしていました。

無事出ました。
https://i.imgur.com/t9oyiQR.jpg
2019/10/18(金) 15:20:51.02ID:AFIx2/+B
>>326
もしかして ttps://learn.unity.com/ かな?
だとすると、ページの一番下に言語選択があるので日本語にするとわかるけど
ssのようなボタンがあるよ
(押すとどうなるか知らんけど)
ttps://i.gyazo.com/40fa48ddb6075ed65fcdccc8fa8ef873.png
ttps://i.gyazo.com/0879361721c17a11c9bc57a9dbf9a007.png
2019/10/18(金) 16:42:54.54ID:AFIx2/+B
ちょこっとだけ雑談
以前スクロールで真ん中に止めたいというのがあって、今自分もそういうの作成しているのだけど
ScrollRectのOnValueChangedがどうも最新のバージョンだと変わっていて位置がもらえないようです
ttps://i.gyazo.com/dfe2fe040f338da2ba7f078e801d1c85.png
右が2018.1.9f2
左が2019.2.6f1
困った困った
まぁAddListenerで一応対応は出来るんだけど・・・
2019/10/18(金) 16:45:49.64ID:Dd51SxAe
>>330
WEBページ自体は日本語表示できるけど、日本語の講座がいくつか消えてるみたいなんですよね(つい昨日まで学習を進めていた2Dシューティングは探しても見つかりませんでした)
英語以外の言語はここをクリックのリンクを踏んでも無限ループするし、見切り発車でLearn統一した感が半端ない…
2019/10/18(金) 17:12:01.84ID:F5R2WoVC
そういうのはunityにお問い合わせしたほういいんじゃね?
334307
垢版 |
2019/10/19(土) 00:25:38.49ID:qrGFBGi7
>>313
2019.2.9f1でも同様なんです
2019/10/19(土) 00:41:56.31ID:cvbuaKEF
ベイク、めっちゃ時間かかる!1時間は当たり前?
2019/10/19(土) 00:45:04.26ID:qrGFBGi7
かかる時間は設定次第だけど、2020のプログレッシブGPUめっちゃ早い
プログレッシブCPUで2時間かかるのが3分で終わる
2019/10/19(土) 01:05:18.39ID:cvbuaKEF
>>336
そうですか、バージョンアップしようかしら。
2019/10/20(日) 07:31:21.34ID:uc0yD0mq
うん取り敢えずピタッと止まるスクロールこんな感じかなぁ
色々と条件はあるけど、まぁブラッシュアップすりゃいいか
ttps://imgur.com/a/dynpwpx
ttps://i.gyazo.com/5ed4eb0bedd19efc7c38aa49efd51418.png

位置計算はどっかのブログから拝借
近似値取得も拝借してfloatに書き換え
ttps://i.gyazo.com/2503e7763fbec8f76e194fbd84ada501.png
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/22(火) 21:06:38.19ID:74MXHdfk
シーンをアンロードするとメモリは解放されるらしいですが
シーン中のcanvasにrawimageが入っていて
試しにシーンのアンロードと同時に
そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした
もうすでに削除されていれば
「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね
出なかったということはまだ残ってたということでしょうか?
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/22(火) 21:11:01.16ID:6VxLXHjA
UnityのシェーダでMayaのLambertに1番近い感じのってどれですか?
あんまり似た感じのってないですか?
2019/10/24(木) 04:56:38.12ID:N/7jD6EN
>>340
有料アセットにありますよ
2019/10/24(木) 08:48:26.77ID:IqC1Nv0t
>>341
あるって分かるなら、それは流石に教えてやれよ。
どうせ適当のバカだろうけどw
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/24(木) 11:27:06.25ID:bTBn3a9D
アセットを探すことすら出来ないバカがゲーム作れるの?w
2019/10/24(木) 12:59:02.17ID:gUemcAbV
>>339
直後って同じシーン内?
まずはシーンの破棄がどうなってるのかから考えてみれば
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/24(木) 20:30:42.15ID:OHcOvx7e
>>344
同じシーン内です
どうやったら
ダウンロード画像を貼ったRawimageを消すときに
メモリの解放とキャッシュ?の削除を
確実にできるのでしょうか?
2019/10/24(木) 21:36:18.88ID:DFkKjEL8
>>345
アセット買ってみたら?
2019/10/24(木) 22:21:46.92ID:gUemcAbV
>>345
アンロード通知でググってみて
で完全にアンロードされてからその破棄をやってみればいいんじゃないかな

シーンのロード、アンロードは非同期なので
348太上天君
垢版 |
2019/10/25(金) 07:04:43.29ID:4VSyEdBm
いままでは質問スレにしか現われなかったが、次の質問スレが立たないので、
虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww
349太上天君
垢版 |
2019/10/25(金) 07:07:40.07ID:4VSyEdBm
>>24
>>27
>>29
>>34
>>37
>>42
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
350太上天君
垢版 |
2019/10/25(金) 07:12:22.36ID:4VSyEdBm
>>49
>>78
>>82
>>101
>>305
>>341
>>346
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/10/25(金) 07:22:39.10ID:ilbE+sX7
>>348
質問スレ位建てろよ


えっ?まさか出来ないの?
2019/10/25(金) 07:25:48.91ID:ilbE+sX7
>>349
あとなここはお前が見守るスレじゃないから
見守りたいなら自分でスレ建てろやカス
2019/10/27(日) 11:10:47.97ID:mgNizf8U
Unityで作られたFPSありますか?
2019/10/27(日) 12:04:31.69ID:ca83V/uJ
unreal engine 4のepic launcher見ていると
ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど
UNITYはどんなものが作られたのかな
355弟子
垢版 |
2019/10/27(日) 13:05:05.36ID:ltl5Wxch
>>353,354
このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は
次のスレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2019/10/27(日) 14:30:10.03ID:u81eo7lh
>>354
ttps://www.youtube.com/watch?v=rb4Xkoek62c
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 20:45:09.83ID:Ypf4G2jO
Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね
ということは、画像を読み込んだ後で
ピクセルの対応の設定を変更すると、
そのままよりも少ないメモリ消費で
画質を維持できるのでしょうか?
2019/10/29(火) 20:54:02.65ID:3e4ldl15
ちょっと何言ってるか分からない
2019/10/29(火) 20:55:33.97ID:g1h0Mugx
やってみたら?
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 21:35:51.50ID:5pdPbjIq
>>357
なんで?
2019/10/29(火) 22:26:05.68ID:16PrvIC3
>>357
君ならデキるさ
2019/10/30(水) 13:13:31.68ID:KPvZ3OXN
Unityをビルドしたら440kbのアトラスpng画像がビルドすると8MBになったりして容量がとんでもないことになるんですが、元々のサイズの画像を使用する設定とかないのでしょうか?
2019/10/30(水) 13:28:16.92ID:tdhatFO9
画像が増えるのか
そりゃ大変だな
2019/10/30(水) 13:32:32.42ID:tdhatFO9
ちょっとぐぐった結果
ttps://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/team369z/entry-12062027552.html
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/30(水) 14:33:55.62ID:hXy/kVoW
アトラス化しなくても
ビルドすると元々の画像サイズ分より
容量の増加分が大きくなる
Unityの画像関連はほんと意味不明
2019/10/30(水) 14:59:22.62ID:7cWPebCm
テクスチャのインポート設定だと何度言えば
少し上で言ってたのと同じ人?
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/30(水) 15:24:58.31ID:hXy/kVoW
>>366
画質を上げもせず下げもせず
そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか?
2019/10/30(水) 15:29:24.05ID:7cWPebCm
>>367
圧縮なしにする
当然ファイルサイズは大きくなる
2019/10/30(水) 15:44:21.14ID:KPvZ3OXN
すみません、少しさかのぼったらファイルサイズについてのレスが有ったんですね(294の人とは別人です)
PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。
また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合
Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression
容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか?
2019/10/30(水) 15:58:12.68ID:tdhatFO9
>>369
多分見てるとは思うけど
ttps://teratail.com/questions/164185
この回答以降に新規項目がなければそれだけでしょ
2019/10/30(水) 17:10:57.81ID:KPvZ3OXN
>>370
ありがとう。ここでやりくりするしかないっぽいですね
色々設定いじって最適解探してみます。
2019/10/31(木) 17:00:48.92ID:dD1Y5JV1
2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。
https://youtu.be/Nj1g0wsaiQY
これが効果音を入れたいアニメーションです。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1983052.zip.html
プロジェクトファイルです

Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、
効果音の入れ方などは分かりませんでした。
2019/10/31(木) 20:16:45.30ID:UUsCWY30
Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり)
FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか?
2019/10/31(木) 22:07:18.12ID:Sdp9WGRm
そんなのCPU 次第じゃね?
2019/10/31(木) 22:40:28.93ID:soYx/qs9
まぁだいたいそんなもん
2019/11/01(金) 00:35:29.64ID:l1JCjbdo
>>372
アセットを買えばいいんじゃない?
2019/11/01(金) 01:47:22.50ID:SAZmbjFC
>>373
Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、
固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ
正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね
2019/11/01(金) 02:18:44.92ID:6hnkGiwp
キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、
地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、
Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか?

それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか?
2019/11/01(金) 04:06:30.65ID:f0FlKLow
普通なんて人それぞれ
2019/11/01(金) 04:22:56.59ID:f0FlKLow
>>373
ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/TimeFrameManagement.html
2019/11/01(金) 08:14:24.55ID:TKsURaO+
>>379
一般的かどうかという意味でしょ
2019/11/01(金) 10:40:54.00ID:f0FlKLow
>>381
そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか?
この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか?

まぁそう言うこと
人それぞれとしか言えないでしょ
2019/11/01(金) 10:51:02.95ID:hmUOtV3N
作りたいものに合わせなされ。
マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。
買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。
形から入る人はみんな最初そう聞くねw
2019/11/01(金) 10:55:41.47ID:hQKnT5cP
>>382
アスペかよ
2019/11/01(金) 11:05:57.38ID:s+bHtHbV
答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない
2019/11/01(金) 14:48:05.13ID:2t++nmEN
>>372
アニメーションイベントでトリガーする、
ステートマシンビヘイビアからトリガーする、
アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、

あたりかな。
いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。
2019/11/01(金) 15:39:12.08ID:f0FlKLow
>>372
アニメーションイベントが楽かな
ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png

該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加
スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ
アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると
ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png
このようにファンクションが選べるのでそれを選択

詳細は
ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し
388太上天君
垢版 |
2019/11/01(金) 19:23:06.55ID:XTidVWjb
ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね?
eスポーツのネタとして取り上げられそうかね?

https://youtu.be/PFTj7vrNzzw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
389弟子
垢版 |
2019/11/01(金) 19:26:10.44ID:hk3Z0Xur
>>388
だからお前はここに来るなよ
自分で質問スレ建てろや
それくらい出来るだろ
2019/11/01(金) 22:57:55.16ID:eUxSanWa
>>386
アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。

>>387
画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。
サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します!
紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。
2019/11/01(金) 23:11:50.22ID:izYHvPR+
いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!!
やべぇちょっと笑たwwww

てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか
ちょっと疑問
>>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ
2019/11/02(土) 00:40:58.49ID:NWG60ciO
>>391
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
393弟子
垢版 |
2019/11/02(土) 10:00:22.16ID:3X34RiGn
アップよろ
口だけじゃな
2019/11/02(土) 11:30:40.55ID:NWG60ciO
今更ですがこれです。
https://apps.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094
395弟子
垢版 |
2019/11/02(土) 12:12:14.47ID:3X34RiGn
>>394
あ、それ前に別スレで見たよ
作者さんですか?
名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか?
こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが
2019/11/02(土) 12:53:42.99ID:jJAIEbeW
めんたりすと
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 16:16:10.80ID:L+uvFqw/
なんか64bit対応したら
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
2019/11/02(土) 20:40:40.80ID:M275WU7k
>>397
アセットを買ってみるのもいいでしょう
2019/11/02(土) 20:47:48.28ID:NWG60ciO
>>395
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
2019/11/03(日) 02:55:14.51ID:KN+CbS/+
ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
2019/11/03(日) 03:14:26.96ID:S1wO3njj
>>400
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね

最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
2019/11/03(日) 03:31:35.04ID:KN+CbS/+
>>401
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/

とりあえずバージョン変えてやってみます。
2019/11/03(日) 13:17:28.50ID:x/Q9TRBN
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください

まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100

これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります

テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
https://i.imgur.com/Zej2t27.png
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