ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
337名前は開発中のものです。
2019/10/19(土) 01:05:18.39ID:cvbuaKEF >>336
そうですか、バージョンアップしようかしら。
そうですか、バージョンアップしようかしら。
338弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/10/20(日) 07:31:21.34ID:uc0yD0mq うん取り敢えずピタッと止まるスクロールこんな感じかなぁ
色々と条件はあるけど、まぁブラッシュアップすりゃいいか
ttps://imgur.com/a/dynpwpx
ttps://i.gyazo.com/5ed4eb0bedd19efc7c38aa49efd51418.png
位置計算はどっかのブログから拝借
近似値取得も拝借してfloatに書き換え
ttps://i.gyazo.com/2503e7763fbec8f76e194fbd84ada501.png
色々と条件はあるけど、まぁブラッシュアップすりゃいいか
ttps://imgur.com/a/dynpwpx
ttps://i.gyazo.com/5ed4eb0bedd19efc7c38aa49efd51418.png
位置計算はどっかのブログから拝借
近似値取得も拝借してfloatに書き換え
ttps://i.gyazo.com/2503e7763fbec8f76e194fbd84ada501.png
339名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 21:06:38.19ID:74MXHdfk シーンをアンロードするとメモリは解放されるらしいですが
シーン中のcanvasにrawimageが入っていて
試しにシーンのアンロードと同時に
そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした
もうすでに削除されていれば
「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね
出なかったということはまだ残ってたということでしょうか?
シーン中のcanvasにrawimageが入っていて
試しにシーンのアンロードと同時に
そのcanvasをdestroyしたところ、エラーが出ませんでした
もうすでに削除されていれば
「そんなのないのでdestroyできない」というエラーがでますよね
出なかったということはまだ残ってたということでしょうか?
340名前は開発中のものです。
2019/10/22(火) 21:11:01.16ID:6VxLXHjA UnityのシェーダでMayaのLambertに1番近い感じのってどれですか?
あんまり似た感じのってないですか?
あんまり似た感じのってないですか?
341名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 04:56:38.12ID:N/7jD6EN >>340
有料アセットにありますよ
有料アセットにありますよ
342名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 08:48:26.77ID:IqC1Nv0t343名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 11:27:06.25ID:bTBn3a9D アセットを探すことすら出来ないバカがゲーム作れるの?w
344名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 12:59:02.17ID:gUemcAbV345名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 20:30:42.15ID:OHcOvx7e346名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 21:36:18.88ID:DFkKjEL8 >>345
アセット買ってみたら?
アセット買ってみたら?
347名前は開発中のものです。
2019/10/24(木) 22:21:46.92ID:gUemcAbV348太上天君
2019/10/25(金) 07:04:43.29ID:4VSyEdBm いままでは質問スレにしか現われなかったが、次の質問スレが立たないので、
虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww
虫けらが初心者質問スレに出てきたようだなwww
349太上天君
2019/10/25(金) 07:07:40.07ID:4VSyEdBm350太上天君
2019/10/25(金) 07:12:22.36ID:4VSyEdBm351名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 07:22:39.10ID:ilbE+sX7352名前は開発中のものです。
2019/10/25(金) 07:25:48.91ID:ilbE+sX7353名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 11:10:47.97ID:mgNizf8U Unityで作られたFPSありますか?
354名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 12:04:31.69ID:ca83V/uJ unreal engine 4のepic launcher見ていると
ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど
UNITYはどんなものが作られたのかな
ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど
UNITYはどんなものが作られたのかな
355弟子
2019/10/27(日) 13:05:05.36ID:ltl5Wxch >>353,354
このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は
次のスレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は
次のスレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
356名前は開発中のものです。
2019/10/27(日) 14:30:10.03ID:u81eo7lh >>354
ttps://www.youtube.com/watch?v=rb4Xkoek62c
ttps://www.youtube.com/watch?v=rb4Xkoek62c
357名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 20:45:09.83ID:Ypf4G2jO Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね
ということは、画像を読み込んだ後で
ピクセルの対応の設定を変更すると、
そのままよりも少ないメモリ消費で
画質を維持できるのでしょうか?
ということは、画像を読み込んだ後で
ピクセルの対応の設定を変更すると、
そのままよりも少ないメモリ消費で
画質を維持できるのでしょうか?
358名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 20:54:02.65ID:3e4ldl15 ちょっと何言ってるか分からない
359名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 20:55:33.97ID:g1h0Mugx やってみたら?
360名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 21:35:51.50ID:5pdPbjIq >>357
なんで?
なんで?
361名前は開発中のものです。
2019/10/29(火) 22:26:05.68ID:16PrvIC3 >>357
君ならデキるさ
君ならデキるさ
362名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 13:13:31.68ID:KPvZ3OXN Unityをビルドしたら440kbのアトラスpng画像がビルドすると8MBになったりして容量がとんでもないことになるんですが、元々のサイズの画像を使用する設定とかないのでしょうか?
363名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 13:28:16.92ID:tdhatFO9 画像が増えるのか
そりゃ大変だな
そりゃ大変だな
364名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 13:32:32.42ID:tdhatFO9 ちょっとぐぐった結果
ttps://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/team369z/entry-12062027552.html
ttps://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/team369z/entry-12062027552.html
365名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 14:33:55.62ID:hXy/kVoW アトラス化しなくても
ビルドすると元々の画像サイズ分より
容量の増加分が大きくなる
Unityの画像関連はほんと意味不明
ビルドすると元々の画像サイズ分より
容量の増加分が大きくなる
Unityの画像関連はほんと意味不明
366名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 14:59:22.62ID:7cWPebCm テクスチャのインポート設定だと何度言えば
少し上で言ってたのと同じ人?
少し上で言ってたのと同じ人?
367名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 15:24:58.31ID:hXy/kVoW368名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 15:29:24.05ID:7cWPebCm369名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 15:44:21.14ID:KPvZ3OXN すみません、少しさかのぼったらファイルサイズについてのレスが有ったんですね(294の人とは別人です)
PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。
また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合
Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression
容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか?
PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。
また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合
Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression
容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか?
370名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 15:58:12.68ID:tdhatFO9371名前は開発中のものです。
2019/10/30(水) 17:10:57.81ID:KPvZ3OXN372名前は開発中のものです。
2019/10/31(木) 17:00:48.92ID:dD1Y5JV1 2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。
https://youtu.be/Nj1g0wsaiQY
これが効果音を入れたいアニメーションです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1983052.zip.html
プロジェクトファイルです
Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、
効果音の入れ方などは分かりませんでした。
https://youtu.be/Nj1g0wsaiQY
これが効果音を入れたいアニメーションです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1983052.zip.html
プロジェクトファイルです
Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、
効果音の入れ方などは分かりませんでした。
373名前は開発中のものです。
2019/10/31(木) 20:16:45.30ID:UUsCWY30 Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり)
FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか?
FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか?
374名前は開発中のものです。
2019/10/31(木) 22:07:18.12ID:Sdp9WGRm そんなのCPU 次第じゃね?
375名前は開発中のものです。
2019/10/31(木) 22:40:28.93ID:soYx/qs9 まぁだいたいそんなもん
376名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 00:35:29.64ID:l1JCjbdo >>372
アセットを買えばいいんじゃない?
アセットを買えばいいんじゃない?
377名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 01:47:22.50ID:SAZmbjFC >>373
Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、
固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ
正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね
Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、
固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ
正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね
378名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 02:18:44.92ID:6hnkGiwp キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、
地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、
Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか?
それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか?
地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、
Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか?
それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか?
379名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 04:06:30.65ID:f0FlKLow 普通なんて人それぞれ
380名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 04:22:56.59ID:f0FlKLow >>373
ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/TimeFrameManagement.html
ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/TimeFrameManagement.html
381名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 08:14:24.55ID:TKsURaO+ >>379
一般的かどうかという意味でしょ
一般的かどうかという意味でしょ
382名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 10:40:54.00ID:f0FlKLow >>381
そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか?
この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか?
まぁそう言うこと
人それぞれとしか言えないでしょ
そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか?
この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか?
まぁそう言うこと
人それぞれとしか言えないでしょ
383名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 10:51:02.95ID:hmUOtV3N 作りたいものに合わせなされ。
マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。
買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。
形から入る人はみんな最初そう聞くねw
マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。
買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。
形から入る人はみんな最初そう聞くねw
384名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 10:55:41.47ID:hQKnT5cP >>382
アスペかよ
アスペかよ
385名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 11:05:57.38ID:s+bHtHbV 答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない
386名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 14:48:05.13ID:2t++nmEN >>372
アニメーションイベントでトリガーする、
ステートマシンビヘイビアからトリガーする、
アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、
あたりかな。
いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。
アニメーションイベントでトリガーする、
ステートマシンビヘイビアからトリガーする、
アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、
あたりかな。
いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。
387弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/01(金) 15:39:12.08ID:f0FlKLow >>372
アニメーションイベントが楽かな
ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png
該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加
スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ
アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると
ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png
このようにファンクションが選べるのでそれを選択
詳細は
ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し
アニメーションイベントが楽かな
ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png
該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加
スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ
アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると
ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png
このようにファンクションが選べるのでそれを選択
詳細は
ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し
388太上天君
2019/11/01(金) 19:23:06.55ID:XTidVWjb390名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 22:57:55.16ID:eUxSanWa391弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/01(金) 23:11:50.22ID:izYHvPR+392名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 00:40:58.49ID:NWG60ciO >>391
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
393弟子
2019/11/02(土) 10:00:22.16ID:3X34RiGn アップよろ
口だけじゃな
口だけじゃな
394名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 11:30:40.55ID:NWG60ciO395弟子
2019/11/02(土) 12:12:14.47ID:3X34RiGn396名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 12:53:42.99ID:jJAIEbeW めんたりすと
397名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 16:16:10.80ID:L+uvFqw/ なんか64bit対応したら
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
398名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 20:40:40.80ID:M275WU7k >>397
アセットを買ってみるのもいいでしょう
アセットを買ってみるのもいいでしょう
399名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 20:47:48.28ID:NWG60ciO >>395
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
400名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 02:55:14.51ID:KN+CbS/+ ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
401名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 03:14:26.96ID:S1wO3njj >>400
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね
最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね
最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
402名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 03:31:35.04ID:KN+CbS/+ >>401
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/
とりあえずバージョン変えてやってみます。
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/
とりあえずバージョン変えてやってみます。
403名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 13:17:28.50ID:x/Q9TRBN FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください
まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります
テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
https://i.imgur.com/Zej2t27.png
まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります
テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
https://i.imgur.com/Zej2t27.png
404名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 13:43:08.59ID:GxKOjBNQ >>403
アセットを買えば解決しますよ
アセットを買えば解決しますよ
405名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 13:58:58.98ID:S1wO3njj >>403
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
https://teratail.com/questions/167839
とか
https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
無いからって言うなら建てなさい
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
https://teratail.com/questions/167839
とか
https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
無いからって言うなら建てなさい
406名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 16:08:03.21ID:uMYI0Q9v407名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 16:53:14.35ID:S1wO3njj >>406
「unity 64bit対応 重い」でググrと
ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737
とか
ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623
とか出てくるけど
見てるんだっけ
他はわからんですよここ初心者スレなので
「unity 64bit対応 重い」でググrと
ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737
とか
ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623
とか出てくるけど
見てるんだっけ
他はわからんですよここ初心者スレなので
408名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 17:01:56.83ID:uQlN1S8r 64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
409名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 19:02:44.41ID:GxKOjBNQ >>408
アセットを買えば対応できますよ
アセットを買えば対応できますよ
410名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 19:47:54.42ID:KN+CbS/+ OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
411弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/03(日) 20:06:16.20ID:S1wO3njj >>410
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから
まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど
まぁ初心者スレでの話題ではないですね
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから
まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど
まぁ初心者スレでの話題ではないですね
412名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 20:29:36.89ID:KN+CbS/+ >>411
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
413名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 22:36:33.60ID:B/kHLnZq414弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/04(月) 10:49:09.16ID:nnAYUhox >>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした
テストスクリプト
https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png
https://imgur.com/a/ViQWax5
もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・
もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした
テストスクリプト
https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png
https://imgur.com/a/ViQWax5
もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・
もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
415弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/04(月) 11:03:50.37ID:nnAYUhox うーんなんか色々見て見たら
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
416名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 16:36:48.92ID:cokyXn5o 助けて下さい…
Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが
txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能)
調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを
External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので
その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。
読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが
念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく
その場所にファイルは存在しました
Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題
だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。
Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが
txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能)
調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを
External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので
その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。
読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが
念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく
その場所にファイルは存在しました
Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題
だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。
417名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 16:37:20.50ID:FbKRRQN2418416
2019/11/04(月) 16:43:20.08ID:cokyXn5o すいません書き忘れました
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました
StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました
StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
419名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 16:59:00.44ID:nnAYUhox420名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 17:18:49.31ID:cokyXn5o421名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 17:30:11.77ID:0qOlh0ah >>413
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
422名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:17:58.28ID:nnAYUhox423420
2019/11/04(月) 23:35:45.10ID:cokyXn5o >>422
規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。
今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。
今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
424名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:40:32.57ID:nnAYUhox こうならないと行けないと思うので
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
スラッシュが足りてない気がするんだけど
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
スラッシュが足りてない気がするんだけど
425420
2019/11/05(火) 03:42:01.02ID:9rUMq/2Q 色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました
ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います
正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました
ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います
正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
426名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 10:38:37.25ID:vUIizUG3 >>421
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う
簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う
簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
427名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 12:03:42.28ID:zCe3LTSp >>425
アセットを買うしかないでしょう
アセットを買うしかないでしょう
428弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/05(火) 15:55:29.77ID:UD04/oyt >>425
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ
一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
確認はNoxPlayerと実機(Android7.0)
画面とソースです
ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png
ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png
そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ
一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
確認はNoxPlayerと実機(Android7.0)
画面とソースです
ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png
ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png
そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・
429名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 16:51:28.35ID:mprK3puR にほ…
430名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 17:39:59.00ID:UD04/oyt まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな
431名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 22:17:59.29ID:91aSDk9i >>414
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
432名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 22:33:38.51ID:91aSDk9i 一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
433名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:22:36.56ID:91aSDk9i void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
434名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:32:48.56ID:FKpvgpMW ほー
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
435名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:36:30.81ID:wrKyq6HX オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます
何かいい解決方法ありませんか?
何かいい解決方法ありませんか?
436名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 00:23:40.74ID:ExSgmWyI OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
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