【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2

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1ageteoff
垢版 |
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2019/10/25(金) 07:25:48.91ID:ilbE+sX7
>>349
あとなここはお前が見守るスレじゃないから
見守りたいなら自分でスレ建てろやカス
2019/10/27(日) 11:10:47.97ID:mgNizf8U
Unityで作られたFPSありますか?
2019/10/27(日) 12:04:31.69ID:ca83V/uJ
unreal engine 4のepic launcher見ていると
ストアにたくさんA級のゲームが並んでるけど
UNITYはどんなものが作られたのかな
355弟子
垢版 |
2019/10/27(日) 13:05:05.36ID:ltl5Wxch
>>353,354
このスレは制作に関して技術的に困っている初心者のスレなのでそういう質問は
次のスレにどうぞ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2019/10/27(日) 14:30:10.03ID:u81eo7lh
>>354
ttps://www.youtube.com/watch?v=rb4Xkoek62c
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 20:45:09.83ID:Ypf4G2jO
Unityの画像表示は1ピクセルよりも小さい単位ですよね
ということは、画像を読み込んだ後で
ピクセルの対応の設定を変更すると、
そのままよりも少ないメモリ消費で
画質を維持できるのでしょうか?
2019/10/29(火) 20:54:02.65ID:3e4ldl15
ちょっと何言ってるか分からない
2019/10/29(火) 20:55:33.97ID:g1h0Mugx
やってみたら?
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 21:35:51.50ID:5pdPbjIq
>>357
なんで?
2019/10/29(火) 22:26:05.68ID:16PrvIC3
>>357
君ならデキるさ
2019/10/30(水) 13:13:31.68ID:KPvZ3OXN
Unityをビルドしたら440kbのアトラスpng画像がビルドすると8MBになったりして容量がとんでもないことになるんですが、元々のサイズの画像を使用する設定とかないのでしょうか?
2019/10/30(水) 13:28:16.92ID:tdhatFO9
画像が増えるのか
そりゃ大変だな
2019/10/30(水) 13:32:32.42ID:tdhatFO9
ちょっとぐぐった結果
ttps://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/team369z/entry-12062027552.html
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/30(水) 14:33:55.62ID:hXy/kVoW
アトラス化しなくても
ビルドすると元々の画像サイズ分より
容量の増加分が大きくなる
Unityの画像関連はほんと意味不明
2019/10/30(水) 14:59:22.62ID:7cWPebCm
テクスチャのインポート設定だと何度言えば
少し上で言ってたのと同じ人?
367名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/30(水) 15:24:58.31ID:hXy/kVoW
>>366
画質を上げもせず下げもせず
そのままインポートさせるにはどうしたらいいんですか?
2019/10/30(水) 15:29:24.05ID:7cWPebCm
>>367
圧縮なしにする
当然ファイルサイズは大きくなる
2019/10/30(水) 15:44:21.14ID:KPvZ3OXN
すみません、少しさかのぼったらファイルサイズについてのレスが有ったんですね(294の人とは別人です)
PCのエクスプローラーから確認できる元々のpngサイズでUnity上で使うことは出来ないということでしょうか。
また、テクスチャの容量に関わる設定を調べているのですが、2D画像の場合
Max Siza, Resize Algorithm, Format, Compression, Use Crunch Compression
容量に関わる設定はこの項目で全てしょうか?
2019/10/30(水) 15:58:12.68ID:tdhatFO9
>>369
多分見てるとは思うけど
ttps://teratail.com/questions/164185
この回答以降に新規項目がなければそれだけでしょ
2019/10/30(水) 17:10:57.81ID:KPvZ3OXN
>>370
ありがとう。ここでやりくりするしかないっぽいですね
色々設定いじって最適解探してみます。
2019/10/31(木) 17:00:48.92ID:dD1Y5JV1
2Dイラストのアニメーションに効果音を入れたいのですが、どのような方法で出来るのでしょうか。
https://youtu.be/Nj1g0wsaiQY
これが効果音を入れたいアニメーションです。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1983052.zip.html
プロジェクトファイルです

Unityの初心者用の書籍を買ってサンプルゲームをいくつか作成した程度で、
効果音の入れ方などは分かりませんでした。
2019/10/31(木) 20:16:45.30ID:UUsCWY30
Update()は、遅すぎることもあれば速すぎることもあり(10fpsだったり200fpsだったり)
FixUpdate()、遅すぎることはあっても速すぎることはない(10fpsはあっても速くても上限固定(60fpsとか))、という解釈であってますか?
2019/10/31(木) 22:07:18.12ID:Sdp9WGRm
そんなのCPU 次第じゃね?
2019/10/31(木) 22:40:28.93ID:soYx/qs9
まぁだいたいそんなもん
2019/11/01(金) 00:35:29.64ID:l1JCjbdo
>>372
アセットを買えばいいんじゃない?
2019/11/01(金) 01:47:22.50ID:SAZmbjFC
>>373
Fixedの単語意味を考えたらそういう解釈にはならないと思うんだけど、、、
固定なんだから自分で設定したフレームレートだよ
正確にはシングルスレッドだから1Updateの経過時間をfixedDeltaTimeで割った回数連続して呼んでそれっぽく振る舞ってるだけだけどね
2019/11/01(金) 02:18:44.92ID:6hnkGiwp
キャラクターは別の3DCGソフトで作ったのを持ってくると思うのですが、
地形やエフェクト(パーティクル)の場合は、
Unityに付いているモデリング機能やパーティクル機能を使って表現するのが普通ですか?

それともMayaやC4Dで地形やエフェクトを作ってそれをUnityに持ってくるのが普通なのでしょうか?
2019/11/01(金) 04:06:30.65ID:f0FlKLow
普通なんて人それぞれ
2019/11/01(金) 04:22:56.59ID:f0FlKLow
>>373
ttps://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/TimeFrameManagement.html
2019/11/01(金) 08:14:24.55ID:TKsURaO+
>>379
一般的かどうかという意味でしょ
2019/11/01(金) 10:40:54.00ID:f0FlKLow
>>381
そういう意味で言うと、じゃMaya持ってるかどうか?
この板で素人がほぼ無課金で制作しようという中で聞いてどういう一般的なことが出てくるか?

まぁそう言うこと
人それぞれとしか言えないでしょ
2019/11/01(金) 10:51:02.95ID:hmUOtV3N
作りたいものに合わせなされ。
マヤじゃなきゃ作れないものなら当然マヤいるし。
買うのが困難で、代用で妥協できるならそうする。
形から入る人はみんな最初そう聞くねw
2019/11/01(金) 10:55:41.47ID:hQKnT5cP
>>382
アスペかよ
2019/11/01(金) 11:05:57.38ID:s+bHtHbV
答えを持ってない者が背伸びして回答する必要はない
2019/11/01(金) 14:48:05.13ID:2t++nmEN
>>372
アニメーションイベントでトリガーする、
ステートマシンビヘイビアからトリガーする、
アニメーションの再生をスクリプトから指示しているなら、指示のついでに音を鳴らす指示も出す、

あたりかな。
いちばん簡単なのはたぶんアニメーションイベント。
2019/11/01(金) 15:39:12.08ID:f0FlKLow
>>372
アニメーションイベントが楽かな
ttps://i.gyazo.com/be693701dd21506d42fa0e838d860868.png

該当フレームの所でミギクリか左にあるイベントの+キーでイベント追加
スライムにはAudioSourceとスクリプトをアタッチ
アタッチしてから再度イベントをヒダリクリックすると
ttps://i.gyazo.com/ab682f01ed67fa1d58bdea609818f3a1.png
このようにファンクションが選べるのでそれを選択

詳細は
ttps://gametukurikata.com/se/bgmse#toc3 でも見て下し
388太上天君
垢版 |
2019/11/01(金) 19:23:06.55ID:XTidVWjb
ぬしゃらよ、ぬしゃらあこれは最高の格闘ゲームかね?
eスポーツのネタとして取り上げられそうかね?

https://youtu.be/PFTj7vrNzzw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
389弟子
垢版 |
2019/11/01(金) 19:26:10.44ID:hk3Z0Xur
>>388
だからお前はここに来るなよ
自分で質問スレ建てろや
それくらい出来るだろ
2019/11/01(金) 22:57:55.16ID:eUxSanWa
>>386
アニメーションイベントで作りたいと思います。どうもありがとうございます。

>>387
画像で分かりやすく教えてくださりどうもありがとうございます。
サウンドのスクリプトも記述していただいて本当に感謝します!
紹介して頂いた参考サイトを見て勉強したいと思います。
2019/11/01(金) 23:11:50.22ID:izYHvPR+
いやあ『エアリーユナの大冒険』って最高の格闘ゲームですよ!!
やべぇちょっと笑たwwww

てかこれよりまともなの作ってる奴この板にいるんだろうか
ちょっと疑問
>>384とか>>385とかよりよっぽどマシに見えてきたわ
2019/11/02(土) 00:40:58.49ID:NWG60ciO
>>391
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
393弟子
垢版 |
2019/11/02(土) 10:00:22.16ID:3X34RiGn
アップよろ
口だけじゃな
2019/11/02(土) 11:30:40.55ID:NWG60ciO
今更ですがこれです。
https://apps.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094
395弟子
垢版 |
2019/11/02(土) 12:12:14.47ID:3X34RiGn
>>394
あ、それ前に別スレで見たよ
作者さんですか?
名前バレしてるし今後小手ハンにしてアドバイスとかいかがですか?
こんな初心者スレじゃ物足りないかもですが
2019/11/02(土) 12:53:42.99ID:jJAIEbeW
めんたりすと
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 16:16:10.80ID:L+uvFqw/
なんか64bit対応したら
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
2019/11/02(土) 20:40:40.80ID:M275WU7k
>>397
アセットを買ってみるのもいいでしょう
2019/11/02(土) 20:47:48.28ID:NWG60ciO
>>395
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
2019/11/03(日) 02:55:14.51ID:KN+CbS/+
ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
2019/11/03(日) 03:14:26.96ID:S1wO3njj
>>400
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね

最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
2019/11/03(日) 03:31:35.04ID:KN+CbS/+
>>401
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/

とりあえずバージョン変えてやってみます。
2019/11/03(日) 13:17:28.50ID:x/Q9TRBN
FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください

まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100

これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります

テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
https://i.imgur.com/Zej2t27.png
2019/11/03(日) 13:43:08.59ID:GxKOjBNQ
>>403
アセットを買えば解決しますよ
2019/11/03(日) 13:58:58.98ID:S1wO3njj
>>403
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
https://teratail.com/questions/167839
とか
https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
無いからって言うなら建てなさい
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/03(日) 16:08:03.21ID:uMYI0Q9v
>>397これだれかよろしくお願いします。

ちなみにこのときUnityのバージョンも
2018から2019にあげました

スマホはAndroid9です
2019/11/03(日) 16:53:14.35ID:S1wO3njj
>>406
「unity 64bit対応 重い」でググrと
ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737
とか
ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623
とか出てくるけど
見てるんだっけ
他はわからんですよここ初心者スレなので
2019/11/03(日) 17:01:56.83ID:uQlN1S8r
64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
2019/11/03(日) 19:02:44.41ID:GxKOjBNQ
>>408
アセットを買えば対応できますよ
2019/11/03(日) 19:47:54.42ID:KN+CbS/+
OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
2019/11/03(日) 20:06:16.20ID:S1wO3njj
>>410
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから

まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど

まぁ初心者スレでの話題ではないですね
2019/11/03(日) 20:29:36.89ID:KN+CbS/+
>>411
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
2019/11/03(日) 22:36:33.60ID:B/kHLnZq
>>403
CPUの負荷があがってるのが気になるね
バッチもかなり効いてるからその違いじゃない?
2019/11/04(月) 10:49:09.16ID:nnAYUhox
>>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした

テストスクリプト
https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png
https://imgur.com/a/ViQWax5

もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・

もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
2019/11/04(月) 11:03:50.37ID:nnAYUhox
うーんなんか色々見て見たら
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
2019/11/04(月) 16:36:48.92ID:cokyXn5o
助けて下さい…
Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが
txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能)

調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを
External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので
その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。

読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが
念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく
その場所にファイルは存在しました

Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題
だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。
2019/11/04(月) 16:37:20.50ID:FbKRRQN2
>>416
アセットを買ってみましょう!
救われますよ!
418416
垢版 |
2019/11/04(月) 16:43:20.08ID:cokyXn5o
すいません書き忘れました
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました

StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
2019/11/04(月) 16:59:00.44ID:nnAYUhox
>>418
パスはどう取得してます?
persistentDataPath使ってます?
だとするならダメみたいな記事がたくさんあるよ
2019/11/04(月) 17:18:49.31ID:cokyXn5o
>>419
ありがとうございます。

https://i.imgur.com/mvYaYPP.jpg
ファイル名とファイルまでのパスはこれで取っています
2019/11/04(月) 17:30:11.77ID:0qOlh0ah
>>413
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
2019/11/04(月) 23:17:58.28ID:nnAYUhox
>>420
Application.dataPathって最後はスラッシュ?

うーん関係ないか、、、
423420
垢版 |
2019/11/04(月) 23:35:45.10ID:cokyXn5o
>>422
規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。

今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
2019/11/04(月) 23:40:32.57ID:nnAYUhox
こうならないと行けないと思うので
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets

スラッシュが足りてない気がするんだけど
425420
垢版 |
2019/11/05(火) 03:42:01.02ID:9rUMq/2Q
色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました

ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います

正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
2019/11/05(火) 10:38:37.25ID:vUIizUG3
>>421
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う

簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
2019/11/05(火) 12:03:42.28ID:zCe3LTSp
>>425
アセットを買うしかないでしょう
2019/11/05(火) 15:55:29.77ID:UD04/oyt
>>425
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ

一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
確認はNoxPlayerと実機(Android7.0)

画面とソースです
ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png
ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png

そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・
2019/11/05(火) 16:51:28.35ID:mprK3puR
にほ…
2019/11/05(火) 17:39:59.00ID:UD04/oyt
まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな
2019/11/05(火) 22:17:59.29ID:91aSDk9i
>>414
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
2019/11/05(火) 22:33:38.51ID:91aSDk9i
一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
2019/11/05(火) 23:22:36.56ID:91aSDk9i
void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
2019/11/05(火) 23:32:48.56ID:FKpvgpMW
ほー
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
2019/11/05(火) 23:36:30.81ID:wrKyq6HX
オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます
何かいい解決方法ありませんか?
2019/11/06(水) 00:23:40.74ID:ExSgmWyI
OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
2019/11/06(水) 00:51:28.11ID:JS3rWrua
俺もタグは使ってないなー
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
2019/11/06(水) 01:18:30.41ID:wOxOROcj
すまんベータ版は別スレで
2019/11/06(水) 02:13:31.92ID:Zkic/EW1
アセットを買えば楽になるのに・・・
2019/11/06(水) 06:01:26.82ID:wOxOROcj
>>435
も少し具体的に言ってくれんと全くわからんで
あなたの作ってるのがどんなのか誰も知らんので
何をやってどうしたいけど、こうならないと、書いて
出来ればソースも載せてね
2019/11/06(水) 06:23:51.56ID:nBPS9td9
>>440
https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
2019/11/06(水) 06:40:44.22ID:wOxOROcj
>>441
その記事にもかいてあるけど

Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明

次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
2019/11/06(水) 07:11:57.94ID:6xavxO4M
>>442
アドバイスありがとうございます

衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
444弟子
垢版 |
2019/11/06(水) 07:31:57.71ID:wOxOROcj
>>443
オブジェクト 追従でググるとたくさん出てくるよ
ttps://gomafrontier.com/unity/2056
こんなのとかいいかと
2019/11/06(水) 08:18:31.55ID:6xavxO4M
>>444
追従コライダースクリプトいいですね
挑戦してみます!
2019/11/06(水) 08:36:21.60ID:wOxOROcj
>>433
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
2019/11/06(水) 18:49:29.83ID:1jDzGvHY
DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。
https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953
https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/11/06(水) 19:11:53.18ID:IzOh2+DN
スカートの大きさが違うだけでしょ
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/06(水) 22:41:44.86ID:m4SoVF0l
RPGなんかでキャラが動いていくと
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか

キャラの座標で条件づけ?
2019/11/06(水) 23:40:58.00ID:wOxOROcj
>>449
それでいいと思うよ

まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる

ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
2019/11/07(木) 12:57:09.56ID:tlWU+pFK
>>449
アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ
2019/11/08(金) 12:53:45.61ID:p6HUDwHK
アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか?
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
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