ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
390名前は開発中のものです。
2019/11/01(金) 22:57:55.16ID:eUxSanWa391弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/01(金) 23:11:50.22ID:izYHvPR+392名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 00:40:58.49ID:NWG60ciO >>391
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
これよりまともかわかりませんが、ギャラクシアン作りましたw
393弟子
2019/11/02(土) 10:00:22.16ID:3X34RiGn アップよろ
口だけじゃな
口だけじゃな
394名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 11:30:40.55ID:NWG60ciO395弟子
2019/11/02(土) 12:12:14.47ID:3X34RiGn396名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 12:53:42.99ID:jJAIEbeW めんたりすと
397名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 16:16:10.80ID:L+uvFqw/ なんか64bit対応したら
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
画面がフリーズしたりすること多くなったんですけど
64bitにするとそんなにメモリ消費が増えるんですかね
描画方法とかが勝手にハイスペック用になったりしてるんなら
どこをいじればいいのか教えてください
398名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 20:40:40.80ID:M275WU7k >>397
アセットを買ってみるのもいいでしょう
アセットを買ってみるのもいいでしょう
399名前は開発中のものです。
2019/11/02(土) 20:47:48.28ID:NWG60ciO >>395
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
初心者レベルに毛の生えた程度なので…w
400名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 02:55:14.51ID:KN+CbS/+ ビルドするとOnTriggerEnterが機能しなくなるんですが
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
同じような問題抱えてる人いますか?エディタでは動くんですが。
401名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 03:14:26.96ID:S1wO3njj >>400
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね
最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
「unity ontriggerenter 実行時 反応しない」でググっても何もないですね
最小限、オブジェクト2つにして単純にブツかるだけの新規プロジェクトで試してもそうなりますか?
てあればバグの可能性もあるのでバージョン書いてみて
試してみますよ
402名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 03:31:35.04ID:KN+CbS/+ >>401
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/
とりあえずバージョン変えてやってみます。
レスありがとうございます。
フォーラムを探っていたら同じくOnTriggerEnterが動かないという話が出ていました。まだ最近の投稿です。
英語不確かなんですがUnityの最新版がPhysxに対応できていないのかなと。
https://forum.unity.com/threads/ontriggerenter-not-fired.719165/
とりあえずバージョン変えてやってみます。
403名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 13:17:28.50ID:x/Q9TRBN FPSを表示してみたところ、変な挙動をしているようなので質問させてください
まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります
テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
https://i.imgur.com/Zej2t27.png
まず、家の背景モデルを制作して、それでは頂点数が高すぎたので1/5くらいまで減らしました
その他
面数約1/10
オブジェクト数1/10
マテリアル数1/3
FBX自体の総データ量1/100
これでFPSを表示してみたところ、何故か削減前の方が異常にFPSが高く表示されています
気になって、デフォルトキューブを追加して、これだけの表示に切り替えてみたところこちらの方がFPSが低いという結果になりました
修正前:240 修正後:125 キューブのみ:99
何度試しても大体同じ結果になります
テスト用に作成したプロジェクトなので、設置している物はMain Camera、Directional Light、各FBXオブジェクトのみ
その他一切のスクリプトやアセットもプロジェクトには含まれていません
FPSが正常に表示されない原因として、何が問題となりうるでしょうか?
Unity2017.4.15 64Bit版です
https://i.imgur.com/Zej2t27.png
404名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 13:43:08.59ID:GxKOjBNQ >>403
アセットを買えば解決しますよ
アセットを買えば解決しますよ
405名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 13:58:58.98ID:S1wO3njj >>403
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
https://teratail.com/questions/167839
とか
https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
無いからって言うなら建てなさい
「unity fps おかしい」でググったけど次の様なのは見た上かな
https://teratail.com/questions/167839
とか
https://www.nobuhirosaijo.com/tech-gym2018/setting-framerate-in-unity
とかで固定にするとか
で最早その上のベータ版での質問やこう言うのは初心者レベルを越えると思うので通常の質問スレに行って下さい
無いからって言うなら建てなさい
406名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 16:08:03.21ID:uMYI0Q9v407名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 16:53:14.35ID:S1wO3njj >>406
「unity 64bit対応 重い」でググrと
ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737
とか
ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623
とか出てくるけど
見てるんだっけ
他はわからんですよここ初心者スレなので
「unity 64bit対応 重い」でググrと
ttps://t witter.com/ryuusin_nca/status/1038342202919796737
とか
ttp://fyama.h atenablog.com/entry/2017/07/08/223623
とか出てくるけど
見てるんだっけ
他はわからんですよここ初心者スレなので
408名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 17:01:56.83ID:uQlN1S8r 64ビット化でいろいろメモリ量やら負荷か増えるんでしょうかね。
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
もともとハイエンドからローエンドの幅があるアンドロイドだと64ビット化は格差を増大する可能性は考えれそうです。
スイッチは、32ビットにするしかなさそうな…
409名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 19:02:44.41ID:GxKOjBNQ >>408
アセットを買えば対応できますよ
アセットを買えば対応できますよ
410名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 19:47:54.42ID:KN+CbS/+ OnTriggerEnterのバグはバージョンを最新ベータ版の2019.3b9に変更したら直りました
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
このために1週間潰れましたが、他にも被害者出そうな気がしますね。
リリース版でトリガー使えないのは致命的では。
411弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/03(日) 20:06:16.20ID:S1wO3njj >>410
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから
まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど
まぁ初心者スレでの話題ではないですね
そこら辺は紹介のフォーラムに書いてあるけど
実際ベータ版で開発するってないと思うので被害はそんなにないでしょ
会社であれば安定した正式版で、リリースまでいきますし
最新にするにしてもリソースは別にするから
まさか会社でベータ版で開発してリリースしてるの?
それどんなタイトルかリークしてくれると凄い情報なんだけど
まぁ初心者スレでの話題ではないですね
412名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 20:29:36.89ID:KN+CbS/+ >>411
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
さすがにベータ版で開発するほど初心者ではないんですが
自分は2019、1&2リリース版で開発していてこのバグに遭遇しました。
それで11/1に出たベータ版でようやくバグ回避したという話です
フォーラムにも書いてありますがリリース版でこのバグに対応するのは2020ということなので致命的ではと思ったまでですね。
413名前は開発中のものです。
2019/11/03(日) 22:36:33.60ID:B/kHLnZq414弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/04(月) 10:49:09.16ID:nnAYUhox >>412
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした
テストスクリプト
https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png
https://imgur.com/a/ViQWax5
もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・
もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
ちょっと気になったので試しました
当方 2019.2.5f1 と2019.2.6f1 の環境
2Dプロジェクトで両方テスト結果、問題なくOnTriggerEnter2Dは起動しました
3Dは2019.2.6f1のみテスト、結果これもOnTriggerEnterは問題ありませんでした
テストスクリプト
https://i.gyazo.com/0b6fcf7a85d02ae11d12b6f60ed35019.png
https://imgur.com/a/ViQWax5
もしかして何か他の要因があるのでしょうか・・・
まぁこの後はUnityさんへバグリポートですかね
こちらでは再現できないので、バグ再現する方のリポートで救われるかもしれませんし・・・
もしかしたら最新正式リリースの2019.2.11f1でなるのでしょうか・・・
415弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/04(月) 11:03:50.37ID:nnAYUhox うーんなんか色々見て見たら
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
PhysX 4.1SDKとか導入してるとエラーになるのかなぁ
まぁ初心者じゃこれはまず入れないから自分はエラーにならずに済んだのか
2019.1や2で普通にエラーになるなら大問題になってるハズだし・・・
どうなんだろ・・・
416名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 16:36:48.92ID:cokyXn5o 助けて下さい…
Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが
txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能)
調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを
External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので
その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。
読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが
念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく
その場所にファイルは存在しました
Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題
だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。
Unity2019.2.8f1でAndroidアプリを作ったんですが
txtファイルへの書き込みができません(読み出しは可能)
調べると、player settingsのAndroid->Configのwrite permissionを
External(SD Card)にすれば書き込めたとの報告がいくつかあったので
その通りにしたんですが、結果は変わらず書き込めませんでした。
読み出しができているので、パスが間違っている事はないと思いましたが
念の為、取ったパスをtxtコンポーネントで可視化してみましたが、問題なく
その場所にファイルは存在しました
Unity Editorでは読み書きともに問題なくできているので、Android固有の問題
だと思いますが、write permissionの変更以外で何か方法があれば教えて頂きたいです。
417名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 16:37:20.50ID:FbKRRQN2418416
2019/11/04(月) 16:43:20.08ID:cokyXn5o すいません書き忘れました
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました
StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
Androidバージョンは5.1.1と8.0で試しました
StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
wf.WriteLine(stringData);
wf.Close();
書き込み処理は上記3行のみです
419名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 16:59:00.44ID:nnAYUhox420名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 17:18:49.31ID:cokyXn5o421名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 17:30:11.77ID:0qOlh0ah >>413
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
という事は、PCが自ら無理矢理FPSを上げているという事でしょうか!?
422名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:17:58.28ID:nnAYUhox423420
2019/11/04(月) 23:35:45.10ID:cokyXn5o >>422
規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。
今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
規制でURL貼れませんでしたが、この記述で読み込めますよと
書いてあったブログを複数見つけたので、その記述を流用させて頂きました。
今日も一日中やってましたが相変わらず解決しません…
既に完成していて、UnityEditorではエラーも出ず、ちゃんと読み書き共にできているので
あとはAndroid実機でtxtへアクセスできれば終わりなのですが…
どなたか分かる方いらっしゃいましたら、何卒アドバイスいただきたいです。
424名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:40:32.57ID:nnAYUhox こうならないと行けないと思うので
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
スラッシュが足りてない気がするんだけど
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
スラッシュが足りてない気がするんだけど
425420
2019/11/05(火) 03:42:01.02ID:9rUMq/2Q 色々やってみましたがアプリ名の1文字目が大文字だったのを小文字にしたら
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました
ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います
正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
書き込みはできるようになりました(com.Axxというフォルダ名がcom.axxになったから?)
が、今度は2回目以降の読み込みができなくなりました
ttps://templa00.blogspot.com/2017/02/unityandroid.html
ここを見るとAndroidのファイルアクセスはかなり面倒くさいようで、
初回アクセスと2回目以降のアクセスでアクセス方法やパスを変えないといけないようです
ほぼ間違いなくこれが原因で2回目以降の読み書きができていないんだと思います
正直ちょっと難易度高くてどう書けばいいのか分からず…
426名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 10:38:37.25ID:vUIizUG3 >>421
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う
簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
ここの表示はscene viewの更新分も含まれてる気がするから、game view だけ表示すれば少しだけ正確になると思う
簡易的でいいならUpdateの中で Debug.Log( 1.0f / Time.deltaTime ) で表示するといいよ
427名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 12:03:42.28ID:zCe3LTSp >>425
アセットを買うしかないでしょう
アセットを買うしかないでしょう
428弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/05(火) 15:55:29.77ID:UD04/oyt >>425
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ
一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
確認はNoxPlayerと実機(Android7.0)
画面とソースです
ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png
ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png
そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・
ちょいと気になったんだが
>StreamWriter wf = new StreamWriter(filePath, true);
ここなんでTrueなの?
実はこのテストするのにTrueでやってたら追加書込みになって2回目のデータ取れねぇって
悩んだ
一応単純な書き込み、読込みのテストしたけど問題なかったです
確認はNoxPlayerと実機(Android7.0)
画面とソースです
ttps://i.gyazo.com/ba955e0fe888a4574956359ce5780071.png
ttps://i.gyazo.com/56bd2434f829ca8ec99668da6b63a476.png
そちらでもこのような単純なコードで問題なければ、他の原因かと・・・
429名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 16:51:28.35ID:mprK3puR にほ…
430名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 17:39:59.00ID:UD04/oyt まぁテキストファイルならplayerPrefs使うのでもいいかな
431名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 22:17:59.29ID:91aSDk9i >>414
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
OnTriggerEnterは2019.3b9でもまた動かなくなりました。
今は2019.2.11f1で作業中ですが、動かない条件としてはスタート時に
ResouceloadかAddressableでコライダ入りのプレファブをロードする仕様のゲームを
iphoneにビルドすると発生します。エディタ上ではこのバグが発生しません。
シーンに直置きしているコライダーの場合はビルドしても動きます。
タグの条件分岐もなしにして当たったコライダー全部拾えるスクリプトも作りましたがこれも反応がないですね。
フォーラムで語られてるバグとは別のバグに遭遇してるっぽいです。
432名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 22:33:38.51ID:91aSDk9i 一応ランタイムでのコライダオンオフとコライダーのコピーペーストも試しましたがダメですね。
433名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:22:36.56ID:91aSDk9i void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
{
if (other.gameObject.name[0] == 'A')
{
}
}
タグ分岐じゃなくてオブジェクト名で分岐したら動くようになりました。
どうやら原因はタグだったよう…。
434名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:32:48.56ID:FKpvgpMW ほー
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
nameでオブジェクト名が取れるのかー
知らんかった
お前すごいな
435名前は開発中のものです。
2019/11/05(火) 23:36:30.81ID:wrKyq6HX オブジェクト掴みたいんですが吹っ飛んでいきます
何かいい解決方法ありませんか?
何かいい解決方法ありませんか?
436名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 00:23:40.74ID:ExSgmWyI OnTriggerEnterでタグがつかめないという話は数年前からあるけどずっとバグが放置されてるっぽいね。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
できるだけタグは使わん方が良いかも。
437名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 00:51:28.11ID:JS3rWrua 俺もタグは使ってないなー
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
nameプロパティか、レイヤーIDで判別してる
438名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 01:18:30.41ID:wOxOROcj すまんベータ版は別スレで
439名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 02:13:31.92ID:Zkic/EW1 アセットを買えば楽になるのに・・・
440名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 06:01:26.82ID:wOxOROcj441名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 06:23:51.56ID:nBPS9td9 >>440
https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
https://atl-hiroo.recruit-tech.co.jp/2018/01/unity_leap-motion/
のInteraction Engineを追加までしたのですが、オブジェクトが吹っ飛んでいきます
指とオブジェクトの位置関係からつかみ判定実装しないとだめですかね?
442名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 06:40:44.22ID:wOxOROcj >>441
その記事にもかいてあるけど
Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明
次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
その記事にもかいてあるけど
Core機能だけでは衝突判定がデリケート過ぎるために、Cubeがあらぬ方向に弾け飛んでいったりすると思います。そういう時にはLeap Motion Interaction Engineモジュールを追加してやるのですが、これは次回の記事で説明
次回の記事がないのでブログの人に聞いて見るしかないでしょ
流石にこの板でこういうレアな物使ってる人居ないと思うよ
通常の質問スレか総合スレなら或いは使ってる人居るかも知れないけど
443名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 07:11:57.94ID:6xavxO4M >>442
アドバイスありがとうございます
衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
アドバイスありがとうございます
衝突判定切ったオブジェクトを別のオブジェクトに追従させる場合、transform.positionで位置上書きすればいいですかね?
オブジェクトのインスタンス指定の方法とかが分からず、、
444弟子
2019/11/06(水) 07:31:57.71ID:wOxOROcj445名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 08:18:31.55ID:6xavxO4M446名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 08:36:21.60ID:wOxOROcj >>433
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
それ比較するなら念のためupperケース入れた方が安心
447名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 18:49:29.83ID:1jDzGvHY DynamicBoneに関しての質問なのですがよろしくおねがいします。
https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953
https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/muta_shinki/status/1027131752203005953
https://twitter.com/Shavarkoon/status/1162728909583945728
この2方のRadiusの値が大きく違っています。前者の方の数値で設定するとコライダー?球体がかなり大きくなっておかしくなってしまいました
なぜ数値と大きさが違うのでしょうか?
後者の方は新しい情報なのですが、ユニティの方で数値の基準が変更されたとかでしょうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
448名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 19:11:53.18ID:IzOh2+DN スカートの大きさが違うだけでしょ
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
人のじゃなくて自分の玉の大きさを見て調整しなきゃ
そのために表示されてるんだから
449名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 22:41:44.86ID:m4SoVF0l RPGなんかでキャラが動いていくと
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか
キャラの座標で条件づけ?
その先のマップが自動で現れたりするのは
どうやってるのでしょうか
キャラの座標で条件づけ?
450名前は開発中のものです。
2019/11/06(水) 23:40:58.00ID:wOxOROcj >>449
それでいいと思うよ
まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる
ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
それでいいと思うよ
まず思い付いたら試す
躓いたら「unity RPG map」等のワードでググる
ググって、あれこれ試してどうしても出来なかったら、やったことを列挙して再度ここで聞くといい
451名前は開発中のものです。
2019/11/07(木) 12:57:09.56ID:tlWU+pFK >>449
アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ
アセットストアで マップで検索すると有料アセットが出ますよ
452名前は開発中のものです。
2019/11/08(金) 12:53:45.61ID:p6HUDwHK アセットを使わずオブジェクトに色を塗ったりできますか?
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
例えば3Dに家に汚しを入れたり蔦を絡ませて廃墟っぽくするとか
453名前は開発中のものです。
2019/11/08(金) 13:03:45.73ID:eIY/Vahs アセットじゃなく、別のツールの方で。
454太上天君
2019/11/10(日) 20:53:20.44ID:kAx2rzn0455名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 08:28:45.57ID:uYTZRqWQ ヒゲのプラモ怪人みたいやな
456名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 20:28:33.99ID:O3tUql5x terrainでカーソルの位置の座標を知る方法ない?
山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない
山の中腹にぐるっと一周set height で平面道をつくりたいけどy座標がわからないのでsetできない
457名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 21:05:55.78ID:s+zmeDcC 平均ペン先選択で、シフト押しながらクリックすると、そこの高さを取得
458名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 02:26:49.76ID:OLA/2AHL 平均ペン先選択…ちょっと難しいようなので地道にやっていくます
もう一つ質問ごめん
山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある?
前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。
もう一つ質問ごめん
山を作ってるときに一定の高さになるとドカンと最底辺まで穴が空く現象の対処法ある?
前はこんな現象なかったように思うんだけど急に山が作れなくなった。
459名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 03:21:10.48ID:yVvV0I9P スランプかもしれない
自分を見つめ直すいい機会だ
自分を見つめ直すいい機会だ
460名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 12:43:33.30ID:aIVcnoM2 >>458
アセットを買えば対処できますよ
アセットを買えば対処できますよ
461名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:02:09.66ID:NcWXzsOQ462名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:03:30.70ID:zCj0NWWW terrain設定の歯車のMesh Resolutionの高さをいじればとりえず限界値は上げられた(超えたらやっぱり穴が空く)
もともとこんな仕様だったかなぁ
もともとこんな仕様だったかなぁ
463名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:16:51.77ID:zCj0NWWW464名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:20:20.38ID:/ljDn1dj terrain
鼻から牛乳
鼻から牛乳
465名前は開発中のものです。
2019/11/12(火) 13:21:31.83ID:NcWXzsOQ なんか、知り合いの加藤さんみたいだったなw
466名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 11:46:09.76ID:QN/LYWap windowsでiosのビルドするのが色々面倒すぎるので、iosのビルドのためだけにmac買おうと思ってるんですが、
旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので
unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい
ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね?
旧型すぎてunity動かないビルドできないは話にならないし、新しすぎると無駄に高い買い物になるので
unityが動いてビルドできるmacで性能と価格のバランスのいいモデル教えて下さい
ちなみにiosアプリってandroidのapkみたいに、apple storeに並べなくても実機とUSB接続でインストールできますよね?
467名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 14:01:30.08ID:X4Ak25RJ 予算は?
468名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 14:08:14.97ID:DlD7UoJ1 winからmacへ毎度移動してコンパイル?
その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん?
その方がめんどくさいと思ったけど…どうなん?
469太上天君
2019/11/14(木) 20:35:55.74ID:RgCqYgXa ぬしゃらよ、ぬしゃらあ、
terrain
何と読むか知ってるか?
まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw
トレインと読むんだよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
terrain
何と読むか知ってるか?
まさかテラインとかタレインとか読んでるやつはいないよな?まさかなw
トレインと読むんだよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
470名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 21:39:15.63ID:j6s07R6B iOSアプリ作ってみようと安いmac mini買ったら動作が重すぎてそれがストレスでやめちゃった
471弟子
2019/11/14(木) 23:13:59.37ID:X4Ak25RJ >>469
> terrain
まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける
terとrain
すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ
後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ
よって合わせてターレインと発音する
分かったかい
これで一つ賢くなったな
> terrain
まずなこういう単語は分ける前半、後半に分ける
terとrain
すると前半は駅とかのターミナルterminalのターだ
後半は雨、つまり降る雨、冷たい雨のrain、レインコートやレインボーなどのレインだ
よって合わせてターレインと発音する
分かったかい
これで一つ賢くなったな
472名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 23:49:15.75ID:xwzHat4k terrain
鼻から牛乳
鼻から牛乳
473名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 23:58:20.59ID:5wY0WfMq トゥットゥルー
だよ
だよ
474名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 00:32:08.03ID:ts1ziJoR テラーリじゃないのか?
475名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 11:23:06.67ID:5dE+yCof Unityでゲーム再生中の動きをモーションデータ(アニメーションクリップ)として保存する方法はないですか?
476名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 13:07:20.82ID:VxM3MAUZ そらこそ、アセットで探すしかないか、自分でスクリプト組むしかないねぇ。
477名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 17:31:01.29ID:zC6WhAQY 360度映像を自動で横回転するようにしたいんですが、どうすればいいですか?
スタンドアロンのDaydream使ってるのでキーボードとかは使えないです
スタンドアロンのDaydream使ってるのでキーボードとかは使えないです
478名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 17:40:57.33ID:VxM3MAUZ もっと詳しくしないと答えてもらえないよ
479弟子
2019/11/15(金) 18:05:59.63ID:UWueGEjI VR系を初心者スレで聞かれてもなぁ
とりま「daydream unity 開発」とかで検索した?
してるならフォーラムにあるサンプルのソースでも見てみて色々弄るしかないと思う
まだまだ前例が無さそうなので人柱になってください
んでunityVRスレ作るのがいいと思うよ
とりま「daydream unity 開発」とかで検索した?
してるならフォーラムにあるサンプルのソースでも見てみて色々弄るしかないと思う
まだまだ前例が無さそうなので人柱になってください
んでunityVRスレ作るのがいいと思うよ
480名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 18:16:33.80ID:HSh68N2L ゲームパッドを無効化するコマンドラインってありますか?
481名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 20:55:57.54ID:86F/MYym 半透明の物の重ね合わせってのは今も普通の手段だと有効な方法ないのかの?
OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある?
OrderIndependentTransparecyとか用語が引っ掛かったけど。レンダリングパイプライン自分で実装してそれをうまく動くようにする必要がある?
482名前は開発中のものです。
2019/11/15(金) 21:05:40.88ID:kVu9kaEZ 日本語でおk
483弟子
2019/11/16(土) 00:08:06.56ID:vdbcP35O 質問する人へ
誰もがあなたの環境を知っている訳ではないのですよ
最低限、どういう環境でどのような事をしたく、どこぐぐってそのようにやったけど、何々がうまく行かないと言うように具体的に書いてね
無理なら次のスレで質問しよ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
誰もがあなたの環境を知っている訳ではないのですよ
最低限、どういう環境でどのような事をしたく、どこぐぐってそのようにやったけど、何々がうまく行かないと言うように具体的に書いてね
無理なら次のスレで質問しよ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
484名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 13:57:48.89ID:RZPhthEJ (`・ω・´)
485名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 17:22:20.32ID:QvmiT/2I 最新verのunity
build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが
EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。
普通に止める方法はないのでしょうか?
Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・
build settings で、Build and Run を実行すると、フルスクリーンで実行されますが
EscキーでもF11キーでもフルスクリーンが解除できないので、Ctrl+SHIFT+Escでexeファイルを停止させてます。
普通に止める方法はないのでしょうか?
Display Resolution Dialog を Enabled にしたら、今後将来的にこの機能は廃止されますと出るし、あまりいい方法ではないし・・・
486名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 17:39:34.86ID:aTxayLRm487名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 18:15:20.43ID:QvmiT/2I >>486
愛してる
愛してる
488名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 23:27:24.53ID:q/ub8GaS https://www.cg-method.com/entry/unity-chara-run-jump-follow-camera/#i-4
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
ここの【アニメーションの設定】にある画像のチェックボックスが付いた項目をどうやって出現させるのか分かりません
Idle Changer、Face Updaete、Auto Blinkfor SD、Spring Manager、Random Wind、Ik Look Atです
嘘みたいですけどこれだけでもう7時間ほどパソコンとにらめっこしてます
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】立花孝志容疑者、起訴 [おっさん友の会★]
- 【芸能】長嶋一茂 高層ビル住民にパラシュートのススメ 香港火災を例に「理性を最後まで失わずに対処できる…」 [冬月記者★]
- 石破茂氏、「高市さんよくぞ言った」の空気に待った 存立危機事態…考えてはいても「公の場で言うことか」:東京新聞 ★2 [少考さん★]
- 【テレビ】玉川徹「これ天災じゃなくて人災でしょ。責任どうするんだ」 日本のホテル、中国人観光客からのキャンセルが相次ぐ★2 [冬月記者★]
- 【芸能】元NHK・中川安奈アナ、グラビアのNG事項明かす 「ポリシーがあって、谷間はNG」「元NHKってとこもあるので」 [冬月記者★]
- 25年の食品値上げ、2年ぶり2万品目超え [少考さん★]
- 【高市速報】立花孝志起訴wwwwwwwwwwwwww [931948549]
- 【高市速報】トランプ氏「私の考えた関税政策で税収めっちゃ増えたので所得税なくすぞ。どうだ晋三?」 [614650719]
- 中国「誠意を見せる気があるなら高市早苗は辞任しろ。」キタ━(゚∀゚)━! [153490809]
- 【悲報】福岡「日本第3位の都市はウチたい!」横浜「いやオレだべ!」→結果WWWWWWWWWW [732289945]
- 立川志らく「高市さん批判するって日本人じゃないの?」2017年の志らく「政府を批判しただけで反日認定?危険だよ。その考え」 [165981677]
- 【朗報】最近の日本、ルックスがヤバい子どもが絶滅しているらしい [242521385]
