【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2

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1ageteoff
垢版 |
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2019/11/25(月) 11:19:09.93ID:lTckJat5
エラーでたんなら、ひとつづつ直しなさいよ。
2019/11/25(月) 11:25:09.07ID:DBxHctuo
unityからC#スクリプト作成しようとして、
visual studio立ち上げるとインテリセンス全然働かないんだけどなんで?

transform.Translate()
とか使おうとするとエラーでる・・・。
2019/11/25(月) 11:45:26.27ID:JhaK0tnL
>>535
参照が外れてる
直すの面倒だからサイインスコ推進
2019/11/25(月) 11:48:07.75ID:JhaK0tnL
下の例文を正しく書きなおしてみてくれないか

> それで分かる
> 助けてくれ

それでどうにか私でも解ると思います
どうかお助け下さい
宜しくお願いします
2019/11/25(月) 12:51:45.97ID:DBxHctuo
>>536
ありがとうございます。
でも、なんかしょっちゅうこういうことが起きてるんですけど、
Unityってこんなに安定していないものなんでしょうか?
2019/11/25(月) 12:58:37.15ID:9C/McRVX
アセットを買って安定させましょう!
540500
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2019/11/25(月) 13:06:43.99ID:9thkCxDt
>>534
エラーじゃなくて
命名規則の話だYO
541500
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2019/11/25(月) 13:07:35.76ID:9thkCxDt
>>537
死ね
2019/11/25(月) 13:17:20.88ID:qYBH7umb
>>538
んなこと一度も起きたことないぞ
543弟子
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2019/11/25(月) 13:29:51.71ID:JhaK0tnL
>>541
そんな言葉使いは良くないな
そもそもプログラムを例文とは書いてないしな、文としては日本語の部分かと思ったから直したんだよ
人に聞くような文にな

でだ
そのプログラムを直すなら
>506にも書いてある通りどうでもいい
誰かと協業してるならそこのルールに従いなさい
一人で作ってるなら解れば問題ない
どこかのテスト問題ならそこの先生に聞け
2019/11/25(月) 14:12:48.71ID:lTckJat5
>>538
オブジェクトをインスペクターで貼り付けてあると、スクリプトの修正の仕方で、リンクエラーが出る時がある、それが、リンクリスト?に影響を与えて参照がおかしくなる。
問題のスクリプトを修正すると、全体に起きていたリンクエラーも直る
2019/11/25(月) 16:57:27.44ID:DBxHctuo
floatとかdoubleはインテリセンスで表示されるんだけど、

Input.GetMouseButtonDown(0)

とかはインテリセンスで表示されないものなのでしょうか?
入力ミスのバグが多くなりそうでしんどい。
2019/11/25(月) 16:59:15.21ID:DBxHctuo
>>544
???
エラーが出てるときにVisual Studioでスクリプトをどこか修正して保存したら直るっていうことですか?
2019/11/25(月) 18:13:42.29ID:lTckJat5
エラーというか、赤線が大量に出てない?
そうじゃなきゃ、すまん、思い違いです。
2019/11/25(月) 19:18:58.22ID:0Me4ZFTt
>>545
floatとかdoubleはc#の基本機能なので出る
Input.GetMouseButtonDown こっちはUnityの機能なので出ない
という事で参照が外れてる
一応、ググル(unity c# インテリセンス)と修正方法書いてるとこあるけど
https://qiita.com/AM23Ti/items/b03d7d58ca92890c8d00
とか
https://qiita.com/junkeymonkeybaby/items/5ff56e34cd3e2260c80d
とか
でもこれってそのプロジェクトだけで他のプロジェクトをやるとまたでない事があって
自分がなった時は結局サイインスコが一番だと思った
2019/11/25(月) 22:37:51.46ID:DBxHctuo
>>548
ありがとうございます。
でも、再インストールしてもやはりInputとかはでてきません・・・。
2019/11/25(月) 23:03:52.04ID:JhaK0tnL
>>549
それってunity だよね?
VS 単体のサイインスコじゃいみないよ
2019/11/26(火) 10:20:07.62ID:rCHciDuN
>>548
ありがとうございます。
2番めので解決しました。
これでようやっとまともにプログラミングできます。
2019/11/26(火) 10:21:20.53ID:rCHciDuN
>>550
ありがとうございます。
Unityの再インストールしていましたが、
VSは以前からUnity以前から使っていたので、関連付けがなされていなかったようです。
2019/11/26(火) 12:47:38.02ID:rCHciDuN
unityでプログラミングしてるけど動作が重い・・・。
2Dでもこんなに重いのか。
5年前のi5+SSD程度で開発するのが間違ってるのかな?
2019/11/26(火) 13:07:15.52ID:/OFR0ZTD
スプライト一万とか出してるな?
2019/11/26(火) 13:15:21.59ID:rCHciDuN
スプライト1万w

いや、UnityからVS立ち上げたり、閉じたり、実行のためにコンパイルしたりで時間が・・・。
チョコチョコ動作確認しようとすると、上の作業を行うのに時間がかかります。
なんか上手い手はないのだろうか?
2019/11/26(火) 15:04:33.59ID:/OFR0ZTD
コンパイルってまさかスクリプト変更して毎回ビルドしてないよね?
unityに移ると自動でコンパイルするけどそれが時間掛かってるってこと?
2019/11/26(火) 15:05:31.37ID:/OFR0ZTD
あと毎回閉じる必要ないよエディタは立ち上げたままで
2019/11/26(火) 16:24:47.66ID:rCHciDuN
再生ボタンみたいなの押すと時間がかかるなと。
あー、VS閉じなくてもいいんですね。
そりゃそうか・・・。
これだけでも時間短縮できる。
559521
垢版 |
2019/11/27(水) 04:41:38.19ID:ilEw0tFA
>>527
おかげさまでようやくアニメーターの動きが作れました。
どうも有難うございました。
2019/11/27(水) 08:32:38.50ID:0N/MKrlQ
Unityでつくってbuildするものに、
使用期限を加えるプログラムって付け加えられますか?
例えば2020年の8月1日になったら立ち上がらなくなるとか。
2019/11/27(水) 10:09:48.75ID:bpkhBoxU
>>560
unity IAP で出来そうだけど初心者向けではないので
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
へどうぞ
562560
垢版 |
2019/11/27(水) 10:29:06.95ID:0N/MKrlQ
>>561
ありがとうございます。そちらに行って聞いてみます。
マルチポストにならないようこの質問はここで終わります。
2019/11/30(土) 20:07:23.02ID:k38AF/Ga
Unityって、プロジェクト名 や .apk 名に
スペースを入れると何かまずいことってある?
2019/11/30(土) 20:18:51.40ID:GGYOBiEb
やってみた?
2019/11/30(土) 21:46:14.16ID:VlcVF5YF
わざわざそんなこと試すだけ時間の無駄だろ。なんでスペース入れようとか思うんだよ
566563
垢版 |
2019/11/30(土) 22:21:35.78ID:k38AF/Ga
>>564
やってみた
とりあえず出来たけど、今後なんか問題ででくるのかなぁって

>>565
ゲームタイトルにスペースを入れたい
2019/11/30(土) 22:24:01.41ID:vL7IolqT
スペースハリアー
2019/11/30(土) 23:38:27.37ID:nkKcwpFH
金太負けるな
2019/12/01(日) 01:26:08.70ID:+r1tBm6h
>>470
自分も検討してたんですが、あれってそんなに遅いんですか。
一つの方法は、マルチプラットライブラリを使ったプログラミングして、
Androidなどでテストしておいて、時々 Mac+iOS端末 でもテストするという
方法だと思うんです。やはりiOS端末を買う必要がありそうですが。
2019/12/01(日) 01:45:43.67ID:+r1tBm6h
こういうキットの難点は、自分で作った感が無いので作品の誇りをもてなく
なってしまうことです・・・。
2019/12/01(日) 01:56:51.04ID:+r1tBm6h
超合金ロボットと、プラモデルでは後者の方が自分で作った感があるので
男の子に人気です。
それから、グラフィックモデルを作成するツールがあったとしても、
使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには
反って何もすることがなくてつまらなくなるでしょう・・・・。
2019/12/01(日) 02:17:56.91ID:+r1tBm6h
>>571
誤:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それがないプログラムには
正:使いこなすのに「絵心」が必要であれば、それ(=絵心)がないプログラマには
2019/12/01(日) 02:25:51.89ID:LL4VJNI8
はぁ?まずパソコンを作るところからやらないと
2019/12/01(日) 02:56:09.01ID:n/lAEURC
まずシリコンのインゴットを買います
2019/12/01(日) 08:35:03.96ID:DrlpemAD
OSからチップまで全部1人で作りましたってやつ出てきても良さそうなのに出てこないな
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/01(日) 09:37:37.38ID:Db2cozHz
ウエハーゲットしてから完成まで
製造機器揃えるまで何百億円かかるし
2019/12/01(日) 09:54:58.03ID:+r1tBm6h
そういう問題じゃなく、余り色々なものが揃いすぎているとアマチュア
プログラマに大事であるところの技術アピールをすることが難しくなる。
若いプログラマがゲームを作る動機の一つは、技術アピールして良い
ゲーム会社や良いIT企業に就職できる選択肢を増やすことなんだかr。
578弟子
垢版 |
2019/12/01(日) 09:55:39.33ID:AUfu0sBS
雑談やら煽りは別スレで思う存分やってくれ
ここは俺が作ったスレなんでな、継のスレいけや
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
579弟子
垢版 |
2019/12/01(日) 09:57:47.69ID:AUfu0sBS
>>566
やってみて問題ないならそのままでいいし
不安ならスペース抜きで作ればいい
スペース有り無しがそのプロジェクトに取ってmustで重要ではないでしょ?

ならあまり、そこを考えても仕方ない
580弟子
垢版 |
2019/12/01(日) 09:59:56.36ID:AUfu0sBS
>>566
ゲームタイトルにいれたい
と言うことは出来た実行ファイルを変えてもいいし
ゲーム開始のタイトルをそうしてもいいだけだと思うよ
2019/12/01(日) 10:09:01.49ID:EslymRUd
public class Test : MonoBehaviour
{
protected void Start() { Hello(); }
protected void Hello() { Debug.Log("Hello"); }
}

public class Test2 : Test
{
//new void Start() { Hello(); }
new void Hello() { Debug.Log("こんにちは"); }
}
StartメソッドをオーバーライドせずにTest2のHelloメソッドを呼びたいのですが、方法はあるのでしょうか
素直にStartを上書きすればいいとは思うんですが、もしできたら便利なので知りたいです
582弟子
垢版 |
2019/12/01(日) 10:17:07.44ID:AUfu0sBS
>>581
ちょうど最近同じようなことやったのが次のすれに

製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/
の51の記事に書いといたので見てみて
583弟子
垢版 |
2019/12/01(日) 11:44:25.94ID:AUfu0sBS
>>565
初心者にとっては全ての経験が身になるし文字だけより経験することで理解が深まるから五分程度で出来ることは無駄ではないよ

初心者スレなのでやってみて、その上で解らない事を聞くようにしましょ
2019/12/01(日) 14:39:28.43ID:DUhG55YH
>>583
いやファイル名から何から日本語とかスペースとか鬼門やん?なのになんでわざわざ地雷踏みに行くんだよと
2019/12/01(日) 14:54:16.87ID:AUfu0sBS
>>584
何時の時代?
unicode なら別に問題ないでしよ
2019/12/01(日) 14:58:01.44ID:WbUhyL7d
>>581
やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ

親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する
これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる
2019/12/01(日) 14:58:58.53ID:jxo3nAlx
ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合
下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ
https://i.gyazo.com/5076aa36a4400a17f8216df5b1b44e5d.png

不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない
2019/12/01(日) 16:33:31.67ID:DUhG55YH
>>585
そう思うだろ?
いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ
2019/12/01(日) 17:05:57.35ID:AUfu0sBS
>>588
アセットとか英語のだとなるね
そういうのは注意が必要
まぁアセット関連はこのスレでは対象外
2019/12/03(火) 22:58:19.11ID:g0pu7vou
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
2019/12/03(火) 22:58:19.70ID:g0pu7vou
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 23:08:57.55ID:gJNV4rCg
static constだけでしょ
593弟子
垢版 |
2019/12/03(火) 23:16:42.01ID:VR527zc7
>>591
このスレの>506前後見てみて
なるべく過去の見てから質問しよ
そんなに時間掛かるものでもないし
読んで理解するには多少の時間は必要なんだし
2019/12/03(火) 23:17:32.00ID:vQZ7UyHs
>>590
constは使わないでstatic readonryを使う
今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい

命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い
俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる
595590
垢版 |
2019/12/03(火) 23:32:22.92ID:g0pu7vou
>>594
つまり
constName
みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK?

>>593
>506にまともな回答なくね?
2019/12/04(水) 00:06:33.32ID:Jk+2lsVd
定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
2019/12/04(水) 00:10:12.62ID:Jk+2lsVd
プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ
あくまでここは初心者が答えるスレ
2019/12/04(水) 00:16:36.90ID:0ucvoseM
>>597
バカだろお前
599弟子
垢版 |
2019/12/04(水) 00:42:03.37ID:Jk+2lsVd
>>598
そういうのもスレチ
そもそも俺のスレだし
2019/12/04(水) 00:55:57.28ID:lg/9kAXE
俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい
初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ
601弟子
垢版 |
2019/12/04(水) 00:59:36.31ID:Jk+2lsVd
>>600
はぁ?
未だ質問スレも建たないんだぞ
初心者スレだってまったく建たなかったんだよ

まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること
雑談スレにでも行ってね
2019/12/04(水) 01:46:23.78ID:0ucvoseM
俺のスレwww けつの穴ちっせえwww
2019/12/04(水) 07:05:31.35ID:3owDHD2d
弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w
2019/12/04(水) 07:14:04.54ID:SYvQEf4/
>>596
サンクス
本当に助かるよ
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/04(水) 07:45:44.05ID:SYvQEf4/
質問に答えてないやつ
全員スレチ
2019/12/05(木) 17:26:43.01ID:6U45kGVq
pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。
http://s.kota2.net/1575534146.png
607弟子
垢版 |
2019/12/05(木) 17:47:12.06ID:Zt9k+wMa
なんでscale 5倍になってるん?
1倍で見てみて
2019/12/05(木) 17:56:51.54ID:6U45kGVq
scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです
http://s.kota2.net/1575536121.png
2019/12/05(木) 18:02:56.88ID:PaZ1Xlc2
例えば、こういう画像を
https://i.gyazo.com/a9b233fac9ebdf9116987fa5f12e6e12.png
こんな取り込みと
https://i.gyazo.com/971bac1c7b70221b0c52d2e0d740e36d.png
こんな取り込み
https://i.gyazo.com/66aa8572e612cf9d0bf6c45c6d21f726.png

違い分かると思うけど
画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて
2019/12/05(木) 18:04:09.17ID:rj8cn8SV
右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか
2019/12/05(木) 18:08:24.70ID:wnyrje3k
2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました

>Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234:
>The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?)

調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました
https://forum.unity.com/threads/script-associated-with-unity-2d-ik-has-a-namespace-which-cannot-be-found.738098/

しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています
1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか?
2019/12/05(木) 18:09:27.37ID:wnyrje3k
一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです
https://bintray.com/unity/unity/com.unity.2d.ik
2019/12/05(木) 18:34:04.37ID:0lEvSMJk
そりゃちっちゃく表示してるからじゃ
2019/12/05(木) 18:55:57.19ID:6U45kGVq
http://s.kota2.net/1575538251.png
元画像に大きさを合わせてpixels per unit

http://s.kota2.net/1575538323.png
スケール3倍

http://s.kota2.net/1575539025.png
カメラの設定

カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが
2019/12/05(木) 19:28:57.30ID:CBuZVp52
2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ?
2019/12/05(木) 19:32:25.25ID:CBuZVp52
それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity.
2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう…
617弟子
垢版 |
2019/12/05(木) 19:36:38.59ID:Zt9k+wMa
>>614
ppuの値を小さくしてみて
実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの

恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので
透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて

それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず
618614
垢版 |
2019/12/05(木) 19:48:02.26ID:6U45kGVq
カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。
みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。
619614
垢版 |
2019/12/05(木) 19:53:29.27ID:6U45kGVq
カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合
画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです
2019/12/05(木) 21:28:02.77ID:Zt9k+wMa
>>612
そのサイトにアクセスして、Filesを選択
com.unity.2d.ik/- をクリック
んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので
https://i.gyazo.com/2d14f032ba67d481626b17b5673324ce.png

該当のファイルをDL
tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して
Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう
https://i.gyazo.com/ba8f6e6aaa4f62b9b63eab5f8528f5f4.png
2019/12/05(木) 21:59:10.62ID:wnyrje3k
>>620
丁寧に画像つきでレスありがとうございます
無事導入してエラーを消すことが出来ました
「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 14:08:06.76ID:gq7D2drv
Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後
必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか?
「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか?
2019/12/06(金) 14:13:16.33ID:K/1Y7jzn
622
上の再生ボタン押すと動きます
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 14:36:05.01ID:gq7D2drv
>>623
再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって
スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが
やっぱりこれは挙動がおかしいですよね?
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 22:48:44.57ID:gq7D2drv
Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな
GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ
2019/12/07(土) 09:04:52.75ID:vaAZACTR
古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ

Unity一度諦めて今再トライしているが
古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな
2019/12/07(土) 09:25:25.92ID:KEeIUQOm
ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね…
628弟子
垢版 |
2019/12/07(土) 10:56:16.63ID:bSzZSUPh
>>626
>220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです
但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ
2019/12/08(日) 01:04:47.31ID:f2fwi8iZ
アセットを買っちゃえよw
2019/12/08(日) 01:19:45.10ID:Exxlusvt
質問です
Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました
アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています
どうすれば直るのでしょうか?
2019/12/08(日) 07:21:43.53ID:RpIsSh6D
>>630
プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない?
HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ
2019/12/08(日) 15:16:16.38ID:rWRWJcD+
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
2019/12/08(日) 16:24:21.87ID:3o34ZYp5
PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww
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