【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ageteoff
垢版 |
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
2019/12/01(日) 14:39:28.43ID:DUhG55YH
>>583
いやファイル名から何から日本語とかスペースとか鬼門やん?なのになんでわざわざ地雷踏みに行くんだよと
2019/12/01(日) 14:54:16.87ID:AUfu0sBS
>>584
何時の時代?
unicode なら別に問題ないでしよ
2019/12/01(日) 14:58:01.44ID:WbUhyL7d
>>581
やりたいことは分かるが、その為にあるのがオーバーライドだぞ

親クラスのメソッドをprotected virtual void Hello()みたいに抽象化しておいて、子クラスでprotected override void Hello()と実装する
これで親クラスのStart()で呼ばれるHello()は自動的に子クラスで実装したHello()になる
2019/12/01(日) 14:58:58.53ID:jxo3nAlx
ちなみに、新規でプロジェクト作成する場合
下図のようにスペース入りでプロジェクト名が付くよ
https://i.gyazo.com/5076aa36a4400a17f8216df5b1b44e5d.png

不安ならスペースだけ半角にしてもいいんじゃない
2019/12/01(日) 16:33:31.67ID:DUhG55YH
>>585
そう思うだろ?
いまだにファイル名とかで日本語入れたりなんかすると挙動おかしくなるソフトあるぞ
2019/12/01(日) 17:05:57.35ID:AUfu0sBS
>>588
アセットとか英語のだとなるね
そういうのは注意が必要
まぁアセット関連はこのスレでは対象外
2019/12/03(火) 22:58:19.11ID:g0pu7vou
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
2019/12/03(火) 22:58:19.70ID:g0pu7vou
const って定数名、全部大文字にするもの?
いままで大文字でやってたけど
大文字だと define で定義したものとダブる可能性があるから
Pascal形式で書くのが良いと聞いたけど実際どうなの?
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/03(火) 23:08:57.55ID:gJNV4rCg
static constだけでしょ
593弟子
垢版 |
2019/12/03(火) 23:16:42.01ID:VR527zc7
>>591
このスレの>506前後見てみて
なるべく過去の見てから質問しよ
そんなに時間掛かるものでもないし
読んで理解するには多少の時間は必要なんだし
2019/12/03(火) 23:17:32.00ID:vQZ7UyHs
>>590
constは使わないでstatic readonryを使う
今のUnityはdllを分ける機能があるからバグ避けのためにコンパイル定数は避けておくのが正しい

命名規則に関しては名前で定数かどうか判断できることに何の価値があるか考えて決めたら良い
俺は意味ないと断じて普通のプロパティと同じ扱いにしてる
595590
垢版 |
2019/12/03(火) 23:32:22.92ID:g0pu7vou
>>594
つまり
constName
みたいな初め小文字で、次の単語の初めは大文字ってことでOK?

>>593
>506にまともな回答なくね?
2019/12/04(水) 00:06:33.32ID:Jk+2lsVd
定数についても全部大文字ではなくてPascal形式にするのが正しそうです。誰かと協業するわけでもなく個人のツール作成に使うものなので、どうでも良いといえばどうでも良いのですが
2019/12/04(水) 00:10:12.62ID:Jk+2lsVd
プロの現場でどうしてる?という質問ならスレチだよ
あくまでここは初心者が答えるスレ
2019/12/04(水) 00:16:36.90ID:0ucvoseM
>>597
バカだろお前
599弟子
垢版 |
2019/12/04(水) 00:42:03.37ID:Jk+2lsVd
>>598
そういうのもスレチ
そもそも俺のスレだし
2019/12/04(水) 00:55:57.28ID:lg/9kAXE
俺のスレとかしょうもない主張すんなよ鬱陶しい
初心者質問スレなんて主張するほど目新しいもんでもないだろ。どんだけ器ちっさいんだよ
601弟子
垢版 |
2019/12/04(水) 00:59:36.31ID:Jk+2lsVd
>>600
はぁ?
未だ質問スレも建たないんだぞ
初心者スレだってまったく建たなかったんだよ

まったく、スレも建てられず、質問の答えも書けないのによく吠えること
雑談スレにでも行ってね
2019/12/04(水) 01:46:23.78ID:0ucvoseM
俺のスレwww けつの穴ちっせえwww
2019/12/04(水) 07:05:31.35ID:3owDHD2d
弟子みたいな障害者まともに相手してたらキリがないぞ?w
2019/12/04(水) 07:14:04.54ID:SYvQEf4/
>>596
サンクス
本当に助かるよ
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/04(水) 07:45:44.05ID:SYvQEf4/
質問に答えてないやつ
全員スレチ
2019/12/05(木) 17:26:43.01ID:6U45kGVq
pngのドット絵をSceneに配置して再生すると、Game画面ではドットがつぶれてしまうのですが、どうすれば元画像のまま表示させることができるでしょうか。
http://s.kota2.net/1575534146.png
607弟子
垢版 |
2019/12/05(木) 17:47:12.06ID:Zt9k+wMa
なんでscale 5倍になってるん?
1倍で見てみて
2019/12/05(木) 17:56:51.54ID:6U45kGVq
scale1倍だとこんな感じです。すごく小さいです
http://s.kota2.net/1575536121.png
2019/12/05(木) 18:02:56.88ID:PaZ1Xlc2
例えば、こういう画像を
https://i.gyazo.com/a9b233fac9ebdf9116987fa5f12e6e12.png
こんな取り込みと
https://i.gyazo.com/971bac1c7b70221b0c52d2e0d740e36d.png
こんな取り込み
https://i.gyazo.com/66aa8572e612cf9d0bf6c45c6d21f726.png

違い分かると思うけど
画像に合わせてpixels per unitを変えて、Applyしてみて
2019/12/05(木) 18:04:09.17ID:rj8cn8SV
右のInspecterのTransformのScaleに大きな数字を入れたらダメですか
2019/12/05(木) 18:08:24.70ID:wnyrje3k
2019.3 0f1にアプデしたら以下のエラーを喰らいました

>Library\PackageCache\com.unity.2d.ik@1.1.0-preview.2\Editor\IKEditorManager.cs(5,36): error CS0234:
>The type or namespace name 'Common' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Experimental.U2D' (are you missing an assembly reference?)

調べたら同じエラーの解決方法を探している人がいてパッケージマネージャーの依存関係が上手くいってないので2D IK package to 1.3.0-preview.1にしろという回答を見つけました
https://forum.unity.com/threads/script-associated-with-unity-2d-ik-has-a-namespace-which-cannot-be-found.738098/

しかしパッケージマネージャーの最新版はプレビュー込みでも1.1.0-preview.2なので困っています
1.3.0-preview.1に上げるにはどうしたらいいでしょうか?
2019/12/05(木) 18:09:27.37ID:wnyrje3k
一応ここ見たらもっと上まであるみたいなんですがパッケージマネージャーの「+」コマンド使ってもエラーになって入れ方がわかんないです
https://bintray.com/unity/unity/com.unity.2d.ik
2019/12/05(木) 18:34:04.37ID:0lEvSMJk
そりゃちっちゃく表示してるからじゃ
2019/12/05(木) 18:55:57.19ID:6U45kGVq
http://s.kota2.net/1575538251.png
元画像に大きさを合わせてpixels per unit

http://s.kota2.net/1575538323.png
スケール3倍

http://s.kota2.net/1575539025.png
カメラの設定

カメラの設定がおかしいのでしょうか。デフォルトのままだと思うのですが
2019/12/05(木) 19:28:57.30ID:CBuZVp52
2Dやった事ないから、今すぐ試せないので、とりあえず、カメラの距離を近づけてみ?
2019/12/05(木) 19:32:25.25ID:CBuZVp52
それでとりあえず調整できると思うけど、そんな作りなのかなあunity.
2D/3Dスイッチでパースを無くすだけ対応となってるならカメラの距離。でもそれだとw.h.はどうやって決めてるんだろう…
617弟子
垢版 |
2019/12/05(木) 19:36:38.59ID:Zt9k+wMa
>>614
ppuの値を小さくしてみて
実は自分の画像もサイズは960なんだけど、そのままの数値では表示おかしいの

恐らく透過部分を勝手に消して縮小しているぽいので
透過分をこ考慮して、例えば30位でやってみて

それで上手くいけば、作成する画像自体のサイズを変えてもいいし、スケール変えてもうまくいくはず
618614
垢版 |
2019/12/05(木) 19:48:02.26ID:6U45kGVq
カメラサイズを2.4にしてから、pixels per unitを50、pixels per unitの下にあるFilterModeをPoint(no filter)にすれば、実際のゲーム完成品と同じ大きさになるということが分かりました。
みなさんいろいろ助言を頂いてありがとうございました。
619614
垢版 |
2019/12/05(木) 19:53:29.27ID:6U45kGVq
カメラを2.4にすると画面サイズを640*480にした場合
画面内に立て480横640ドット分の情報が表示されるようになるらしいです
2019/12/05(木) 21:28:02.77ID:Zt9k+wMa
>>612
そのサイトにアクセスして、Filesを選択
com.unity.2d.ik/- をクリック
んで次「ー」クリックすると一覧出てくるので
https://i.gyazo.com/2d14f032ba67d481626b17b5673324ce.png

該当のファイルをDL
tgzファイルは一応Windows10なら解凍できると思うので解凍して
Unityの+キーでAddpackege…を選択し、解凍したjsonファイルを指定すれば行けるとおもう
https://i.gyazo.com/ba8f6e6aaa4f62b9b63eab5f8528f5f4.png
2019/12/05(木) 21:59:10.62ID:wnyrje3k
>>620
丁寧に画像つきでレスありがとうございます
無事導入してエラーを消すことが出来ました
「+」の読む込みをする前にひとまずPackagesに入れたら勝手に読み込んだのでおおうってなりました
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 14:08:06.76ID:gq7D2drv
Unityでは、スクリプトをオブジェクトのInspectorにアタッチした後
必ずVisualStudioを起動して「Unityにアタッチ」を押さないとスクリプトって機能しないんでしょうか?
「デバッグの停止」ボタンを押した状態だとスクリプトが動かないんですが、これは正常な状態ですか?
2019/12/06(金) 14:13:16.33ID:K/1Y7jzn
622
上の再生ボタン押すと動きます
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 14:36:05.01ID:gq7D2drv
>>623
再生ボタンを押しても、なぜかInspectorにドラッグ&ドロップしただけでは動いてくれないときがあって
スクリプトをVisualStudioで開いてわざわざ「Unityにアタッチ」ボタンを押した後に再生ボタンを押さないと動かないことがあるんですが
やっぱりこれは挙動がおかしいですよね?
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 22:48:44.57ID:gq7D2drv
Unityって再生ボタンを押した後にGUIをタッチしてアクティブな状態にしてないと再生されないんだな
GUIを少し横にずらしてデスクトップを触ったりすると再生が止まるわ…原因これだ
2019/12/07(土) 09:04:52.75ID:vaAZACTR
古いバージョンでつくったプロジェクトファイルを新しいUnityにバージョンアップする時引っかかりすぎワロタ

Unity一度諦めて今再トライしているが
古い参考書のプロジェクトってほぼ今のバージョンで使えないな
2019/12/07(土) 09:25:25.92ID:KEeIUQOm
ここ最近でドラスティックに変わってるから特にね…
628弟子
垢版 |
2019/12/07(土) 10:56:16.63ID:bSzZSUPh
>>626
>220に書いてるけど、古いのでパッケージ化してから新しいパージョンで取り込みすると多少ましです
但しunity5とかそこらまで古いのは試したことないからどうなるかわからんとよ
2019/12/08(日) 01:04:47.31ID:f2fwi8iZ
アセットを買っちゃえよw
2019/12/08(日) 01:19:45.10ID:Exxlusvt
質問です
Unity日本社の3Dモデルが公開されたという事で今更ですがダウンロードをしてみました
アセットストアからダウンロードしてインポートしてみたところ、すべてのオブジェクトがピンクで表示されておりhidden/internal error shaderとの表示が出ています
どうすれば直るのでしょうか?
2019/12/08(日) 07:21:43.53ID:RpIsSh6D
>>630
プロジェクトをHDRPにしてないんじゃない?
HDRPでインポートするやり方書いてあるブログあるから読んでみ
2019/12/08(日) 15:16:16.38ID:rWRWJcD+
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
2019/12/08(日) 16:24:21.87ID:3o34ZYp5
PlayerPrefsを使うなよwwwwwwww
2019/12/08(日) 16:27:25.85ID:DYoGCop7
>>632
色んなスレで同じこと聴いて真性のだなこれは

どっちでも好きなのにしていいよ
全く問題ない、日本語でもいいぞ
2019/12/08(日) 16:55:07.33ID:PjRUQMSw
Animatorのparametersで作ったFloatやBoolの現状の値を
Debug.Log()で確認したいのですが記述方法がわからず困っております。

Animator _animator;
_animator = GetComponent<Animator>();

このあと、_animatorのparameterで作っているフラグのFloatやBoolを
Debug.Logで表示させるには
Debug.Log(_animator.GetFloat("Float名");
Debug.Log(_animator.GetBool("Bool名");
とかだと思ったんですが"利用できるクイックフィックスはありません"とエラーが出ます
どう記述すればいいでしょうか。
すみません教えてください。
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/08(日) 17:00:01.14ID:rWRWJcD+
>>634
別スレに書き込んだのは答えが返ってきてない
2019/12/08(日) 19:08:46.01ID:5s6EDvJz
>>633
一理ある
2019/12/08(日) 19:53:34.11ID:8eaeJDf8
>>635
https://i.gyazo.com/b4b2cb2e4ed1006f7d40b5b474b0ac5f.png
特に問題なくできますが
もしかして、何か足りないとか?
かっこが少ないとかかな?
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/08(日) 19:59:48.96ID:rWRWJcD+
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
2019/12/08(日) 20:41:23.01ID:UlnoxipZ
>>639
そんなもん好きに付ければいい
強いて言うならWindowsの場合はレジストリに書き込まれるから、レジストリのキー名に寄せておくといいかもしれん
2019/12/08(日) 20:52:54.56ID:8eaeJDf8
アセットおじ
天上太志

それに次ぐ どっちだろ? 嵐だな
これ何回も同じ質問してるので関わらないのがいいです
いくつものスレで同じ事やってます
2019/12/08(日) 20:54:25.75ID:8eaeJDf8
>>637
これの根拠ってどこかにあります?
2019/12/08(日) 20:55:17.37ID:PjRUQMSw
>>638
なんと、「Debug.Log」じゃなくて
「print」の方で出せば良いということですかね
ありがとうございます。
644弟子
垢版 |
2019/12/08(日) 21:13:15.03ID:8eaeJDf8
>>643
いや、それはおなじもの
2019/12/08(日) 21:26:27.96ID:PjRUQMSw
>>644
ではちょっとDebug.Logで記述してみて
同じような結果になるかやってもらっていいですか?
ちなみに自分はprintに変えたら表示できましたが
Debug.Logでは記述してもエラーが出たので。。
646弟子
垢版 |
2019/12/08(日) 22:12:26.99ID:8eaeJDf8
カッコはちゃんとあってます?
2019/12/08(日) 22:20:18.26ID:PjRUQMSw
>>646
お恥ずかしい、、弟子さんのご指摘通り
カッコの数が違っていた様です。
経験則ですかね、自信を持った素晴らしいご指摘
ありがとうございました
以後注意しときます。
2019/12/08(日) 22:35:01.89ID:rWRWJcD+
>>640
なるほど!
Android と iPhone のレジストリも大文字だっけ?
2019/12/09(月) 00:05:11.96ID:hkQmk81r
>>648
そんなもんはない
2019/12/09(月) 00:42:42.78ID:Ab0q7BEN
>>631
なるほど!返信が遅れましたが解決しました
ありがとうございます!
2019/12/09(月) 10:02:15.78ID:TSIGtuDm
>>642
PlayerPrefsはデータの保護とかされてない状態でローカルに保存されるから
最悪データいじられても気にしないのであれば問題ない
652名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/09(月) 10:31:30.46ID:iblfKwm5
>>649
じゃあ、大文字小文字どうするんだよ?
653弟子
垢版 |
2019/12/09(月) 12:09:43.85ID:z2aq1CyC
>>651
そう言うことですか了解しました、ありがとう

まぁこのスレ的には簡単に保存、読み込みが出来るので問題なしでしょう

暗号化等は別スレですねー上級者スレとかで
654弟子
垢版 |
2019/12/09(月) 12:15:26.27ID:z2aq1CyC
>>652
アンドロイド、iphone 関連になるので次のスレで聞いてね

【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411186985/
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/09(月) 18:44:54.67ID:iblfKwm5
>>654
ここ関係なくね?
2019/12/09(月) 18:56:04.09ID:c6Lhq7cB
>>654
バカすぎんだろお前
2019/12/09(月) 19:00:20.33ID:ye6KvL4l
transform.rotateでオブジェクトをx軸に0度から90度まで往復するように動かしたいんだけど、クォータニオンってやつ使えばいいの?
658弟子
垢版 |
2019/12/09(月) 19:52:18.45ID:z2aq1CyC
>>657
回転させるならアニメでやるのが簡単だ確実かなぁ
2019/12/09(月) 20:51:46.94ID:06h5Lwls
いまいちFixedUpdate()とUpdate()の使いわけがわかりません。
そもそもひとつのオブジェクトで両方を使う必要ありますか?
Unity外ではUpdate()で更新はすべて賄っていたはずですし。
仮にFixedUpdate()がPC処理とは独立したフレームで
更新されて信用できる更新頻度とするなら
UnityではUpdate()を使わず、FixedUpdate()で更新はすべてまわせばよくないですか?
FixedUpdate()とUpdate()とを使い分ける意味を教えてください。

あと、2Dアクションゲームにおいての話ですが
FixedUpdate()とUpdate()とどういう処理はどちらに向いてる、とか
教えてもらえると勉強になります。
2019/12/09(月) 20:53:35.80ID:06h5Lwls
Unity外というのはUnityエンジン以外での
ゲーム制作環境のことです。
2019/12/09(月) 21:30:18.81ID:ZpL7CE98
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
662名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/09(月) 21:40:37.47ID:AlTcG8Kp
Unityっていうか、C#の命名規約なんじゃないの
2019/12/09(月) 21:45:14.77ID:c6Lhq7cB
>>659
とりあえずUpdate とFixedUpdateのドキュメント読もうや
664弟子
垢版 |
2019/12/09(月) 21:52:07.37ID:z2aq1CyC
>>659
公式のは分かりにくいかもなので次の記事でもどうぞ
【Unity入門】Updateメソッドとは?FixedUpdateとの違いも徹底解説!
https://www.sejuku.net/blog/49382
2019/12/09(月) 22:01:20.46ID:c6Lhq7cB
公式の日本語のページ端折りすぎたわ
2019/12/09(月) 22:18:04.12ID:hkQmk81r
>>652
そんなもん好きにしろ!
俺から言えることはそれだけだ!
2019/12/09(月) 22:36:22.22ID:06h5Lwls
>>664
>Updateは毎フレーム呼ばれるのに対し、
>FixedUpdateは設定されている一定秒数ごとによばれるというものです。

要約すればこれだと思うのですが
なおさら、ゲーム制作ではUpdateだけでよくないですか?

経験値のある方、
こういう処理はFixedUpdateのほうが都合が良いよって
ケースを聞かせてほしいのです
2019/12/09(月) 22:39:47.39ID:z2aq1CyC
>>667
記事でも書いてるけど動きが変わってくるよ
特にラグなんかあったら顕著になる
よっくよんでね
669弟子
垢版 |
2019/12/09(月) 22:41:48.08ID:z2aq1CyC
まぁ初心者的にはそんなに考えなくてupdate だけでいい
それ以上は上級者スレで聞いてください
2019/12/10(火) 08:59:19.65ID:xUHRdP9N
>>667
一定間隔で処理したいものはFixedの方がいいね
例えば物理演算は、その時点でのスナップショットで処理してるから、フレーム間隔が開きすぎると精度が怪しくなる

あとは通信とかでフレーム同期したいときにやり易いかもしれない

ただ非同期で動くものではないので、そこは間違えないように
2019/12/10(火) 09:58:26.37ID:z0vbcePI
>>667
両方の比較してる記事とりあえず10こ読んでから戻ってこいや
672弟子
垢版 |
2019/12/10(火) 11:39:51.55ID:lypQ1Pcj
>>671
質問スレ建てられないからってこのスレでそういう煽りはしないでくれ
そういうのが初心者減らしに繋がってしまって技術の底上げもユーザー数もなくなり最終的には自分の首を絞めてるのに気付け
673弟子
垢版 |
2019/12/10(火) 11:42:17.74ID:lypQ1Pcj
煽りたい人や初心者よりもっと込み入った質問は次のスレへ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2019/12/10(火) 14:44:10.64ID:3rAj3kKY
>>667
違いがわかるまで、update使ってるがよろし。
違いがわかる頃には、fixedとの答えもきっと出ているだろう♪
2019/12/10(火) 14:48:00.16ID:ySXUodil
Update FixedUpdate 使い分け で検索すると解説してるサイトがたくさん見つかるよ
2019/12/10(火) 15:17:15.38ID:LhzzNARz
>>672
言い方はあれかもだけど検索すりゃいくらでも出てくること聞かれても感
その中でこう言ってるけどこれどうなのとかならまだわかるけど
2019/12/10(火) 16:08:39.28ID:3rAj3kKY
>>676
ちょっとでも引っかかる人は、このスレ見ない方がいいと思うよ。
教えたい気持ちは良い事だけど、相手の態度に左右される人はここで何か書けば、みんな不幸になる。
2019/12/10(火) 21:26:29.94ID:LhzzNARz
ググレカス的なことを書き続けてても誰が幸せになるのかの?
679弟子
垢版 |
2019/12/10(火) 21:31:42.02ID:lypQ1Pcj
そもそも>1に書いてるけどググレカス的なのは禁止
680弟子
垢版 |
2019/12/10(火) 21:33:43.54ID:lypQ1Pcj
まぁそれも読まないでくるからなぁ
質問スレが40で終わったのはそういうのがうざくって建てなかったんだろうな

弟子もこのスレ埋まったら建てるの止めるよ
別スレでゆっくり過ごす
2019/12/11(水) 01:16:46.29ID:WIQSt5n9
シーンを切り替えるボタンを作って
ボタンを押したら3秒後にシーンが切り替わるように
Invokeを使って作ることは出来るでしょうか?
682弟子
垢版 |
2019/12/11(水) 08:01:24.64ID:9qh4EfhM
Invoke の仕様が指定した時間に動くのだから出来ると思う
やってみてちゃんと動かなかったのかな?
2019/12/11(水) 14:09:37.92ID:9E9By5YM
そろそろ答えを出そうぜ!!

PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
2019/12/11(水) 16:39:34.98ID:/i3VLJdf
Windowsで起動したいプロジェクトで、ジャイロセンサーを無効にする方法ってありますか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況