ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/05/08(水) 14:35:37.58ID:VDHuk8YT
718名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 07:42:43.67ID:UmHtbGax719名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 07:46:15.52ID:UmHtbGax >>709
調べてみるよ
調べてみるよ
720名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 07:58:39.40ID:+Aw6qwn4 loadsceneasync ロード時間が足りない
で検索したら、ロード画面を作るとあったけどどうかな。(URLは禁止で弾かれた。ハルシオンブログとかいうところ)
で検索したら、ロード画面を作るとあったけどどうかな。(URLは禁止で弾かれた。ハルシオンブログとかいうところ)
721名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 11:18:13.74ID:arUUYkPF 初歩的すぎる質問で申し訳ありません。
[SerializeField]
Text textname;
void Start()
{
textname.text = "test";
}
このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか?
例えば
public int x = 1; は言葉にすると
アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入
の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか?
ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。
スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。
Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。
他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか?
本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。
[SerializeField]
Text textname;
void Start()
{
textname.text = "test";
}
このスクリプトをCanvasなどに貼り付けてインスペクターのtextnameの所にtextオブジェクトをドロップすると、実行した時にテキストの表示がtestに変わる事はわかったのですが、textname.textとはどういう意味なんでしょうか?
例えば
public int x = 1; は言葉にすると
アクセス修飾子 変数の型の種類 変数の名前 1をxに代入
の順番だと思うのですが、.textは言葉にすると何なんでしょうか?
ネットの解説やサンプルコード等を流用して使う事が出来ても意味がわかってないので身につきません・・・。
スキルは完全未経験でマイクロソフトのC#チュートリアルを終わらせたくらいです。
Unityのスクリプトリファレンスを読んでも意味は書いていないため困っています。
他にも沢山疑問があるのですが、そういうものだと思って覚えるしかないのでしょうか?
本人が理解していないため、UnityではなくC#の質問だったらごめんなさい。。
722名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 11:34:43.85ID:h8Tsa8vs >>721
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/UI.Text.html
Textはおっしゃる通り型
そしてtextnameは変数として定義
でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要
文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ
だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ
Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ
な感じでわかる?
https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/UI.Text.html
Textはおっしゃる通り型
そしてtextnameは変数として定義
でText型なのでそこに直接代入するには同じ型が必要
文字列はその型がもっている変数textが保持しているのだ
だから文字列を設定するにはtextに入れるのだ
Text型、string型、int型、色々な型がありそれぞれ適した使い方をするのだ
な感じでわかる?
723名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 11:41:05.92ID:PqgIFNNm >>721
ざっくり言うと、
Textクラスのtextnameが持ってる
textってプロパティ、って意味。
例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが
transform.position となる。
ざっくり言うと、
Textクラスのtextnameが持ってる
textってプロパティ、って意味。
例えばゲームオブジェクトのインスペクタ見ると、transformがあって、その中にpositionがあるじゃん?それが
transform.position となる。
724名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 12:04:44.48ID:arUUYkPF725名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 12:04:55.37ID:BgJ22EuG 構造体…震え
726718
2019/12/17(火) 22:46:23.81ID:UmHtbGax やべえマジで分からん‥‥
Unityでの3Dゲームはそれなりにあるわけだから
なにか解決法があるはずなんだよ
Unityでの3Dゲームはそれなりにあるわけだから
なにか解決法があるはずなんだよ
727名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 23:07:27.25ID:5lIfccjc 単に、
await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
ロード画面を消す処理();
だけだとうまくいかないの?
await UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync( "NextScene" );
ロード画面を消す処理();
だけだとうまくいかないの?
728726
2019/12/17(火) 23:11:11.96ID:UmHtbGax730名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 23:31:25.83ID:9Gx5hOC3 https://www.youtube.com/watch?v=0HwZQt94uHQ
英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。
英語のサイトだけどこれは?この動画だとコルーチンで自前実装してるけどそれこそ黒いImageにDoTweenで出来そうだけど。
731名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 23:48:25.23ID:5lIfccjc732名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 00:13:02.44ID:/9Bryrlu そもそも影ってなに?
光とは?
光とは?
733名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 00:55:59.71ID:8Fy+GyUA >>732
Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw
Unityでまともにライティング触った事ないのバレてんぞエアプw
734名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 01:12:58.16ID:m1Mgrk1X 元の質問者もろくに分かってないだろ
ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい
ベイクされたものなのか、リアルタイムライトによるもなのか、もう少し自分で調べて問題切り分けしてこい
735名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 01:19:55.23ID:yIJWabT4 ロード画面が悪さしてたりするんだろうな
739名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 08:32:09.71ID:/9Bryrlu シーン1→ロード画面→シーン2
でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる?
シーン2が問題あるんじゃね?
もしくはロード画面の消しかたか?
フェードアウトとかしてないとか?
でシーン2の読み込み完了したからロード画面消した、すると一瞬暗くなって明るくなる?
シーン2が問題あるんじゃね?
もしくはロード画面の消しかたか?
フェードアウトとかしてないとか?
740名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 08:52:27.63ID:BO57yHZ9 >>738
それでいいじゃん、何があかんの?
それでいいじゃん、何があかんの?
741名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 09:29:42.82ID:m1Mgrk1X742名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 11:03:06.21ID:LxEBO4pC743名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 11:19:09.30ID:trpBeg1S ほんと質問者がバカだといつまでも終わらんな。1行のレスで理解してくれる人もいるのに。
744名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 12:28:07.79ID:/9Bryrlu >>740
これラグると1秒という時間やばくね?
これラグると1秒という時間やばくね?
745名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 13:03:04.58ID:BO57yHZ9 >>744
数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。
数フレームの遅延でゲーム性に影響あるなら、そんなところにシーンロードいれた設計に問題あり。
746736
2019/12/18(水) 13:41:17.18ID:MfGBxooN747名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 18:48:12.25ID:qHNKcoVw こいつのレス追ったけどなんか頭痛してくるなw
748名前は開発中のものです。
2019/12/18(水) 21:51:59.00ID:hb0ITgAK >>747
だったら正解出してみろ
だったら正解出してみろ
749弟子
2019/12/18(水) 22:27:01.07ID:/9Bryrlu だからそういう煽りあいは普通の質問スレでやってくれ
まぁこのスレ埋まれば次建てないから
その時は自分で建てて好きにやってくれ
まぁこのスレ埋まれば次建てないから
その時は自分で建てて好きにやってくれ
750名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 01:29:07.19ID:u6mhc/2J >>748
747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか?
747じゃないが、正解が欲しいなら再現できるプロジェクトの1つでも公開すべきじゃないか?
751名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 01:31:20.00ID:G61g2RVv もうええって。。。
752名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 02:49:21.85ID:ok8/HYjo レスのソースのまま書かれているなら読込完了を待たずにロード画面を消す処理が動いてるのが原因だろうとしか言えない
// 非同期処理はコルーチンを使う
IEnumerator Load(){
// フィールドで保持する必要はない
AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");
// 読込が完了していない間ずっと繰り返す
while(async.isDone == false){
// 処理を次のフレームに持ち越す
yield return null;
}
// 読込完了したら上のループが終わってここに進める
// ここにシーン読込完了の処理を書く
}
そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う
むしろよく動かせたな
// 非同期処理はコルーチンを使う
IEnumerator Load(){
// フィールドで保持する必要はない
AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("NextScene");
// 読込が完了していない間ずっと繰り返す
while(async.isDone == false){
// 処理を次のフレームに持ち越す
yield return null;
}
// 読込完了したら上のループが終わってここに進める
// ここにシーン読込完了の処理を書く
}
そもそもLoadSceneAsyncの正しい使い方はこれだから強いていうなら何から何まで間違ってると思う
むしろよく動かせたな
753748
2019/12/19(木) 10:28:34.74ID:FVvSXfkx >>752
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ
それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
現在、それと全く同じで書いている。本当に同じ
それで読み込んだシーンの、ライト関係の処理が終わる前にシーンが切り替わってしまうから一瞬暗く表示されてしまう
今は yield return new WaitForSeconds( 1.0f ); で1秒待つっていうダサい処理をしてる
しっかりライト関係の処理をとれないものか?
754名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 10:44:50.47ID:Kj+vWebi 再現するプロジェクトうpれっつってんだろ
バカなのか?
バカなのか?
755名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 11:14:01.56ID:o9o4Q4Nf ほんとプロプロジェクトあげろよ
バカなのか?
バカなのか?
756名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 11:14:45.26ID:xgvKAAgv コルーチンじゃダメじゃないか?
まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。
裏で動くコルーチンははずしてな。
まずは、シーン読み込み終了でいつ遷移するか、順を追って確認し直しながらやりなされ。
裏で動くコルーチンははずしてな。
757名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 11:34:30.16ID:wtGIJovL いまasync awaitじゃなくコルーチン使うべき理由って何あるんだっけ
758名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 11:35:36.64ID:N8vBwyZV 恐らくシーンの問題かと
単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い
単独でどう起動してるのかそこらみる為にも再現する最小限のプロジェクト上げたほうが早い
759名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 12:31:23.64ID:HNeYrMUW760名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 08:16:25.13ID:0Dh/kqfe プロジェクト上げさせたいガイジ多過ぎて草
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w
あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
プリミティブ置いてライトマップだけ焼いたプロジェクト上げてなんて言うか見てみたら?w
あとライトマップ読み込み完了に関するAPIとかリファレンス見ても無いから諦めた方がいい
761名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 08:26:33.81ID:UfXqTgn9 もうええって。。。
762名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 09:03:43.85ID:SzgHtqZo まぁ文字だけじゃ分からないのはしょうがない、本当に解決したいなら>>372みたいにするのがベストたけどね
763弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/20(金) 11:30:39.11ID:SzgHtqZo まいったなぁ
以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて
んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/space-shooter-tutorial-legacy-13866
こんなページになってて
翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ
以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった
そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・
以前公式チュートリアルの質問見かけたんでちょっと気になってて
んで久しぶりに2dShootingのチュートしてみようかと思ったら
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/space-shooter-tutorial-legacy-13866
こんなページになってて
翻訳したら、古くてもう無くなったからDLできないよ
以前DLした人は使ってもOK見たいな感じだった
そりゃ日本のHPからもなくなるわけだ・・・
764名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 11:39:12.30ID:KQL0ZNJF >>760
こういう障害者に対する適切な対応がわからない…
こういう障害者に対する適切な対応がわからない…
765名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 11:46:31.65ID:rGp41WVW >>764
バカ扱いしてりゃいいんじゃ?
バカ扱いしてりゃいいんじゃ?
766名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 15:45:17.36ID:yb+SlIHA >>764
アセットを買えば解決するのでは?
アセットを買えば解決するのでは?
767名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 16:58:26.77ID:z/4iJCOS >プロジェクト上げさせたいガイジ
長期間問題解決しないんだから当たり前のことだろw 普通の提案だと思うが何をそんなにキレてんの?w
長期間問題解決しないんだから当たり前のことだろw 普通の提案だと思うが何をそんなにキレてんの?w
768名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 17:20:57.20ID:C/arB3zm そうだな、あとは解決したいと思う当人がアップするかしないかだけの話。
バカとかガイジとかおやめ。
マウント、とったどー
バカとかガイジとかおやめ。
マウント、とったどー
769弟子
2019/12/20(金) 17:50:25.96ID:SzgHtqZo ホントそれ
そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな
まぁこのスレ無くしたいんだろうな
まいっか
そういう醜い争いがうざくてもうスレが建たなくなるから結局遊び場が無くなるって事に気付かないのだな
まぁこのスレ無くしたいんだろうな
まいっか
770名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 18:10:37.23ID:z/4iJCOS >>768
思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw
思うにもう解決してるor解決しなくていいんだろうけど、たくさん構ってもらえてるから辞められないんだろうなw
771名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 18:30:09.82ID:Dm6LVs1n そうやってウキウキで反応するから
772名前は開発中のものです。
2019/12/20(金) 19:13:29.69ID:SzgHtqZo もう見てないかもたけどやはりシーンの方かな
ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか?
ここらも気になるなぁ
ttps://t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522
ライトの設定がどうなってるか、またいくつあるのか?
ここらも気になるなぁ
ttps://t-tutiya.はてなblog.com/entry/20181112/1542030522
773名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 10:39:52.33ID:XdtBbqaG 結局ライトマップ読み込み完了のステータスは取れるのか
それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん
無いなら無いで終わり
ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ
それが無けりゃハードウェア性能から割り出すしかないじゃん
無いなら無いで終わり
ライトマップ読み込み時に一瞬適用前のライティングが表示されるの自体は仕様だろ
774名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 10:59:12.70ID:iT3LVXLD 読み込みでなくライトマップが更新されてるんじゃないの?
775名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 12:58:16.70ID:XdtBbqaG776名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 21:48:12.42ID:7rJ0YxNp >>773
いやだからライトマップのインポータント設定とか?
いやだからライトマップのインポータント設定とか?
777名前は開発中のものです。
2019/12/21(土) 23:21:39.10ID:/zqO7bqY (Window > Lighting > SettingにあるAuto Generateのチェックを外せってだけのことを何で誰も教えてやらないのか……)
778名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 00:32:30.53ID:5plo89KT は?
779名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 13:30:32.55ID:3NnetPnQ 質問する方も答えてる方も馬鹿ばかりだと収集もつかないな
780名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 13:59:32.68ID:FOsmzYLS アセットを買って収集させましょう!
781名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 14:14:52.52ID:y2N013p1 収拾な
782弟子
2019/12/22(日) 14:26:17.72ID:+d/oA5/W 書くアホォに見るアホォ
同じアホォなら書かなきゃ損損
同じアホォなら書かなきゃ損損
783名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 16:27:36.41ID:yMKtnjA7 ああなるほど
ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか
ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる
ライトマップ読み込みで暗くなるからライトマップ自体外せって言ってるアホが大量にいるのか
ライトマップのベイクとロードの違いも分かってない奴もいるっぽいし地獄すぎる
784弟子
2019/12/22(日) 16:46:33.00ID:+d/oA5/W レスの解説とかいいんで
785名前は開発中のものです。
2019/12/22(日) 23:11:53.41ID:pZOssgMq786弟子
2019/12/22(日) 23:58:37.53ID:+d/oA5/W だから、ここは初心者が答えるスレなんだっての
>1くらい読もうね
あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね
>1くらい読もうね
あと少しでこのスレも終わるからそしたら他で思う存分地獄すぎとか書いてね
787名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 00:15:07.00ID:uLZVFrOV788名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 00:45:22.41ID:pYCu230k 一回ビルドして実機で試せよ
そこでも同じ状態なら作り方に問題がある
何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ
そこでも同じ状態なら作り方に問題がある
何も無ければエディタの問題だからライティング設定見直せ
789名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 01:08:26.53ID:ZyHOHxaK 製品版はUnityProでライト拡張機能があるんだよ
790名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 06:57:59.30ID:uLZVFrOV791名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 08:09:04.32ID:kzv3mU/b ようやくガイジが去ってくれるか
平和なスレになりそうだw
平和なスレになりそうだw
792名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 09:45:37.49ID:1LXdjT/9 >>791
死ね
死ね
793名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 10:38:20.40ID:pYCu230k >>790
試したなら結果言えよ
試したなら結果言えよ
794弟子
2019/12/23(月) 11:17:07.52ID:ZyHOHxaK795名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 11:56:30.13ID:1PgD8Ziv >>792
死なぬ!
死なぬ!
796名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 11:59:46.20ID:1LXdjT/9797名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 12:22:30.97ID:pYCu230k798名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 12:49:48.11ID:FxAWIlzu 諸事情でoculusのコントローラー&ヘッドセットを用いた市販のゲームをプレイ中に、同じヘッドセットにunityプロジェクト内のカメラ映像(上記市販ゲームとは別)を表示させたいのですが、どちらかのウィンドウをアクティブにすると映像も切り替わってしまい困っています
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
何か良い方法はないでしょうか?
unity内のカメラは位置を固定する予定なのでoculusヘッドセットのトラッキング情報は使用しない予定です
799名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 13:03:19.97ID:1LXdjT/9800名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 13:27:55.19ID:pYCu230k >>799
exeにビルドした後はどうなんだ?
exeにビルドした後はどうなんだ?
801弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/23(月) 13:30:10.95ID:ogLWGvuy 最初の質問がシーンの遷移についてで、そして影がどうたらこうたらで・・・
で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ
だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね
こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、
じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか?
ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか?
ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなのか?
そいう事が全然分からない状況で適切な答えを探す場合、最低限のオブジェクトで再現できるプロジェクトにしてみるしかない
問題切り分けと特定をするためにも一番は本プロジェクトがいいけど
事情があってあげられないなら再現する物を作る
オブジェクトもキューブだけにしてみるとかね
じゃないと何言っても、あ、それ試したで終わるだけ
試してどうなったのかすら書いてない
試した前と後で何か変化はあったのかきっと分からないのだと思う
せめて前後のSSとかあってもいいけどね、それすら上げないのではどうしようもない
で、周りがエスパーして一生懸命考えると、それは当然やった!キリッ
だから最初からやった事全て言えばいいんだけど、そんなのは無理なのね
こういうのはまず原因を特定しないといけない、シーンの遷移なのか、ライティングなのか、
じゃそのシーンだけなら問題なく動くのか?
ホントにシーン遷移がちゃんとTrueになっているのか?
ライティングがいくつあるのか?DirectionalなのかSpotなのか?
そいう事が全然分からない状況で適切な答えを探す場合、最低限のオブジェクトで再現できるプロジェクトにしてみるしかない
問題切り分けと特定をするためにも一番は本プロジェクトがいいけど
事情があってあげられないなら再現する物を作る
オブジェクトもキューブだけにしてみるとかね
じゃないと何言っても、あ、それ試したで終わるだけ
試してどうなったのかすら書いてない
試した前と後で何か変化はあったのかきっと分からないのだと思う
せめて前後のSSとかあってもいいけどね、それすら上げないのではどうしようもない
802弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/23(月) 13:32:15.21ID:ZyHOHxaK803名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 14:11:43.33ID:AcrLtPEc とりあえず原因がライトでないことだけは分かる
こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない
こんなところで訊いてる奴が原因特定できるわけがない
804名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 14:15:28.43ID:ysH3ymve 言うことコロコロ変わるから僕はもうこの子を諦めました
現場からは以上です
現場からは以上です
805名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 14:18:26.20ID:WEUQ8qvt Unityゲーム制作初心者の知り合いが
今時HDサイズのスマホゲー作ろうとしているから
フルHDにしろって注意してやったわ
フルHD当たり前でもうすぐ4Kの時代なのに何考えてるんだろ…
キャラとかソコソコ動くとか言ってたがそれでもHDは無いと思うw
今時HDサイズのスマホゲー作ろうとしているから
フルHDにしろって注意してやったわ
フルHD当たり前でもうすぐ4Kの時代なのに何考えてるんだろ…
キャラとかソコソコ動くとか言ってたがそれでもHDは無いと思うw
806名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 14:19:12.37ID:kzv3mU/b 私なんかだいぶ前からやべぇ奴だってわかってたのでスルーしてましたねw
まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど
まぁほとんどの人もわかってたみたいだけど
807名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 15:22:12.61ID:N5vbaV+F 使い始めたばかりの初心者です。
ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。
なぜでしょうか?
ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。
Unity 2018のLTS版です。
ローポリUnityちゃんをVuforiaでマーカーの上に出して遊んぼうと思いましたが、iPhone7の実機では髪の毛が背中の方に水平になびいています。
なぜでしょうか?
ついでにHead controlで顔がカメラの方を向くようにしたら、首を曲げたときに髪の毛が前の方にねじれてきました。
Unity 2018のLTS版です。
808名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 15:41:48.88ID:6XB9KHyH >>798
オキュラ使ったことないから不確かだけど、カメラのビューポート設定を、xy0.5とかしてみて表示されるか?みてみて。
オキュラ使ったことないから不確かだけど、カメラのビューポート設定を、xy0.5とかしてみて表示されるか?みてみて。
809名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 15:44:24.22ID:6XB9KHyH810名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 17:16:05.18ID:N5vbaV+F >>809
ありがとうございます。
モデルを新そうなoptimized SDとかいうのに入れ替えましたが、やはり挙動がおかしかったです。
ビルドしながら調べていて気がついたのですが、Rigidbodyが付いていないと重力が働かないという理解でもいいでしょうか?
もしかしたからそこが原因かもと思いました。
ありがとうございます。
モデルを新そうなoptimized SDとかいうのに入れ替えましたが、やはり挙動がおかしかったです。
ビルドしながら調べていて気がついたのですが、Rigidbodyが付いていないと重力が働かないという理解でもいいでしょうか?
もしかしたからそこが原因かもと思いました。
811名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 18:58:50.09ID:N5vbaV+F >>810
自己レスになります。
Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。
無限遠の彼方に落ちていったようです。
PositionのY方向を固定したら表示されました。
首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな…
まさか重力で俯いているとかないよね…
駄文失礼しました。
自己レスになります。
Rigidbodyを付けたらモデルが見えなくなりました。
無限遠の彼方に落ちていったようです。
PositionのY方向を固定したら表示されました。
首の傾げ方がおかしいのはHead Controlのミスかな…
まさか重力で俯いているとかないよね…
駄文失礼しました。
812弟子
2019/12/23(月) 22:32:52.10ID:ZyHOHxaK まずvuforiaの問題かunity ちゃんの問題かだよね
公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな?
公式のvuforia のサンプルアセットは正常に動いてるのかな?
813名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 10:42:56.56ID:ynZGnrJ7814名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 15:49:38.03ID:yizThn3q >>813
アセットを買ってみては?
アセットを買ってみては?
815名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 16:23:39.89ID:r43F73Of >>813
たぶんできると思うけど、まだそのレベルじゃないと保留にして先へ進むのも一つ。がんばれ。
たぶんできると思うけど、まだそのレベルじゃないと保留にして先へ進むのも一つ。がんばれ。
816名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 17:55:24.10ID:HXl23O7t Unityの最新バージョンがリリースされるたびに
いつもそれをインストールして置き換えていますか?
けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。
いつもそれをインストールして置き換えていますか?
けっこう頻繁に更新されるのでめんどくさくて。
817名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 18:24:58.01ID:/v00/EN1818名前は開発中のものです。
2019/12/24(火) 18:26:56.25ID:/v00/EN1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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