敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を
var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、
ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが
ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます
生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか?
transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
995名前は開発中のものです。
2020/01/11(土) 12:46:12.11ID:wPvGtAaQレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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