【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

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2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
2019/05/22(水) 21:26:56.18ID:JgYOGY/c
>>30
アセットを購入してないから
2019/05/22(水) 23:41:18.17ID:CgSQ8psZ
>>30
それくらいならもいちど作り直せばよくね?
それで比べれば原因わかるっしょ
恋も二度目なら少しはじょうずにって歌にもあるし、上手く作れるよ
2019/05/22(水) 23:46:12.49ID:S3DW9i5m
>>30
えすぱーするとたくさんある
2019/05/23(木) 00:03:07.67ID:qVbLjn2E
>>30
アセット買ってないからじゃない?
3530
垢版 |
2019/05/23(木) 03:56:04.09ID:/I5Tj6pJ
>>33
基本的なのはどこにある?
2019/05/23(木) 10:48:38.54ID:Ji1ekVkF
>>30
ムムムーーーーー!!!

見えました!!

Assetを買ってみましょう!
2019/05/23(木) 11:02:12.29ID:tmlv7O7H
Unityのプラグインとして、
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。

https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。

if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}

しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg

この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?

Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap)
2019/05/23(木) 11:17:13.20ID:Ji1ekVkF
>>37
プラグインよりAssetがいいですよ
ぜひ有料アセットを検索してください
2019/05/23(木) 11:36:02.14ID:YXxfOpDx
3×3matrixってなんの役に立つんや
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ
2019/05/23(木) 18:16:12.06ID:O8RVzbAd
Unity認定試験、
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?

公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects
4130
垢版 |
2019/05/23(木) 19:25:14.43ID:/I5Tj6pJ
>>32
直したいのもあるけど
それ以上に原因を知りたいんだよ
2019/05/23(木) 19:41:45.75ID:oX5v9Oo8
まにゅある嫁
43菩薩@太子
垢版 |
2019/05/23(木) 20:35:17.96ID:oP2QagxK
>>31
>>34
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
44菩薩@太子
垢版 |
2019/05/23(木) 20:35:50.05ID:oP2QagxK
>>38
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/05/23(木) 21:21:16.33ID:vFLJa5Kw
アセおじも汝おじもやってることは大して変わらないよね
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの
2019/05/23(木) 21:59:35.39ID:G0/IJVTz
ほんと、うざいだけ。
2019/05/23(木) 23:09:43.98ID:1A43zKut
>>41
だから、一つずつ見直せば、原因わかるっしょ
2019/05/24(金) 01:20:46.43ID:Ii5u47kt
>>41
アセットを買いましょうよ
原因追求なんて時間の無駄ですよ
アセットを買って楽に作りましょう
2019/05/24(金) 13:05:03.20ID:pWwXPLrH
>>41
その状況で原因知りたいなら、影を付けるスイッチ全てチェックするしかないだろ。
そんでチェックしたリストあげな。そこに漏れている奴なら指摘できる。
50菩薩@太子
垢版 |
2019/05/24(金) 20:26:10.66ID:TOme39Ke
>>48
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/05/25(土) 20:15:06.48ID:XsFaq6oO
行列計算の目的がわからん
2019/05/25(土) 20:24:06.33ID:Ldwa2wgK
>>51
行列は合成ができるからね
計算量が減らせるんよ
2019/05/25(土) 20:26:26.81ID:/yUfwnEW
その馬鹿はレベルデザイン君やぞ
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
2019/05/25(土) 20:33:27.59ID:/yUfwnEW
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿
2019/05/25(土) 20:44:43.59ID:XsFaq6oO
はいはいマウントお疲れ様です
陰湿なjap共

>>52
ありがとう
2019/05/25(土) 20:56:13.75ID:/yUfwnEW
>>55
大体Unity挫折した糞雑魚ゴミ屑Godot厨が何しに来てんだよw
Godotスレじゃガン無視されてて誰も反応しないから悲しいの?泣いちゃうの?
自業自得じゃねえかwww ザマアねーなw
2019/05/25(土) 21:04:43.20ID:/yUfwnEW
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/400-407
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww
2019/05/25(土) 22:58:56.43ID:JYrixRWx
>>57
雑談は雑談スレへどうぞ
2019/05/25(土) 23:26:33.92ID:g3WT05MJ
レベルデザイン君って知的障碍者なの?
IQは幾つですか?
60名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/27(月) 22:23:26.13ID:ZCn9zgkU
すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
2019/05/27(月) 22:26:26.90ID:g+esaxGF
エフェクトをいちいちグラビティとかで作るのバカでわ。。
AssetStoreでrainで検索しろ
2019/05/28(火) 02:21:29.54ID:W+ad+KXs
時短を求めるなら、確かにアセットでいいかと。
2019/05/28(火) 08:51:33.19ID:3RoHFE5J
>>60
スクリプトも設定の内と考えるならスクリプト張り付ければいい
雨なら沢山のプレファブになるのでしょ
やってみりやいいと思うよ
2019/05/28(火) 09:00:11.19ID:MtkK4mas
あと、ライフとスピードでやりゃいいじゃん。そっちの計算の方がよほど時間かかる気がするけど。
2019/05/28(火) 10:37:30.83ID:3RoHFE5J
てか、unity 雨 で検索で出てくる寺ブログのやり方でいいよね
2019/05/28(火) 10:56:01.90ID:iwdIg84V
Unityって画質も上げていく方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
67名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 12:13:18.69ID:VndFSmzv
>>66
レベルデザイン君チース
68菩薩@太子
垢版 |
2019/05/28(火) 20:41:20.46ID:Kdhb8XO6
>>62
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/05/28(火) 22:53:59.14ID:3RoHFE5J
>>66
どこらへんが画質負けてると?
2019/05/28(火) 23:50:47.77ID:HS8/m96f
画質とか意味不明なこと言ってるから
初心者スレ貼っとくね

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
2019/05/28(火) 23:55:05.88ID:gMSz+B26
こんな便利なガイジ隔離施設が出来たんだ
やったね
2019/05/29(水) 11:07:07.59ID:2bMuHgDb
>>69
もう!意地悪だなー!
言わんとしてることわかってるでしょー!
UnityとUnreal Engineなら明らかにUnreal Engineの方が映像がきれいでしょうがー!
2019/05/29(水) 11:09:41.47ID:2bMuHgDb
初心者とこことで分けるならこっちのスレタイも変えないとややこしいだろ
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
2019/05/29(水) 11:22:09.22ID:VBWm8uXf
>>72
適当に聞いたらそうなるよ。
あと、画質は勝ってようが負けてようが、上げてくに決まってるじゃん。
2019/05/29(水) 11:52:36.30ID:gx33LoXD
>>73
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?
2019/05/29(水) 11:52:49.01ID:xUnzEhXy
Moonみたいな色調とか好きなんだが
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/29(水) 21:37:01.68ID:PvuudhLP
>>72
いやだから具体的に何処がどう劣っているから負けてるのか示ってばよ
どうせ仕組み説明できないんでしょ?
2019/05/29(水) 21:41:49.63ID:BlsDIEcL
しめってばよ?
2019/05/29(水) 21:42:19.48ID:M+qvY4gi
何も分かってないに100万ペリカ
2019/05/29(水) 21:47:53.08ID:M+qvY4gi
ぶっちゃけUnity厨はEnlightenがStaticにしか利かない事を
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
2019/05/30(木) 00:32:04.77ID:+DIXsYKm
悪いこと言わないから初心者スレへ行ってくれ
2019/05/30(木) 07:13:40.04ID:Y0Fn16Xn
ユーザの言語にあわせてUGUIのフォントを切り替えたいです
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?

テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
2019/05/30(木) 08:51:40.26ID:aDhDiBR/
フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。
2019/05/30(木) 09:10:48.13ID:mreZ1xV7
>>82
アセット買うしかないでしょう
2019/05/30(木) 09:13:50.88ID:Y0Fn16Xn
>>83
フォントコントローラーいいですね
フォントコントローラーでテキストコンポーネントを動的生成させるような感じで実装してみます
2019/05/30(木) 14:16:10.87ID:ZOr/qRS4
>>82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者スレにいけ
2019/05/30(木) 14:19:16.60ID:LKrxTYSn
あっちは初心者にマウントを取りたい荒しが乱立した1つだぞ
2019/05/30(木) 16:54:52.02ID:Y0Fn16Xn
アセットおじさんだけじゃ足りずに
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw
89菩薩@太子
垢版 |
2019/05/30(木) 19:39:52.06ID:/G/Rui6T
>>84
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/05/30(木) 20:01:54.70ID:XAvyNm0T
草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ
9137
垢版 |
2019/05/31(金) 11:44:27.93ID:tTfbkQ83
>>37
自己解決

以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html
2019/05/31(金) 18:53:36.60ID:4naZkJ7y
UNITYとびすぎ
使い物にならん
2019/05/31(金) 19:58:08.99ID:nqNvUAn+
>>92
初心者スレへどうぞ
2019/05/31(金) 21:56:32.63ID:yAMaVaEl
ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします
2019/05/31(金) 22:04:33.14ID:j+rlgJN/
>>94
アセットを購入してみましょう
2019/05/31(金) 22:06:28.47ID:cwxmCLYD
オヌヌメは>86だな
2019/05/31(金) 22:18:44.56ID:yAMaVaEl
>>95
何買えばいいんすかね
2019/05/31(金) 23:47:04.11ID:FaGWY8PW
アセットを買えば良いんだよ
2019/06/01(土) 01:23:56.58ID:/Ypmu65c
>>94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者すれにいけ!
2019/06/01(土) 02:05:53.00ID:mPxpXAIj
>>94
そりゃ当り前だ
2019/06/01(土) 02:20:13.75ID:6t7gE8l+
>>94
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/01(土) 11:57:55.14ID:4sx5aTFN
PackageManagerにUnityRecorderなくない?
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
2019/06/01(土) 12:29:07.03ID:ywByNO6f
>>102
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者スレにいけ
104菩薩@太子
垢版 |
2019/06/01(土) 20:01:12.23ID:eK6dM3JS
>>95
>>98
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 14:32:34.23ID:cGfcYlb7
画像を追加表示させる場合、
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
2019/06/02(日) 14:50:51.85ID:1D5IC+YJ
>>105
シーンに入れても、それはオブジェクト
一体何を言ってるんだ?
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/02(日) 16:16:31.18ID:cGfcYlb7
>>106
そうでした
すいません
シーンに入れずにuGUIで画像を表示させるやつです
2019/06/02(日) 17:13:57.17ID:1D5IC+YJ
>>107
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい
2019/06/02(日) 18:02:24.76ID:v9lrwRJF
フトシってさ、さもルールを促すかのように、アセオジ指摘してるけど、やってる事って、

対象がアセオジにかわっただけで、問題解決してないし、そもそもアセオジと同じこと言っててるよなw
2019/06/02(日) 18:52:44.19ID:ayxSxVTb
マッチポンプの可能性
2019/06/02(日) 23:12:25.22ID:3eGXe/oX
音について聞きたいんですが、効果音をつけたいと思っているのですが、
拾ってきたサイトに寄って、音源の音の大きさがまちまちです。
鉄砲の発砲音が小さいのに、被弾時のダメージ音がすごく大きい、みたいなことが起こっています。

これってUnity側で「一律でこの音量で再生する」みたいな設定ってできませんでしょうか。
2019/06/02(日) 23:19:20.35ID:qIriUhlP
ゲインの調節は単体ソフトで出来るだろ
2019/06/03(月) 01:53:06.62ID:9OlsTCUW
>>111
絶対音量はリソース内に設定されていて、Unityとかだと率を指定することになる。
外部ツールで音量を設定し直すかMasterAudioアセットでも買って個別管理しとけ。
2019/06/03(月) 02:08:20.60ID:FzIcKmmA
>>111
そのうち出来るようになるかもな
これもうちょっとしたDAWじゃんていうレベルになると思うよ

ちなみに、フリーのソフトであるよ、フォルダに音楽データぶっこんで、それらを一括で音量を変更するやつ
2019/06/03(月) 03:45:27.95ID:2SFY/UIm
おまえらほんとチュートリアルやらないんだな
Audio Mixers and Effects関連のチュートリアルはプログラム出来ない人でも大丈夫だからおまえらにもオススメ
2019/06/03(月) 10:22:02.64ID:aF310POy
Assetを買えばチュートリアルもスキップですよね!
2019/06/03(月) 13:09:05.08ID:dgG4UHvM
アセキチなんで表記を横文字に変えたんだ
出てくるなよ
2019/06/03(月) 15:02:03.86ID:nl++kfJs
>>115
チュートリアルなんかやってもゲームは作れるようにならないぞ
2019/06/03(月) 15:39:14.17ID:l2Ydk8QE
車の運転習いたかったら教習所いくだろ? チュートリアルはそれと同じ
一通り習ってしまった方が結果的に習得は早い
つまみ食いで出来るほど甘くない
2019/06/03(月) 15:45:30.44ID:nl++kfJs
>>119
公道で乗らなきゃ運転は上手くならないぞ
2019/06/03(月) 15:52:51.95ID:l2Ydk8QE
まともに運転も出来ず交通ルールも分からないまま公道に飛び出す方が自殺行為だろ・・・
2019/06/03(月) 19:17:47.00ID:i2XKSLGW
>>121
ゲームで事故っても死なんぞ
2019/06/03(月) 21:54:58.71ID:2EXP/x1t
車の中に閉じ込められて出られなくなるぞ
嘘つきの言うことに耳を貸すな
2019/06/03(月) 21:58:45.68ID:ff1TwTMJ
マリカーだから閉じ込められる事は無い
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 22:38:45.34ID:foPhaDlS
開発の一部リソースを外部に委託したいのですがソースコードは渡したく、できれば自作ソースのみDLLにして難読化したいと思っています。
自作ソースはネームスペースを統一しているので特定ネームスペースのクラスをDLL化できればよいのですが、簡単な方法はないでしょうか。

VisualStudioでライブラリのソリューションを作り、ソースをコピペして参照系を解決すればできそうなのですが、RewiredのDllだけ参照に加えることができず、、、
Assembly Definitionを作ってLibrary\ScriptAssembliesにできたDLLをAssetsに置けばいいってものでもなさそうで詰まってしまいました。

以上、よろしくお願いいたします。
2019/06/03(月) 22:46:00.91ID:T0SapxFt
unity dll で出てくるキーたの記事のじゃあかんの?
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 22:55:07.79ID:foPhaDlS
テストに単純なもので試してはうまくいったのですが、サードパーティーのアセットに依存している部分で、
Rewiredだけどうしても参照解決できず(というか参照に追加しようとするとエラーで追加できず)困っていまして。
2019/06/03(月) 23:10:39.84ID:Nv+UVdqQ
>>127
アセットは有料アセットにしましょう
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/03(月) 23:15:00.08ID:iM5dQx31
>>125
Dotfuscatorなら指定したものだけ難読化とか自在にできる
130菩薩@太子
垢版 |
2019/06/04(火) 20:00:24.66ID:+s1CFGhC
>>128
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
2019/06/05(水) 04:35:04.96ID:kW9amsJr
若者同士のセックスに発狂する一生独身おじさん
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