フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2019/05/18(土) 16:30:14.85ID:ZMrNwKjX2019/05/20(月) 12:24:45.80ID:2aLjBmPq
3dって手間かかるよな
2019/05/20(月) 14:23:29.40ID:EcLaXqsD
ゲーム開発ってそういうことじゃないけどね
2019/05/20(月) 14:46:04.97ID:2aLjBmPq
でも3でゃセンスがいるだろ
2019/05/20(月) 17:23:09.08ID:AKy8qs2S
でゃ?
2019/05/20(月) 19:41:46.35ID:2aLjBmPq
カービーボールみたいなフィールド作りたいんだけど、参考になるモデリング動画アレば教えて
2019/05/20(月) 23:30:25.27ID:2ytr54dk
>>13
Assetをかってみましょう
Assetをかってみましょう
2019/05/21(火) 00:47:16.97ID:j4tTGaxr
2019/05/21(火) 10:34:30.97ID:Vfjnllqv
unityに流体シムあるの?
nvdiのやつ使うのか
nvdiのやつ使うのか
2019/05/21(火) 11:15:18.16ID:Vfjnllqv
スムーズシェーディングってのはプログラムで切り替えたりは出来ないんですよね?
2019/05/21(火) 15:30:01.18ID:Vfjnllqv
unity側で原点をメッシュの中心にするすべはないのか?
2019/05/21(火) 16:39:40.48ID:or1HRl/a
>>18
Assetを購入することによって可能になるかもしれません
Assetを購入することによって可能になるかもしれません
20菩薩@太子
2019/05/21(火) 18:33:16.85ID:Z7xgD2+A21名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 22:30:32.75ID:bZ5ebN1C >>15
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか?
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか?
22名前は開発中のものです。
2019/05/21(火) 22:39:22.92ID:HUFojlEm Google Playにアップロードして端末にダウンロードして試してる?
2019/05/21(火) 22:44:24.94ID:j4tTGaxr
>>21
アゲてるアホは諦めろ
アゲてるアホは諦めろ
2019/05/22(水) 02:21:13.91ID:2ZPx0Eaz
>>21
アセットを購入してみましょう!
アセットを購入してみましょう!
25菩薩@太子
2019/05/22(水) 07:22:50.57ID:88RPF8jT2621
2019/05/22(水) 11:26:23.13ID:ywKUJs5A >>22
ビルドして端末で見てるだけです
今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました
Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました
admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
ビルドはできて、そのアセットも問題なく動いてます
ビルドして端末で見てるだけです
今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました
Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました
admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
ビルドはできて、そのアセットも問題なく動いてます
2721
2019/05/22(水) 11:29:44.34ID:ywKUJs5A あと、admobプラグインをインポートするときに
resolutionが始まってすぐに止まって
resolution failed になりましたが、
公式ページに従ってresoluteボタンを押すと、問題ありませんでした
resolutionが始まってすぐに止まって
resolution failed になりましたが、
公式ページに従ってresoluteボタンを押すと、問題ありませんでした
2019/05/22(水) 12:11:16.13ID:rEO3tNiY
そこまで書くならteratailとか行ったほうがいいよ
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから
2019/05/22(水) 20:59:25.01ID:8h7OqoYs
一撃必殺ワンチャンマン
30名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 21:21:04.30ID:NHnCVbX2 球体の3Dオブジェクトを転がすゲームを作っていて
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる
2019/05/22(水) 21:26:56.18ID:JgYOGY/c
>>30
アセットを購入してないから
アセットを購入してないから
2019/05/22(水) 23:41:18.17ID:CgSQ8psZ
2019/05/22(水) 23:46:12.49ID:S3DW9i5m
>>30
えすぱーするとたくさんある
えすぱーするとたくさんある
2019/05/23(木) 00:03:07.67ID:qVbLjn2E
>>30
アセット買ってないからじゃない?
アセット買ってないからじゃない?
3530
2019/05/23(木) 03:56:04.09ID:/I5Tj6pJ >>33
基本的なのはどこにある?
基本的なのはどこにある?
2019/05/23(木) 10:48:38.54ID:Ji1ekVkF
2019/05/23(木) 11:02:12.29ID:tmlv7O7H
Unityのプラグインとして、
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。
https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。
if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}
しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg
この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?
Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap)
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。
https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。
if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}
しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg
この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?
Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap)
2019/05/23(木) 11:17:13.20ID:Ji1ekVkF
2019/05/23(木) 11:36:02.14ID:YXxfOpDx
3×3matrixってなんの役に立つんや
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ
2019/05/23(木) 18:16:12.06ID:O8RVzbAd
Unity認定試験、
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?
公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?
公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects
2019/05/23(木) 19:41:45.75ID:oX5v9Oo8
まにゅある嫁
43菩薩@太子
2019/05/23(木) 20:35:17.96ID:oP2QagxK44菩薩@太子
2019/05/23(木) 20:35:50.05ID:oP2QagxK2019/05/23(木) 21:21:16.33ID:vFLJa5Kw
アセおじも汝おじもやってることは大して変わらないよね
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの
2019/05/23(木) 21:59:35.39ID:G0/IJVTz
ほんと、うざいだけ。
2019/05/23(木) 23:09:43.98ID:1A43zKut
>>41
だから、一つずつ見直せば、原因わかるっしょ
だから、一つずつ見直せば、原因わかるっしょ
2019/05/24(金) 01:20:46.43ID:Ii5u47kt
2019/05/24(金) 13:05:03.20ID:pWwXPLrH
50菩薩@太子
2019/05/24(金) 20:26:10.66ID:TOme39Ke2019/05/25(土) 20:15:06.48ID:XsFaq6oO
行列計算の目的がわからん
2019/05/25(土) 20:24:06.33ID:Ldwa2wgK
2019/05/25(土) 20:26:26.81ID:/yUfwnEW
その馬鹿はレベルデザイン君やぞ
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
2019/05/25(土) 20:33:27.59ID:/yUfwnEW
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿
2019/05/25(土) 20:44:43.59ID:XsFaq6oO
2019/05/25(土) 20:56:13.75ID:/yUfwnEW
2019/05/25(土) 21:04:43.20ID:/yUfwnEW
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/400-407
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww
2019/05/25(土) 22:58:56.43ID:JYrixRWx
>>57
雑談は雑談スレへどうぞ
雑談は雑談スレへどうぞ
2019/05/25(土) 23:26:33.92ID:g3WT05MJ
レベルデザイン君って知的障碍者なの?
IQは幾つですか?
IQは幾つですか?
60名前は開発中のものです。
2019/05/27(月) 22:23:26.13ID:ZCn9zgkU すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
2019/05/27(月) 22:26:26.90ID:g+esaxGF
エフェクトをいちいちグラビティとかで作るのバカでわ。。
AssetStoreでrainで検索しろ
AssetStoreでrainで検索しろ
2019/05/28(火) 02:21:29.54ID:W+ad+KXs
時短を求めるなら、確かにアセットでいいかと。
2019/05/28(火) 08:51:33.19ID:3RoHFE5J
2019/05/28(火) 09:00:11.19ID:MtkK4mas
あと、ライフとスピードでやりゃいいじゃん。そっちの計算の方がよほど時間かかる気がするけど。
2019/05/28(火) 10:37:30.83ID:3RoHFE5J
てか、unity 雨 で検索で出てくる寺ブログのやり方でいいよね
2019/05/28(火) 10:56:01.90ID:iwdIg84V
Unityって画質も上げていく方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
67名前は開発中のものです。
2019/05/28(火) 12:13:18.69ID:VndFSmzv >>66
レベルデザイン君チース
レベルデザイン君チース
68菩薩@太子
2019/05/28(火) 20:41:20.46ID:Kdhb8XO62019/05/28(火) 22:53:59.14ID:3RoHFE5J
>>66
どこらへんが画質負けてると?
どこらへんが画質負けてると?
2019/05/28(火) 23:50:47.77ID:HS8/m96f
画質とか意味不明なこと言ってるから
初心者スレ貼っとくね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者スレ貼っとくね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
2019/05/28(火) 23:55:05.88ID:gMSz+B26
こんな便利なガイジ隔離施設が出来たんだ
やったね
やったね
2019/05/29(水) 11:07:07.59ID:2bMuHgDb
2019/05/29(水) 11:09:41.47ID:2bMuHgDb
初心者とこことで分けるならこっちのスレタイも変えないとややこしいだろ
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
2019/05/29(水) 11:22:09.22ID:VBWm8uXf
2019/05/29(水) 11:52:36.30ID:gx33LoXD
>>73
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?
2019/05/29(水) 11:52:49.01ID:xUnzEhXy
Moonみたいな色調とか好きなんだが
77名前は開発中のものです。
2019/05/29(水) 21:37:01.68ID:PvuudhLP2019/05/29(水) 21:41:49.63ID:BlsDIEcL
しめってばよ?
2019/05/29(水) 21:42:19.48ID:M+qvY4gi
何も分かってないに100万ペリカ
2019/05/29(水) 21:47:53.08ID:M+qvY4gi
ぶっちゃけUnity厨はEnlightenがStaticにしか利かない事を
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
2019/05/30(木) 00:32:04.77ID:+DIXsYKm
悪いこと言わないから初心者スレへ行ってくれ
2019/05/30(木) 07:13:40.04ID:Y0Fn16Xn
ユーザの言語にあわせてUGUIのフォントを切り替えたいです
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?
テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?
テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
2019/05/30(木) 08:51:40.26ID:aDhDiBR/
フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。
2019/05/30(木) 09:10:48.13ID:mreZ1xV7
>>82
アセット買うしかないでしょう
アセット買うしかないでしょう
2019/05/30(木) 09:13:50.88ID:Y0Fn16Xn
2019/05/30(木) 14:16:10.87ID:ZOr/qRS4
2019/05/30(木) 14:19:16.60ID:LKrxTYSn
あっちは初心者にマウントを取りたい荒しが乱立した1つだぞ
2019/05/30(木) 16:54:52.02ID:Y0Fn16Xn
アセットおじさんだけじゃ足りずに
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw
89菩薩@太子
2019/05/30(木) 19:39:52.06ID:/G/Rui6T2019/05/30(木) 20:01:54.70ID:XAvyNm0T
草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ
公式すら見てないなんて話にならないよ
9137
2019/05/31(金) 11:44:27.93ID:tTfbkQ83 >>37
自己解決
以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html
自己解決
以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html
2019/05/31(金) 18:53:36.60ID:4naZkJ7y
UNITYとびすぎ
使い物にならん
使い物にならん
2019/05/31(金) 19:58:08.99ID:nqNvUAn+
>>92
初心者スレへどうぞ
初心者スレへどうぞ
2019/05/31(金) 21:56:32.63ID:yAMaVaEl
ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします
どなたか解決方法お願いします
2019/05/31(金) 22:04:33.14ID:j+rlgJN/
>>94
アセットを購入してみましょう
アセットを購入してみましょう
2019/05/31(金) 22:06:28.47ID:cwxmCLYD
オヌヌメは>86だな
2019/05/31(金) 22:18:44.56ID:yAMaVaEl
>>95
何買えばいいんすかね
何買えばいいんすかね
2019/05/31(金) 23:47:04.11ID:FaGWY8PW
アセットを買えば良いんだよ
2019/06/01(土) 01:23:56.58ID:/Ypmu65c
100名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 02:05:53.00ID:mPxpXAIj >>94
そりゃ当り前だ
そりゃ当り前だ
101名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 02:20:13.75ID:6t7gE8l+ >>94
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ
102名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 11:57:55.14ID:4sx5aTFN PackageManagerにUnityRecorderなくない?
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
103名前は開発中のものです。
2019/06/01(土) 12:29:07.03ID:ywByNO6f104菩薩@太子
2019/06/01(土) 20:01:12.23ID:eK6dM3JS105名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 14:32:34.23ID:cGfcYlb7 画像を追加表示させる場合、
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
106名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 14:50:51.85ID:1D5IC+YJ107名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 16:16:31.18ID:cGfcYlb7108名前は開発中のものです。
2019/06/02(日) 17:13:57.17ID:1D5IC+YJ >>107
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい
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