【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

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2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2019/08/17(土) 18:55:56.56ID:np5LPs+m
並列処理の最中って普通にウインドウ開けちゃうのね
2019/08/19(月) 12:32:11.94ID:MKBb0fhi
並列中に開けられないとなると
永久にメニューを開けないからな
2019/08/19(月) 21:00:08.94ID:Tpq6XAnM
>>154
間にコモン挟んでそこで変数弄って並列に飛ばす処理を試したら無事に機能しました!
ありがとうございます
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 21:01:47.42ID:6UjU8Akp
やっぱりゲーム制作は内蔵ドライブでないとダメかな?
うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから
データの断片化が心配なんだよね
2019/08/19(月) 23:41:56.90ID:R0JSI9fh
そうだな
プレイヤーに対しても断片化対策のため専用ドライブを用意して下さい
としっかりお願いしないとな
2019/08/20(火) 12:46:18.19ID:ri0qoZV+
断片化こえー、超こえー
OSを動かすためにも専用ドライブが必要だって広めなきゃ
2019/08/20(火) 14:17:34.53ID:rG9OY/1E
OSは断片化とか関係なく専用ドライブにするけどな
2019/08/20(火) 17:26:31.20ID:z0xO7+SB
パーティションで分けて1台の内臓HDDでやりくりしてる人もいるんですよ!
2019/08/21(水) 22:54:15.74ID:nOflEUF3
いいかげんにしろ!
2019/08/25(日) 00:23:54.35ID:6xE+s/37
アクションゲームも作ってみようかなと思い立って、
慣性移動と減衰の処理作ってみたら気持ちよかった。
ウディコンの結果発表終わってから作り始めたけど、
もうここまで進むんだもんやっぱウディタって凄い。
他のツールもいじってみたけど、
プログラム言語タイプする形式だと時間かかり過ぎる。
https://www.youtube.com/watch?v=rKyY699ygBA&;feature=youtu.be
2019/08/25(日) 15:50:37.05ID:Zq/EFubR
アクション作ってると物理と数学が分かるようになって困る
2019/08/25(日) 18:09:11.23ID:Nd/Ls1kJ
少し前は物理計算式忘れて調べ直したりしてたけど
最近はゲーム制作用の物理演算の専門書が出てるから助かる
2019/08/28(水) 13:51:51.08ID:gdyVmjcu
ウディタを複数のPCで扱いたいなら
クラウドに置いてPCのフォルダと同期させては
これならネットにさえ繋がっていれば
どのPCで弄っても勝手に同期されるし外部メディアみたく抜差の手間も紛失のリスクもない
というか実際そうしてるんだけど

ところでデフォルトの選択肢を文章表示の
枠内に表示したいんだけど良い方法ないかしら
選択肢の位置って文章表示でリセットされるみたいで
文章と同時に表示すると位置替えができぬのだ
2019/08/28(水) 14:21:54.76ID:bYvneRiG
選択肢ウィンドウのシステム変数の名前をコピペして
全コモンの検索かければ書き換えやってる場所は分かるはずだ
それを消す、もしくはモード別にして切り替えられるようにすれば解決するかもな(しないかもな)
ただ選択肢はUIとしては簡単な方、丸ごと自作するのも手ではある
初めてやる場合は血が吐けるかもしれんが
2019/08/28(水) 15:16:18.82ID:S6zps/Hn
選択肢自作の何が面倒かって、自作するとデフォのUIと比べて格段に劣ったものを制作で使う必要があることだわ
2019/08/28(水) 19:11:57.41ID:XhOPnKDZ
??
2019/08/28(水) 20:13:54.41ID:GV4fqmfJ
>>170
>>169 のいうUIのユーザーは
プレイヤーではなくウディタユーザーのことを指してるんじゃない?
2019/08/28(水) 20:22:24.58ID:GV4fqmfJ
実際、コモンイベントのコモンセルフ0~4、5~7の
入力インターフェースもいくつかのパターンの中から選べるようにして
文章表示コマンドみたいに文字列の入力欄大きくしたり、
マップ移動のコマンドみたいに、マップの各マスの中から
クリックして選べるようにしたりできたら良いなって声はあるよ。
狼煙さんも忙しいし、実装されるとは思えないけど。
2019/08/28(水) 22:18:58.13ID:kz9LFH1z
ほんとそれな選択肢の数が4越える場合は文字列変数を使うか
文字列操作で選択肢の区切りを判定するとかややこしい事するしかない
選択肢最大4つでいいゲーム作るのが一番の解決策
2019/08/28(水) 22:46:11.25ID:gdyVmjcu
やはり簡単な方法では解決できなさそうね
もう文章を文章表示に見せかけたピクチャ表示に
してしまうのが最も手っ取り早い気がしてきた
2019/08/28(水) 23:15:53.40ID:M/jW8EtM
ピクセル単位の主人公表示位置の取得が欲しい
2019/08/28(水) 23:22:42.15ID:GV4fqmfJ
>>175
変数操作+で
キャラ【主人公】の【画面X座標】

キャラ【主人公】の【画面Y座標】
だと違ったりする?

マップの端からピクセル単位だったら、
1マスのピクセル数とマスのXやY座標かけて、
1マスのピクセル数の半分足せば何とかなると思う。
2019/08/28(水) 23:28:46.68ID:GV4fqmfJ
あ、話題通りコモンセルフの入力値の話の方かな?
(このスレ時々突然質問来るから質問かと思った)
2019/08/28(水) 23:33:41.22ID:M/jW8EtM
主人公の頭上にアイコンを表示して主人公と一緒に動かしたいんだけど
「座標の間を移動している最中」の主人公の見た目の位置が分からない
0フレ〜1フレで処理すると「位置ズレは起こさないが、飛び飛びで表示」される
4フレで処理すると移動中に少しだけ遅れる
キー入力で位置を修正できないかとも思ったが、斜めがあると駄目だ
いっそ主人公をピクチャにしようかとも思ったが
素の状態にある「背後に回ると隠れる」とか、影機能とか
とかく色々なものを再現するのが難しい
2019/08/29(木) 01:29:48.63ID:ECwKZJmP
主人公のキャラチップ自体に吹き出しを入れとくとか
2019/08/29(木) 01:46:52.29ID:sBvr8HL3
飛び飛びで表示ってどゆこと
普通に1F間隔で表示すれば飛び飛びって感想になることはないと思うんだけど
2019/08/29(木) 02:48:00.76ID:KVC9kFkC
デフォルトの移動速度3だと精密座標を1移動するのに4フレームかかる
で、その4フレのうち1フレだけしか見た目の位置とキャラの位置が一致しない
1フレ間隔で描画すると3フレームの間は移動せず
残り1フレームで16ピクセル動くことになってアイコンが明滅状態になる

>>179
1つだけならそれでもいいと思うんだが数多いんでやりたくねーのよね
2019/08/29(木) 03:47:55.80ID:KVC9kFkC
「主人公移動中?」と「キー入力」を組み合わせると、上下左右は位置調整できる
斜めはキー入力の方向と進んでいる方向が一致しないことがあるから厳密には無理
マップチップ判定と組み合わせる場合も1/4マス設定があると挙動が怪しい
ただ、あれこれやって違和感はそれなりに減ったので
そこで手を打つか、踏み込んで主人公をピクチャにするかってのが現状
まあ主人公だけピクチャにしてもあまり得るものがないと思うんで多分妥協する
2019/08/29(木) 12:03:33.74ID:jTHs9hkZ
>>181
>>180 の方法試したけど、>>181みたいにはならなかったよ。
処理時間は1にしたけど、ウェイトが1じゃなかったとか、
処理時間のつもりがディレイにいれちゃったとかない?
2019/08/29(木) 12:24:50.56ID:sBvr8HL3
単に画面座標取得でマス間移動中もズレなく取得できるって知らないだけじゃね
2019/08/29(木) 12:59:27.59ID:KVC9kFkC
うわ失礼
完全に見落としてた
本当にお騒がせしました
2019/08/29(木) 13:06:03.84ID:KVC9kFkC
質問に答えてくださった方々、ありがとうございました
2019/08/31(土) 01:37:08.83ID:27d42F0/
ウディタの講座とか小ネタ公開してるサイトに
「それだとこういう不備がありますよ」
みたいなコメントをすると、高確率で
「じゃあ好きに作れば」て反応されるんだよな

不備不足を指摘されて逆ギレするようなヤツは
講釈たれる資格なんかないと思うんだけど
ウディタ使いってこういう「俺様が知恵を
授けてやる」みたいな尊大さがあるよね

過去の講座関連サイトが長続きしないのも
こういうのが理由なんだろうと思う
2019/08/31(土) 01:47:55.78ID:iXV4Om4e
もぬけの殻のところしか知らんからそぅいう反応が来るってこと自体眉唾

それにしてもガラケーみたいな改行のしかただな
2019/08/31(土) 02:32:30.68ID:HiZ+k/Z0
フラグメントワールドのトゥルーエンドの行き方誰か教えて
おまけのヒントでアリスの会話イベントが必要ってことはわかったんだけど
今からでも挽回できるのか
二週目やりなおさねばだめなのか
そして柿ピーって何のこと?
トゥルーエンドに必須なの?
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/31(土) 07:27:38.59ID:3ikInNNQ
NPCの歩いた後に足跡つけるにはどうしたらいいんですか?
汎用足跡コモン改造でなんとかならないですかね…
2019/08/31(土) 09:12:08.92ID:dSjrcloH
>>187
それは多分、ウディタ初心者で自分ではコモンは作らず、要望ばかりいう人もいるし、
そういう人と間違われてて、単なる意見として聞いて貰えてない感じなのかも。
>>190
・ピクチャ番号は-1〜-99999辺り
・並列処理を使う
・キャラ1つにつき足跡の画像を5枚くらい表示する
 →この時、5枚の足跡画像の位置が更新されるタイミングをずらす。
 →位置が更新されるたび、不透明度が255になって、
  位置が更新されるまでの間に不透明度が0になるようにする
 (これには、ピクチャの移動と処理時間を利用する)
 →位置の取得には変数操作+キャラ【イベントX】の【画面X(Y)座標】
 を使う
とかでできそうだけど、実装には色々調整が必要そう
2019/08/31(土) 13:50:48.36ID:fBc8+xVz
>>189
かけらを集めて船でしかいけない小島でのイベントこなせば条件は満たせるはず
ただかけらは最序盤に手に入るやつが後からの回収不可
2019/08/31(土) 17:08:56.78ID:HiZ+k/Z0
>>192
じゃあ二周目いかないとだめみたいだな
答えてくれてサンキュー!
2019/08/31(土) 18:05:45.01ID:HiZ+k/Z0
元東工大の人の全レビュー来てるけど社会人になったのに
全部プレイしてほとんどクリアしてるとかすごすぎ
文章も濃くてめっちゃ参考になる
2019/08/31(土) 20:59:36.81ID:8DdB+JMu
>>187
ウディタだのお仕着せツールを選択するという脳の不備をまっさきに指摘せねば
2019/08/31(土) 22:43:44.84ID:oGkRT3Gr
またいつものバカか?
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 21:12:06.29ID:HxnhI/jV
サンプルから学ぶためにフォルダ名を切り替えて開くのを繰り返す作業はめんどい
198名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/02(月) 23:24:24.28ID:zD2usts8
>>191
ありがとうございます…無事色々いじって頑張っていたら主人公が消えるバグで心折れました。
今回の事を励みに少しずついろんなことを覚えてできることを増やしたいと思いました。
これからも楽しくウディター続けていきます。
2019/09/03(火) 00:57:48.16ID:WWFNzx+y
最初は何やってもバグる&直すのも骨だが
慣れてくると長めの処理でもそこそこスムーズに行くようになるし
バグの修正も早くなるよ
そうなる前に何度も死ぬとは思うが……
2019/09/03(火) 05:02:07.89ID:+k0Z9o48
>そうなる前に何度も死ぬとは思うが……

乗り越えた時にその苦労が消し飛ぶくらい嬉しいんだけど自分でもよくもまぁ毎度やってるなって思うw
2019/09/04(水) 16:19:19.11ID:I30CuCXg
新しいことをやると一回は死ぬよね
2019/09/04(水) 18:18:17.86ID:ldOLQMPR
キモっ
2019/09/04(水) 20:23:16.43ID:SiGA4FPS
またいつもの冴えないおっさんか
ほんと誰にでも噛み付くな、このクズ
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/07(土) 21:13:41.96ID:1u+RnPMn
ウディタってPS版のRPGツクール3感覚で弄ってると痛い目見るよな
2019/09/09(月) 19:07:36.22ID:blii33zo
ツクール3を持ってる俺でも分かるように説明してくれ
2019/09/09(月) 19:16:14.42ID:zP06PmU/
よね とか よな とかの語尾が多いスレだなってよく思う
同意してほしい共感を得たい仲間が欲しいって意識の強さをとても感じる
2019/09/09(月) 19:28:56.28ID:2e0PBchS
単に皆が年食って丸くなっただけだろ
2019/09/09(月) 21:04:22.31ID:jyvqRH+5
友達ごっこをしたいくせに
プライドが邪魔して友達ごっこができない奴は孤高ごっこを始める
自称女嫌いと同じでみっともないだけだから早めに脱却するように
2019/09/10(火) 15:26:14.03ID:kL75OMDK
>>206みたいに残念な時代は割と誰にでもあるだろ
大抵は何やるわけでもないんだから放っておいてやれ
つーか構って居着かれても面倒くせえし
2019/09/10(火) 17:38:23.95ID:30TkJGVM
スレチだけど、だよな とか もんね とか だぜ とか日本語の助詞に萌えを感じる派。
そういえば、ウディタでキャラクターごとに助詞を変えるコモンなら
ふりーむ!で公開中の合作コモンウディタリオンに仕込んであったりする。
あれ?スレチの話をしたつもりがウディタの話に戻った。
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/10(火) 20:29:45.90ID:YPo8uyYM
ウディタを使うマイノリティな自分カッコいい! ステキ!
おまえらもそうだろ? このステキな気持ち共有しようぜ!
2019/09/10(火) 20:37:33.68ID:aqMiEGJk
助詞の変化はあんまり使い道ねー気がするな
短い話だと単にいらないし、長い話だと誰が何喋るか決まってるパターンが多い
2019/09/10(火) 20:47:04.85ID:cO6dCc8h
スキルが無くてウディタの話には付いていけない人がウディタ以外の話になると意気揚々と集まってくること

よくあるよね!
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/10(火) 20:50:16.03ID:m4Mz9BCi
ウディタみたいなツール使ってると何度も死ねるよね(笑)
でもそんな自分、素敵やん?
2019/09/10(火) 21:02:16.81ID:+LjNy4g1
語尾やフレーズの単純置換は面白くしようとすると
どうぶつの森のパクリみたいになるんだよなぁ

でたらめっぽいけどそれっぽい読み上げ音声とかドラクエのポポポポより普及してほしいわ
特許でもあんのかな
2019/09/10(火) 23:12:46.87ID:aqMiEGJk
普通に声を入れる方が簡単&安いんじゃないか?
容量はでかくなると思うが、今のゲームならあまり問題はないよな
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/13(金) 21:21:47.76ID:rys2wahI
自動実行イベントが何億回もループしてない?
2019/09/14(土) 07:09:40.77ID:/fW45GJs
PLiCyってどうなん?
2019/09/14(土) 11:01:12.81ID:Dj58x+NQ
>>218
とりあえず動くってだけのレベル
少し処理が多くなればすぐにガクガクだったりラグが出たりする

演出でキャラの移動をさせた時にダウンロード版と挙動がズレるからPLiCy用にその辺りの調整が必要になる
急速なキャラ移動をさせると中間が省略されてキャラがワープする
キャラグラフィックの切り替えが反映されずに透明人間になる
待機アニメーションOFFが反映されずに扉が常時開閉アニメを繰り返す

こんな感じの問題が出て、対応法も見つからず諦めたよ

PLiCy用にシステムを組み直せばいくらかマシにはなるかもしれないけど、どにもならない部分もあると思う
2019/09/15(日) 15:57:30.76ID:aJruJoGQ
とりあえず、PLICyでも合作コモンウディタリオンは動いたりする
https://plicy.net/GamePlay/71610
(合作コモンウディタリオンは
ここ数日何回かに分けて大幅アップデート中でまだ安定版じゃないけど
もう数日デバック繰り返したら前より使いやすくなる予定)
PLICy上か実機かSysS[19]で判定できると聞いたのでPLICy上か実機かで
自動的に挙動が切り替わるようにしてみた。
2019/09/16(月) 14:59:42.92ID:2QxkJ1wa
頑張ってるのはいいけどplicy上では使い物にならなくね?

メニュー選択したくてもカーソルがまともに動かせない
2019/09/16(月) 17:05:29.18ID:Sgrs+pO5
タイトルメニューとウディタの万能ウィンドウで操作方法違ったりする。
タイトルメニューは、選択肢にマウスカーソルを合わせる形だけど、
それ以外は基本クリックしたままスライドさせることでスライドさせた方向に
カーソルが動く仕組み。
2019/09/17(火) 13:33:11.42ID:hI5exFtA
多分221はPLICyの仮想パッドでプレイしたんだと思う。
仮想パッドなくてもスマホで操作できるようにタッチ操作の処理をいれてるから、
仮想パッド使うと競合が起こったりする。
ちなみに、タッチ操作の処理をなくすのは簡単にできるようになってるから、
仮想パッド使うゲームも一応できるよ。
224221
垢版 |
2019/09/17(火) 17:42:42.35ID:oi35Orkr
正に仮想パッドで操作してた
今度は右タップの意味がわからずメニューも開けない
2019/09/17(火) 19:24:17.17ID:3P3W0Tz2
PLICYなんてあったんだ凄いな
自作とアニメーションばりばりやってる人にはまだ用が無さそう
2019/09/18(水) 06:42:32.61ID:WjbPlhis
右クリックはスマホだと
二本指でタップか一本指で長押しタップ扱いになる機種が多いみたい。
2019/09/27(金) 21:30:26.76ID:jaJdineA
FFシリーズみたいに「移動中に表示される歩行グラフィックは仲間の一人だけ」「1ボタンでキャラ切り替え可能」にするコモンというのはありませんか?
仲間を透明表示にした状態で、ボタンを押すだけで先頭のキャラが離脱→加入を行うコモンが作れれば一応それっぽくはなると思うのですが、
離脱や加入で何か不具合が怒らないか不安
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 22:22:45.87ID:kmdusNsL
別にコモンで加入離脱させんでも、パーティ画像をいじくれる素敵なイベントコマンドがある
229227
垢版 |
2019/09/28(土) 10:02:20.75ID:VQ57HnJa
パーティ画像表示でどうにか形になってきましたが、別のコモン(005 メンバー増減)が実行されたことを条件にする方法はないものでしょうか
パーティ全体の画像を記録する時の条件に据えたいのですが、005の側で変数を設定してやるとかしないと無理ですかね?
2019/09/28(土) 17:14:55.31ID:ZqLevokp
>>227
■並列処理で「9キー入力」で適当なボタンを入力待ちにする。
■「4、DB操作」で\cself[15]に-=で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を
減算する。
■「7、条件(変数)」で\cself[15]0以外の時の処理の中に
 ■「3、変数操作」で\cself[11]に0を代入
 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。
をいれて、人数が変わった時の初期化処理をいれる。
■「E、パーティ画像」の「・特殊処理」「キャラクター画像を全消去する▼」
でパーティ画像全部消去する。
■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を
\cself[10]に代入
■「3、変数操作」で\cself[10]+1を+=で\cself[11]に加算して
カーソルをずらす
■「3、変数操作」で\cself[11]%(剰余算)\cself[10]を\cself[11]に代入して
カーソルがパーティ人数をオーバーした時に1つ目のパーティメンバーに戻らせる。
■「3、変数操作」で\cself[12]に\cself[11]+1を代入して、
cdb[パーティ情報:0:X]のXを算出する。
■「4、DB操作」で\cdb[パーティ情報:0:\cself[12]]を\cself[13]に代入して、
パーティメンバーを算出する。
■「4、DB操作」で\cdb[主人公ステータス:\cself[13]:歩行グラフィック画像]を\cself[9]に代入する
■「E、パーティ画像」の「・挿入」変数「1600009」をいれ画像追加
でできるよ。
文章打つのに時間がかかったから、こうタイプしている間にもう解決しているかもだけど。
2019/09/28(土) 18:17:41.11ID:ZqLevokp
今できるかどうか試しにやってみたら、一か所間違えてた。
2〜3行目、
■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。
は条件分岐の外に入れないと既に減算されてるから、0にならずに
毎回初期化されて切り替わらなくなっちゃう。
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/28(土) 18:55:30.61ID:/IJPSWof
初心者はそんな長文の構文なんか読まない
233227
垢版 |
2019/09/28(土) 19:09:50.24ID:VQ57HnJa
>>230
形になりました、ありがとうございます

コモン005の仲間増減をした時だけ全員表示されてしまうので、その時だけボタンを押す前に処理が始まるように思考中です
2019/09/28(土) 19:36:46.12ID:buDjXVdj
そこまでやるなら動くコード書いてからコピペすりゃいいのに…
2019/09/28(土) 21:12:19.08ID:9j3hFGtQ
コモン5改造して別途パーティ表示いじくるコモン作れば良いだけじゃないのか
2019/09/28(土) 21:13:15.29ID:9j3hFGtQ
コモン5改造してパーティ画像弄らないようにして、別途パーティ表示〜

だわ。分かりづらい書き方した
2019/09/29(日) 05:50:01.05ID:MIZaxEFb
基本システムのパーティ画像は80の「パーティ画像再設定」で処理してるから
5からそこだけ排除しつつゲーム開始時には自前で表示すればいい
80は他に初期処理とパラ変更でも使ってるから
80自体の削除はもうちょっと色々分かってから
2019/09/29(日) 05:53:49.16ID:MIZaxEFb
あー初期処理からは直接呼んでたわ
5からは削除しても何ら差し支えない
2019/09/29(日) 05:56:52.48ID:MIZaxEFb
あと分かると思うけど
5に多少は手を入れないとキャラを外した時の処理は愉快なことになる
2019/09/29(日) 10:37:21.96ID:TNlSHMVf
>>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。

次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。
(仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・
(仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。
(仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。
コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、
(仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。
とかじゃダメかな?

トランジション入れた場合は、パーティ増減時の文章入れられないのと、
パーティ透明にした場合は、歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど、
この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね。
241227
垢版 |
2019/09/29(日) 11:41:15.31ID:5vhbAUzm
みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら
・パーティ増減時に全員表示される
・初期表示がメンバー1人目にならない
・変更前のパーティの画像が表示されてしまう
の問題は一応は解決されたようです
https://dotup.org/uploda/dotup.org1956741.png.html
2019/09/29(日) 13:51:44.11ID:TNlSHMVf
>>241
おー、解決おめでとー!
2019/10/04(金) 17:46:12.80ID:EVmP6ucc
>>224
 実はスマホ持ってなくて、
 右クリックはマルチタップでできるって知り合いから聞いてたんだけど、
 色々調べてみたら、スマホの機種によって違うみたいで、
 グーグルクロームのデベロッパーツールでスマホの挙動再現してみたら、
 私も右クリックってどうするのって感じになったから、
 今日、画面左側タップで左クリック、右側タップで右クリックの挙動ができるように更新した。
2019/10/04(金) 20:48:25.91ID:X8ZdvFQP
>>243
マジかよすげーな
スマホ持ってない日本人て存在するのか
2019/10/04(金) 21:22:49.22ID:z6NgmJWu
>>244
俺も持っとらんぞ
iPadWi-Fiは持ってるが
2019/10/04(金) 23:05:34.84ID:bq1VpDS+
デスクトップPCしかねーわ
だが心底どうでもいい話だな
2019/10/05(土) 00:36:44.45ID:iGJOxOHD
スマホはカメラをお願いされて押す場所を探したくらい知らんわ
2019/10/05(土) 10:29:07.50ID:Set0GhBh
ケータイなんてガラケーで十分だろ
壊れやすいスマホを持つ必要は無い
2019/10/05(土) 10:49:50.73ID:8Sgd+IOQ
コミュ障陰キャにはスマホなんて要らん
2019/10/05(土) 16:03:01.59ID:3RoNq0TT
たしかに
2019/10/05(土) 18:01:59.50ID:6qAChV22
現代劇作るのに使い勝手ぐらいは知ってたほうが良い
2019/10/05(土) 20:43:01.80ID:7cow/AT8
まあガラケーが終われば嫌でも使うことになるし
2019/10/06(日) 00:07:58.07ID:/1NlGvTm
>>252
その頃にはウェアラブル端末機が主流になって板型無くなりそう
2019/10/06(日) 00:45:56.99ID:UVRxZlP9
ガラケーを何と解釈してるかわからんけど、3G回線なら3年〜5年だからウェアラブルが流行ってる可能性は低いんじゃね
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