【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2019/10/24(木) 19:26:53.92ID:u/0x9sWT
200×200とかドラクエとドラクエ2の間程度のレベルだぞ?

ねくらワールドマップチップを最近買ってマップ組んでるけど
200×200程度じゃ全然足りないと感じる
2019/10/24(木) 19:38:18.35ID:e576wQZX
ああ、無意味にデカい山とか作ると足りなくなるな
2019/10/24(木) 20:21:24.83ID:i2dYPhVy
ワールドマップだから、スカスカの方がリアルって発想もあるのかな。
8割がた海だとリアルといえばリアルだし、
次の街まで長距離を移動している感じもでるから、
表現したいことによっては確かにありなのかも。

……ワールドマップでの長距離移動が面倒で凄くストレスな人にとっては、
とことんストレスになるけど。
2019/10/24(木) 20:44:49.94ID:mUmW9Po9
試してみれば分かるが
デフォの速度3だと爆速で駆け抜けちゃうからワールドマップ感は全然ない
2019/10/24(木) 20:55:05.79ID:e576wQZX
飛空挺ならしかたない
2019/10/24(木) 21:10:15.33ID:L2od84za
視界を狭めると実際のマップサイズよりも世界を広く感じられるってのは聞いたな
移動速度を下げれば効果的かも
2019/10/24(木) 21:38:52.71ID:e576wQZX
3歩ごとにエンカウントすることで世界の広さを堪能できる
2019/10/24(木) 22:19:54.20ID:21sp5nWs
マジレスするとそれだと世界の広さじゃなくてストレスの演出になるのでは
2019/10/24(木) 22:23:59.57ID:e576wQZX
爆速移動で頻繁に障害物に引っ掛かるのも中々のハイストレス演出
爆速に限らず、街の施設間の動線に意味もなく通過不能の小石とか置く人って何考えてるんだろうなあれ・・・
2019/10/25(金) 00:33:54.39ID:aEL+RiiA
有名ゲーム中に見る便利機能もストレスフリーだけが目的じゃないからね。
良さげな機能を脳死で載せていくんじゃなくて
ちゃんとマップの存在理由や移動の目的を考えてゲーム設計してくれよ。
2019/10/25(金) 12:51:55.79ID:krW60vEB
「いつまでもこの街にいるんじゃねえ」という感じで
施設を使い辛い配置にしたことならあるな
ちょっと進むと使い易い=そこを拠点にすればいいよっていう
2019/10/25(金) 17:59:30.99ID:yg/u3vJ7
 昔、プレイしたRPGだとワールドマップから小さなマップに移動して、
 フラグ建ててからじゃないと通行禁止タイルで次の街へ行けないみたいなのはあったね。
 イベントによる移動制限で広い感はあったし、終盤飛空艇出てから、
 移動しやすくなったりしたから、今思えば、プレイした私が思ってるよりずっと
 計算されたバランスだったのかも。

 ちなみに、3Dダンジョンだとウェイト少ないのに20×15でもかなり広く感じる。
 >>328 のいう視界の影響かも。
2019/10/25(金) 20:54:34.55ID:jV3g8nZR
移動といえば0.5マス移動で半分だけ引っかかってるときに自動でズレてくれる機能、あれデフォルトで搭載して欲しいわ

移動スピード速めのくせに1マスの路地に入らなきゃいけないゲームでイライラした覚えがある
2019/10/25(金) 22:46:46.97ID:nB49BGNx
あれ1/4マス判定があると駄目じゃね? 行ける?
2019/10/25(金) 23:12:37.64ID:cBDm8x/d
俺のコモンなら可能

しかし、障害物横に階段や入り口がある時に入りたくないのにスルッと入ったりといった別のストレスもまああるな
階段の昇降でYes/No入れたらとんでもなくうざいし
結局、見栄えだけ優先して漫然とマップ作ると変なストレス源を作る可能性があるというのは変わらん
2019/10/26(土) 01:02:57.29ID:au4H1kZu
行けるのか、やるな
なら俺も作ってみるか
2019/10/26(土) 04:53:57.43ID:SksniAfL
そもそも0.5マス移動にする必要ある?
ツクールも1マス移動じゃん
2019/10/26(土) 05:08:53.34ID:JkVyYs+H
作るゲームによっては必要としか言いようがない
昔のドラクエみたいなのを作るなら1マスでいいんじゃね
2019/10/26(土) 11:31:02.50ID:/hzP3wcA
0.5マス設定が必須の状況ってあるか?
画面サイズが固定だった頃に0.5×0.5にしたいと思ったことはあるが
0.5×1マスが必須の状況が浮かばないわ
2019/10/26(土) 11:34:01.96ID:qNuzaDDd
イース
2019/10/26(土) 12:49:47.81ID:au4H1kZu
アクション要素があると1マスずつではちょっとな
ピクチャでやれってのも分かるが、それはそれでめんどい
あと単にマップチップが細かくなると踏み込めない場所に違和感が
2019/10/26(土) 16:40:13.24ID:tSFkUdMp
ピクチャ極力使わずアクション作るなら、
むしろ1マスの通路作らないように(通路は2マス以上)して、
プレイヤーキャラのキャラチップを大きめにして、
マップチップのサイズ小さいまま画面サイズを大きくすれば良いんじゃない?
2019/10/26(土) 16:57:19.49ID:JkVyYs+H
面倒を回避するために別の面倒を生み出しているだけで全く良いアイデアには見えないが
自分が作る時にはやってみればいいんじゃないか
2019/10/26(土) 17:11:49.11ID:tSFkUdMp
私はそもそもデフォルトのマップ使わない派なので。
2019/10/26(土) 17:22:49.87ID:suwumEPp
回復薬ひとつの値段決めでさえ悩んで詰むんだけどなんかセオリー的なのってあるかな?
2019/10/26(土) 17:34:27.06ID:au4H1kZu
回復手段が薬のみ、かつあまり回復自体させたくない場合はデザイン次第
スキルで回復が余裕なら、序盤の戦闘1〜2回分の報酬で買えるぐらいが妥当だろう
参考までにドラクエの薬草は3以降だと8G、序盤は1戦闘で4Gぐらい入手だ
これより高いと使えるアイテムというより雰囲気作りの添え物になる
2019/10/26(土) 18:15:19.16ID:au4H1kZu
ああ肝心なことを言ってなかった
アイテムの価格は必要な戦闘回数で決めるのがセオリーだ
経験上、装備は最低でも10戦闘ぐらいの価値は認めてもらえる
30戦闘となると大抵の人は辛く感じる(性能どうこうより価格が重い)ので
買わせたい場合は、どこかで余分に金を拾えるようにする
2019/10/26(土) 22:24:31.42ID:suwumEPp
なるほど
戦闘回数で換算すればいいっていうのは凄く納得がいった
上位互換アイテムはどうやって値上げしていけばいいのかが一番悩ましかったけど
戦闘回数的には同じって考えれば上手く値付け出来そうだ
めちゃくちゃ参考になったありがとう!
2019/10/27(日) 00:14:05.32ID:IuD12/1V
持てる数を制限するならクッソ安くても構わんよ
最安価の回復薬を99個持てるせいで緊張感がないゲームはけっこうある
なお、プレイヤーに挫折感を味わって欲しく無い場合はそれも正解
2019/10/29(火) 23:28:09.44ID:GQV9dkUX
ウディタ公式素材掲示板にキャラチップ素材を投稿しましたが誰もダウンロードしてくれません
あの掲示板はもう誰も見ていない感じでしょうか?
他に素材投稿出来る所ってツクールwebくらいでしょうか
2019/10/30(水) 07:58:00.17ID:O+YZ1Pgd
投稿してもすぐ反応ないのはよくあることだし、
数ヶ月経ってから、コメントが付くこともあったりする。

ちなみに、ゲーム投稿サイトでも『素材はゲーム内だとこんな風に
描画・再生されるよ』的なサンプルゲームと一緒になら素材も投稿OKなサイトは
割りと多かったりする(ふりーむ!等)

どんなサイトでも投稿したらすぐワーッってDLされることはほとんどないから、
落ち込まなくても大丈夫だよ。
2019/10/30(水) 08:39:09.75ID:ErR11iyC
使い道が限定されそうな物をわざわざダウンロードしてくれる物好きはあまりいない
小さいキャラチップにそんな需要ないしな
2019/10/30(水) 12:40:01.38ID:vaM7pTM+
ファンタジーなキャラ/マップチップで一般的なものは数揃えないと反応はない
和風・SFなどジャンルがレアなものは常に素材不足だから欲しい人は何でも欲しい
レアなキャラ、モンスター、オブジェクト等なら欲しい人もいる
何にしても常時探しているわけではないので多少の存在アピールは必要
2019/10/30(水) 14:19:29.01ID:RLDjvNmL
どこぞのよくわからんキャラチップ使うくらいなら合成機使うでしょ
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/30(水) 18:15:02.26ID:0b+aSX1+
ツクール系のrpgってドット絵じゃないといけない決まりとかあったっけ?
2019/10/30(水) 19:54:24.69ID:UJG2shdA
ドット絵の定義から始める?
2019/10/30(水) 20:16:41.57ID:iF76ZJIe
test
2019/10/31(木) 17:18:25.69ID:x72TtFHP
3Dモデリングを2Dにしたやつのことを言ってるんじゃないかな
知らんけど
2019/10/31(木) 19:59:55.20ID:2kMtvsZn
ドット絵の定義っていっても解像度とか色とか色々あるけど、
ドット絵使いたい人は使うし、使いたくない人は使わないし、
「ツクール系のrpgってドット絵じゃないといけない決まりとかあったっけ?」って
いわれても決まりはないけど、使いたい人いるから、ドット絵作品があふれてるんじゃない?
としかだけど、特に意味なく言って後で自分で何言ってんだろって
思ってるかもしれないから、突っ込まなくてもよくない?
2019/10/31(木) 23:27:41.99ID:ud3qAify
真メガテンのあのCGっぽいドットを目指したいんだがつい描き込んじゃうな
2019/11/03(日) 00:41:58.37ID:r/GajZTf
ドット絵以外のチップを見たことないなぁ
今ならblenderとかの無料3DCGソフトとかで作れるから3DCGキャラチップが大量生産されていても
可笑しくないのに
2019/11/03(日) 14:24:50.02ID:ZC4REG3e
ボーン入れがそれなりに時間かかるから大量生産は難しいね
2019/11/04(月) 16:57:43.40ID:W23eLGjN
潰れてしまって見られたもんじゃないけどな
やりたきゃやればいいんじゃない
2019/11/05(火) 00:43:13.46ID:vIa9XdUN
3Dの2Dレンダリングを利用したRPGなんて10年以上前からあるぞ
2019/11/05(火) 02:12:02.31ID:1DUfpudv
早弁ロケンロールするのか?
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/07(木) 21:08:53.17ID:uVZbZ40j
3Dのグラフィック使ったら
容量が半端じゃない事になりそう
2019/11/07(木) 21:48:23.11ID:OKDhBtEv
ウルティマオンラインというMMOのとあるバージョンでは3Dでレンダリングしたものを2D形式で表示してたっけな
2019/11/07(木) 21:59:26.50ID:WBHIeOmP
同じサイズドット打とうが2D風レンダリングしようがかわらなくね?
色数増える分いくらか増える位でさ

なんか話の前提違うんだろうか
2019/11/08(金) 00:59:26.03ID:a+AyK+pE
製作始めるまでは3Dは無条件で凄い物だと思っていたので
グラフィック等に一切触ったことが無ければ誤解していてもおかしくはないだろう
2019/11/09(土) 00:26:12.91ID:V/XLtja+
クソレスw
2019/11/09(土) 08:29:06.32ID:G3p/q0jp
2Dと3Dどっちが上かって言ってもそれぞれ良いところはあるし、3D風だけど操作は2D方向な2.5Dなんて言葉が生まれたこともあるな
そしてみんな地味に論点が少しずつずれててバラバラな話をしてる気がする

60FPSコマ撮りの話だったり、モーフィングの話だったり
2019/11/09(土) 13:52:42.30ID:9sVUmZbC
>>372
お前いつも知ったかぶりしてバカにされてるよな
ここに限ったことでもなさそうだが
2019/11/09(土) 23:17:05.74ID:eiPs05KZ
わからない方に3D→2Dレンダリングについて説明すると、
ウディタは、3D専用のファイルが使えないから、
3D情報を単なる2D画像ファイルに変換したものを使うことになる。

そして、数あるレンダリングという言葉の定義の内、
今スレで話題になっているものが、
この3D情報を単なる2D画像ファイルに変換する処理のこと。
この単なる画像ファイルは、歩行グラと同じように3、5パターン、
4、8方向にしても良いし、デフォルトのマップ使わないんだったら、
そうでなくても良い感じ。
2019/11/11(月) 18:46:14.79ID:ggxu0H7C
2Dレンダリング使ったのは有名どころだとSFCのドンキーコングとRPGなら空の軌跡かね
UOの3Dバージョンもそうだけど海外ゲーは多そうなイメージ
2019/11/14(木) 18:06:34.49ID:G5rOIyn+
頼むからDirect3Dの意味を理解してからレスしてくれ
2019/11/14(木) 18:34:15.44ID:W8IIj9Cc
>>377
direct3Dを完璧に理解してるあなたの意見をききたいです
よろしくお願いします
2019/11/14(木) 20:44:26.89ID:9QpgWWcO
Direct3Dって言いたいだけだろw
この話にどう関係あるのか説明して欲しいところ
2019/11/14(木) 22:15:05.55ID:qz1rVRa8
例のMLC君でしょ
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/14(木) 22:19:56.17ID:ga+nw+TP
ウディタの話しなね
2019/11/16(土) 19:26:06.99ID:eiFJHMal
>>381
頼んだぞ!
2019/11/16(土) 19:56:43.70ID:vKjawJVq
>>377
 描画時に3D→2Dレンダリングするタイプのレンダリングは、
 ウディタに関係ないから、>>375 では数ある定義の内のって言って敢えて省いてる。
 でもまぁ、>>376 みたいにウディタ以外を例に挙げるなら、
 レンダリングのタイミングが違うわけで、
 レンダリング済みの画像ファイルを使わないのだってレンダリングしてないわけじゃ
 ないって言いたくなるのはわかる。

 ウディタの話といえば、最近PLICYでもふりーむ!でも初心者ウディタリアン
 の投稿増えたなぁーって思う。
 ブラウザ対応してない話がよく話題になるけど、それでも結構新しい人
 入ってきてるんだなーって。
2019/11/18(月) 09:48:59.86ID:56lSc+iH
>>365
その点では、ドット絵シェーダーはいいと思うだけど、技術が必要だけど
2019/11/18(月) 17:48:06.43ID:SUvq4ufh
3Dの景色が作れるソフトで作ったものをドット絵シェーダーで綺麗にアウトプットできたら背景グラフィックがはかどりそう
2019/11/18(月) 20:23:10.23ID:ID0GFda8
遠回りやんけ
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/18(月) 22:23:14.55ID:oNE02Z/Y
EDGEというドット絵ソフトが透過PNGに対応していると聞いたので
ウディタ付属のキャラグラフィック合成器で合成した画像を編集しようとして
画像をEDGEで読み込もうとしたら
「このパレットタイプには対応していません」
ってメッセージが出てしまった
2019/11/18(月) 23:12:40.90ID:pnyOfd2M
背景色の透過設定ができてもアルファチャンネル扱えないんだっけか
ツール変えるなら個人的にはAsepriteをオススメする
安くて多機能やで
2019/11/19(火) 00:27:58.93ID:zvA3L6EV
>>386
背景絵が描ける君にとってはそうだろなw

>>387
PNG自体は無料版でも読み込めるよ
他ソフトでPNGなりBMPなりに変換し直して読み込むのもあり
2019/11/19(火) 01:02:57.44ID:ke+olBF+
他のソフトでカラーモードをインデックスに変える作業が必要だったような
2019/11/19(火) 14:35:52.67ID:sIT7AOl8
>>387
EDGEが扱えるのは256色画像のみ
一度ペイントで開けば256色BMPに保存できたはず
2019/11/19(火) 14:59:16.61ID:h7nK+Hp0
使ってないから分からんけど、フリーならGraphicsGaleで良くね
2019/11/19(火) 16:40:28.67ID:j8q3CrUy
クリスタ使わずSAI使うような旧人類がここにも
2019/11/19(火) 17:03:45.61ID:zvA3L6EV
>>393
上がってる3つとも使い込めばそれぞれ得意分野が違うけど
イラスト漫画でいうクリスタほどの覇権ドット絵ツールあるなら教えてみ?
2019/11/19(火) 19:46:13.06ID:VmHLGqe9
EDGEが出る前はD-Pixed使ってたな
2019/11/19(火) 21:28:39.92ID:QfwnpQpI
普及度でいえばペイントに勝るものはなさそうだな
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/19(火) 21:46:04.42ID:gWESKNwH
でもペイントじゃ透過PNG作れないんだよね
ウディタで使うには面倒だけどこれに頼るしかないか
ttps://www.officedaytime.com/toumei/
2019/11/20(水) 14:46:34.48ID:FT7E3xZn
海外ではGraphicsGaleしか使われていないからな
旧人類というよりpixelartがグローバル化して
ジャップツールがガラパゴス化しただけ
2019/11/20(水) 16:01:43.48ID:Qu9SpXTj
また随分とこじらせた意識高い系が来たなあ……
2019/11/20(水) 18:47:53.14ID:eFFZAvil
平日の昼から意識高い系は草
2019/11/20(水) 20:56:30.96ID:Kibg2vmT
主語がでかいなぁ
井の中の蛙が近所の池見て大海知った気になってら
2019/11/21(木) 09:53:27.47ID:3ivw6WXC
海外で一番使われているのAsepriteなんだが釣りかな?
2019/11/21(木) 15:13:20.69ID:zkOB0kIH
釣りか、自分が初めて使ったドット絵ソフトがサイッキョか確認したかったんじゃね
自分はスポイトとコピペの使いやすさがダンチだからEDGEしか使わんけど
まぁフリーでGIFアニメに強いのはGGだと思うよ、うん
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/23(土) 11:03:33.53ID:xy9SGQ5L
地面のタイルセットどうやって作れば良いんだろうか
シームレスに作ること考えると難しい
2019/11/23(土) 15:32:05.22ID:M26k0X4X
tileモード搭載してるエディタなんて探せば沢山あるだろ
調べろ
2019/11/23(土) 16:38:20.93ID:Oa7eUNjL
>>404 の >>シームレスに作ること考えると難しい の一文からして、
素材規格の質問じゃなさそうだね。
どうやったら、違和感のない地面を作れるかってことでしょ?
オートタイルの画像よくみて参考にするのが一番手っ取り早いと思う。
2019/11/23(土) 22:04:11.01ID:pxLZMksY
シームレスにするだけなら適当に作ったタイルを
AB→DC
CD→BA
に並べ替えて中央の+部分を潰せばシームレスになるしな
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/27(水) 07:26:24.10ID:8nIZnTwU
ゲーム作成って2dのほうが楽?
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/27(水) 09:51:49.77ID:8nIZnTwU
https://www.famitsu.com/cominy/?a=page_fh_diary&;target_c_diary_id=97070
これ3d?
2019/11/27(水) 12:21:20.87ID:CCMxmNeC
ぶっちゃけ2Dでも3Dでも大差ない
それなりの物を作るならどっちでも大変
手を抜くならいくらでも抜ける
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/27(水) 14:21:53.48ID:8nIZnTwU
ども
3dを2dにしてるように見えますけどね
2019/11/27(水) 18:01:00.61ID:oFuEaOFk
プリレンダのゲームのこと言ってるなら3D描ける人なら3Dだろうしドット絵描くのが早い人なら2Dじゃね
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/29(金) 15:05:20.37ID:bbG1bBzC
タイルマップの利点ってなんですか?
タイルマップでなくても、ただの絵をおいて、コリジョンつければいいだけなんじゃ
再利用しやすいことですかね
2019/11/29(金) 15:34:43.85ID:VL9UyPDQ
タイルマップを使うこと自体のメリットは特に無いだろ
もちろん昔っぽいとかは別にして、だ
ただタイルマップの使用を機能として組み込むことにはメリットが色々考えられるわな
415名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/29(金) 15:36:36.62ID:bbG1bBzC
アセットをシェア出来るとか?
2019/11/29(金) 15:46:49.41ID:mJcpLWtI
ただの絵を大量生産できるんならそれでいいんじゃないかな
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/29(金) 16:00:47.05ID:bbG1bBzC
絵は苦手なんで、ドット絵がんばります
2019/11/29(金) 18:50:23.06ID:00Jvqgp1
一枚絵でもどうせセルに分けて判定しなきゃいけないんだし、
本末転倒なこと言ってるな。
2019/11/29(金) 21:45:36.14ID:mJcpLWtI
それほど本末転倒でもないがw
2019/11/30(土) 03:14:45.26ID:es4txFXR
得意な方法でやるのが一番いいよ
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/30(土) 05:30:38.42ID:4vwD7g4o
マウスだけでドット絵描ける?
ペンタブ苦手、、、
2019/11/30(土) 06:43:13.91ID:Dmpn5Fem
マウスでも描けるけどペンタブに慣れたほうが良いぞ
頻繁にクリックするし腱鞘炎になりやすい
2019/11/30(土) 11:14:25.47ID:qAMxK5Vr
大昔からマウスでドット打ってるけど腱鞘炎なんてなったことないなw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況