RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
371名前は開発中のものです。
2019/11/08(金) 00:59:26.03ID:a+AyK+pE 製作始めるまでは3Dは無条件で凄い物だと思っていたので
グラフィック等に一切触ったことが無ければ誤解していてもおかしくはないだろう
グラフィック等に一切触ったことが無ければ誤解していてもおかしくはないだろう
372名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 00:26:12.91ID:V/XLtja+ クソレスw
373名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 08:29:06.32ID:G3p/q0jp 2Dと3Dどっちが上かって言ってもそれぞれ良いところはあるし、3D風だけど操作は2D方向な2.5Dなんて言葉が生まれたこともあるな
そしてみんな地味に論点が少しずつずれててバラバラな話をしてる気がする
60FPSコマ撮りの話だったり、モーフィングの話だったり
そしてみんな地味に論点が少しずつずれててバラバラな話をしてる気がする
60FPSコマ撮りの話だったり、モーフィングの話だったり
374名前は開発中のものです。
2019/11/09(土) 13:52:42.30ID:9sVUmZbC375ケモプレ制作委員会
2019/11/09(土) 23:17:05.74ID:eiPs05KZ わからない方に3D→2Dレンダリングについて説明すると、
ウディタは、3D専用のファイルが使えないから、
3D情報を単なる2D画像ファイルに変換したものを使うことになる。
そして、数あるレンダリングという言葉の定義の内、
今スレで話題になっているものが、
この3D情報を単なる2D画像ファイルに変換する処理のこと。
この単なる画像ファイルは、歩行グラと同じように3、5パターン、
4、8方向にしても良いし、デフォルトのマップ使わないんだったら、
そうでなくても良い感じ。
ウディタは、3D専用のファイルが使えないから、
3D情報を単なる2D画像ファイルに変換したものを使うことになる。
そして、数あるレンダリングという言葉の定義の内、
今スレで話題になっているものが、
この3D情報を単なる2D画像ファイルに変換する処理のこと。
この単なる画像ファイルは、歩行グラと同じように3、5パターン、
4、8方向にしても良いし、デフォルトのマップ使わないんだったら、
そうでなくても良い感じ。
376名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 18:46:14.79ID:ggxu0H7C 2Dレンダリング使ったのは有名どころだとSFCのドンキーコングとRPGなら空の軌跡かね
UOの3Dバージョンもそうだけど海外ゲーは多そうなイメージ
UOの3Dバージョンもそうだけど海外ゲーは多そうなイメージ
377名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 18:06:34.49ID:G5rOIyn+ 頼むからDirect3Dの意味を理解してからレスしてくれ
378名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 18:34:15.44ID:W8IIj9Cc379名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 20:44:26.89ID:9QpgWWcO Direct3Dって言いたいだけだろw
この話にどう関係あるのか説明して欲しいところ
この話にどう関係あるのか説明して欲しいところ
380名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 22:15:05.55ID:qz1rVRa8 例のMLC君でしょ
381名前は開発中のものです。
2019/11/14(木) 22:19:56.17ID:ga+nw+TP ウディタの話しなね
382名前は開発中のものです。
2019/11/16(土) 19:26:06.99ID:eiFJHMal >>381
頼んだぞ!
頼んだぞ!
383ケモプレ制作委員会
2019/11/16(土) 19:56:43.70ID:vKjawJVq384名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 09:48:59.86ID:56lSc+iH >>365
その点では、ドット絵シェーダーはいいと思うだけど、技術が必要だけど
その点では、ドット絵シェーダーはいいと思うだけど、技術が必要だけど
385名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 17:48:06.43ID:SUvq4ufh 3Dの景色が作れるソフトで作ったものをドット絵シェーダーで綺麗にアウトプットできたら背景グラフィックがはかどりそう
386名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 20:23:10.23ID:ID0GFda8 遠回りやんけ
387名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 22:23:14.55ID:oNE02Z/Y EDGEというドット絵ソフトが透過PNGに対応していると聞いたので
ウディタ付属のキャラグラフィック合成器で合成した画像を編集しようとして
画像をEDGEで読み込もうとしたら
「このパレットタイプには対応していません」
ってメッセージが出てしまった
ウディタ付属のキャラグラフィック合成器で合成した画像を編集しようとして
画像をEDGEで読み込もうとしたら
「このパレットタイプには対応していません」
ってメッセージが出てしまった
388名前は開発中のものです。
2019/11/18(月) 23:12:40.90ID:pnyOfd2M 背景色の透過設定ができてもアルファチャンネル扱えないんだっけか
ツール変えるなら個人的にはAsepriteをオススメする
安くて多機能やで
ツール変えるなら個人的にはAsepriteをオススメする
安くて多機能やで
389名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 00:27:58.93ID:zvA3L6EV390名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 01:02:57.44ID:ke+olBF+ 他のソフトでカラーモードをインデックスに変える作業が必要だったような
391名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 14:35:52.67ID:sIT7AOl8392名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 14:59:16.61ID:h7nK+Hp0 使ってないから分からんけど、フリーならGraphicsGaleで良くね
393名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 16:40:28.67ID:j8q3CrUy クリスタ使わずSAI使うような旧人類がここにも
394名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 17:03:45.61ID:zvA3L6EV395名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 19:46:13.06ID:VmHLGqe9 EDGEが出る前はD-Pixed使ってたな
396名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 21:28:39.92ID:QfwnpQpI 普及度でいえばペイントに勝るものはなさそうだな
397名前は開発中のものです。
2019/11/19(火) 21:46:04.42ID:gWESKNwH でもペイントじゃ透過PNG作れないんだよね
ウディタで使うには面倒だけどこれに頼るしかないか
ttps://www.officedaytime.com/toumei/
ウディタで使うには面倒だけどこれに頼るしかないか
ttps://www.officedaytime.com/toumei/
398名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 14:46:34.48ID:FT7E3xZn 海外ではGraphicsGaleしか使われていないからな
旧人類というよりpixelartがグローバル化して
ジャップツールがガラパゴス化しただけ
旧人類というよりpixelartがグローバル化して
ジャップツールがガラパゴス化しただけ
399名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 16:01:43.48ID:Qu9SpXTj また随分とこじらせた意識高い系が来たなあ……
400名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 18:47:53.14ID:eFFZAvil 平日の昼から意識高い系は草
401名前は開発中のものです。
2019/11/20(水) 20:56:30.96ID:Kibg2vmT 主語がでかいなぁ
井の中の蛙が近所の池見て大海知った気になってら
井の中の蛙が近所の池見て大海知った気になってら
402名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 09:53:27.47ID:3ivw6WXC 海外で一番使われているのAsepriteなんだが釣りかな?
403名前は開発中のものです。
2019/11/21(木) 15:13:20.69ID:zkOB0kIH 釣りか、自分が初めて使ったドット絵ソフトがサイッキョか確認したかったんじゃね
自分はスポイトとコピペの使いやすさがダンチだからEDGEしか使わんけど
まぁフリーでGIFアニメに強いのはGGだと思うよ、うん
自分はスポイトとコピペの使いやすさがダンチだからEDGEしか使わんけど
まぁフリーでGIFアニメに強いのはGGだと思うよ、うん
404名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 11:03:33.53ID:xy9SGQ5L 地面のタイルセットどうやって作れば良いんだろうか
シームレスに作ること考えると難しい
シームレスに作ること考えると難しい
405名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 15:32:05.22ID:M26k0X4X tileモード搭載してるエディタなんて探せば沢山あるだろ
調べろ
調べろ
406ケモプレ制作委員会
2019/11/23(土) 16:38:20.93ID:Oa7eUNjL >>404 の >>シームレスに作ること考えると難しい の一文からして、
素材規格の質問じゃなさそうだね。
どうやったら、違和感のない地面を作れるかってことでしょ?
オートタイルの画像よくみて参考にするのが一番手っ取り早いと思う。
素材規格の質問じゃなさそうだね。
どうやったら、違和感のない地面を作れるかってことでしょ?
オートタイルの画像よくみて参考にするのが一番手っ取り早いと思う。
407名前は開発中のものです。
2019/11/23(土) 22:04:11.01ID:pxLZMksY シームレスにするだけなら適当に作ったタイルを
AB→DC
CD→BA
に並べ替えて中央の+部分を潰せばシームレスになるしな
AB→DC
CD→BA
に並べ替えて中央の+部分を潰せばシームレスになるしな
408名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 07:26:24.10ID:8nIZnTwU ゲーム作成って2dのほうが楽?
409名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 09:51:49.77ID:8nIZnTwU https://www.famitsu.com/cominy/?a=page_fh_diary&target_c_diary_id=97070
これ3d?
これ3d?
410名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 12:21:20.87ID:CCMxmNeC ぶっちゃけ2Dでも3Dでも大差ない
それなりの物を作るならどっちでも大変
手を抜くならいくらでも抜ける
それなりの物を作るならどっちでも大変
手を抜くならいくらでも抜ける
411名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 14:21:53.48ID:8nIZnTwU ども
3dを2dにしてるように見えますけどね
3dを2dにしてるように見えますけどね
412名前は開発中のものです。
2019/11/27(水) 18:01:00.61ID:oFuEaOFk プリレンダのゲームのこと言ってるなら3D描ける人なら3Dだろうしドット絵描くのが早い人なら2Dじゃね
413名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 15:05:20.37ID:bbG1bBzC タイルマップの利点ってなんですか?
タイルマップでなくても、ただの絵をおいて、コリジョンつければいいだけなんじゃ
再利用しやすいことですかね
タイルマップでなくても、ただの絵をおいて、コリジョンつければいいだけなんじゃ
再利用しやすいことですかね
414名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 15:34:43.85ID:VL9UyPDQ タイルマップを使うこと自体のメリットは特に無いだろ
もちろん昔っぽいとかは別にして、だ
ただタイルマップの使用を機能として組み込むことにはメリットが色々考えられるわな
もちろん昔っぽいとかは別にして、だ
ただタイルマップの使用を機能として組み込むことにはメリットが色々考えられるわな
415名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 15:36:36.62ID:bbG1bBzC アセットをシェア出来るとか?
416名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 15:46:49.41ID:mJcpLWtI ただの絵を大量生産できるんならそれでいいんじゃないかな
417名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 16:00:47.05ID:bbG1bBzC 絵は苦手なんで、ドット絵がんばります
418名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 18:50:23.06ID:00Jvqgp1 一枚絵でもどうせセルに分けて判定しなきゃいけないんだし、
本末転倒なこと言ってるな。
本末転倒なこと言ってるな。
419名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 21:45:36.14ID:mJcpLWtI それほど本末転倒でもないがw
420名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 03:14:45.26ID:es4txFXR 得意な方法でやるのが一番いいよ
421名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 05:30:38.42ID:4vwD7g4o マウスだけでドット絵描ける?
ペンタブ苦手、、、
ペンタブ苦手、、、
422名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 06:43:13.91ID:Dmpn5Fem マウスでも描けるけどペンタブに慣れたほうが良いぞ
頻繁にクリックするし腱鞘炎になりやすい
頻繁にクリックするし腱鞘炎になりやすい
423名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 11:14:25.47ID:qAMxK5Vr 大昔からマウスでドット打ってるけど腱鞘炎なんてなったことないなw
424名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 11:20:42.69ID:4vwD7g4o ペンタブはなんか出すのも億劫で、、、
425名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 20:42:36.23ID:r/CZBg7N 出しときゃいいだろw
そもそもなんでマウスだけでドット絵描けないと思うのかわからん
そもそもなんでマウスだけでドット絵描けないと思うのかわからん
426名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 21:10:33.12ID:XNRrchsl 下書きと外線だけペンタブで残りは全部マウスだな
マウスだと自然な曲線が書きづらい
マウスだと自然な曲線が書きづらい
427名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 22:07:48.64ID:azsyPZeE あのー、いつまでこんなしょーもない話し続けはるんです?
428名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 22:19:54.71ID:t50sWgMW 別に困るほどのことでもねーからどうでもいいのでは?
429名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 05:47:00.17ID:KT/Yn65c ドット絵すら下手な人はできるだけ小さいマスで練習したほうがいいんですか?大きいマスほど、ただの絵に近づくし
430名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 06:01:05.19ID:KT/Yn65c cgで2d素材作ってもいいんですけどね
2dっぽくならないのが
2dっぽくならないのが
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2019/12/01(日) 11:15:38.99ID:wrXQw/5C 煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く掛けたドット絵見せてみて
432名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 17:27:58.98ID:7FQW7CCx ファミコンの模写から始める
自分の頃はマリオペイントだった
自分の頃はマリオペイントだった
433名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 05:31:30.14ID:Hv3hcG+7 ドットでありつつそれなりにリアルな木が描きたい
マウスだけで
マウスだけで
434名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 08:13:55.84ID:8OXtRn/u ドット絵 描き方 で検索しては?
木の描き方ならレクチャーしてる人がいたよ
マウスオンリーではないようだけど
木の描き方ならレクチャーしてる人がいたよ
マウスオンリーではないようだけど
435名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 10:35:22.98ID:uMsna8qY 描けるよ
pixel art tree で調べろ
pixel art tree で調べろ
436名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 15:34:53.15ID:I84ndrqk https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html
この家っておそらくCGですよね?
この家っておそらくCGですよね?
437名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 15:43:39.71ID:gGVri8Qy ronamonウゼー
438名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 05:56:55.93ID:7ihj3wvN 絵苦手ならcgで素材作るとええのかな?
439名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 07:10:20.54ID:Bvih8ZBC CGできるならCGでやればいいのでは
他人にきくことかなそれ
他人にきくことかなそれ
440名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 07:27:29.20ID:7ihj3wvN どちらも下手だからこそ迷いがあるので、、、
441名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 08:49:34.61ID:1EJQdO16 どっちも難しいぞ
方向性が違うだけでどちらの方が簡単とかはない
方向性が違うだけでどちらの方が簡単とかはない
442名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 14:27:54.38ID:Nc0xNK2L >>440
煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて
煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて
443名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 14:55:10.61ID:6ZxEgeJJ >>442
下手だよね
下手だよね
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2019/12/10(火) 17:33:49.13ID:7ihj3wvN 微調整してないけど、こんな木?
https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg
moonのやつは絵かもしれないけど
https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html
ペンタブだと手ガクガクになって難しい
cgはある程度自動でやってれるから
https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg
moonのやつは絵かもしれないけど
https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html
ペンタブだと手ガクガクになって難しい
cgはある程度自動でやってれるから
445名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 18:39:19.04ID:Bvih8ZBC いいじゃん
多分誰が見ても木だと判断するよ
moonくんはそのままcgで頑張りなよ
多分誰が見ても木だと判断するよ
moonくんはそのままcgで頑張りなよ
446名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 09:30:52.80ID:KmdtV3kB moonの真似ゲーを作りたいって奴
不思議なほどどういうわけか変なのしかいないな
不思議なほどどういうわけか変なのしかいないな
447名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 09:46:19.46ID:17Bk622j448名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 12:34:22.04ID:mlEsp4RG ポジティブで草
449名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 14:23:15.90ID:4YDyqxPH これは伸びる子の予感
450名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 16:47:57.21ID:17Bk622j >>447
例えばドットで葉っぱいっぱい描こうとしたらかなり大変じゃないですか?
例えばドットで葉っぱいっぱい描こうとしたらかなり大変じゃないですか?
451名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 18:42:47.24ID:btn4tu3E CGは葉っぱいっぱい描くのにどう楽なのか具体的に教えて?
452名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 19:44:24.36ID:mlEsp4RG 手がガクガクしないから楽なんじゃね?
453名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 09:45:25.85ID:RoFk9CEg >>447
障害が疑われる意味で
障害が疑われる意味で
454名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 10:41:02.37ID:H47qGCps ええ、発達ガイジですよどうせ
455ケモプレ制作委員会
2019/12/12(木) 12:14:10.00ID:ibgpgzR/456名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 12:26:54.04ID:t5lck4Ha457名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 12:50:14.61ID:TmmBQaKD 発達障害と心の病気を一緒くたにするのもどうなんだと思ったが
厚生労働省はこころの病気にカテゴライズしてんのか
葉っぱ描きたい人は何がなんでも自作じゃないとあかんのか
厚生労働省はこころの病気にカテゴライズしてんのか
葉っぱ描きたい人は何がなんでも自作じゃないとあかんのか
458名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 15:12:26.53ID:P366mBnB 素面では創作などできないという意味では、クリエイターは皆狂ってるけど
大体はエキセントリックという言葉で片付く話であって、いわゆる心の病気ではない
起業なんて狂ってないとできないってのと大差ない話
大体はエキセントリックという言葉で片付く話であって、いわゆる心の病気ではない
起業なんて狂ってないとできないってのと大差ない話
459ケモプレ制作委員会
2019/12/12(木) 15:46:44.34ID:ibgpgzR/ 心の病気っていっても重いものばかりじゃないし、
病名付けようと思えば、誰に対してだって付けられるって前の主治医が言ってた。
それに、創作活動で食事や睡眠に対する興味が喪失している状態って
創作依存症の初期症状じゃない?
病名付けようと思えば、誰に対してだって付けられるって前の主治医が言ってた。
それに、創作活動で食事や睡眠に対する興味が喪失している状態って
創作依存症の初期症状じゃない?
460名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 16:43:18.24ID:P366mBnB 病名は明確な症状の有無に基づいてつけるものだし
一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない
有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している
その医者は単に無能のアピールをしているだけだ
食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応
依存症とは何の関係もない
一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない
有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している
その医者は単に無能のアピールをしているだけだ
食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応
依存症とは何の関係もない
461ケモプレ制作委員会
2019/12/12(木) 17:53:07.58ID:ibgpgzR/ 一時的だったら生物学的反応で片付くけど、
長期的に睡眠や食事に興味を喪失している状態を指した言ったつもり。
ちなみに、依存症とは別に、個体差でアドレナリンが分泌されやすかったり、
メラトニンが分泌されにくかったりして興奮状態で眠りにくいとかでも、
日常生活に支障をきたす場合は病名つけてくれることもらしいよ。
私の場合メラトニンの分泌が少ないのは発達性精神障害の合併症として片づけられたけど。
何度も主治医変わっているけど、ある程度は改善されても
それ以上は一向に改善されないし、心の病気で完治っていうのは中々難しいと思うよ。
細かい合併症がいっぱいついてくるし、一つ合併症が減っても一つまた増えたりするし。
う〜ん、最近このスレウディタ以外の話の方が盛り上がってない……?
長期的に睡眠や食事に興味を喪失している状態を指した言ったつもり。
ちなみに、依存症とは別に、個体差でアドレナリンが分泌されやすかったり、
メラトニンが分泌されにくかったりして興奮状態で眠りにくいとかでも、
日常生活に支障をきたす場合は病名つけてくれることもらしいよ。
私の場合メラトニンの分泌が少ないのは発達性精神障害の合併症として片づけられたけど。
何度も主治医変わっているけど、ある程度は改善されても
それ以上は一向に改善されないし、心の病気で完治っていうのは中々難しいと思うよ。
細かい合併症がいっぱいついてくるし、一つ合併症が減っても一つまた増えたりするし。
う〜ん、最近このスレウディタ以外の話の方が盛り上がってない……?
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2019/12/12(木) 18:59:26.38ID:YNga3zOs 盛り上がってんのお前ともう一人だけだろ
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2019/12/12(木) 19:21:16.82ID:f22ZwMDN 他人も自分と同じはずと思い込んで話を盛ったり
空気読まずに自分語りしちゃったり
そういうとこだぞ☆
空気読まずに自分語りしちゃったり
そういうとこだぞ☆
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2019/12/12(木) 19:48:35.69ID:P366mBnB クッソどうもいい話に巻き込んで申し訳ない
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2019/12/12(木) 21:23:25.76ID:7HNdyWwJ ウディタの話しなね
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2019/12/14(土) 20:17:46.27ID:1aYVvr6y 3dのほうが手間かからないんですかね案外
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2019/12/14(土) 21:26:36.26ID:lsVUoM4V468名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 23:54:52.73ID:R3oqXwho 手間がかかるか否か人によるとしか言えないと思う
3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない
3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない
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2019/12/15(日) 02:06:25.36ID:OLOV5fJN >>466
3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
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2019/12/15(日) 02:45:36.30ID:83pXMJoO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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