RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
416名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 15:46:49.41ID:mJcpLWtI ただの絵を大量生産できるんならそれでいいんじゃないかな
417名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 16:00:47.05ID:bbG1bBzC 絵は苦手なんで、ドット絵がんばります
418名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 18:50:23.06ID:00Jvqgp1 一枚絵でもどうせセルに分けて判定しなきゃいけないんだし、
本末転倒なこと言ってるな。
本末転倒なこと言ってるな。
419名前は開発中のものです。
2019/11/29(金) 21:45:36.14ID:mJcpLWtI それほど本末転倒でもないがw
420名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 03:14:45.26ID:es4txFXR 得意な方法でやるのが一番いいよ
421名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 05:30:38.42ID:4vwD7g4o マウスだけでドット絵描ける?
ペンタブ苦手、、、
ペンタブ苦手、、、
422名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 06:43:13.91ID:Dmpn5Fem マウスでも描けるけどペンタブに慣れたほうが良いぞ
頻繁にクリックするし腱鞘炎になりやすい
頻繁にクリックするし腱鞘炎になりやすい
423名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 11:14:25.47ID:qAMxK5Vr 大昔からマウスでドット打ってるけど腱鞘炎なんてなったことないなw
424名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 11:20:42.69ID:4vwD7g4o ペンタブはなんか出すのも億劫で、、、
425名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 20:42:36.23ID:r/CZBg7N 出しときゃいいだろw
そもそもなんでマウスだけでドット絵描けないと思うのかわからん
そもそもなんでマウスだけでドット絵描けないと思うのかわからん
426名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 21:10:33.12ID:XNRrchsl 下書きと外線だけペンタブで残りは全部マウスだな
マウスだと自然な曲線が書きづらい
マウスだと自然な曲線が書きづらい
427名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 22:07:48.64ID:azsyPZeE あのー、いつまでこんなしょーもない話し続けはるんです?
428名前は開発中のものです。
2019/11/30(土) 22:19:54.71ID:t50sWgMW 別に困るほどのことでもねーからどうでもいいのでは?
429名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 05:47:00.17ID:KT/Yn65c ドット絵すら下手な人はできるだけ小さいマスで練習したほうがいいんですか?大きいマスほど、ただの絵に近づくし
430名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 06:01:05.19ID:KT/Yn65c cgで2d素材作ってもいいんですけどね
2dっぽくならないのが
2dっぽくならないのが
431名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 11:15:38.99ID:wrXQw/5C 煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く掛けたドット絵見せてみて
432名前は開発中のものです。
2019/12/01(日) 17:27:58.98ID:7FQW7CCx ファミコンの模写から始める
自分の頃はマリオペイントだった
自分の頃はマリオペイントだった
433名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 05:31:30.14ID:Hv3hcG+7 ドットでありつつそれなりにリアルな木が描きたい
マウスだけで
マウスだけで
434名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 08:13:55.84ID:8OXtRn/u ドット絵 描き方 で検索しては?
木の描き方ならレクチャーしてる人がいたよ
マウスオンリーではないようだけど
木の描き方ならレクチャーしてる人がいたよ
マウスオンリーではないようだけど
435名前は開発中のものです。
2019/12/02(月) 10:35:22.98ID:uMsna8qY 描けるよ
pixel art tree で調べろ
pixel art tree で調べろ
436名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 15:34:53.15ID:I84ndrqk https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html
この家っておそらくCGですよね?
この家っておそらくCGですよね?
437名前は開発中のものです。
2019/12/03(火) 15:43:39.71ID:gGVri8Qy ronamonウゼー
438名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 05:56:55.93ID:7ihj3wvN 絵苦手ならcgで素材作るとええのかな?
439名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 07:10:20.54ID:Bvih8ZBC CGできるならCGでやればいいのでは
他人にきくことかなそれ
他人にきくことかなそれ
440名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 07:27:29.20ID:7ihj3wvN どちらも下手だからこそ迷いがあるので、、、
441名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 08:49:34.61ID:1EJQdO16 どっちも難しいぞ
方向性が違うだけでどちらの方が簡単とかはない
方向性が違うだけでどちらの方が簡単とかはない
442名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 14:27:54.38ID:Nc0xNK2L >>440
煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて
煽り抜きで何言ってるのか分からないから自分が一番上手く描けたCG見せてみて
443名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 14:55:10.61ID:6ZxEgeJJ >>442
下手だよね
下手だよね
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2019/12/10(火) 17:33:49.13ID:7ihj3wvN 微調整してないけど、こんな木?
https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg
moonのやつは絵かもしれないけど
https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html
ペンタブだと手ガクガクになって難しい
cgはある程度自動でやってれるから
https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg
moonのやつは絵かもしれないけど
https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html
ペンタブだと手ガクガクになって難しい
cgはある程度自動でやってれるから
445名前は開発中のものです。
2019/12/10(火) 18:39:19.04ID:Bvih8ZBC いいじゃん
多分誰が見ても木だと判断するよ
moonくんはそのままcgで頑張りなよ
多分誰が見ても木だと判断するよ
moonくんはそのままcgで頑張りなよ
446名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 09:30:52.80ID:KmdtV3kB moonの真似ゲーを作りたいって奴
不思議なほどどういうわけか変なのしかいないな
不思議なほどどういうわけか変なのしかいないな
447名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 09:46:19.46ID:17Bk622j448名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 12:34:22.04ID:mlEsp4RG ポジティブで草
449名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 14:23:15.90ID:4YDyqxPH これは伸びる子の予感
450名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 16:47:57.21ID:17Bk622j >>447
例えばドットで葉っぱいっぱい描こうとしたらかなり大変じゃないですか?
例えばドットで葉っぱいっぱい描こうとしたらかなり大変じゃないですか?
451名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 18:42:47.24ID:btn4tu3E CGは葉っぱいっぱい描くのにどう楽なのか具体的に教えて?
452名前は開発中のものです。
2019/12/11(水) 19:44:24.36ID:mlEsp4RG 手がガクガクしないから楽なんじゃね?
453名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 09:45:25.85ID:RoFk9CEg >>447
障害が疑われる意味で
障害が疑われる意味で
454名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 10:41:02.37ID:H47qGCps ええ、発達ガイジですよどうせ
455ケモプレ制作委員会
2019/12/12(木) 12:14:10.00ID:ibgpgzR/456名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 12:26:54.04ID:t5lck4Ha457名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 12:50:14.61ID:TmmBQaKD 発達障害と心の病気を一緒くたにするのもどうなんだと思ったが
厚生労働省はこころの病気にカテゴライズしてんのか
葉っぱ描きたい人は何がなんでも自作じゃないとあかんのか
厚生労働省はこころの病気にカテゴライズしてんのか
葉っぱ描きたい人は何がなんでも自作じゃないとあかんのか
458名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 15:12:26.53ID:P366mBnB 素面では創作などできないという意味では、クリエイターは皆狂ってるけど
大体はエキセントリックという言葉で片付く話であって、いわゆる心の病気ではない
起業なんて狂ってないとできないってのと大差ない話
大体はエキセントリックという言葉で片付く話であって、いわゆる心の病気ではない
起業なんて狂ってないとできないってのと大差ない話
459ケモプレ制作委員会
2019/12/12(木) 15:46:44.34ID:ibgpgzR/ 心の病気っていっても重いものばかりじゃないし、
病名付けようと思えば、誰に対してだって付けられるって前の主治医が言ってた。
それに、創作活動で食事や睡眠に対する興味が喪失している状態って
創作依存症の初期症状じゃない?
病名付けようと思えば、誰に対してだって付けられるって前の主治医が言ってた。
それに、創作活動で食事や睡眠に対する興味が喪失している状態って
創作依存症の初期症状じゃない?
460名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 16:43:18.24ID:P366mBnB 病名は明確な症状の有無に基づいてつけるものだし
一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない
有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している
その医者は単に無能のアピールをしているだけだ
食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応
依存症とは何の関係もない
一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない
有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している
その医者は単に無能のアピールをしているだけだ
食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応
依存症とは何の関係もない
461ケモプレ制作委員会
2019/12/12(木) 17:53:07.58ID:ibgpgzR/ 一時的だったら生物学的反応で片付くけど、
長期的に睡眠や食事に興味を喪失している状態を指した言ったつもり。
ちなみに、依存症とは別に、個体差でアドレナリンが分泌されやすかったり、
メラトニンが分泌されにくかったりして興奮状態で眠りにくいとかでも、
日常生活に支障をきたす場合は病名つけてくれることもらしいよ。
私の場合メラトニンの分泌が少ないのは発達性精神障害の合併症として片づけられたけど。
何度も主治医変わっているけど、ある程度は改善されても
それ以上は一向に改善されないし、心の病気で完治っていうのは中々難しいと思うよ。
細かい合併症がいっぱいついてくるし、一つ合併症が減っても一つまた増えたりするし。
う〜ん、最近このスレウディタ以外の話の方が盛り上がってない……?
長期的に睡眠や食事に興味を喪失している状態を指した言ったつもり。
ちなみに、依存症とは別に、個体差でアドレナリンが分泌されやすかったり、
メラトニンが分泌されにくかったりして興奮状態で眠りにくいとかでも、
日常生活に支障をきたす場合は病名つけてくれることもらしいよ。
私の場合メラトニンの分泌が少ないのは発達性精神障害の合併症として片づけられたけど。
何度も主治医変わっているけど、ある程度は改善されても
それ以上は一向に改善されないし、心の病気で完治っていうのは中々難しいと思うよ。
細かい合併症がいっぱいついてくるし、一つ合併症が減っても一つまた増えたりするし。
う〜ん、最近このスレウディタ以外の話の方が盛り上がってない……?
462名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 18:59:26.38ID:YNga3zOs 盛り上がってんのお前ともう一人だけだろ
463名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 19:21:16.82ID:f22ZwMDN 他人も自分と同じはずと思い込んで話を盛ったり
空気読まずに自分語りしちゃったり
そういうとこだぞ☆
空気読まずに自分語りしちゃったり
そういうとこだぞ☆
464名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 19:48:35.69ID:P366mBnB クッソどうもいい話に巻き込んで申し訳ない
465名前は開発中のものです。
2019/12/12(木) 21:23:25.76ID:7HNdyWwJ ウディタの話しなね
466名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 20:17:46.27ID:1aYVvr6y 3dのほうが手間かからないんですかね案外
467名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 21:26:36.26ID:lsVUoM4V468名前は開発中のものです。
2019/12/14(土) 23:54:52.73ID:R3oqXwho 手間がかかるか否か人によるとしか言えないと思う
3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない
3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない
469名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 02:06:25.36ID:OLOV5fJN >>466
3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
470名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 02:45:36.30ID:83pXMJoO471名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 05:18:43.87ID:IudUb7Cw472名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 07:25:35.52ID:OLOV5fJN473名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 16:58:00.05ID:IudUb7Cw どうやってレベルのステージのアイディア思いつくの?
474名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 17:21:05.52ID:QcDRIjVc >>473
プラットフォーマーなのかシューティングなのかタクティカルRPGなのかはたまた全然別物なのかわからんけど
他人が自分の考えを理解している前提で質問するな
漠然としすぎてて作りたいもん作れとしか言えん
プラットフォーマーなのかシューティングなのかタクティカルRPGなのかはたまた全然別物なのかわからんけど
他人が自分の考えを理解している前提で質問するな
漠然としすぎてて作りたいもん作れとしか言えん
475名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 17:40:58.18ID:IudUb7Cw rpgだよぅ
476ケモプレ制作委員会
2019/12/15(日) 18:53:58.44ID:plRlX/UW ウディタでいうマップのこと他のツールだとレベルとかステージとかいったりするのは
聞いたことあるけど、マップだったらウディタのスレだからウディタの用語使った方が分かりやすいと思う。
多分、他ツールからウディタに入ってきたパターンと予想。
もし、マップのアイディアだったら、「想像力を豊かにする方法」でググるか、
他のRPGプレイして自分がどんなマップ作りたいのか考えてみたらよいんじゃないかなー?
(参考にならないコメント)
聞いたことあるけど、マップだったらウディタのスレだからウディタの用語使った方が分かりやすいと思う。
多分、他ツールからウディタに入ってきたパターンと予想。
もし、マップのアイディアだったら、「想像力を豊かにする方法」でググるか、
他のRPGプレイして自分がどんなマップ作りたいのか考えてみたらよいんじゃないかなー?
(参考にならないコメント)
477名前は開発中のものです。
2019/12/15(日) 23:37:20.78ID:++iWlWGU >>475
作りたいものないの?
作りたいものないの?
478名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 01:15:11.19ID:voiNZbIz ぼんやりとしたイメージはあるんですけど、いざステージを作り出すと、地形が思い浮かばないのです、、、
479名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 10:46:36.63ID:2zS9En3w 入って5秒でボス戦
480名前は開発中のものです。
2019/12/16(月) 12:12:23.52ID:voiNZbIz パクりますかね
色々と
色々と
481名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 06:04:09.17ID:y0dG5uCe ステージの構成力ないひとは2dのほうがいいの?
482名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 10:07:38.97ID:Q2fPm3c4 あまり関係ないのでは
見える範囲の違いだけ
見える範囲の違いだけ
483名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 10:39:32.51ID:mqCVGkbG もう放っておけよ
何も考えてないよそいつ
何も考えてないよそいつ
484名前は開発中のものです。
2019/12/17(火) 13:48:23.13ID:I3gzP+uY >>481
だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ
だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ
485名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 21:18:59.81ID:5zh1EeqU Dってなんだかわかってるの?
486名前は開発中のものです。
2019/12/19(木) 22:49:55.65ID:Jvma3W26 ダイヤモンドの原石
487ケモプレ制作委員会
2019/12/20(金) 16:00:23.07ID:zqpfJj9F ディメンションってわかってると思うよ。
1次元マップを使ったゲームも実際存在する。
描画は2Dや3Dで横(まれに縦、3Dなら奥の場合も)に一直線に進むパターンも
あれば、n歩のように数値だけ表してマップは描画しないパターンもある。
1方向に進むだけのパターンと反対方向にも進めるパターンにも分けられる。
ダイアモンドの鉱石は草
1次元マップを使ったゲームも実際存在する。
描画は2Dや3Dで横(まれに縦、3Dなら奥の場合も)に一直線に進むパターンも
あれば、n歩のように数値だけ表してマップは描画しないパターンもある。
1方向に進むだけのパターンと反対方向にも進めるパターンにも分けられる。
ダイアモンドの鉱石は草
488名前は開発中のものです。
2019/12/23(月) 14:18:37.50ID:pYCu230k まあトップダウンを2Dとしたら横スクロールは1Dだわな
489ケモプレ制作委員会
2019/12/25(水) 14:06:47.41ID:7sCz2Szi スレの流れと全然関係ないけど、自由変形の疑似3Dで
ウディタの並列コモンから呼び出しコモン「予約」しまくる処理使ってるんだけど、
多分その処理のせいで多分タスクが溜まってかわからないけど、
マップの自動実行Evが起動しなくなるときあるんだ。
でも、プレイヤーの使わないセーブスロットに一時セーブして即ロードすると治るんだよね。
動いているし、ウィンドウ上部の処理負荷もそんなでもないからヨシッ!なんだけど……。
なんかなーって。
ウディタの並列コモンから呼び出しコモン「予約」しまくる処理使ってるんだけど、
多分その処理のせいで多分タスクが溜まってかわからないけど、
マップの自動実行Evが起動しなくなるときあるんだ。
でも、プレイヤーの使わないセーブスロットに一時セーブして即ロードすると治るんだよね。
動いているし、ウィンドウ上部の処理負荷もそんなでもないからヨシッ!なんだけど……。
なんかなーって。
490ケモプレ制作委員会
2020/01/01(水) 18:26:50.74ID:3EfedtHS 明けまして
おめでと う るふRPGエディター!
おめでと う るふRPGエディター!
491ケモプレ制作委員会
2020/01/08(水) 16:15:30.24ID:1JjcxjNR 画面サイズのB分のAを算出するコモン予め作っておくと、
画面サイズ変更した時に便利!
https://twitter.com/KemoPre/status/1214797119942356992
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
画面サイズ変更した時に便利!
https://twitter.com/KemoPre/status/1214797119942356992
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
492ケモプレ制作委員会
2020/01/08(水) 16:24:16.62ID:1JjcxjNR ウディタで役立ちそうなsmokingwolfさんのツイート
https://twitter.com/WO_LF/status/1198070651346542592
https://twitter.com/WO_LF/status/1195532617895923712
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/WO_LF/status/1198070651346542592
https://twitter.com/WO_LF/status/1195532617895923712
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
493名前は開発中のものです。
2020/01/09(木) 00:13:04.02ID:8Aum1Ly2 ピクチャ合成機能つけて欲しいな
それなら弧状HPゲージもパターン別に用意しなくて済むし
それなら弧状HPゲージもパターン別に用意しなくて済むし
494ケモプレ制作委員会
2020/01/24(金) 19:38:08.78ID:AvnibpS0 基本システム2を拡張したコモン投稿してみたんだけど、誰か使ってみて欲しい。
idは
tdv212.html?#15798574757301
説明書とかは書いてないけど、
ウルファールのサンプルゲームのBasicDara消去して、
このコモンのData以下のファイルを移せば、動くから。
idは
tdv212.html?#15798574757301
説明書とかは書いてないけど、
ウルファールのサンプルゲームのBasicDara消去して、
このコモンのData以下のファイルを移せば、動くから。
495名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 19:11:29.98ID:JzfPlwgh グレムリンエフェクト
496ケモプレ制作委員会
2020/01/26(日) 20:38:58.17ID:p8i1mUkn >>495
「おや、並列コモンから予約EV沢山呼び出したら、
自動実行が起動しなくなったぞ?
「グレムリンの仕業だ!」
⇒予約コモンを使わない自動実行に置き換えて、デバック(神社建設)完了。
>>493
わかる。ピクチャ合成機能あったら嬉しいよね。
多分、追加されないと思うけど。
後、イベントコードをjavascriptに変換できたら、
ウディタで作ったゲームをツクールMVで動かせるのになって思う。
最近、色んなゲーム投稿サイトにPLiCyさんみたいにウディタゲームを
ブラウザでプレイできるようにしてって要望送ったり、
PLiCyさんに有料でも良いからウディタゲーをゲーム投稿サイト用の形式に
変換するサービスやってって要望送ったりしてる。
「おや、並列コモンから予約EV沢山呼び出したら、
自動実行が起動しなくなったぞ?
「グレムリンの仕業だ!」
⇒予約コモンを使わない自動実行に置き換えて、デバック(神社建設)完了。
>>493
わかる。ピクチャ合成機能あったら嬉しいよね。
多分、追加されないと思うけど。
後、イベントコードをjavascriptに変換できたら、
ウディタで作ったゲームをツクールMVで動かせるのになって思う。
最近、色んなゲーム投稿サイトにPLiCyさんみたいにウディタゲームを
ブラウザでプレイできるようにしてって要望送ったり、
PLiCyさんに有料でも良いからウディタゲーをゲーム投稿サイト用の形式に
変換するサービスやってって要望送ったりしてる。
497名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 22:32:45.62ID:ihWEaQsU よけいなことをするなケモプレ!
498名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 02:22:06.57ID:14PeNhjT ウディタで鬼ごっこ系ホラーゲームのように障害物をうまく判定して避けるコモン
公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった
ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない
そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる?
公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった
ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない
そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる?
499名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 02:33:18.11ID:t5vwvM4x 公式のところ以外での配布は知らんけど
A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね
マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う
A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね
マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う
500名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 02:34:49.56ID:t5vwvM4x というかダイクストラ法使ったやつが公式のところになかったっけか
501名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 03:27:48.14ID:t5vwvM4x ちょい探したけどA*法のやつだけあったな
別のやつもあったはずだけど見つからん。まあA*法だけでも良いんじゃね?
別のやつもあったはずだけど見つからん。まあA*法だけでも良いんじゃね?
502名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 16:55:04.44ID:14PeNhjT ダイクストラ法使ってるやつはあったわ
とりあえずA*法使って自力で作ってみようと思うけれどもしよかったらそのコモンイベント配布してるサイト教えてくれると助かります
とりあえずA*法使って自力で作ってみようと思うけれどもしよかったらそのコモンイベント配布してるサイト教えてくれると助かります
503名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 17:07:36.13ID:ETmSQ2Sw 外だからIDちゃうけど
確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前
確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前
504ケモプレ制作委員会
2020/01/29(水) 17:40:33.18ID:esTh7IPi 浅葱さんの最短ルート探索コモン(tdv220.html#14783009563901)
の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って
書いてあるね。
の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って
書いてあるね。
505名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 18:35:56.61ID:14PeNhjT おおありがとう
見てみることにするわ
見てみることにするわ
506名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 22:20:22.83ID:14PeNhjT 入れて動かしてみた
まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう
マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね
これは仕方ないか
まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう
マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね
これは仕方ないか
507名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 22:44:58.37ID:t5vwvM4x だから複雑な場合はダイクトラス法使って主人公近傍までの道筋を考えるんだよ
主人公近傍までいったらA*かブレッドクラムに切り替えて追跡する
主人公近傍までいったらA*かブレッドクラムに切り替えて追跡する
508名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 22:47:50.40ID:t5vwvM4x ダイクストラ法の名前毎回間違えるな
509名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 00:38:24.68ID:y+a4P5YG イベントの主人公に近づくって何法なんだろ
510名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 00:41:11.30ID:HdVd9vKW 主人公と対象の軸を比べて、軸がズレていたら合わせるように移動するってだけ
特に名前はないけど最も単純で軽い
特に名前はないけど最も単純で軽い
511名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 17:27:05.27ID:p84yV7F4 ピクチャをX軸「中心」Y軸「下端」基準に表示する機能がデフォであると便利な気がした
別に無くて困るわけでもないが
別に無くて困るわけでもないが
512名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 19:55:08.46ID:JdCZA2kg それはコモンで簡単に作れそう
513名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 20:56:02.47ID:gfQiCehR 中心で表示させたピクチャのY座標を取得してから
縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか?
奇数サイズの時は知らん
縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか?
奇数サイズの時は知らん
514名前は開発中のものです。
2020/02/03(月) 21:59:40.48ID:+ftOpFhc エディターのエディターほしい
画像はDBにアンカー位置とかその他諸々全部登録して
データ番号と座標だけ指定して表示させるコモン作った
でも移動先指定みたいにマップ上にピクチャ配置するとか
ウインドウを画面上でサイズ変更するとか
いろいろやりたい
画像はDBにアンカー位置とかその他諸々全部登録して
データ番号と座標だけ指定して表示させるコモン作った
でも移動先指定みたいにマップ上にピクチャ配置するとか
ウインドウを画面上でサイズ変更するとか
いろいろやりたい
515ケモプレ制作委員会
2020/02/03(月) 22:16:33.94ID:mHXCNAx4 >>514 さんそのうち、ウディタでウディタ用のデータベースエディター作って、
結果をcsv出力してウディタに読み込ませる系ウディタリアンになりそう。
結果をcsv出力してウディタに読み込ませる系ウディタリアンになりそう。
516名前は開発中のものです。
2020/02/04(火) 01:48:01.38ID:1j8lTtLE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
