【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

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2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2019/12/12(木) 16:43:18.24ID:P366mBnB
病名は明確な症状の有無に基づいてつけるものだし
一度病名をつけたなら症状を改善できなければいけない
有効な手立てが打てないなら診断自体が失敗している
その医者は単に無能のアピールをしているだけだ
食事や睡眠に対する興味が喪失するのは興奮状態になった時の生物学的な反応
依存症とは何の関係もない
2019/12/12(木) 17:53:07.58ID:ibgpgzR/
一時的だったら生物学的反応で片付くけど、
長期的に睡眠や食事に興味を喪失している状態を指した言ったつもり。

ちなみに、依存症とは別に、個体差でアドレナリンが分泌されやすかったり、
メラトニンが分泌されにくかったりして興奮状態で眠りにくいとかでも、
日常生活に支障をきたす場合は病名つけてくれることもらしいよ。

私の場合メラトニンの分泌が少ないのは発達性精神障害の合併症として片づけられたけど。

何度も主治医変わっているけど、ある程度は改善されても
それ以上は一向に改善されないし、心の病気で完治っていうのは中々難しいと思うよ。
細かい合併症がいっぱいついてくるし、一つ合併症が減っても一つまた増えたりするし。

う〜ん、最近このスレウディタ以外の話の方が盛り上がってない……?
2019/12/12(木) 18:59:26.38ID:YNga3zOs
盛り上がってんのお前ともう一人だけだろ
2019/12/12(木) 19:21:16.82ID:f22ZwMDN
他人も自分と同じはずと思い込んで話を盛ったり
空気読まずに自分語りしちゃったり

そういうとこだぞ☆
2019/12/12(木) 19:48:35.69ID:P366mBnB
クッソどうもいい話に巻き込んで申し訳ない
465名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/12(木) 21:23:25.76ID:7HNdyWwJ
ウディタの話しなね
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/14(土) 20:17:46.27ID:1aYVvr6y
3dのほうが手間かからないんですかね案外
2019/12/14(土) 21:26:36.26ID:lsVUoM4V
>>466
とりあえず>>451の返事ちょうだい
2019/12/14(土) 23:54:52.73ID:R3oqXwho
手間がかかるか否か人によるとしか言えないと思う
3d全くわからない自分からすると3dをゼロから学ぶより今までイラストやってたのでドットやる方が手間かからない
2019/12/15(日) 02:06:25.36ID:OLOV5fJN
>>466
3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/15(日) 02:45:36.30ID:83pXMJoO
>>466
マジレスするけど、1dの方が楽だよ
がんばれ!
471名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/15(日) 05:18:43.87ID:IudUb7Cw
>>467
葉っぱを何枚も描く必要がなく、1枚の葉っぱを、複製出来るからdeath
また、影や光は自動で付けてくれるので、、、
2019/12/15(日) 07:25:35.52ID:OLOV5fJN
>>471
コピペに関しては何言ってんだコイツって感じだけど
光と影についてはその通りで3dの方が手間かからないし楽だしリアルだしドット絵みたいに苦労しないから3Dでやるといいよ頑張れ
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/15(日) 16:58:00.05ID:IudUb7Cw
どうやってレベルのステージのアイディア思いつくの?
2019/12/15(日) 17:21:05.52ID:QcDRIjVc
>>473
プラットフォーマーなのかシューティングなのかタクティカルRPGなのかはたまた全然別物なのかわからんけど
他人が自分の考えを理解している前提で質問するな

漠然としすぎてて作りたいもん作れとしか言えん
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/15(日) 17:40:58.18ID:IudUb7Cw
rpgだよぅ
2019/12/15(日) 18:53:58.44ID:plRlX/UW
ウディタでいうマップのこと他のツールだとレベルとかステージとかいったりするのは
聞いたことあるけど、マップだったらウディタのスレだからウディタの用語使った方が分かりやすいと思う。
多分、他ツールからウディタに入ってきたパターンと予想。

もし、マップのアイディアだったら、「想像力を豊かにする方法」でググるか、
他のRPGプレイして自分がどんなマップ作りたいのか考えてみたらよいんじゃないかなー?
(参考にならないコメント)
2019/12/15(日) 23:37:20.78ID:++iWlWGU
>>475
作りたいものないの?
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/16(月) 01:15:11.19ID:voiNZbIz
ぼんやりとしたイメージはあるんですけど、いざステージを作り出すと、地形が思い浮かばないのです、、、
2019/12/16(月) 10:46:36.63ID:2zS9En3w
入って5秒でボス戦
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/16(月) 12:12:23.52ID:voiNZbIz
パクりますかね
色々と
481名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/17(火) 06:04:09.17ID:y0dG5uCe
ステージの構成力ないひとは2dのほうがいいの?
2019/12/17(火) 10:07:38.97ID:Q2fPm3c4
あまり関係ないのでは
見える範囲の違いだけ
2019/12/17(火) 10:39:32.51ID:mqCVGkbG
もう放っておけよ
何も考えてないよそいつ
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/17(火) 13:48:23.13ID:I3gzP+uY
>>481
だから、1Dの方が楽だって言ってるだろ
485名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/19(木) 21:18:59.81ID:5zh1EeqU
Dってなんだかわかってるの?
2019/12/19(木) 22:49:55.65ID:Jvma3W26
ダイヤモンドの原石
2019/12/20(金) 16:00:23.07ID:zqpfJj9F
ディメンションってわかってると思うよ。
1次元マップを使ったゲームも実際存在する。
描画は2Dや3Dで横(まれに縦、3Dなら奥の場合も)に一直線に進むパターンも
あれば、n歩のように数値だけ表してマップは描画しないパターンもある。
1方向に進むだけのパターンと反対方向にも進めるパターンにも分けられる。

ダイアモンドの鉱石は草
2019/12/23(月) 14:18:37.50ID:pYCu230k
まあトップダウンを2Dとしたら横スクロールは1Dだわな
2019/12/25(水) 14:06:47.41ID:7sCz2Szi
スレの流れと全然関係ないけど、自由変形の疑似3Dで
ウディタの並列コモンから呼び出しコモン「予約」しまくる処理使ってるんだけど、
多分その処理のせいで多分タスクが溜まってかわからないけど、
マップの自動実行Evが起動しなくなるときあるんだ。

でも、プレイヤーの使わないセーブスロットに一時セーブして即ロードすると治るんだよね。

動いているし、ウィンドウ上部の処理負荷もそんなでもないからヨシッ!なんだけど……。

なんかなーって。
2020/01/01(水) 18:26:50.74ID:3EfedtHS
明けまして
おめでと う るふRPGエディター!
2020/01/08(水) 16:15:30.24ID:1JjcxjNR
画面サイズのB分のAを算出するコモン予め作っておくと、
画面サイズ変更した時に便利!
https://twitter.com/KemoPre/status/1214797119942356992
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/01/08(水) 16:24:16.62ID:1JjcxjNR
ウディタで役立ちそうなsmokingwolfさんのツイート
https://twitter.com/WO_LF/status/1198070651346542592
https://twitter.com/WO_LF/status/1195532617895923712
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/01/09(木) 00:13:04.02ID:8Aum1Ly2
ピクチャ合成機能つけて欲しいな
それなら弧状HPゲージもパターン別に用意しなくて済むし
2020/01/24(金) 19:38:08.78ID:AvnibpS0
基本システム2を拡張したコモン投稿してみたんだけど、誰か使ってみて欲しい。
idは
tdv212.html?#15798574757301

説明書とかは書いてないけど、
ウルファールのサンプルゲームのBasicDara消去して、
このコモンのData以下のファイルを移せば、動くから。
2020/01/25(土) 19:11:29.98ID:JzfPlwgh
グレムリンエフェクト
2020/01/26(日) 20:38:58.17ID:p8i1mUkn
>>495
「おや、並列コモンから予約EV沢山呼び出したら、
自動実行が起動しなくなったぞ?
「グレムリンの仕業だ!」
⇒予約コモンを使わない自動実行に置き換えて、デバック(神社建設)完了。

>>493
わかる。ピクチャ合成機能あったら嬉しいよね。
多分、追加されないと思うけど。
後、イベントコードをjavascriptに変換できたら、
ウディタで作ったゲームをツクールMVで動かせるのになって思う。
最近、色んなゲーム投稿サイトにPLiCyさんみたいにウディタゲームを
ブラウザでプレイできるようにしてって要望送ったり、
PLiCyさんに有料でも良いからウディタゲーをゲーム投稿サイト用の形式に
変換するサービスやってって要望送ったりしてる。
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/28(火) 22:32:45.62ID:ihWEaQsU
よけいなことをするなケモプレ!
2020/01/29(水) 02:22:06.57ID:14PeNhjT
ウディタで鬼ごっこ系ホラーゲームのように障害物をうまく判定して避けるコモン
公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった
ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない
そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる?
2020/01/29(水) 02:33:18.11ID:t5vwvM4x
公式のところ以外での配布は知らんけど
A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね

マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う
2020/01/29(水) 02:34:49.56ID:t5vwvM4x
というかダイクストラ法使ったやつが公式のところになかったっけか
2020/01/29(水) 03:27:48.14ID:t5vwvM4x
ちょい探したけどA*法のやつだけあったな
別のやつもあったはずだけど見つからん。まあA*法だけでも良いんじゃね?
2020/01/29(水) 16:55:04.44ID:14PeNhjT
ダイクストラ法使ってるやつはあったわ
とりあえずA*法使って自力で作ってみようと思うけれどもしよかったらそのコモンイベント配布してるサイト教えてくれると助かります
2020/01/29(水) 17:07:36.13ID:ETmSQ2Sw
外だからIDちゃうけど

確かコモンイベント集にあった最短経路探索だったか最短ルート探索だったかの名前
2020/01/29(水) 17:40:33.18ID:esTh7IPi
浅葱さんの最短ルート探索コモン(tdv220.html#14783009563901)
の説明には「a*アルゴリズムを用いた最短ルートの探索コモンです。」って
書いてあるね。
2020/01/29(水) 18:35:56.61ID:14PeNhjT
おおありがとう
見てみることにするわ
2020/01/29(水) 22:20:22.83ID:14PeNhjT
入れて動かしてみた
まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう
マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね
これは仕方ないか
2020/01/29(水) 22:44:58.37ID:t5vwvM4x
だから複雑な場合はダイクトラス法使って主人公近傍までの道筋を考えるんだよ
主人公近傍までいったらA*かブレッドクラムに切り替えて追跡する
2020/01/29(水) 22:47:50.40ID:t5vwvM4x
ダイクストラ法の名前毎回間違えるな
2020/01/30(木) 00:38:24.68ID:y+a4P5YG
イベントの主人公に近づくって何法なんだろ
2020/01/30(木) 00:41:11.30ID:HdVd9vKW
主人公と対象の軸を比べて、軸がズレていたら合わせるように移動するってだけ
特に名前はないけど最も単純で軽い
2020/02/03(月) 17:27:05.27ID:p84yV7F4
ピクチャをX軸「中心」Y軸「下端」基準に表示する機能がデフォであると便利な気がした
別に無くて困るわけでもないが
2020/02/03(月) 19:55:08.46ID:JdCZA2kg
それはコモンで簡単に作れそう
2020/02/03(月) 20:56:02.47ID:gfQiCehR
中心で表示させたピクチャのY座標を取得してから
縦サイズを半分にした値をY座標に足すコモンを作ればいいんじゃないか?
奇数サイズの時は知らん
2020/02/03(月) 21:59:40.48ID:+ftOpFhc
エディターのエディターほしい

画像はDBにアンカー位置とかその他諸々全部登録して
データ番号と座標だけ指定して表示させるコモン作った

でも移動先指定みたいにマップ上にピクチャ配置するとか
ウインドウを画面上でサイズ変更するとか
いろいろやりたい
2020/02/03(月) 22:16:33.94ID:mHXCNAx4
>>514 さんそのうち、ウディタでウディタ用のデータベースエディター作って、
結果をcsv出力してウディタに読み込ませる系ウディタリアンになりそう。
2020/02/04(火) 01:48:01.38ID:1j8lTtLE
>>515
ウディタ でつくるコモンイベントエディターとかも考えたけど
各イベントに対応するコード調べるの面倒なんだよね
2020/02/04(火) 03:54:17.29ID:fmkcTp1q
使ったことないけどそのツールって既に作られてるよね確か
2020/02/04(火) 12:48:06.80ID:XmG11Cd8
>>516
本当それな。
>>517
「そのツール」が
データベースエディターの方なら、ほんの数回TLで見かけたけど、
コモンイベントエディターの方だったら、聞いたことないし、
配布URLめっちゃ知りたい。
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/04(火) 21:15:45.87ID:V/qZpf0A
ウディタを重くする気か!
2020/02/05(水) 16:20:46.29ID:cnw6lHoo
イベントコードを出力するスクリプトみれば、
ウディタのイベントコードをjavascriptに変換するツールを作る
参考になるかなってちょっと思ってる。
イベントコード一覧載せてるサイトもあるには、
あるけど、まだ充分じゃない気がするし。
2020/02/05(水) 19:45:49.28ID:8xy7b8ua
イベントコード一覧をエクセルで公開してる人いたわ
これ活用すれば動作指定以外は真面目に外部エディタ作れそうだな
2020/02/06(木) 02:45:06.63ID:5STZL5UL
ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ?
例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか
https://i.imgur.com/t66DrBz.jpg

アルゴリズムに関しては

自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索

自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く
自分と敵が同じノード内にいる場合は別のアルゴリズム(Astar法など)で敵が自分に接近する

こんな感じに作ればいいのかな?
2020/02/07(金) 07:45:35.33ID:OEEd+3kX
ざっくり言うならそれで良いんじゃない?

ノードの配置のさせ方は、その後の動き方とか、どういった追跡方法をするかで変わるような気がするけど
例えば、ざっくり空間毎に区切って、隣接する空間との移動の際に動かない障害物に突っかからないようにノードを設置するって方法もある
https://i.imgur.com/XMBpsfZ.png
2020/02/07(金) 21:39:00.89ID:ZgiqtKel
>>523
これが良さそうだね
こうする場合はノードの番号専用のタイルを3レイヤー目に使うということにしてタグ番号で区別するように作る感じかな
マップの作り方によってはうまく動作しなそうだし大変だなあ
2020/02/08(土) 03:16:59.18ID:BGDL/C7Y
遊びで簡単に作ってみたけどノード間の幅が広いと面倒だな
あと敵が単体だとまともに機能しないかもしれない
複数の遅い敵ならOK
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/09(日) 11:36:10.38ID:jTgGHdjL
個人制作はなんでrpg多いのだろ
2020/02/09(日) 12:05:43.17ID:KRh+eCS3
制作ツールがあるからでしょ
得意なものがなくても最低限のクオリティが作れるもの、特にツールや素材が完成しているRPGとノベルゲームは、そりゃあ多くなるよ
2020/02/09(日) 12:13:43.16ID:OUv1P3+W
ウディタ に限って言えば基本システムがドラクエベースのRPGシステムだからでしょ

unityとかUEならFPS乱造されてるし
ティラノならノベルゲーム、アドベンチャーゲームだし

「個人制作はRPGが多い」ってのがただの主観でしかないけど
2020/02/09(日) 12:22:53.11ID:6HoPxr6D
そういやウニの乱造FPSもsteamで問題になってたな
2020/02/09(日) 12:45:04.18ID:ih29czDl
ゲームとしてはアクション作る方がずっと楽なんだけど
unityだと全然中身分かってない人も作るから酷い有様になるな
スーパー粗製乱造状態だとアセット入れて動かすだけだからバグも直せないし
2020/02/09(日) 13:09:45.89ID:ih29czDl
ちなみに楽って言うのは中身の処理の話な
素材的な意味ではRPGの方が優位だ
そのせいで個人製作ではRPGが多いってのもあるだろう
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/09(日) 14:29:26.98ID:jTgGHdjL
絵一つ描くのも大変ですけど、絵はすべての基本ですよね
3dやるにしても
2020/02/09(日) 16:33:54.33ID:yeKqZ5WM
>>532
今は素材集とランダムメーカーあるから
2020/02/10(月) 23:46:25.40ID:VuU4pVLV
基本システムに毛が生えた程度でも絵だけ自作すれば「自分の作品」感出るわね
逆に全てフリー素材でオリジナリティ出せる人は尊敬する
2020/02/11(火) 10:26:01.31ID:NVCmur4J
RPGはシステムから素材から全部揃ってて
最低限作るのがイベントだけで済んじゃうから
素人が始めるには一番楽なジャンルになってるな

全部ツクールのお陰と言うかせいと言うか
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/11(火) 10:27:39.54ID:0YnqVcx+
絵から逃げちゃ駄目ですね
CGでも、結局絵が必要だとやっと気づいた
2020/02/12(水) 17:24:45.57ID:SEDjIvF8
ツクールは偉大なツールだと思うが
我慢できなくなった場合にいじるのが難しすぎるのが難点だな
ウディタはそこが楽だ
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/12(水) 22:28:19.73ID:AMsgWxUa
RPGを作るには面白いストーリーが作れる才能が必要だ
2020/02/12(水) 22:47:25.79ID:l8szRbJP
まあそこで他人の手を借りるのはノベルゲー以外だと普通は嫌だろうから
自前でやれるに越したことはねーわな
540名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/13(木) 10:26:32.75ID:0H8fVZtB
rpgと3dゲームならどっちが手間かからないです?
2020/02/13(木) 10:38:15.56ID:yRX6jSAc
別軸のものは比較できない、RPGはジャンルで3Dゲームは映像処理方法だろう
2020/02/13(木) 12:20:56.74ID:PzQqZQk1
>>540
3DRPG作るなら、合作コモンウディタリオン使えば、少し手間軽減できるかも。
ウディタリオンだったら、ツイッターのDMで私に○○の組み方わかんないとか
言ってくれれば、多少はスクリプト組んでデータ渡せるし。
https://www.freem.ne.jp/dl/win/18651
https://plicy.net/GamePlay/71610
2020/02/13(木) 12:25:58.28ID:WWr8Oo0s
恐らくアクションの話だろ?
別に3Dなら難しいってこともなく、作れる人間なら手間は少ない
とはいえ動かすだけならの話だ
ド素人ほど無茶してRPG化したがるから凄いゴミが出来やすいのは知っての通り
Unityで他人の作ったものを掻き集めた挙句
システムがクソ、数値設定がクソ、マップもクソ、当たり判定もクソではどうにもならん
2020/02/13(木) 12:31:06.90ID:G7q/b5ad
>>540
自動車とバイクどっちが良いと言われても
2020/02/13(木) 12:32:39.66ID:yRX6jSAc
最近ふりーむのウディタ推しが強いな
2020/02/13(木) 19:48:43.42ID:0TZq25ry
ウディタをスマホで出来る様にしてるツール開発してる人いるんだけどこれ信じていいの?
2020/02/13(木) 19:56:25.35ID:XKaWs+fH
知らん
2020/02/13(木) 22:02:24.21ID:aPdF/s1W
ウディタって新しいバージョン程ゲーム中の処理速度が速くなってたりするの?
較べてみたことないから分からん
2020/02/13(木) 22:10:54.83ID:CGG/iv5W
知らん
2020/02/13(木) 22:52:25.09ID:WWr8Oo0s
どうしても気になるならDB読み込み30万回ループとかで遅延測定でもしてみたら
2020/02/14(金) 00:26:24.37ID:JHBExaV8
スマホ対応は現実的じゃないよ。
技術面だけ見たら簡単なんだけどね…
2020/02/14(金) 00:40:55.92ID:YkJ3Fcac
物は試しって感じで最初から処理作ってたんだけど戦闘で心が折れそうだ
難しいんじゃなくてひたすらめんどくせえ
自作ショップなんて天国レベルの楽な作業だった
2020/02/14(金) 01:19:25.89ID:0ixEvLKi
>>548
最近は知らんけど初期のは処理速度早くなっていってたよ
狼さんが検証動画も上げてた
2020/02/14(金) 02:06:00.07ID:MGyGRobi
最新のチューニングは2.22で文字回りとDirectX11対応がされた
エディター部分も表示の切り替えが快適になってるんで、古いの使ってるなら早めに切り替えたほうが良い
2020/02/14(金) 16:35:06.82ID:Cna9O7SA
>>545
めっちゃそれ感じる。
>>546
PLICY以外でスマホ対応はちょっと気になる(知りたい)
ちなみに、ウディタリオンもPLICYには対応してるよ。
>>552
技術的には簡単でも、作るとこ多いと、デバッグ大変で面倒だよね。
2020/02/14(金) 22:32:41.46ID:HI90sh0M
ノベルはウディタ で育たないなこりゃ
みんなティラノ使いそう
2020/02/14(金) 23:42:06.49ID:YkJ3Fcac
実際デバッグは死ぬほどめんどくさい
そのめんどくさいのを延々やってる間に気付いたんだが
DBの項目名取得はデバッグの際にはかなり便利だな
知ってる向きには当たり前の話だとは思うが
2020/02/15(土) 00:03:24.83ID:hrkDKC+c
基本システムも戦闘周りは複雑で改造大変だもんなあ
戦闘にしか使わないコモンの数の多さたるや
しかもそれで出来てるのが見た目シンプルなドラクエ戦闘だもの
2020/02/15(土) 00:31:12.73ID:9RZLWG5c
デバッグは1フレーム内で完結してしまうとデバッグ用コモンが役に立たない罠
自分は一人でやってるから変な数値入力したら敢えて緑帯出るような組み方してる
あり得ない数値だけど動いてるからヨシ!をしちゃうとテスト段階で出なかったバグが本番であっさり見つかるしな
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