RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
663名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 11:36:26.42ID:eX/E+zN1 グラフィックと音楽のどっちかは自前でってのが大半じゃない?
両方自前で全て出来るってウディタでゲーム作ってる作者では数少ない気がする
両方自前で全て出来るってウディタでゲーム作ってる作者では数少ない気がする
664654
2020/03/07(土) 13:51:59.63ID:E/+QnNH2 やっぱそうだよなア!?デフォルトのシステム充実してるよなア!?!?
『完成難しいな…』みたいな話の流れっぽかったから
『ほんとだよなwwww
俺もあれこれ自分でやろうとしたら更に完成が見えなくなっちまったwwww』
ってそんなんどう見てもただのアホんだらだしwww
他にもそういう俺みたいなアホがいねーかなwwwwww
って思ってみただけっすwww
……そうだよな、やっぱ素材って良いよな……(冷静
>>658
完成までが盲目になったってだけの予定ガバガバのただの迷いマンだってのに
なんか申し訳ねェッ!!ありがてえっす…!!!
ただBGMはぶっちゃけ5曲くらい打ち込んで4曲くらい失敗するレベルっすwwww
>>660
ホゲエーッ!!戦闘ってフクザツだからなあ……
そこから大量のバグという単語だなんて聞いたら俺まで戦慄しちまう…!!!
それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ
>>661
こちらはシステムが得意の方なのか!?!?
俺はシステム苦手だから絵に逃げたぁ〜くなっちゃ〜うラララ〜ルルル〜♪(???)
3か月も打ち込めるだなんて、もう職人だぞオイ!!!
>>662
わかる。
…最近寂しくてな、気になった発言拾っちまうんだ……許してクレメンス
『完成難しいな…』みたいな話の流れっぽかったから
『ほんとだよなwwww
俺もあれこれ自分でやろうとしたら更に完成が見えなくなっちまったwwww』
ってそんなんどう見てもただのアホんだらだしwww
他にもそういう俺みたいなアホがいねーかなwwwwww
って思ってみただけっすwww
……そうだよな、やっぱ素材って良いよな……(冷静
>>658
完成までが盲目になったってだけの予定ガバガバのただの迷いマンだってのに
なんか申し訳ねェッ!!ありがてえっす…!!!
ただBGMはぶっちゃけ5曲くらい打ち込んで4曲くらい失敗するレベルっすwwww
>>660
ホゲエーッ!!戦闘ってフクザツだからなあ……
そこから大量のバグという単語だなんて聞いたら俺まで戦慄しちまう…!!!
それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ
>>661
こちらはシステムが得意の方なのか!?!?
俺はシステム苦手だから絵に逃げたぁ〜くなっちゃ〜うラララ〜ルルル〜♪(???)
3か月も打ち込めるだなんて、もう職人だぞオイ!!!
>>662
わかる。
…最近寂しくてな、気になった発言拾っちまうんだ……許してクレメンス
665名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 14:37:55.48ID:l6cgP/M4 春休みだなぁ、としみじみ思う
666654
2020/03/07(土) 15:04:23.50ID:E/+QnNH2 俺一人で春休みが出来るのか!!
年中春休みにしてもいいぞ!!!
そんなことよりウディろうか。
それとも春を題材にした作品でも作るんか?いいね!!!
楽しみにしとくわ!!!
年中春休みにしてもいいぞ!!!
そんなことよりウディろうか。
それとも春を題材にした作品でも作るんか?いいね!!!
楽しみにしとくわ!!!
667名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 18:27:11.06ID:oyhAWjaM 許す
668名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 20:22:20.45ID:qRNbvPiH 俺も許すわ
ゲ製は真面目にやってると
・時間喰う→他の趣味ができない→他人と話題が合わない
・製作者同士でも同じ作品を作ってるわけじゃない→話題が続かない
・そもそも製作者が少ない
・開発中(長い)なので 作品を見てもらって感想をもらうレベルにも行けない
つまりは孤独なのだ
許す
ゲ製は真面目にやってると
・時間喰う→他の趣味ができない→他人と話題が合わない
・製作者同士でも同じ作品を作ってるわけじゃない→話題が続かない
・そもそも製作者が少ない
・開発中(長い)なので 作品を見てもらって感想をもらうレベルにも行けない
つまりは孤独なのだ
許す
669名前は開発中のものです。
2020/03/07(土) 21:23:43.82ID:Ls+H5+/U ゲームが趣味って人ほどむしろ全然話が合わない
2020/03/07(土) 21:25:47.98ID:blXMynWS
>>664
ウディタでゲ製を楽しんでいる人みると
嬉しくなってめっちゃモチベ上がって楽しい。
ちなみに私、BGM制作とシステム制作派で、絵は顔グラくらいしか書けない(全身画苦手)
合作コモンウディタリオンとか作ってる。
https://www.freem.ne.jp/win/game/18651
ウディタでゲ製を楽しんでいる人みると
嬉しくなってめっちゃモチベ上がって楽しい。
ちなみに私、BGM制作とシステム制作派で、絵は顔グラくらいしか書けない(全身画苦手)
合作コモンウディタリオンとか作ってる。
https://www.freem.ne.jp/win/game/18651
671名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 01:32:48.21ID:EiDSughm こういう話題振りはいいと思う
俺のモチベになる
>>664
>それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ
俺も結構長いこと迷走してたんだけど、これが1番モチベが保てて進捗が早いことに気づいたんよ
他のことも同時進行でやると片方の作業は絶対に止まるわけだし、それでソース見直したりシナリオ思い出したりするのがストレスになってたのかなと
今はシステムの整合性の調整でギャーってなってるけどとりあえず形になってるから楽しいヨ楽しいヨ…
俺のモチベになる
>>664
>それ以外の素材は出来ているのかッッスゲエッッッ
俺も結構長いこと迷走してたんだけど、これが1番モチベが保てて進捗が早いことに気づいたんよ
他のことも同時進行でやると片方の作業は絶対に止まるわけだし、それでソース見直したりシナリオ思い出したりするのがストレスになってたのかなと
今はシステムの整合性の調整でギャーってなってるけどとりあえず形になってるから楽しいヨ楽しいヨ…
672名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 03:19:04.47ID:dyIHUn9I 初心者だけど公開までの道のりで死にそうですだ
とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと
やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー
とにかく素材でもシステム(簡単なものだけど)でも作りたいもんを作りたいだけ作ってあとは繋げるだけって状態からその繋げる作業が終わらないこと終わらないこと
やっと終わりも見えてきたけどどうせ見落としだらけなんだろうなー
673654
2020/03/08(日) 14:36:54.86ID:H88EyI0f なんだここはッ…!?!?心広杉だろ神しかいないのか…!?!?
ありがてェーッ!!!!!!
>>668
真理ィーーーーー!!!!!!!
そうなんだよな過ぎてな………
だがゲーム制作ってまるで工房みてえじゃん!?!?
完成に至らんくてもパーツの一つ一つは頑張りの証だ!!!
工場見学してえって思ってるヤツいるかもしれんぞココに!!!俺です。
>>670
ただの迷いマンが迷いマンしているだけだが嬉し胃ぞお!!!!
BGMもシステムも出来れば絵も描けるだとォ!?!?
顔はとtttttttっても重要なところだしな!!!
…ってURLなんじゃこりゃすげえな!?!!?
味方と戦えるだとォ!?!?かつての仲間と闘技場でレッツバトルとか
闘技場で戦った猛者キャラクターが
のちのち仲間になるという逆手もアリだなこれは熱盛ィ!!!!!!!
あと3D…ウディタは3D出来るっつぅ噂は知っていたが
近くで見てもやはりどーなっとるんじゃこりゃ!?!!?
しかも細かい設定も出来るようになっているだとゥ!?!?
後ろ振り返ったらさっきまで無かったハズものが
あったりする演出あるとめちゃくちゃゾttttっとするヤツだよな……
俺もシステム極めて絵!!!極めよう……。
ありがてェーッ!!!!!!
>>668
真理ィーーーーー!!!!!!!
そうなんだよな過ぎてな………
だがゲーム制作ってまるで工房みてえじゃん!?!?
完成に至らんくてもパーツの一つ一つは頑張りの証だ!!!
工場見学してえって思ってるヤツいるかもしれんぞココに!!!俺です。
>>670
ただの迷いマンが迷いマンしているだけだが嬉し胃ぞお!!!!
BGMもシステムも出来れば絵も描けるだとォ!?!?
顔はとtttttttっても重要なところだしな!!!
…ってURLなんじゃこりゃすげえな!?!!?
味方と戦えるだとォ!?!?かつての仲間と闘技場でレッツバトルとか
闘技場で戦った猛者キャラクターが
のちのち仲間になるという逆手もアリだなこれは熱盛ィ!!!!!!!
あと3D…ウディタは3D出来るっつぅ噂は知っていたが
近くで見てもやはりどーなっとるんじゃこりゃ!?!!?
しかも細かい設定も出来るようになっているだとゥ!?!?
後ろ振り返ったらさっきまで無かったハズものが
あったりする演出あるとめちゃくちゃゾttttっとするヤツだよな……
俺もシステム極めて絵!!!極めよう……。
674654
2020/03/08(日) 14:38:02.59ID:H88EyI0f >>671
アイテム合成ってナニ!?!?知ってはいるが
あんな難しそうなのどうやってつくるんだすげえな!?!?
組み合わせだの、ええと種類の選択とか各それぞれの個数のウンヌンだとか成功率だとかウワアアアア!!!!
完成したらきっとプレイする側は楽しいに違いないだろうが
スキルも多分特殊仕様なものとかあったりすると作る側俺だったら悲鳴を上げるぜ↑↑!!!
てかそれでいて形になっているのか!?!?!
俺だったらスライムになる自信があるぜ!!!流石だぜ…!!!!
>>672
途方もない砂漠を延々と歩いてきたかのようだな十分頑張ったぞ休め休め!!!!
初心者で"終わりも見えてきた"…!?!?ホントかよすげえな!!!!
作りたいもんを作るっていいよな!!!
嫌なことに目を向けすぎたり無理したりすんなよ!!!
最初改行が長いって掲示板につっぱねられちった(´・ω・`)端末によっては見づらそうだし、文体変えた方が良さそうだな…。
アイテム合成ってナニ!?!?知ってはいるが
あんな難しそうなのどうやってつくるんだすげえな!?!?
組み合わせだの、ええと種類の選択とか各それぞれの個数のウンヌンだとか成功率だとかウワアアアア!!!!
完成したらきっとプレイする側は楽しいに違いないだろうが
スキルも多分特殊仕様なものとかあったりすると作る側俺だったら悲鳴を上げるぜ↑↑!!!
てかそれでいて形になっているのか!?!?!
俺だったらスライムになる自信があるぜ!!!流石だぜ…!!!!
>>672
途方もない砂漠を延々と歩いてきたかのようだな十分頑張ったぞ休め休め!!!!
初心者で"終わりも見えてきた"…!?!?ホントかよすげえな!!!!
作りたいもんを作るっていいよな!!!
嫌なことに目を向けすぎたり無理したりすんなよ!!!
最初改行が長いって掲示板につっぱねられちった(´・ω・`)端末によっては見づらそうだし、文体変えた方が良さそうだな…。
675名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 20:31:56.91ID:JRabtd2o ウディタ の文字数制限って解除できる?
文章の入力と文字列のピクチャ表示のところなんだけど
文章の入力と文字列のピクチャ表示のところなんだけど
676名前は開発中のものです。
2020/03/08(日) 20:33:01.19ID:XoY0TOQt そもそも文字数制限なんてなくね?
677名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 07:03:06.99ID:V2lDsKBB678名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 07:07:02.20ID:0cKGHpHI そうなのか。文字列への入力は特に制限なかったはずだから、文章表示やピクチャ文字列に制限があるのは知らなかった
まあ1000文字以上を同時に画面に表示することなんてないしなぁ
まあ1000文字以上を同時に画面に表示することなんてないしなぁ
679名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 13:35:46.94ID:71jHb1nX 変数操作のデータを呼ばないとX番の変数呼び出しって両方チェック入れる意味ある?
2020/03/09(月) 16:16:30.36ID:gKz0cG/r
>>679
コモンセルフ10に3を代入して
コモンセルフ11に1600010を代入しているとするじゃん。
・コモンセルフ12に1600011(データを呼ばない)を代入すると、
コモンセルフ12には1600011が入る。
・コモンセルフ12にV[\cself[11]](X番の変数呼び出し)を代入すると、
コモンセルフ12には3が入る。
・コモンセルフ12にV[1600011](両方チェック)を代入すると、
コモンセルフ12には1600010が入る。
コモンセルフ10に3を代入して
コモンセルフ11に1600010を代入しているとするじゃん。
・コモンセルフ12に1600011(データを呼ばない)を代入すると、
コモンセルフ12には1600011が入る。
・コモンセルフ12にV[\cself[11]](X番の変数呼び出し)を代入すると、
コモンセルフ12には3が入る。
・コモンセルフ12にV[1600011](両方チェック)を代入すると、
コモンセルフ12には1600010が入る。
681名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 19:28:20.25ID:GcEA+hEc データを呼ばない → 一切呼ばない
両方チェック → 一回のみ呼び出し
X番の変数呼び出し → 二回が限度?
だれかためして(他力本願)
両方チェック → 一回のみ呼び出し
X番の変数呼び出し → 二回が限度?
だれかためして(他力本願)
2020/03/09(月) 20:04:25.64ID:gKz0cG/r
■変数操作: CSelf10 = 0 + 3
■変数操作: CSelf11 = 0 + 1600010
■変数操作: CSelf12 = 0 + 1600011
■変数操作: CSelf13 = 0 + 1600012
■変数操作: CSelf14 = 0 + V[CSelf13]
■文章:\cself[14]
結果は 1600011
よって2回が限度みたい。
X版の変数呼び出しは、「『「指定した変数の」中身の変数呼び出し値』から
変数を指定する」という意味で、両方チェックにすると、
「『直接指定した変数呼び出し値』から変数を指定」になる感じ。
■変数操作: CSelf11 = 0 + 1600010
■変数操作: CSelf12 = 0 + 1600011
■変数操作: CSelf13 = 0 + 1600012
■変数操作: CSelf14 = 0 + V[CSelf13]
■文章:\cself[14]
結果は 1600011
よって2回が限度みたい。
X版の変数呼び出しは、「『「指定した変数の」中身の変数呼び出し値』から
変数を指定する」という意味で、両方チェックにすると、
「『直接指定した変数呼び出し値』から変数を指定」になる感じ。
683名前は開発中のものです。
2020/03/09(月) 21:09:12.49ID:GcEA+hEc すてき!!
684名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 20:41:31.14ID:PTahBtxF モチベが底をついた
685名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 21:09:03.54ID:BLYkX2rA でも触り始めると……
686名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 21:19:02.24ID:gFBmdqRX >>684
止まるんじゃねぇぞ…
止まるんじゃねぇぞ…
687名前は開発中のものです。
2020/03/10(火) 21:35:25.25ID:PTahBtxF とりあえず触るって大事だな
ちょい進んだ
ちょい進んだ
688名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 12:50:20.72ID:o7Tr0FeW689名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 21:29:56.03ID:GS194J9T 十日前くらいからウルフエディタ触り始めた初心者だけど、デフォ素材をできるだけ使いたくない思いから無限に素材を作り続けてる……
顔グラ、キャラ/マップチップ、戦闘背景、敵グラフィック、と描かないといけないものが多くて今のところシステムを弄ったのは一日だけだあ
しかも戦闘時のウインドウの位置を動かすだけで数時間取られるし、けっきょく素材作りがひと段落ついたところでエタりそう
顔グラ、キャラ/マップチップ、戦闘背景、敵グラフィック、と描かないといけないものが多くて今のところシステムを弄ったのは一日だけだあ
しかも戦闘時のウインドウの位置を動かすだけで数時間取られるし、けっきょく素材作りがひと段落ついたところでエタりそう
690名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 22:03:27.20ID:yZKUsYsX 素材は最後に作るってばっちゃが言ってたけど
そもそもゲームを完成させなきゃならないってのが間違い
素材を作るのが楽しいならそれでいいってのがゲ製の真理
そもそもゲームを完成させなきゃならないってのが間違い
素材を作るのが楽しいならそれでいいってのがゲ製の真理
691名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 22:47:33.59ID:n5OJRqmK 素材作るから誰かシステム作ってって言えば割と集まりそうではある
692名前は開発中のものです。
2020/03/12(木) 22:57:22.36ID:1lIBtDEH 作りたいものしか作らんことがわかってたら頼まないんじゃ
693名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 07:25:36.84ID:/9JcCuRZ 初心者のシステムいじりはすぐ限界が来るからうまく組み込めずお蔵入りする素材が山ほど出るぞ
素材作り自体楽しいならそれがモチベになるけど、なるべくシステムと同時進行しないと最後吐きそうになりながらガバガバのもん完成させるはめになる
というのが同じ境遇から完成まで一年以上かかった初心者の忠告
もう完全に飽きがきてるからさっさと完成させて放り投げたいんだけどいじってもいじっても完成が遠のく地獄の一ヶ月だった
素材作り自体楽しいならそれがモチベになるけど、なるべくシステムと同時進行しないと最後吐きそうになりながらガバガバのもん完成させるはめになる
というのが同じ境遇から完成まで一年以上かかった初心者の忠告
もう完全に飽きがきてるからさっさと完成させて放り投げたいんだけどいじってもいじっても完成が遠のく地獄の一ヶ月だった
694名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 13:13:18.44ID:vq5xc1qC 作り始めて半年以内に作ったシステムは醜悪なキメラみてーだなとは思う
さしあたって1年やってればまともな処理が作れるようになるかなとは
さしあたって1年やってればまともな処理が作れるようになるかなとは
695名前は開発中のものです。
2020/03/13(金) 18:30:21.26ID:C9THJ4GB ウディコンまで4ヶ月くらいか…
もう無理だわ
もう無理だわ
696名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 14:16:11.39ID:TQk5rLph シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか?
FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです
FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです
697名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 16:48:01.77ID:ruasTfMX スレ間違えてますよ
698名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 18:28:37.26ID:TQk5rLph699名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 19:17:50.93ID:2XO7tndv >>698
ウディタ製のが聞きたいならこっち(荒らされてるけど)
【ウディコン】ウディタ企画総合50【ウディフェス】
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1574869991/
プラットフォームはなんでもいいならこっち
フリーゲーム紹介依頼スレ Part53
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1505364278/
ウディタ製のが聞きたいならこっち(荒らされてるけど)
【ウディコン】ウディタ企画総合50【ウディフェス】
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1574869991/
プラットフォームはなんでもいいならこっち
フリーゲーム紹介依頼スレ Part53
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1505364278/
700名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 19:24:16.08ID:TQk5rLph701名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 21:42:58.74ID:ft5J20g/ シンプルでドット絵がすごいゲームのオススメありますか?
FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです
FF6のようなドット絵のマップキャラが表情豊かに動き回るようなのがやってみたいです
702名前は開発中のものです。
2020/03/14(土) 22:53:20.77ID:pNHptwaS オブジェクト指向がもやっとだが分かってきたが
そのコモンイベントは理解して使えるようになる気がしないぜ
「共同作業でもわかりやすいコードを書く」
「後に再利用できるような部品を作っておく」
〜みたいな考え方は非常に共感がもてるのだ
そのコモンイベントは理解して使えるようになる気がしないぜ
「共同作業でもわかりやすいコードを書く」
「後に再利用できるような部品を作っておく」
〜みたいな考え方は非常に共感がもてるのだ
703名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 00:09:15.38ID:h55NxlrH ぶっちゃけ再利用程度ならウディタでデフォで使う分には工夫すれば(一部工夫しなくても)普通に可能だぞ
ちゃんと中身見てないけど、多分上で上がっているのは、静的変数にIDつけて書き出して擬似的に動的変数にするだけでしょ
ちゃんと中身見てないけど、多分上で上がっているのは、静的変数にIDつけて書き出して擬似的に動的変数にするだけでしょ
704名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 22:30:18.99ID:MmoprGTo 選択肢ウインドウの左上座標がわからん…たすけて
705名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 23:32:15.59ID:0W3bk59S システム変数に選択肢座標があるよ
706名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 23:38:25.44ID:MmoprGTo >>705
それは上辺中央座標なんだよね
それは上辺中央座標なんだよね
707名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 23:44:24.96ID:0W3bk59S デフォ選択肢使わなくなって久しいので忘れてた
そういうことなら文字数とフォントから計算するしかないんじゃないか
そういうことなら文字数とフォントから計算するしかないんじゃないか
708名前は開発中のものです。
2020/03/15(日) 23:56:06.05ID:MmoprGTo709名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 00:10:02.88ID:ciuNMiTE ウインドウ画像やカーソル画像は分割して使ってるはずだから
そっちのサイズは関係ない(元画像より小さく表示をしようとする変になるが)
文字サイズか画面サイズ依存で左右に余白を取っていると思うが
調べる方法は総当たりしかないだろう
正直あんまりお勧めはできないのでいっそ選択肢を自作するか
立ち絵やエフェクトを表示するなら、位置を固定することを考えても良いのでは
そっちのサイズは関係ない(元画像より小さく表示をしようとする変になるが)
文字サイズか画面サイズ依存で左右に余白を取っていると思うが
調べる方法は総当たりしかないだろう
正直あんまりお勧めはできないのでいっそ選択肢を自作するか
立ち絵やエフェクトを表示するなら、位置を固定することを考えても良いのでは
710名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 00:46:37.94ID:3ZRwX1gb 文字サイズってpxじゃなくてptちゃうんか?
711ケモプレ制作委員会
2020/03/16(月) 07:55:47.35ID:blkHLDOU とりあえず、マウスの座標表示するようにスクリプト組んで、
選択肢の左上にマウスカーソル合わせてみたら、
計算のための情報が少し得られるんじゃない?
選択肢の左上にマウスカーソル合わせてみたら、
計算のための情報が少し得られるんじゃない?
712名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 17:36:22.10ID:mXWqrM5M ピクチャ使えばいいじゃん
713名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 17:57:00.89ID:0vxoZ6Ed714名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 18:54:44.38ID:iks1QmK6 クズだな
715名前は開発中のものです。
2020/03/16(月) 19:16:17.13ID:mXWqrM5M ピクチャで選択肢作れって意味じゃないんだけど
716名前は開発中のものです。
2020/03/17(火) 02:55:49.61ID:TAPgZiNe 文字列をピクチャ表示して画像の横サイズ読み取ればいいてことか
717名前は開発中のものです。
2020/03/17(火) 04:29:47.99ID:bAQ8LDoT ウディタは文字によって横幅変わらんから計算楽で良いなぁとか思ってた記憶あるわ
718名前は開発中のものです。
2020/03/17(火) 06:11:40.81ID:wv1spYva 自己解決しました。
719名前は開発中のものです。
2020/03/17(火) 20:31:15.15ID:eUbvN0eH 自己解決ねえ
720名前は開発中のものです。
2020/03/18(水) 06:06:58.29ID:X7gmZNWW 俺のおかげ、とでも言いたげだな
放っておけよ
放っておけよ
721名前は開発中のものです。
2020/03/18(水) 11:38:27.13ID:HBskkZNT エスパーしかいないスレ
722名前は開発中のものです。
2020/03/18(水) 12:29:45.98ID:XJ3TzTPl 全部俺だけどな
2020/03/19(木) 08:53:40.53ID:yd7PeFjM
2020/03/19(木) 09:44:58.47ID:yd7PeFjM
テスト環境320×240
余白が16×12(左8、上部6)で
横サイズ:余白+フォントサイズ
縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ
(予想)
・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想
・320×240以外だったら
改行間隔の半分+改行間隔×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズになると予想
・余白の比が4:3になるのは画面サイズが4:3だからと予想
余白が16×12(左8、上部6)で
横サイズ:余白+フォントサイズ
縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ
(予想)
・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想
・320×240以外だったら
改行間隔の半分+改行間隔×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズになると予想
・余白の比が4:3になるのは画面サイズが4:3だからと予想
725名前は開発中のものです。
2020/03/19(木) 11:57:03.19ID:oQ1nzoV1 文字フォントの種類って変えられたっけ
エイジングなしの縁取り文字を使いたいんだけど
エイジングなしの縁取り文字を使いたいんだけど
726名前は開発中のものです。
2020/03/19(木) 12:56:42.02ID:S3SKdFk0 回答じゃなくて悪いんだが
フォントのエイジングってどんな処理?
フォントのエイジングってどんな処理?
2020/03/19(木) 16:22:36.76ID:yd7PeFjM
>>725
文字フォントの種類を変えるという言葉にも色々定義があるし、
「ゲーム基本設定を開く」から「使用フォント」を変更するのもフォントの種類変更だし、
\font[X]を使ってサブフォントXに変更するのもフォントの種類変更だから、
どういう意味で言っているのかkwsk。
アンチエイリヤス付与は\A+、アンチエイリヤス解除は\A-だけど、
エイジングの方はさっぱり聞いたことないな。
文字フォントの種類を変えるという言葉にも色々定義があるし、
「ゲーム基本設定を開く」から「使用フォント」を変更するのもフォントの種類変更だし、
\font[X]を使ってサブフォントXに変更するのもフォントの種類変更だから、
どういう意味で言っているのかkwsk。
アンチエイリヤス付与は\A+、アンチエイリヤス解除は\A-だけど、
エイジングの方はさっぱり聞いたことないな。
2020/03/19(木) 16:28:43.54ID:yd7PeFjM
>>725
ちなみに、縁付けは\E
ちなみに、縁付けは\E
729名前は開発中のものです。
2020/03/19(木) 16:40:10.41ID:qP1gGbli \Eは実際多用するというか
大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする
大抵は文字色指定とこれで何とかなる気もする
730名前は開発中のものです。
2020/03/19(木) 22:00:27.75ID:X50ffe2x データベースにキャラとマップの情報ぶち込んで
マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな
マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか
マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな
マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか
2020/03/19(木) 22:41:32.66ID:yd7PeFjM
2020/03/19(木) 22:45:08.61ID:yd7PeFjM
733名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 00:00:02.70ID:mfdaPEQo734名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 01:13:13.47ID:9I7n+jQE マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね
簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう
簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう
735名前は開発中のものです。
2020/03/20(金) 02:59:37.68ID:JCTPrzTJ 基本的に変数でイベントを動かすのは中級者向けと思った方がいいよ
イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある
あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと
止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも
イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある
あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと
止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも
737名前は開発中のものです。
2020/03/25(水) 09:22:43.39ID:nDAGCRz9 縁取り文字をデフォルト化する方法を教えてください
いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです
いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです
2020/03/25(水) 16:05:43.48ID:hEWwsbdk
739名前は開発中のものです。
2020/03/26(木) 23:13:51.85ID:HUlzTtv4740名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 03:15:21.04ID:4BOFcw0B ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない?
変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな?
めちゃくちゃ重くなりそうだけれども
変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな?
めちゃくちゃ重くなりそうだけれども
741名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 08:01:43.60ID:wlnlJ2XO できるけどめんどくさいぞ
下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな
主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね
NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ
下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな
主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね
NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ
2020/03/30(月) 16:17:08.26ID:CNdLsEPO
743名前は開発中のものです。
2020/03/30(月) 23:14:13.50ID:HSoNc0Az2020/03/31(火) 10:16:04.62ID:aF0i9rJT
>>743
あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。
一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の
直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、
キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html
私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに
足踏みさせてたから、ちょっと変なこと言っちゃったわ、御免。
とはいえ、疑似3Dでもやりようによっては結構軽くできるから、
ウェイトとかSys108の現フレームのコマンド処理数を用いた条件分岐内に入れたら、
主人公やNPCのキャラメイクも結構軽く動かせるかも。
あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。
一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の
直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、
キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html
私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに
足踏みさせてたから、ちょっと変なこと言っちゃったわ、御免。
とはいえ、疑似3Dでもやりようによっては結構軽くできるから、
ウェイトとかSys108の現フレームのコマンド処理数を用いた条件分岐内に入れたら、
主人公やNPCのキャラメイクも結構軽く動かせるかも。
745名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 13:24:56.32ID:X3H65WoW ゲーム作ろうぜゲーム!
746名前は開発中のものです。
2020/04/02(木) 17:51:57.35ID:YXAN0iJe そうか、そうだな
747名前は開発中のものです。
2020/04/03(金) 23:46:23.25ID:QXAhEWgv またせたな
やっと他の用事が片付くから数ヶ月ぶりにやり始めるぜ
戦闘メニューほぼ自作の中編れ!
やっと他の用事が片付くから数ヶ月ぶりにやり始めるぜ
戦闘メニューほぼ自作の中編れ!
2020/04/05(日) 22:04:57.06ID:pNOrKd9u
749名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 17:22:37.89ID:aQU6ghn9 行動不能でターン終了したのにコマンド選択(最初の戦闘するか逃げるかの)が表示されてしまう
なんてことがたまに起こってしまうんですが、何が原因なのか思い当たるエスパーはおられます?
なんてことがたまに起こってしまうんですが、何が原因なのか思い当たるエスパーはおられます?
2020/04/08(水) 18:19:30.39ID:+0j/0xNz
2020/04/08(水) 18:28:12.44ID:+0j/0xNz
あ、ターン終了ってラウンド終了って意味でとらえてたけど、
ラウンド終了じゃなくてコマンド入力終了だったりする?
行動選択できないときは、←→キーで「何もしない」を押してコマンド入力終了だけど、
効果のない自作スキルを使う形でコマンド入力を終了させた場合、
技能が実行されるタイミングがコマンド選択直後に発動になっていると、
また、コマンド入力に戻るよ。
ラウンド終了じゃなくてコマンド入力終了だったりする?
行動選択できないときは、←→キーで「何もしない」を押してコマンド入力終了だけど、
効果のない自作スキルを使う形でコマンド入力を終了させた場合、
技能が実行されるタイミングがコマンド選択直後に発動になっていると、
また、コマンド入力に戻るよ。
752名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 19:29:04.12ID:aQU6ghn9753名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 08:09:41.38ID:MaJ21udj2020/04/09(木) 12:39:48.15ID:MTxJgBzu
>>753
「確か戦闘逃走コマンドに状態は参照しなかったはず」
って思って確かめてみたら、
コモン188でループ前と逃走後以外は味方コマンドから先に選択するように
(キャンセル押さないと戦闘逃走コマンドが出ないように)なっているんだね。
「確か戦闘逃走コマンドに状態は参照しなかったはず」
って思って確かめてみたら、
コモン188でループ前と逃走後以外は味方コマンドから先に選択するように
(キャンセル押さないと戦闘逃走コマンドが出ないように)なっているんだね。
2020/04/09(木) 12:45:08.97ID:MTxJgBzu
あ、私日本語がおかしかったわ。
正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、
味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。
正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、
味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。
2020/04/09(木) 13:09:58.44ID:MTxJgBzu
あー、まだ私日本語が間違ってる……。
とにかく188で戦闘逃走コマンドを先に出すか、
味方のコマンド入力を先に出すかコモンセルフ18で制御してるっぽい。
0なら戦闘逃走コマンドをスキップで1なら戦闘逃走コマンドを出す。
とにかく188で戦闘逃走コマンドを先に出すか、
味方のコマンド入力を先に出すかコモンセルフ18で制御してるっぽい。
0なら戦闘逃走コマンドをスキップで1なら戦闘逃走コマンドを出す。
757名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 13:19:37.20ID:vRKuHhjA コモン188のループ処理のどこかで条件分岐からラベル操作でもやってて
セルフ18を0にする操作の前に放り込んでいるんじゃないか?
セルフ18を0にする操作の前に放り込んでいるんじゃないか?
758名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 17:42:27.81ID:irQFVoGD 君らよく基本システムの中身知ってるなぁ
自作システムオンリーだからちんぷんかんぷん
自作システムオンリーだからちんぷんかんぷん
759名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 14:21:41.22ID:z3qPGj9K 昔は基本システムの改造やってたからな
ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし
ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし
760名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 20:10:32.63ID:PpXOhzJy 開催まで100日を切りました
進捗だめです
進捗だめです
761名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 20:21:01.07ID:A27n8nyc だろうね
762名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 20:49:22.47ID:+3pU35Gg むしろ賞金も出ないのにようやるな
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