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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

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0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0708名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/15(日) 23:56:06.05ID:MmoprGTo
>>707
x座標が
選択肢座標x-(文字数×文字サイズ)/2
じゃないから悩んでるんだけど、どんな計算式?
ウインドウ画像やカーソル画像のサイズ関係ある?
0709名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/16(月) 00:10:02.88ID:ciuNMiTE
ウインドウ画像やカーソル画像は分割して使ってるはずだから
そっちのサイズは関係ない(元画像より小さく表示をしようとする変になるが)
文字サイズか画面サイズ依存で左右に余白を取っていると思うが
調べる方法は総当たりしかないだろう
正直あんまりお勧めはできないのでいっそ選択肢を自作するか
立ち絵やエフェクトを表示するなら、位置を固定することを考えても良いのでは
0711ケモプレ制作委員会
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2020/03/16(月) 07:55:47.35ID:blkHLDOU
とりあえず、マウスの座標表示するようにスクリプト組んで、
選択肢の左上にマウスカーソル合わせてみたら、
計算のための情報が少し得られるんじゃない?
0713名前は開発中のものです。
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2020/03/16(月) 17:57:00.89ID:0vxoZ6Ed
>>709
画面サイズ依存は考えてなかった
確かめます ありがとう

>>710
ちゃいます

>>711
組まなくても見えます

>>710
後出しになりますけど
エディタと連動していることにメリット感じるので
ピクチャ使えばよくないじゃん
0723ケモプレデーションゲームス
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2020/03/19(木) 08:53:40.53ID:yd7PeFjM
>>713
あ、御免、確かにテストプレイモードで起動したら、
ウィンドウ上部にマウス座標見えたね……。

選択肢ウィンドウだけピクチャ表示するにしても、
デフォルトの選択肢ウィンドウとまったく同じ座標に表示できたらカッコ良いし、
座標取得したい気持ちもわからなくもないかな……。

>>718 は解決済みみたいだけど、私も後で暇なとき、私も座標探してみるわ。
見つかったらこのスレの伸びが止まっている時にでもここに書き込むね。
0724ケモプレデーションゲームス
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2020/03/19(木) 09:44:58.47ID:yd7PeFjM
テスト環境320×240
余白が16×12(左8、上部6)で
横サイズ:余白+フォントサイズ
縦サイズ:改行間隔の4分の1+改行間隔の半分×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズ
(予想)
・改行間隔を半分にするのは320×240が2倍表示だからと予想
・320×240以外だったら
 改行間隔の半分+改行間隔×(選択肢項目数-1)+余白+フォントサイズになると予想
・余白の比が4:3になるのは画面サイズが4:3だからと予想
0725名前は開発中のものです。
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2020/03/19(木) 11:57:03.19ID:oQ1nzoV1
文字フォントの種類って変えられたっけ
エイジングなしの縁取り文字を使いたいんだけど
0727ケモプレデーションゲームス
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2020/03/19(木) 16:22:36.76ID:yd7PeFjM
>>725
文字フォントの種類を変えるという言葉にも色々定義があるし、
「ゲーム基本設定を開く」から「使用フォント」を変更するのもフォントの種類変更だし、
\font[X]を使ってサブフォントXに変更するのもフォントの種類変更だから、
どういう意味で言っているのかkwsk。
アンチエイリヤス付与は\A+、アンチエイリヤス解除は\A-だけど、
エイジングの方はさっぱり聞いたことないな。
0730名前は開発中のものです。
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2020/03/19(木) 22:00:27.75ID:X50ffe2x
データベースにキャラとマップの情報ぶち込んで
マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな

マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか
0731ケモプレデーションゲームス
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2020/03/19(木) 22:41:32.66ID:yd7PeFjM
>>730
「[コモン]イベントコマンド入力」ウィンドウの
「イベント制御」に「■キャラ動作指定」あるから、
理論上は可能だと思います。
0734名前は開発中のものです。
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2020/03/20(金) 01:13:13.47ID:9I7n+jQE
マニュアルの変数呼出し値一覧のところに「【変数操作】だけでキャラの移動や向き変更を行わせることができます。」とあるね
簡単な挙動だけなら動作指定するまでもなくいけそう
0735名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/20(金) 02:59:37.68ID:JCTPrzTJ
基本的に変数でイベントを動かすのは中級者向けと思った方がいいよ
イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある
あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと
止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも
0736702
垢版 |
2020/03/22(日) 14:30:55.32ID:7HVU+xo6
>>703
遅レスだけど
ありがとう 助かったよ
0737名前は開発中のものです。
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2020/03/25(水) 09:22:43.39ID:nDAGCRz9
縁取り文字をデフォルト化する方法を教えてください
いちいち\Eを入れる手間を無くしたいのです
0738ケモプレデーションゲームス
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2020/03/25(水) 16:05:43.48ID:hEWwsbdk
>>737
「SysS26文章表示追加」に\Eを代入する方法を取るのでも良いし、
いっそ文章表示のコモンイベント作るのでも良いと思うよ。
0740名前は開発中のものです。
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2020/03/30(月) 03:15:21.04ID:4BOFcw0B
ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない?
変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな?
めちゃくちゃ重くなりそうだけれども
0741名前は開発中のものです。
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2020/03/30(月) 08:01:43.60ID:wlnlJ2XO
できるけどめんどくさいぞ
下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな

主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね
NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ
0742ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/03/30(月) 16:17:08.26ID:CNdLsEPO
>>740 >>741
横から補足だけど、アニメーションのパターンは
ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、
ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、
それ使うのがお勧め。
ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、
そこには注意が必要。
0743名前は開発中のものです。
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2020/03/30(月) 23:14:13.50ID:HSoNc0Az
>>741
イベント重ねるのは予想外だったわ
なかなか良さそうだね
>>742
ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか?
0744ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/03/31(火) 10:16:04.62ID:aF0i9rJT
>>743
あ、そっか、御免、待機アニメーションまで設定する必要ないもんね……。
一応、ウディタの機能で「TX.png」やら「T.png」みたいに拡張子の
直前に特定の文字列を入れると待機アニメーション入れられるとかあるけど、
キャラ合成器の素材使うだろうし、必要なかったわ……。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html
私もピクチャでデフォとは違うマップ表示してて、待機アニメーション代わりに
足踏みさせてたから、ちょっと変なこと言っちゃったわ、御免。
とはいえ、疑似3Dでもやりようによっては結構軽くできるから、
ウェイトとかSys108の現フレームのコマンド処理数を用いた条件分岐内に入れたら、
主人公やNPCのキャラメイクも結構軽く動かせるかも。
0747名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/03(金) 23:46:23.25ID:QXAhEWgv
またせたな
やっと他の用事が片付くから数ヶ月ぶりにやり始めるぜ
戦闘メニューほぼ自作の中編れ!
0749名前は開発中のものです。
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2020/04/08(水) 17:22:37.89ID:aQU6ghn9
行動不能でターン終了したのにコマンド選択(最初の戦闘するか逃げるかの)が表示されてしまう
なんてことがたまに起こってしまうんですが、何が原因なのか思い当たるエスパーはおられます?
0750ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/08(水) 18:19:30.39ID:+0j/0xNz
>>749
戦闘か逃走かの選択はもともと毎ターン出るようになっているよ。
例え全員行動不能でも勿論逃走できるよ。
0751ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/08(水) 18:28:12.44ID:+0j/0xNz
あ、ターン終了ってラウンド終了って意味でとらえてたけど、
ラウンド終了じゃなくてコマンド入力終了だったりする?
行動選択できないときは、←→キーで「何もしない」を押してコマンド入力終了だけど、
効果のない自作スキルを使う形でコマンド入力を終了させた場合、
技能が実行されるタイミングがコマンド選択直後に発動になっていると、
また、コマンド入力に戻るよ。
0752名前は開発中のものです。
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2020/04/08(水) 19:29:04.12ID:aQU6ghn9
>>750
あれ?そういう仕様でしたっけ。
自分がどういうふうに今の状態にしたのか覚えてないんですが基本的には行動不能なら
味方側のコマンド入力スキップして敵の行動が始まるんですが・・・。
>>751
いや、ラウンド終了の認識で問題ないです。
0753名前は開発中のものです。
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2020/04/09(木) 08:09:41.38ID:MaJ21udj
>>752
サンプルゲームで試す限り
全員が眠りのときなんかは選択肢でないよ

変えたか変えてないかすら情報なくてわからんけど
エスパー探すより自環境でログ出した方が早いんじゃないの
0754ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/09(木) 12:39:48.15ID:MTxJgBzu
>>753
「確か戦闘逃走コマンドに状態は参照しなかったはず」
って思って確かめてみたら、
コモン188でループ前と逃走後以外は味方コマンドから先に選択するように
(キャンセル押さないと戦闘逃走コマンドが出ないように)なっているんだね。
0755ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/09(木) 12:45:08.97ID:MTxJgBzu
あ、私日本語がおかしかったわ。
正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、
味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。
0756ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/09(木) 13:09:58.44ID:MTxJgBzu
あー、まだ私日本語が間違ってる……。
とにかく188で戦闘逃走コマンドを先に出すか、
味方のコマンド入力を先に出すかコモンセルフ18で制御してるっぽい。
0なら戦闘逃走コマンドをスキップで1なら戦闘逃走コマンドを出す。
0757名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/09(木) 13:19:37.20ID:vRKuHhjA
コモン188のループ処理のどこかで条件分岐からラベル操作でもやってて
セルフ18を0にする操作の前に放り込んでいるんじゃないか?
0758名前は開発中のものです。
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2020/04/09(木) 17:42:27.81ID:irQFVoGD
君らよく基本システムの中身知ってるなぁ
自作システムオンリーだからちんぷんかんぷん
0759名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 14:21:41.22ID:z3qPGj9K
昔は基本システムの改造やってたからな
ターン制RPGならどんな時でも叩き台に使えるし
0764ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/10(金) 23:40:05.39ID:6NYFKAyG
むしろ、賞金があるとゲーム制作が手段になっちゃうので、
(あくまで心理学的には)モチベが上がらないらしい。

コンテスト出す理由って、ゲ製力アップのための
ヒントになるコメントが多くもらえるからというのが割とあると思う。
0765名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/11(土) 16:09:00.57ID:KYjGRMgk
はじめてゲームデータ化したんだだけどゲームデータ化すると今まで起こらなかったエラーが出るんすな・・・
どうもデフォルトのもの以外に用意したフォルダ内のファイル読み込みでエラーが起こるみたいなんだけど
困ったなあ
0766名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/11(土) 16:25:33.57ID:Krc14IV/
名前忘れたけど、フォルダ内のリストを取得するコモン使ってると暗号化で読み出せないからエラー起こるぞ
0770名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/11(土) 16:39:23.21ID:KYjGRMgk
>>769
別の手段・・・うーん用意できるかなあ・・・。
今まで作ってきたゲームの根幹部分みたいなとこがダメだとは思わなかった。
フォルダ無暗号化しか手がなさそう。
0772名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/11(土) 16:46:25.85ID:KYjGRMgk
>>771
公式で落としてきた立ち絵表示コモンをいじったものと自作のアニメ再生コモンが引っかかっちゃいまして。
立ち絵の方はリスト使ってるのかよくわからないですが、自作コモンの方はもろフォルダ内のリスト化して読み込んでます。
ファイルリストをtxtで用意するという方法、自分の技量では難しそうですががんばってみます。
0773名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/11(土) 16:51:51.15ID:Krc14IV/
>>772
違うかもしれんが、立ち絵表示のやつがメッセージウィンドウ関連のコモンに付随しているやつなら俺が作ったやつ
リスト使ってるから、回避策とピクチャをリスト化するツール(jpgとかpngのみ対象)も付けてるんでそれ使って

ファイルリスト作るやつはどっか行ったな。探してみるわ
0774名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/11(土) 17:42:40.61ID:KYjGRMgk
>>773
今チェックしてみたところ立ち絵コモンは問題ありませんでした、単純に誤ってピクチャを消していただけみたいです、すみません。
ファイルリストのtxt化ですが、少しやってみたところたぶん行けそうな手応えを感じました。
おかげさまでピンチを脱することができそうです。ご助力ありがとうございます。
0776ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/18(土) 21:01:02.72ID:B4d8Unvb
同じ素材ばっかり更新していると、
素材の機能が塵も積もれば山となる的に増えていく代わりに、
自分の開発環境に特化し過ぎて、自分の能力がガラパゴス化してしまう感があるけど、
楽しぃからヨシッ!って感じで合作コモンウディタリオンばかりいじってる。
0777名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/21(火) 23:44:27.75ID:7txqc6bc
のんびり作ってた戦闘で
ようやくコマンド入力〜スキル実行〜効果反映〜勝利判定ができるようになった
が、思った以上に基本システムに近い処理やってて
喜ぶべきか悲しむべきか良く分からん
0780名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/22(水) 16:06:16.75ID:10jkn9tP
再発明ってプログラミングだと特に忌避されるけど
再発明できる人じゃないとその先に進めないとよく思ってるわ
0783ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/23(木) 12:50:49.20ID:DAcsQcx9
確かにそれはありそう。
私も基本システム2改造する前、かなり変則的な自作戦闘システムばかり作ってたけど、
それがなかったら、基本システム2理解できてないと思う。
0785名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/26(日) 19:59:13.16ID:d/csrvHP
ウディコン向けゲーム作ってるけど
やる気でなくて進まねぇ
モチベ上げる方法教えてくれさい
0786名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/26(日) 21:17:50.47ID:Pt/RUwbV
モチベが無いと作れない状況がまずい
それは無理してゲーム作ってるわけで
ゲーム作りたくて止まらないって思えないならやめていい
0789ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/27(月) 19:46:20.50ID:Gp4CifJj
そもそも、ゲームを作る動機っていってもいっぱいあるよね。
・ゲーム作ることが目的に生きている
・ゲームを完成させるための手段としてゲームを作っている
・ゲームを公開するための手段としてゲームを作っている
・生きるための手段としてゲームを作っている
などなど。
手段になっているなら、ゲーム制作自体のやる気は心理学的に失われても必然だけど、
例え手段だとしても目的を達成したいという方のやる気が充分にあるなら、
やる動機としては充分なわけで、
目的の達成のためにやりたくない個々の手段のモチベが欲しいと思うのは普通だと思う。
単に、ゲームを作るモチベが欲しいだけだったら、
ゲームを作ること自体を目的にするのも一理あるけど、
目的のための手段のモチベが欲しいなら、それはできないよねって。
じゃあ(モチベを上げるには)どうするのっていったら、
一番手っ取り早いのが「睡眠」「食事」などの生活リズムを整えて
心身の健康を保つことくらいかな……?
0790ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/04/27(月) 20:01:44.14ID:Gp4CifJj
すみません、偉そうなこと言いました……!
作業通話とか猫吸いとかモチベに効くかもですよ!
0791名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/27(月) 20:49:09.76ID:8nBhdF4l
>>789
アドバイスあざっす!
たしかに生活のリズムが乱れてるので
改善したいと思います。
猫吸いかー
アニマルセラピーとかも良さげですね。
0792名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 00:57:17.30ID:xdWxrN+A
はじめまして。以下のことで困っています。

・パーティー人数最大値の変更[6→9にしたい]
・HP、SPの表示を消したので、メニューの幅を狭めたい

以上のことを調べていたら、こちらにたどり着きました。
お答えしていただけると嬉しいです。
0793名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 01:31:54.31ID:UxXfxb8V
完全に脳がゲーム製作(苦痛)から逃げてるな。
(やりたいけどできない)てのは中毒者の
(やめたいけどやめられない)と同じメカニズム。
そういう「習慣付け」をリセットするには脳が忘れるまで絶つしかない。
だいたい半年ぐらいでモチベは復活する。
中身の変数やコモンイベントもすっかり忘れちまうがな!
0794名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 04:45:33.44ID:LsnYsbgE
>>792
基本システムの話をしているなら
パーティの最大人数はシステム上ベタ打ちされてるからそもそも変更される前提の数値じゃない
表示処理から内部処理まで全部自分で確認・修正できないならやめとけ

あと、お〜していただくはリアルで使うと恥かくぞ
0795名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 09:52:15.81ID:xdWxrN+A
>>794
ありがとうございます。
メニューの幅を狭くすることはできますか?
0796名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 11:01:16.77ID:L7prSywq
>>795
その聞き方されると、「できる」としか言えない
狼煙氏がウディタ のコマンドで表示したものだからね

というか丸投げされても困るからやり方書くわ

@テストプレイで調整したいピクチャを表示させる
AF7でピクチャ詳細一覧を開いてピクチャを表示したイベントを確認
B確認したイベントを読んで表示を調整
0797名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 17:42:48.34ID:xdWxrN+A
>>796
ピクチャ一覧を知らなかったので、
進めやすくなりました!ありがとうございます
0798名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 22:33:15.99ID:0jQ7yjQV
ウディタで作られたゲームでクリアまで5〜6時間ぐらいかかる長編RPGってなにかありますか?
ウディタ製のゲームって5分〜30分以内で終わる短編が多い印象なんだが
0799名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/29(水) 02:43:32.06ID:XPDq3E5T
ウディコンウディフェス作品ばっかりだけど
ミカイルの大地
うみとまもののこどもたち
ディアボロスフォビア
ぼくは勇者じゃないよ
ひとりぼっちの竜の神話
ちょっと古くてもいいなら
エーテルナ・セイバー
魔王の墓
あたりオススメ。ちょっと短かったり長かったりするのは許して
しかし5〜6時間ものって意識して探すとあんまりないな
10時間とか平気で超えてたり3時間くらいで案外短かったりする作品がちょいちょいある
0801名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/30(木) 05:35:53.98ID:74EyhDs5
>>799
基本的に短い時間でさっくりやれる短編かじっくりプレイする向けの長編のどっちかが多い印象があるな
中編って時間的に微妙な扱いになるのも大きい気がする
0802名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/30(木) 21:07:51.72ID:dm3I8tWn
>>801
>じっくりプレイする向けの長編
ウディタでそこまでの長編って俺はお〇くもちの日常ぐらいしか知らんのだが
0803名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/30(木) 21:32:08.59ID:Lsqf5oYC
荒削りなところもあるけどストーリーを読むタイプの大長編ならLineがあるね
周回して物語の核に近づくタイプだから正確には違うかも
0804名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/01(金) 07:34:08.14ID:/ikwe/j+
主人公の目の前の標準座標(X,Y)を求めるコードって
できるだけ短く書くとしたらこんな感じだと思ってるんだが
もっと簡潔に書けたりしないかな

▼主人公の目の前の標準X,Y計算
向き==9180006-1
X==9180000-1
X+=向き%3
Y==9180001+1
Y-=向き÷3
0805ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/05/01(金) 13:08:29.25ID:PM8qEAIS
>>804
わー、すっごい綺麗!!!
剰余算と割り算使う方法は前に狼煙さんがツイートしてたけど、
変数呼び出し値と組み合わせるとこんなにきれいにできるんだ!!
好き!!尊い!!
0806名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/01(金) 15:35:03.88ID:jzSDxcE/
最近ウディタがつまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけどそれはユーザーのせいじゃない
ウディタに限界があったからだ
0807ケモプレデーションゲームス
垢版 |
2020/05/01(金) 15:49:58.26ID:PM8qEAIS
>>806
むしろ初心者増えている印象あるし、第二次ウディタブーム始まっているように感じている。
初心者が増えるということは、特に興味ないけど無料だからいじってみる人や
マナーをまだ完全には理解できてない人も当然来るわけで、濁るのはある意味自然現象だと思う。
一方で第一次ウディタブーム世代の人は「マナーを教えつつも相手を尊重する」
「マウントを取らない」などムーブに気を付けないと衰退してしまうと思う。
後、限界のないツールってなくて、ツクールはプログラム入力速度に限界あるし、
UE4は使用PCのスペックの下限に限界あるし、
限界をなくすのを重視に考えるんだったら「1つのツールにこだわらない」って
なっちゃうから、ウディタのスレで話してもスレチの話題に脱線しやすいと思う。
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