【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

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2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2019/07/10(水) 01:11:36.70ID:8y2ypk8x
階段イベントに判定を用意したら良いんじゃないの?
キャラの向きが階段を向いていれば移動するとかそんな感じで
8078
垢版 |
2019/07/10(水) 08:46:20.25ID:mLP5lQSx
>>79
移動先の階段の判定に引っかかってる形になってるんです
その座標を完全に外れて接触し直さないと移動しないようにできればよいのですが
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/10(水) 11:24:37.81ID:zCkzRESD
★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★

ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。

ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
2019/07/10(水) 11:54:15.21ID:7aC5sJH2
階段の周囲にぐるっと接触イベント置くのが一番手っ取り早い
2019/07/10(水) 12:12:18.03ID:2/DHmTVV
階段を通常変数Nが0の時には起動しないようにして
階段の周囲にNを1にするフラグを設定、階段を移動するとフラグを0にする
という手法が恐らく安全かつ簡単
この方式なら予備変数を使う方が良いかも
階段イベント自体にイベントと主人公の座標を取得させるシステムを組み込むことも考えられる
こっちの方がスマートだろうけどコモンいじれないと無理
あと単純に作ると多分猛烈にバグる
2019/07/10(水) 18:56:29.09ID:xYG1M2jM
座標取得くらいできるだろ
接触範囲を拡張すればフラグなんてセルフ変数で十分
わざわざ通常変数なんて使わんでもいける
2019/07/10(水) 19:13:23.94ID:OTBdDeqh
根本的解決法じゃないけど、マップ移動後にキャラをそこから一歩だけ歩かせるみたいなのもありかも?
2019/07/10(水) 19:50:44.26ID:8y2ypk8x
階段の方向とキャラの向き比較するだけだと思ったが
キャラの向きが数字でしか取れないウディタでは面倒臭いな
8778
垢版 |
2019/07/10(水) 20:03:05.89ID:mLP5lQSx
主人公と階段の座標が一致した時だけ階段側の変数をする
というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、
これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね
2019/07/10(水) 21:30:00.83ID:t8CRnVR9
煩わしいなら他の方法にしたら?
質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい
8978
垢版 |
2019/07/10(水) 22:17:03.96ID:mLP5lQSx
結果の感想を言っただけですが
2019/07/10(水) 22:20:45.32ID:ZKHbsV8N
ええんやで
このスレは質問に気まぐれで誰か答えたり思った事を言い合う便所スレ
2019/07/10(水) 23:04:23.06ID:2/DHmTVV
どうせ皆自分のやりたいようにしかやらんしな
2019/07/11(木) 00:40:10.84ID:0BicW5Lj
当たり判定を1マスにするだけで解決するじゃん
2019/07/11(木) 12:17:54.33ID:jzfN6XGC
なんか面倒臭いことやってそうな予感
20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに
2019/07/11(木) 13:00:33.36ID:ndKYdBzI
コモン呼び出して返り値で分岐させるけど
2019/07/11(木) 13:03:20.44ID:ndKYdBzI
途中で送っちゃった

コモン呼び出して返り値で分岐させるけど、その分岐作るのが煩わしいって言っているだけでは?

一応この場合なら回数ループで代用できるけど、それも面倒くさがりそう
2019/07/11(木) 15:07:53.28ID:Q3NhqWr6
プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので
「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ
判定コモンはこんなんでOK
・返り値=0
・イベントX(精密)取得
・主人公X(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合
・イベントY(精密)取得
・主人公Y(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントY=主人公Yの場合
・返り値=1
で、これの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど
DB作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね
まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね
2019/07/11(木) 16:38:16.92ID:52xq+M7N
答えを教えたところで文句言うだけだから意味ないよ
2019/07/11(木) 21:17:20.32ID:jzfN6XGC
お前らマジか
なんでコモン内で移動させないんだ
2019/07/11(木) 22:25:14.42ID:Xq8b8UT7
そんなん別に難しくも何ともないんだから語る必要もないのでは
2019/07/11(木) 22:43:14.50ID:ndKYdBzI
場所移動以外のコマンドで移動先マップのUIが呼び出せるならそうしたらって言うけどな
アプデかなにかで出来るようになったのか?
2019/07/11(木) 23:20:55.25ID:o3j4cQNK
DB登録で十分
2019/07/11(木) 23:22:55.95ID:jzfN6XGC
いやたぶんできない
先に移動先を確認する手間ではなく、条件分岐を入れる手間をとったのか
俺は当然のように前者をとってたから後者をとる奴がいるとは思いもしなかった
馬鹿にしたような言い方して悪かったな
2019/07/11(木) 23:51:26.41ID:Xq8b8UT7
俺も結構アレな言い方したわ
言葉を選ぶべきだった、すまん
2019/07/12(金) 20:14:45.95ID:eRpbk+7I
分別つかないような奴が来るとこだしバカにしちゃうのはしかたない
2019/07/12(金) 20:55:23.63ID:HueIRKSB
知識ひけらかしてイキってくるMLC君のことか
2019/07/13(土) 01:42:27.09ID:4PhJ1yWE
俺なんて2DDと2HDの違いが分かるかんね
2019/07/15(月) 21:19:58.98ID:dSiiidOD
皆はどのジャンルでコンテストに出すんだ?
2019/07/18(木) 16:53:09.75ID:zRai+bjU
ウディタの話となると借りてきた猫のように静まり返る俺ら
2019/07/18(木) 18:20:41.75ID:6a/GBngM
ウディコン用のゲーム構想に半年以上かけたのに毎日コンセプトの段階で振り出しに戻って、
仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの
テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。
(勿論ウディタゲー)

ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。
今年も私順位着かないと思う草
2019/07/18(木) 18:33:20.56ID:6a/GBngM
文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる?
ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う
2019/07/18(木) 18:54:48.66ID:jqIwUwAY
そういうのはTwitterでやれ
2019/07/18(木) 19:45:43.20ID:6a/GBngM
どっちのスレも思ったより反応良くなかったから、募集しないことにする。
楽しそうだと思ったんだけどな〜(´・ω・`)
2019/07/18(木) 19:57:07.56ID:zRai+bjU
そのレベルで募集かけてる奴は大概完成させられないポンコツだから誰も乗らないかと
2019/07/18(木) 20:02:19.12ID:OLeZbQYM
大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった
令和の時代にやることじゃない
2019/07/18(木) 20:04:14.79ID:jqIwUwAY
ケモプレって論理性のカケラもないようなことしてる自覚あるか?
ないなら自覚して今後突発的な行動は控えろ
2019/07/18(木) 20:55:10.35ID:6a/GBngM
今ウディコン用のゲームも1作作り終えた。
もう1作なんか作ろうかな。
2019/07/18(木) 21:06:03.37ID:6a/GBngM
御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
2019/07/18(木) 21:06:03.39ID:6a/GBngM
御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
2019/07/18(木) 21:28:40.47ID:zRai+bjU
気にするな
自分語りはどんどんやれ
2019/07/18(木) 21:36:16.54ID:tqvayvQR
実際に作ってる奴が正義だからな
2019/07/18(木) 21:36:54.41ID:q28AK2mx
そーそーどんまい
2019/07/18(木) 22:50:30.93ID:k+9pma50
別に荒れてはいない
ただおっさんの群れにはそぐわないノリってだけ
2019/07/19(金) 17:14:09.67ID:Xev405ur
さすがに擁護は無理あるわ
2019/07/19(金) 18:41:10.15ID:fKaS4mya

こういうアホを無視して雑談するのがこのスレの正しい使い方
2019/07/19(金) 20:51:59.42ID:1XGspjew
まあモラルの話をする人間の相手をするなんざ時間の無駄だな
勝手に一人でやってろで終わりだ
2019/07/19(金) 21:16:38.96ID:Xev405ur
モラルやリテラシーのないキチガイの溜り場じゃ過疎るわけだ
2019/07/20(土) 00:26:57.63ID:qoPO/Bm4
過疎ったところで何の問題も無い
ただMLCとTLCの違いでマウント取ってればいい
2019/07/20(土) 00:49:20.44ID:0DeYEvcj
>>126
こういうポリコレ厨が芸能人引退とか放火テロを生むんだろうな

ところでhelloworldくらいできるようになった?
2019/07/20(土) 14:26:18.06ID:eGcp+TWS
過疎ってデスゲームみたいで面白い
もっと流行れ
2019/07/21(日) 08:05:07.52ID:LJ7WYy7t
ウディコンのエントリー番号1になった。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#1
2019/07/21(日) 19:51:12.75ID:aN/eUcKH
めでたい
2019/07/22(月) 18:27:32.80ID:Edv5sCQQ
嘘みたいに盛り上がらないな
2019/07/22(月) 22:55:23.07ID:k0oLP6Gb
今更すぎるだろ
田舎でお祭りやって都会の人が来ると思ってるのか
2019/07/23(火) 01:40:16.30ID:FPIb8nqB
クソレスだけどお祭りには結構な人が行っているような気もー
2019/07/23(火) 06:04:53.63ID:vuJlEgnj
>>133
いつから自分が都会にいると錯覚し始めたん?
2019/07/23(火) 15:03:39.08ID:nwkESZQh
ハートナイトメアとPRESS STARTが面白かった
作家のエゴが出まくってる作品大好き
2019/07/23(火) 17:33:11.63ID:9EkrBU75
むしろ都会から人が殺到しているのに田舎に人がいなくて文句言われまくっている印象
2019/07/24(水) 01:34:03.31ID:TX16YJMs
ふりーむコンテスト終了したから作者だけではなくプレイヤーも集まってきているのか
2019/07/31(水) 14:39:32.03ID:WEdsyHJD
作ってる人ほど本スレは見てない説
2019/07/31(水) 14:41:04.96ID:IX7RGGwm
作ってる時はよほど興味のある内容でなければ反応しないな
2019/07/31(水) 19:21:12.18ID:BWJCM9Qr
ウディコン作品幾つか触ってると俺のやつのほうが面白くね?ってモチベ湧いてきてエターナルから復活できたわ。

1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた
作ってた時はわからんもんだなぁ
2019/08/01(木) 19:36:11.49ID:OHBFNHo6
あんまり使ってなかったけどイベントの予約って超役立つな
2019/08/02(金) 16:02:34.06ID:enB1J5Xl
どういう時に活用してる?
2019/08/02(金) 17:21:41.81ID:LKhs+hOm
並列から起動したいけどイベント自体が並列で動くと困るような場合
主に自前のメニューを開きたい時、など
あと並列で動作指定をすると割と処理が飛ぶから、それを避けるのに
2019/08/03(土) 15:45:42.10ID:fqlh9FcX
イベントの予約の使い方はじめて知った
いつも挿入でやっててうまくいかなかったところが
このレス見て予約でやってみたらうまくいったよ
ありがとう
2019/08/03(土) 23:20:13.34ID:5PLfY78q
役に立ったようで良かった
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/13(火) 21:08:16.64ID:tJZBkYdx
みんな効果音の素材ってどうしてる?
やっぱりマッチメイカァズかどっかから拾ってるの?
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/15(木) 20:59:33.36ID:UPZ+TXH6
ウディタをUSBメモリに入れてUSBメモリ上で起動させてみたら
30分もたたないうちにUSBメモリが熱もって熱くなったでござるの巻
2019/08/16(金) 00:45:40.13ID:mDSsfngL
>>147
DAWで自作
2019/08/16(金) 15:59:48.71ID:umZxqyUL
ウディタで並列処理に一定の処理を入れてるんだけど
並列処理のコモンが多いと起動しなくなったりする?
ずっと順調に動いてくれてたのが急に動かなくなって原因分からず困ってる
2019/08/16(金) 16:22:41.91ID:l5Dn1pKR
一旦並列コモンを通常コモンにして起動しててそれで起動しなければ違う原因

その場合は初期データに小刻みにコモンやDBを移植してどの段階で起動しなくなるかチェック
game.exeあたりに不具合起こってる場合もあるからコピーデータでチェックよりは安定する
2019/08/16(金) 16:28:02.19ID:l5Dn1pKR
上のはバックアップあるなら正常に動いてるVerに戻って
そこから最新の状態にチェックしながら進めるのが早いけど
バックアップ取ってない場合の話ね

バックアップは更新毎に個別に保存しよう
2019/08/16(金) 18:07:05.59ID:umZxqyUL
>>151
ありがとう
game.exeは異常なかったのでコモンの方の問題みたいです
2019/08/16(金) 18:37:06.77ID:l5Dn1pKR
>>153
もし並列コモンが大量にある事が原因なら

1、並列コモンを2〜3個に纏める(一つの並列コモンに複数イベントの挿入)
2、一時的に使う並列コモンは条件の通常変数などで停止させる
2019/08/17(土) 18:55:56.56ID:np5LPs+m
並列処理の最中って普通にウインドウ開けちゃうのね
2019/08/19(月) 12:32:11.94ID:MKBb0fhi
並列中に開けられないとなると
永久にメニューを開けないからな
2019/08/19(月) 21:00:08.94ID:Tpq6XAnM
>>154
間にコモン挟んでそこで変数弄って並列に飛ばす処理を試したら無事に機能しました!
ありがとうございます
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/19(月) 21:01:47.42ID:6UjU8Akp
やっぱりゲーム制作は内蔵ドライブでないとダメかな?
うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから
データの断片化が心配なんだよね
2019/08/19(月) 23:41:56.90ID:R0JSI9fh
そうだな
プレイヤーに対しても断片化対策のため専用ドライブを用意して下さい
としっかりお願いしないとな
2019/08/20(火) 12:46:18.19ID:ri0qoZV+
断片化こえー、超こえー
OSを動かすためにも専用ドライブが必要だって広めなきゃ
2019/08/20(火) 14:17:34.53ID:rG9OY/1E
OSは断片化とか関係なく専用ドライブにするけどな
2019/08/20(火) 17:26:31.20ID:z0xO7+SB
パーティションで分けて1台の内臓HDDでやりくりしてる人もいるんですよ!
2019/08/21(水) 22:54:15.74ID:nOflEUF3
いいかげんにしろ!
2019/08/25(日) 00:23:54.35ID:6xE+s/37
アクションゲームも作ってみようかなと思い立って、
慣性移動と減衰の処理作ってみたら気持ちよかった。
ウディコンの結果発表終わってから作り始めたけど、
もうここまで進むんだもんやっぱウディタって凄い。
他のツールもいじってみたけど、
プログラム言語タイプする形式だと時間かかり過ぎる。
https://www.youtube.com/watch?v=rKyY699ygBA&;feature=youtu.be
2019/08/25(日) 15:50:37.05ID:Zq/EFubR
アクション作ってると物理と数学が分かるようになって困る
2019/08/25(日) 18:09:11.23ID:Nd/Ls1kJ
少し前は物理計算式忘れて調べ直したりしてたけど
最近はゲーム制作用の物理演算の専門書が出てるから助かる
2019/08/28(水) 13:51:51.08ID:gdyVmjcu
ウディタを複数のPCで扱いたいなら
クラウドに置いてPCのフォルダと同期させては
これならネットにさえ繋がっていれば
どのPCで弄っても勝手に同期されるし外部メディアみたく抜差の手間も紛失のリスクもない
というか実際そうしてるんだけど

ところでデフォルトの選択肢を文章表示の
枠内に表示したいんだけど良い方法ないかしら
選択肢の位置って文章表示でリセットされるみたいで
文章と同時に表示すると位置替えができぬのだ
2019/08/28(水) 14:21:54.76ID:bYvneRiG
選択肢ウィンドウのシステム変数の名前をコピペして
全コモンの検索かければ書き換えやってる場所は分かるはずだ
それを消す、もしくはモード別にして切り替えられるようにすれば解決するかもな(しないかもな)
ただ選択肢はUIとしては簡単な方、丸ごと自作するのも手ではある
初めてやる場合は血が吐けるかもしれんが
2019/08/28(水) 15:16:18.82ID:S6zps/Hn
選択肢自作の何が面倒かって、自作するとデフォのUIと比べて格段に劣ったものを制作で使う必要があることだわ
2019/08/28(水) 19:11:57.41ID:XhOPnKDZ
??
2019/08/28(水) 20:13:54.41ID:GV4fqmfJ
>>170
>>169 のいうUIのユーザーは
プレイヤーではなくウディタユーザーのことを指してるんじゃない?
2019/08/28(水) 20:22:24.58ID:GV4fqmfJ
実際、コモンイベントのコモンセルフ0~4、5~7の
入力インターフェースもいくつかのパターンの中から選べるようにして
文章表示コマンドみたいに文字列の入力欄大きくしたり、
マップ移動のコマンドみたいに、マップの各マスの中から
クリックして選べるようにしたりできたら良いなって声はあるよ。
狼煙さんも忙しいし、実装されるとは思えないけど。
2019/08/28(水) 22:18:58.13ID:kz9LFH1z
ほんとそれな選択肢の数が4越える場合は文字列変数を使うか
文字列操作で選択肢の区切りを判定するとかややこしい事するしかない
選択肢最大4つでいいゲーム作るのが一番の解決策
2019/08/28(水) 22:46:11.25ID:gdyVmjcu
やはり簡単な方法では解決できなさそうね
もう文章を文章表示に見せかけたピクチャ表示に
してしまうのが最も手っ取り早い気がしてきた
2019/08/28(水) 23:15:53.40ID:M/jW8EtM
ピクセル単位の主人公表示位置の取得が欲しい
2019/08/28(水) 23:22:42.15ID:GV4fqmfJ
>>175
変数操作+で
キャラ【主人公】の【画面X座標】

キャラ【主人公】の【画面Y座標】
だと違ったりする?

マップの端からピクセル単位だったら、
1マスのピクセル数とマスのXやY座標かけて、
1マスのピクセル数の半分足せば何とかなると思う。
2019/08/28(水) 23:28:46.68ID:GV4fqmfJ
あ、話題通りコモンセルフの入力値の話の方かな?
(このスレ時々突然質問来るから質問かと思った)
2019/08/28(水) 23:33:41.22ID:M/jW8EtM
主人公の頭上にアイコンを表示して主人公と一緒に動かしたいんだけど
「座標の間を移動している最中」の主人公の見た目の位置が分からない
0フレ〜1フレで処理すると「位置ズレは起こさないが、飛び飛びで表示」される
4フレで処理すると移動中に少しだけ遅れる
キー入力で位置を修正できないかとも思ったが、斜めがあると駄目だ
いっそ主人公をピクチャにしようかとも思ったが
素の状態にある「背後に回ると隠れる」とか、影機能とか
とかく色々なものを再現するのが難しい
2019/08/29(木) 01:29:48.63ID:ECwKZJmP
主人公のキャラチップ自体に吹き出しを入れとくとか
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