【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2020/05/25(月) 14:50:26.13ID:wkfQx1it
ゲ制技術中心の当スレとウディコンスレは毛色が全然違うからな。
2020/05/26(火) 02:11:30.47ID:IY0C9hxp
これだけ必要かと思ってDBやコモンイベント枠の位置を設定しても
実際は省けたりもっと増やさなきゃならなくなったりして滅茶苦茶になっていくんだけど
そういうもの?
2020/05/26(火) 02:47:54.16ID:xhgZmJh/
完璧な事前設計は無理だから、あらかじめ修正を前提にする
特にDBはたっぷり余裕を持たせる
使わない場所は後から無効にすればいいだけ
コモンも後から動かすことを前提にした方が安全
例外はよほど速度が必要な場合ぐらいか
何にしても最初の作品がグダグダになるのは当たり前かと
2020/05/28(木) 21:15:06.57ID:8eSa7vW3
上策はクソコード上等でコモンやDBの規則性など気にせずとにかく作ること
中策はコモンやDBをIDでなく名前指定で呼ぶこと(ただし実行速度が犠牲になる)
2020/05/28(木) 21:52:03.88ID:tjm4qlDZ
>>862
どれほど犠牲になるの?数値で教えて
2020/05/28(木) 22:21:00.46ID:RGyAOJGR
相当速さに気を使うゲームでなきゃ誤差の範囲じゃなかったっけ
2020/05/28(木) 23:25:28.25ID:2Xfhbtun
並列実行イベントを作る→バグが出る→直す前にコピーを取っておく
→何をどうやっても直らない→試しにイベントを動かないようにしても動くぞ?
→コピーしていた方を止めていなかった

ゥアアアアアァァァァァ!
2020/05/29(金) 00:52:28.11ID:/qwzYTVK
それはこの後も何度もやらかすから気にすることはないぞ!

>>863
横から言うけど
番号で呼び出すと呼び出し時間は3倍ぐらい速いらしい
ただ、そもそも1回にかかる時間がクソ短いから
1フレームあたり1000回程度の処理では全く差を感じないな
2020/05/29(金) 10:22:41.38ID:V/UXUPUJ
キャラの向きを指定する時に歩行アニメのパターンまで指定する方法はありませんかね
停止、右足を前に、左足を前にの3パターンからどれかを選んで表示したいです
これができればドアとか宝箱の種類を画像1枚で3種類用意できるのですが
2020/05/29(金) 10:48:11.67ID:nzPmfarV
動作指定の下側にあるパターン1〜5を使うのとはまた別の話?
2020/05/29(金) 14:01:11.06ID:rAwOYhdK
>>866
なるほどな!ありがとう
2020/05/29(金) 14:14:17.60ID:bXgJ3jqo
確か特定のパターンの状態で待機アニメOFFにしてから向きを変えれば特定のパターンのまま向き変わった気がする
2020/05/29(金) 14:34:28.06ID:hXHH3NhQ
動作指定なら>>868の言うパターン1〜5でいいかと
1〜3が3パターンアニメ、1〜5が5パターンアニメ対応
2020/05/29(金) 16:13:36.03ID:1Kl6Gbiy
知らんかった。。。パターン指定
2020/05/29(金) 22:31:53.52ID:nzPmfarV
パターンはマップ配置物のキャラチップに使う以外にも
キャラクターがアイテムを取るとか渡すとか扉の鍵を開けるとかする時に使うと
簡単にそれっぽい動きをしてるように見せられますぜ
2020/05/30(土) 12:13:19.57ID:ruCLXlFS
可能性が広がりすぎてキュン死にしかけた
2020/06/01(月) 19:06:11.95ID:U6/HJESo
個人開発とはいえアップデートされないツールはキツいな
2020/06/01(月) 20:36:25.90ID:XSXMj2AG
具体的に何ができなくて何がキツイの?
2020/06/01(月) 21:19:42.79ID:UwJfgldk
>>876
おっ、書いたらアップデートしてくれるのかい?
2020/06/01(月) 21:28:56.35ID:8JiZagpc
>>877
なんでそういう話になるんだろう、不思議な思考だ
普通に考えれば知らないだけで実は現在のツールでできる事なのではないかとか
そういう話ではないのか
すぐ上でも知らなかっただけでパターン指定が動作指定でできるという話が出ているが
2020/06/01(月) 22:39:27.08ID:ZrJiLtYS
企業がどんどん新作出して改悪してるどこぞのRPPエディタよりは使えると思う
2020/06/01(月) 22:44:46.62ID:TOqu71sJ
AndroidとiOSでリリースしたいです
2020/06/01(月) 22:53:10.32ID:8JiZagpc
ブラウザでウディタ動かすサービスしてるサイトなかったっけ?
2020/06/01(月) 23:11:31.52ID:ZrJiLtYS
プリシーに投稿すればOS問わずブラウザから遊べる。ただ、ウディタとの互換性には多少の不具合もあるみたい。こっちは企業が運営してるから報告すれば直してくれる
HTML5で動かしてるからCPUやメモリ負荷が高いものや素材が重いゲームは遅くなる
2020/06/01(月) 23:25:41.86ID:XSXMj2AG
その用途なら素直にUnityで良いのでは、C#も徐々に覚えればいいだろうし
流石にウディタが対応するまで待つのも
ブラゲでヌルヌル動くまで性能が上がるまで待つのもどうかと思う
2020/06/02(火) 03:47:31.69ID:1tS/AQqD
ウディタのブラウザ化の課題について解説するぞ
まずみんなが使ってるブラウザがバラバラ←最適化に苦しむ&アプデ対応で死ぬ
HTML5やJavascriptでは暗号化ができない←素材二次公開のライセンス違反多数!
実際のアツマールやPlicyはサーバーで動かしたのを逐一読み込む仕様で問題解決!
結果、糞重い&同期ズレでカクカク&サーバー保守が必要なうんこサービスへ。
資金と人材に勝る企業でこれ、況や個人製作よ
2020/06/02(火) 07:13:46.79ID:q0yh+9vL
>>878
ゲーム中取得できない情報とか、エディタの使い勝手とか、各自泥臭い方法で実装するか狼煙氏に要望出すしか無いものへの不満が積もり重なって愚痴っただけだよ

plicyあるじゃん程度の回答じゃ解決しないから質問形式じゃなくて愚痴なんだよ
2020/06/02(火) 07:43:18.11ID:mvxS0tet
そこまで不満があるならウディタに固執しなくても他のエディタに鞍替えするのはアリじゃないかな
知り合いにウディタからUnityに鞍替えしてる人ちょこちょこいるし
2020/06/02(火) 07:51:28.81ID:67tQtwhc
自分もplicyでの挙動があまりにも残念でUnity勉強し始めた
でもウディタに未練ある
2020/06/02(火) 08:52:19.88ID:7pQ1FG4w
>>885
つまり具体的に何ができなくてキツいのって聞かれて
具体的に言わずに嫌がらせみたいな感覚でおう言ったらお前がアップデートしてくれるんだな
なんて事言いだしたってことか流石に性格悪過ぎだろしかも愚痴っただけって開き直ってるしタチ悪過ぎ
2020/06/02(火) 09:47:40.61ID:rN8sG3Gg
ツクールみたいに複数のゲームを切り替えて作れるなら良かったな
2020/06/02(火) 12:40:17.52ID:xbySUEFB
>>888
877を嫌味以外のなんだと思って読んでたんだよw
真面目にアップデート期待したとでも思ってたのか
お前が知らないだけだろ確認してやるから説明しろ、っていうスタンスの878が大きなお世話なんだよ
2020/06/02(火) 13:26:04.40ID:J3XJWZle
軽量ゲームならプリシーでもヌルヌル動くから、ウディタ&プリシーも使い様
2020/06/02(火) 13:27:27.80ID:yTsDtX6v
結局、何が具体的にできないのかの話はなかったから「Unity使え」で終わり
今後同様の話があったらそう言って終わらせればいい
2020/06/02(火) 13:32:18.68ID:yTsDtX6v
どうしてもブラウザで遊ばせたいならアツマール目当てでツクール使う方がいいはず
ウディタを選ぶ時点でPCで遊んでもらうのはほぼ前提
利点はPCユーザーの方が鬱陶しくないからに尽きる
2020/06/02(火) 13:43:21.03ID:7pQ1FG4w
>>890
相手からすりゃわざわざウディタがアップデートされねーとか言い出した奴が
ウディタで何ができなくて悩んでるのかなんざわからないんだから
大きなお世話も何も無い話だ
むしろそんな事言い出して何で困ってるのって聞かれたら大きなお世話なんだよとか
タチの悪いかまってちゃんか
2020/06/02(火) 14:35:49.57ID:8lpB9Bgf
ウディタ公式サイトに要望スレッドみたいなのあるんだから、
欲しい機能あるなら書けばよいと思うし、
アップデートどうのこうのが愚痴だとしても、
具体的な内容言ってくれないと折角の愚痴でも話題の種にならないよ……。
例えば、「狼煙さんがツイッターで簡易的な3D機能つけるかもっていってたけど、
まだ実装されてないよね、フリーランスのクリエイターも大変だなー、
実装されてない点はコモンイベントでカバーしてやるぜ」とかさ。

PLICYに関しては私、このスレでなんども
「ウディタの疑似3DがPLICYで動いたよ」って言ってるのになー……()
2020/06/02(火) 15:00:55.64ID:b0kx15T/
デフォにクォータービュー表示機能があれば
表現の幅も広がるし気軽に(?)ジャンプアクションできるのでありがたいとは思うが
ダンジョンRPG的なやつだと素直にピクチャ使えオラァで終わりな気がするぞ
割とあっという間に作れるだろ、真面目にやれば
plicyは……ああいうのをやってくれるのは大変ありがたいことだが
現状では流石に重いなとしか
2020/06/02(火) 16:17:39.89ID:xbySUEFB
>>894
かまいたがりめんどくさぁ
2020/06/02(火) 17:13:37.79ID:taj13E5e
愚痴だけ吐き捨てたくて構われたくない反応もいらないってんなら日記帳に書くといいよ
2020/06/02(火) 17:32:06.01ID:b0kx15T/
なんだこの15年前の2chみてーな空気は
お前らしっかりしろ、今は2020年だぞ
2020/06/02(火) 19:43:15.28ID:8lpB9Bgf
>>885 >>887 >889
御免今気づいたけど、具体的なことちゃんと言いかけてたんだね。
PLiCyに関しては、csv読み込めないのとか、大量のピクチャの多くにパターンアニメ
設定したらレンダリングが崩壊したのはちょっとアレだけど、
なんかもうこっちでカバーするしかないなってなった。
エディタの使い心地に関しては、納得いくには結局自分でゲーム制作ツール作る
しかないんだよね。
どのツールも使っている内に、もっとこうだったら良いのにって箇所出てくるし。
私も勿論思うけど、ゲーム制作ツール自分で作れないから、
結局自分にとって一番使いやすいツールがウディタになっちゃう。
ゲーム中に取得できない情報といえば、前にコモンイベント番号の名前から、
コモンイベント番号取得できたらよいなって上がってたよね。
確かにそれができたら、名前で数値取得して可変DBに突っ込むってことができて
管理が便利だけど、まぁ現状仕方ないかなって……。
2020/06/02(火) 20:07:23.89ID:7pQ1FG4w
>>897
自分で掲示板に書き込みして反応されたらかまいたがりめんどくさぁとか
本当何がしたいのかわからん奴だな…
「掲示板で発言したら」「反応が返ってくる」のような
これをやったら当たり前にこうなるという感覚・思考が抜けている気しかしないが
あるいは単なる釣りの荒らしなのか
2020/06/02(火) 23:46:47.93ID:xbySUEFB
>>901
めんどくさいのは反応があることじゃないよ
嫌味を読み取れなくて885で解説文まで書いちゃう、人格否定しがちで構いたがりの君の反応だよ

俺はできないとか困ってるとか悩んでるとか一言も言ってないし、質問も相談もしてないし、ただ愚痴を書いただけ
自分で試して、調べて、聞いて、工夫して、神頼み的に要望も出してみて、それでも作業中にふとアップデートされたらなぁと思ってしまう気持ちと、約2年間更新0という事実が重なって愚痴をこぼしたんだよ

そこに機能を知らないだけだろみたいな舐め腐った質問をしてきた奴がいたら嫌味を言いたくもなるわ
説明に労力使ったところでお前に何かできるのかと

愚痴への反応で今後の修正や機能追加の情報が出てきたりするかと期待があったからここに書いたけど、必須ではないから質問にはしなかったし、狼煙氏をせっつくのも申し訳ないから予定を問い合わせてもいない
そもそも総合的にはウディタは軽量でつかいやすいしな
2020/06/03(水) 00:08:09.41ID:3f2VeaRB
あと、具体的な問題をあげろっていうなら
コモンイベントの取り扱い全般についてだな

以下、読みづらいけど自分なりのまとめ

@ID呼出
 メリット:DBで一覧から選択可能、名前変更が容易
 デメリット:IDを変えるとコードとDBの修正が手間
A名前呼出
 メリット:並べ替えが容易
 デメリット:DBで一覧から選択不可、名前を変えると修正が手間(コモン名に罫線などを使っている場合致命的)
B位置関係呼出
 メリット:名前変更が容易
 デメリット:位置関係が変わると修正が手間、DB上で一覧から選択不可、位置を数えて登録するのは確実性にかける
Cコモンイベントリスト作成
 メリット:@ABのいいとこどり、引数に設定可能
 デメリット:手動でのリスト作成は手間だし確実性にかける
 ⇒コモン一覧を取得できないか質問したのはこのため
Dコモンのツリー表示実装
 メリット:@ABのいいとこどりが可能、名前に罫線とか入れなくていいし一覧が見やすい
 デメリット:狼煙氏だのみになってしまう
 ⇒だめもとだが、マップツリーのプログラムを応用して低コストで実現できないかと思い要望を出した
E現実
 IDで用途を分けた
 〜ID299:名前呼出するコモン
 ID300:ゲーム開始時、自身が300番以外ならエラーを吐かせる
 ID301〜:DBで呼出設定するコモン
各呼出方法のデメリットは解決できてない妥協案でしかない
2020/06/03(水) 00:16:38.29ID:9xQeAf9Y
そもそも最初に質問したのは俺であってだな
初心者なら対応も簡単だろうから一度聞いとくか程度の話でしかねーよ
速攻で嫌味が帰ってきたから無視してたが別の人が喧嘩を始めていた
まあそれはいい、よくあることだ
我慢ならんのはお前らの話が長すぎることだ
2020/06/03(水) 05:45:49.12ID:VOTS7BMH
>>903
それめっちゃ共感!
私もめっちゃそう思うけど、総合的に他のツールよりウディタが使いやすいから、
結局ウディタ使っちゃう。
2020/06/03(水) 07:29:14.89ID:EnTwiLXg
お前らどっちもウディタに寄りすぎだぞ。その結果このスレが致命的に崩壊してみろ、それがウディタに対する一番の裏切りだろうが。
2020/06/03(水) 08:57:14.50ID:yWbIU3Du
>>902
つまり嫌味と愚痴をわざわざこんな人の目につく所で言ったけど俺はなんも悪くねぇ!
悪いのはあの一言で俺の心理や技術、悩んでる事を理解できなかった奴だ!
ってわけか色々と凄い人だな
2020/06/03(水) 09:13:28.62ID:yWbIU3Du
…まあ愚痴ってそんなもんかもな
ぽろっと思わず漏らす不条理なもんだから愚痴なわけで
愚痴も嫌味も突然聞かされる方はいい気分じゃないが
言ったほうも愚痴を言うような自分を理解して欲しい状況で
ぶっ叩かれたらそりゃ嫌味も言うし俺は間違ってないんだって主張したくもなるわな
スマンな
2020/06/03(水) 13:14:25.13ID:9xQeAf9Y
はい、まとまったようなので次の議題
2020/06/03(水) 15:17:49.24ID:ZUp1/fbh
アイテムの効果をコモンイベントにする時って、番号で呼び出すしか方法ないかな。だいぶぐちゃぐちゃしてきたからそろそろ並べ替えたいんだけど、魔法とアイテムの効果がぐちゃる。助けろ下さい
2020/06/03(水) 15:29:57.07ID:VOTS7BMH
>>910
改造して解決しようとしても結局、>>903 の問題に戻るので、
次の議題に変わっているようで変わっていないですね……()
ぐちゃぐちゃになるのは多少仕方ないし、
ぐちゃぐちゃにならない方法はもしあったら多分みんな知りたいと思う……()
2020/06/03(水) 16:17:01.92ID:YjRStJXB
基本システム改造だとだいたいコモンごっちゃになるよね
2020/06/03(水) 16:52:21.14ID:8M6uTO3K
>>910
基本システムじゃないなら>>903の名前呼び出しを使って呼び出す為の名前に固有IDか何かの絶対に変更しない物を設定するのが良さそう
番号で呼び出すのとやってる事は変わらないが
2020/06/03(水) 17:11:48.79ID:8M6uTO3K
すまん半分くらい理解してなかった
UDBから番号で呼び出すんじゃなくてUDBの内容を呼び出す為のコモンを作って
その中で判定用の項目を取得する形にすればコモンの順番を入れ替えても問題ないはず
2020/06/03(水) 17:27:14.97ID:VOTS7BMH
>>910 用に横から >>913 の解説
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生")
[300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]")
WoditorEvCOMMAND_END
■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生"
■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8
でバトル起動できるから、番号呼び出しだけでなく、
名前呼び出しも一応できるっちゃできる。
名前呼び出しにしても結局 >>903 のいうデメリットは残るけど。
2020/06/03(水) 17:46:34.72ID:VOTS7BMH
だから、そのくらいのデメリットなら名前呼び出しで良いっていうなら、
UDBタイプ2アイテムに、「イベント名指定」的な名前の文字列変数設定して、
118X[移]アイテム使用効果処理,165X[戦]┗単体処理
辺りを改造すると良いと思う。
改造する場所は、「┗[3]イベント番号指定   」で検索すると、
大体の場所がわかるはず。
もし、望むのならもう少し解説するかもだけど、
いじってみたら意外とわかるかもよ。
2020/06/03(水) 17:48:16.92ID:zjGduz/k
ちな基本システムの話です。

>>914
例えばアイテムDBの適当な項目に数字を入れておく。
全てのアイテムの呼び出し先は1つのコモンに固定する。
そのコモンはアイテムの特定の項目を取得し、分岐して各イベントをイベント名で呼び出す。
ってことで理解合ってるかな?
一応それなら大元のコモンイベント以外は全て並び替え可能。

分岐処理をいちいち書くの面倒臭かったら>>915の応用で、呼び出し先のコモンイベント名をUDBに格納しておいて、それを番号指定で引っ張って呼び出せばいいか。
2020/06/03(水) 17:53:41.84ID:zjGduz/k
>>916が手っ取り早い気がしてきた。
>>917よりは管理するDB少ないし
2020/06/03(水) 18:14:19.78ID:8M6uTO3K
>>917
そう
大元のコモンも別のコモンから名前呼出で繋げる感じで考えてたから大元のコモンも動かせる
でも>>916のやり方のほうが処理が短くなって良いと思う
2020/06/03(水) 18:26:45.93ID:VOTS7BMH
そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、
かなり古いバージョンのウディタでは
コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか
ちょっと面白いことできたよね。
2020/06/03(水) 18:54:43.54ID:TVa/ZDn/
>>891
普段ここは見るだけだけど素直に人へのアドバイスかと……
2020/06/03(水) 19:36:55.21ID:8M6uTO3K
完全に対応できてるかは分からないが一応コモンリスト名を取得できた
commonファイルを出力した上で文字コードをANSIに保存し直す必要がある
txt名は実際のファイル名に変えればおk
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600005,1280)("070_testaaa.txt")
[122][2,1]<0>(1600009,0)("")
[170][0,0]<0>()()
[122][2,1]<1>(1600005,2816)("・ ")
[112][2,4]<1>(1,1600005)("<<NotFound>>","","","")
[401][1,0]<1>(1)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[122][3,0]<1>(1600006,1,1600005)()
[122][2,1]<1>(1600006,2816)(" ")
[122][2,1]<1>(1600006,2560)(" ")
[122][2,1]<1>(1600009,256)("\cself[6]<\n>")
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[106][0,1]<0>()("\cself[9]")
[122][2,1]<0>(1600009,1536)("070_export.txt")
WoditorEvCOMMAND_END
2020/06/03(水) 20:21:47.52ID:VOTS7BMH
>>922
基本システム2の0~214番までを出力して、>>922 を使ってみたけど、
応答なしになった。
ちなみに、現フレームのコマンド処理数が1000以上なら1フレームウェイトの処理も入れたし、
入れた後も入れる前も1フレームの処理数エラーは起きなかったよ。
2020/06/03(水) 20:24:10.54ID:VOTS7BMH
もしかしたら、掲示板に貼り付けた時か、
掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって
ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。
2020/06/03(水) 23:15:10.38ID:EnTwiLXg
さっきから貼られてる謎のソースコードみたいなのは何?コモンイベントの出力ファイルの中身こんな感じなの?
2020/06/03(水) 23:22:16.22ID:ic9ofu64
>>925
コモンイベントで右クリックで出るイベントコードコピペWとEでできるやつ
試しに922をコピペして適当なコモンに貼り付けてみ
2020/06/06(土) 20:03:35.11ID:y3OSJzse
狼煙さんから重大発表があるらしい。
https://twitter.com/WO_LF/status/1268859565321236480
https://twitter.com/WO_LF/status/1269113782917148673
https://twitter.com/WO_LF/status/1269219985907318786
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/06/06(土) 21:39:51.44ID:pKdHCQIs
移植の過程が知りたいぜ
2020/06/07(日) 03:27:30.93ID:50geiCky
ほおーすごえな本家とは言えウディタ作がSwitchで発売とは
なんのこっちゃと思ってたがこれはすごえ
2020/06/07(日) 03:29:39.52ID:Xd375Tza
Switchの抽選に当たった俺さらにテンション上がる
2020/06/07(日) 08:44:10.24ID:Rejpk1pK
Switch向けに一から作り直したんかな
でもそれだと「夢が広がる」のはおかしいから、やっぱりウディタのランタイムがSwitchに乗ってるんだろうな
2020/06/07(日) 10:31:21.77ID:JdczPFz7
ウディタがDXライブラリだしな
2020/06/07(日) 10:52:36.25ID:ClVtcHcP
ゲーム作ってて思うんだけど一日ってすごい短いよね
もう夜か…って毎日なる
完成いつになるんだろって不安になる
2020/06/07(日) 11:26:23.79ID:Pm4ixgMd
ウディタ作品のって言ってるだけだから簡単に移植できるわけでもないし夢が広がるもなにもないよ
2020/06/07(日) 11:30:21.64ID:r8XwZGZT
>>933
そういう時はサグラダ・ファミリアの事を考えるんだ
2020/06/07(日) 17:33:36.79ID:Ny/Wfy17
完成何年後かなんて目途もたたない
大作RPGなんて作り始めなきゃよかったよ…トホホ
2020/06/07(日) 17:55:49.88ID:o89itUm6
>>936
ダイジェスト版作るしかないな
削れないならそれまでだ
2020/06/07(日) 19:41:56.67ID:SE+dSRrr
モチベとかで悩んでる人に役に立つかもしれない話

アドラー心理学で承認欲求の奴隷になるなと言われてる
とくにゲーム制作だと完成までが遠すぎて相性が悪い
では何が一番最強かと言うと"自己満足"
ゲームで一つのシステム一つのマップが完成したら
その出来栄えに自分で満足してしまえばいい

もちろんゲームは人にプレイしてもらうものだから
プレイヤーを想定してないのは問題外
自分の中に脳内プレイヤーを作ってプレイさせて
狙い通りに驚いたり感動する姿を妄想すれば無敵
2020/06/07(日) 23:52:14.79ID:r8XwZGZT
次作業するときにやる事を作業の終わりにリストにして
次の作業の時にそのリスト潰していけば結構やった感がある
書くのは多くても5つまで
多く書きすぎると書くだけで疲れるし
次の作業の時にリストを見た時うんざりするしどれから手を付けるか悩むから
リストの後にすることはリストを潰してから考える
2020/06/08(月) 21:22:07.32ID:lHRv9Inl
>>938
ネットで製作途中の情報を小出しに公開するってパターンは偶に見かけるけど
大抵はエタるパターンが多いような気がする
2020/06/09(火) 01:09:07.77ID:XPbqWcs6
情報を出さないとエタっても気付いてもらえないってだけで
小出し=エタるというわけではないのでは
2020/06/09(火) 20:58:45.91ID:aH0olkoT
公開マンがエターナルのはわかる。
進捗報告ネタにできるビジュアル面ばっか進めちゃってさ
面倒な所は後回しで途中から苦しくなる。
ネタバレや核心部は公開できないし、いろんな意見に惑わされて迷走しがち
仕事を言い訳にしたり、生存報告しだすともう終わり。
2020/06/09(火) 22:06:11.29ID:KhaSGgJE
エターから脱出するためにサブノート買おうと思ってるんだけどちょっと教えてほしいことが2つあるます

今Win8まではウディタ使ったことあるんだけどWin10でも問題なく使える?
もう一つは持ち運び軽いほうがいいんでフルHD13インチ考えてるんだけど、画面小さいというかプルダウンボタンとか小さすぎて操作感が厳しいとかある?
2020/06/09(火) 22:13:24.74ID:UodNmSBG
>>943
WIN10でウディタ使っている人割と少なくないと思います(私もWIN10です)
画面小さい場合の挙動はパソコンや設定によって違いますが、
全画面表示の際、画面の一部分しか表示されない
(マウスで表示位置は変えられる)場合があります。
問題なく動作しますが、操作し辛いと思う方もいるかもしれません。
2020/06/09(火) 22:17:35.26ID:DZpDJdzX
■動作OS : Windows2000、XP、Vista、Windows7、8、10

公式で10で動くって書いてる 信じろ
2020/06/09(火) 22:57:25.05ID:XPbqWcs6
7と10両方で問題なく動いている
2020/06/09(火) 23:09:24.49ID:KhaSGgJE
おーみんなありがとー!
とりあえずWin10で問題なく動くってだけで安心
モニタの大きさは感覚によるところが大きそうだから実物見たりして検討してみる

ちなみに昔に10インチくらいので動かした時は各種ボタンや変数のプラスマイナスボタンが小さすぎて目がムスカになりかけたw
2020/06/10(水) 03:08:50.88ID:KcRWUbRv
1年以上使ってるけど
メニューの「ヘルプ」から変数呼び出し値と特殊文字一覧を確認できることに今気付いた
2020/06/10(水) 13:14:13.32ID:7ibn3HER
>>948
変数呼び出し値に関してはそこに書かれているの以外にも
実はあったりするらしい。
っていうかなんで全部載せてないんだろう(不思議)
2020/06/11(木) 10:28:35.23ID:Nb49AcBa
RPG的なテンプレエフェクト演出集みたいなものが欲しい
なんかそういうコモン上げてたりそういうノウハウを網羅したようなサイトないすかね?
2020/06/11(木) 11:33:33.01ID:f3Bu5lAD
ここでいうエフェクトって例えばどんなの指してる?
2020/06/11(木) 13:01:09.73ID:oevAVePo
ダンジョン入るとキャラの周りが暗くなる
自分はコモンにして自動呼出しにしてるけど
2020/06/11(木) 14:16:55.73ID:Nb49AcBa
>>951
例えば絵をぐんにゃりさせたりキャラチップで相手を殴ってる的な演出とか
キャラがジャンプしてから逃げるとかそういったよくあるRPGの演出を1から全部考えてトライアンドエラーで作るのだるい
2020/06/11(木) 17:49:12.10ID:Rdln5Of5
そういう作業に没頭できる性格じゃないとゲーム作り無理じゃないか?
2020/06/11(木) 22:21:35.24ID:hitw9VOz
これは汎用型コモンを作るけどそれで満足しちゃうパターンや
そして再度手を付けた時にそのコモンをどう使えば良いのか忘れてるヤツや
2020/06/12(金) 01:14:21.96ID:BpdO+GHX
色々めんどくさいと思って、それでもゲーム作りを諦めない場合
行き着くところは全部ピクチャの世界
その行き着いた先でも効率化は進む
めんどくさいに妥協はない
2020/06/12(金) 19:43:32.59ID:WxuwUUS1
キーコンフィグもあんまり作りたくないから標準装備してほしい
2020/06/12(金) 21:44:34.00ID:yeues0lf
ボタン数は少ないが、むしろキーコンはかなり優秀なのが標準搭載されてるだろ
ウディタと同じDXライブラリ製でかなり作り込まれている
東方の迷宮2とかでもボタンがZXASの4つでキーコン不能なんで
制作ツール的にボタン周りの融通が効きにくいんだと思うが
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