RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
2019/07/10(水) 19:50:44.26ID:8y2ypk8x
階段の方向とキャラの向き比較するだけだと思ったが
キャラの向きが数字でしか取れないウディタでは面倒臭いな
キャラの向きが数字でしか取れないウディタでは面倒臭いな
8778
2019/07/10(水) 20:03:05.89ID:mLP5lQSx 主人公と階段の座標が一致した時だけ階段側の変数をする
というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、
これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね
というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、
これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね
2019/07/10(水) 21:30:00.83ID:t8CRnVR9
煩わしいなら他の方法にしたら?
質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい
質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい
8978
2019/07/10(水) 22:17:03.96ID:mLP5lQSx 結果の感想を言っただけですが
2019/07/10(水) 22:20:45.32ID:ZKHbsV8N
ええんやで
このスレは質問に気まぐれで誰か答えたり思った事を言い合う便所スレ
このスレは質問に気まぐれで誰か答えたり思った事を言い合う便所スレ
2019/07/10(水) 23:04:23.06ID:2/DHmTVV
どうせ皆自分のやりたいようにしかやらんしな
2019/07/11(木) 00:40:10.84ID:0BicW5Lj
当たり判定を1マスにするだけで解決するじゃん
2019/07/11(木) 12:17:54.33ID:jzfN6XGC
なんか面倒臭いことやってそうな予感
20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに
20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに
2019/07/11(木) 13:00:33.36ID:ndKYdBzI
コモン呼び出して返り値で分岐させるけど
2019/07/11(木) 13:03:20.44ID:ndKYdBzI
途中で送っちゃった
コモン呼び出して返り値で分岐させるけど、その分岐作るのが煩わしいって言っているだけでは?
一応この場合なら回数ループで代用できるけど、それも面倒くさがりそう
コモン呼び出して返り値で分岐させるけど、その分岐作るのが煩わしいって言っているだけでは?
一応この場合なら回数ループで代用できるけど、それも面倒くさがりそう
2019/07/11(木) 15:07:53.28ID:Q3NhqWr6
プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので
「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ
判定コモンはこんなんでOK
・返り値=0
・イベントX(精密)取得
・主人公X(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合
・イベントY(精密)取得
・主人公Y(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントY=主人公Yの場合
・返り値=1
で、これの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど
DB作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね
まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね
「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ
判定コモンはこんなんでOK
・返り値=0
・イベントX(精密)取得
・主人公X(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合
・イベントY(精密)取得
・主人公Y(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントY=主人公Yの場合
・返り値=1
で、これの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど
DB作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね
まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね
2019/07/11(木) 16:38:16.92ID:52xq+M7N
答えを教えたところで文句言うだけだから意味ないよ
2019/07/11(木) 21:17:20.32ID:jzfN6XGC
お前らマジか
なんでコモン内で移動させないんだ
なんでコモン内で移動させないんだ
2019/07/11(木) 22:25:14.42ID:Xq8b8UT7
そんなん別に難しくも何ともないんだから語る必要もないのでは
100名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 22:43:14.50ID:ndKYdBzI 場所移動以外のコマンドで移動先マップのUIが呼び出せるならそうしたらって言うけどな
アプデかなにかで出来るようになったのか?
アプデかなにかで出来るようになったのか?
101名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 23:20:55.25ID:o3j4cQNK DB登録で十分
102名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 23:22:55.95ID:jzfN6XGC いやたぶんできない
先に移動先を確認する手間ではなく、条件分岐を入れる手間をとったのか
俺は当然のように前者をとってたから後者をとる奴がいるとは思いもしなかった
馬鹿にしたような言い方して悪かったな
先に移動先を確認する手間ではなく、条件分岐を入れる手間をとったのか
俺は当然のように前者をとってたから後者をとる奴がいるとは思いもしなかった
馬鹿にしたような言い方して悪かったな
103名前は開発中のものです。
2019/07/11(木) 23:51:26.41ID:Xq8b8UT7 俺も結構アレな言い方したわ
言葉を選ぶべきだった、すまん
言葉を選ぶべきだった、すまん
104名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 20:14:45.95ID:eRpbk+7I 分別つかないような奴が来るとこだしバカにしちゃうのはしかたない
105名前は開発中のものです。
2019/07/12(金) 20:55:23.63ID:HueIRKSB 知識ひけらかしてイキってくるMLC君のことか
106名前は開発中のものです。
2019/07/13(土) 01:42:27.09ID:4PhJ1yWE 俺なんて2DDと2HDの違いが分かるかんね
107名前は開発中のものです。
2019/07/15(月) 21:19:58.98ID:dSiiidOD 皆はどのジャンルでコンテストに出すんだ?
108名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 16:53:09.75ID:zRai+bjU ウディタの話となると借りてきた猫のように静まり返る俺ら
109ケモプレ制作委員会
2019/07/18(木) 18:20:41.75ID:6a/GBngM ウディコン用のゲーム構想に半年以上かけたのに毎日コンセプトの段階で振り出しに戻って、
仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの
テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。
(勿論ウディタゲー)
ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。
今年も私順位着かないと思う草
仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの
テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。
(勿論ウディタゲー)
ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。
今年も私順位着かないと思う草
110ケモプレ制作委員会
2019/07/18(木) 18:33:20.56ID:6a/GBngM 文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる?
ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる?
ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う
111名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 18:54:48.66ID:jqIwUwAY そういうのはTwitterでやれ
112ケモプレ制作委員会
2019/07/18(木) 19:45:43.20ID:6a/GBngM どっちのスレも思ったより反応良くなかったから、募集しないことにする。
楽しそうだと思ったんだけどな〜(´・ω・`)
楽しそうだと思ったんだけどな〜(´・ω・`)
113名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 19:57:07.56ID:zRai+bjU そのレベルで募集かけてる奴は大概完成させられないポンコツだから誰も乗らないかと
114名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 20:02:19.12ID:OLeZbQYM 大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった
令和の時代にやることじゃない
令和の時代にやることじゃない
115名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 20:04:14.79ID:jqIwUwAY ケモプレって論理性のカケラもないようなことしてる自覚あるか?
ないなら自覚して今後突発的な行動は控えろ
ないなら自覚して今後突発的な行動は控えろ
116ケモプレ制作委員会
2019/07/18(木) 20:55:10.35ID:6a/GBngM 今ウディコン用のゲームも1作作り終えた。
もう1作なんか作ろうかな。
もう1作なんか作ろうかな。
117ケモプレ制作委員会
2019/07/18(木) 21:06:03.37ID:6a/GBngM 御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
なんか荒れているようで申し訳ない。
118ケモプレ制作委員会
2019/07/18(木) 21:06:03.39ID:6a/GBngM 御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
なんか荒れているようで申し訳ない。
119名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 21:28:40.47ID:zRai+bjU 気にするな
自分語りはどんどんやれ
自分語りはどんどんやれ
120名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 21:36:16.54ID:tqvayvQR 実際に作ってる奴が正義だからな
121名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 21:36:54.41ID:q28AK2mx そーそーどんまい
122名前は開発中のものです。
2019/07/18(木) 22:50:30.93ID:k+9pma50 別に荒れてはいない
ただおっさんの群れにはそぐわないノリってだけ
ただおっさんの群れにはそぐわないノリってだけ
123名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 17:14:09.67ID:Xev405ur さすがに擁護は無理あるわ
124名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 18:41:10.15ID:fKaS4mya ↑
こういうアホを無視して雑談するのがこのスレの正しい使い方
こういうアホを無視して雑談するのがこのスレの正しい使い方
125名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 20:51:59.42ID:1XGspjew まあモラルの話をする人間の相手をするなんざ時間の無駄だな
勝手に一人でやってろで終わりだ
勝手に一人でやってろで終わりだ
126名前は開発中のものです。
2019/07/19(金) 21:16:38.96ID:Xev405ur モラルやリテラシーのないキチガイの溜り場じゃ過疎るわけだ
127名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 00:26:57.63ID:qoPO/Bm4 過疎ったところで何の問題も無い
ただMLCとTLCの違いでマウント取ってればいい
ただMLCとTLCの違いでマウント取ってればいい
128名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 00:49:20.44ID:0DeYEvcj129名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 14:26:18.06ID:eGcp+TWS 過疎ってデスゲームみたいで面白い
もっと流行れ
もっと流行れ
130ケモプレ制作委員会
2019/07/21(日) 08:05:07.52ID:LJ7WYy7t ウディコンのエントリー番号1になった。
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#1
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml#1
131名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 19:51:12.75ID:aN/eUcKH めでたい
132名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 18:27:32.80ID:Edv5sCQQ 嘘みたいに盛り上がらないな
133名前は開発中のものです。
2019/07/22(月) 22:55:23.07ID:k0oLP6Gb 今更すぎるだろ
田舎でお祭りやって都会の人が来ると思ってるのか
田舎でお祭りやって都会の人が来ると思ってるのか
134名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 01:40:16.30ID:FPIb8nqB クソレスだけどお祭りには結構な人が行っているような気もー
135名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 06:04:53.63ID:vuJlEgnj >>133
いつから自分が都会にいると錯覚し始めたん?
いつから自分が都会にいると錯覚し始めたん?
136名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 15:03:39.08ID:nwkESZQh ハートナイトメアとPRESS STARTが面白かった
作家のエゴが出まくってる作品大好き
作家のエゴが出まくってる作品大好き
137名前は開発中のものです。
2019/07/23(火) 17:33:11.63ID:9EkrBU75 むしろ都会から人が殺到しているのに田舎に人がいなくて文句言われまくっている印象
138名前は開発中のものです。
2019/07/24(水) 01:34:03.31ID:TX16YJMs ふりーむコンテスト終了したから作者だけではなくプレイヤーも集まってきているのか
139名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 14:39:32.03ID:WEdsyHJD 作ってる人ほど本スレは見てない説
140名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 14:41:04.96ID:IX7RGGwm 作ってる時はよほど興味のある内容でなければ反応しないな
141名前は開発中のものです。
2019/07/31(水) 19:21:12.18ID:BWJCM9Qr ウディコン作品幾つか触ってると俺のやつのほうが面白くね?ってモチベ湧いてきてエターナルから復活できたわ。
1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた
作ってた時はわからんもんだなぁ
1年寝かせて新鮮な気持ちでテストプレイできたからか改善点がいっぱい見えてきた
作ってた時はわからんもんだなぁ
142名前は開発中のものです。
2019/08/01(木) 19:36:11.49ID:OHBFNHo6 あんまり使ってなかったけどイベントの予約って超役立つな
143名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 16:02:34.06ID:enB1J5Xl どういう時に活用してる?
144名前は開発中のものです。
2019/08/02(金) 17:21:41.81ID:LKhs+hOm 並列から起動したいけどイベント自体が並列で動くと困るような場合
主に自前のメニューを開きたい時、など
あと並列で動作指定をすると割と処理が飛ぶから、それを避けるのに
主に自前のメニューを開きたい時、など
あと並列で動作指定をすると割と処理が飛ぶから、それを避けるのに
145名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 15:45:42.10ID:fqlh9FcX イベントの予約の使い方はじめて知った
いつも挿入でやっててうまくいかなかったところが
このレス見て予約でやってみたらうまくいったよ
ありがとう
いつも挿入でやっててうまくいかなかったところが
このレス見て予約でやってみたらうまくいったよ
ありがとう
146名前は開発中のものです。
2019/08/03(土) 23:20:13.34ID:5PLfY78q 役に立ったようで良かった
147名前は開発中のものです。
2019/08/13(火) 21:08:16.64ID:tJZBkYdx みんな効果音の素材ってどうしてる?
やっぱりマッチメイカァズかどっかから拾ってるの?
やっぱりマッチメイカァズかどっかから拾ってるの?
148名前は開発中のものです。
2019/08/15(木) 20:59:33.36ID:UPZ+TXH6 ウディタをUSBメモリに入れてUSBメモリ上で起動させてみたら
30分もたたないうちにUSBメモリが熱もって熱くなったでござるの巻
30分もたたないうちにUSBメモリが熱もって熱くなったでござるの巻
149名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 00:45:40.13ID:mDSsfngL >>147
DAWで自作
DAWで自作
150名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 15:59:48.71ID:umZxqyUL ウディタで並列処理に一定の処理を入れてるんだけど
並列処理のコモンが多いと起動しなくなったりする?
ずっと順調に動いてくれてたのが急に動かなくなって原因分からず困ってる
並列処理のコモンが多いと起動しなくなったりする?
ずっと順調に動いてくれてたのが急に動かなくなって原因分からず困ってる
151名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 16:22:41.91ID:l5Dn1pKR 一旦並列コモンを通常コモンにして起動しててそれで起動しなければ違う原因
その場合は初期データに小刻みにコモンやDBを移植してどの段階で起動しなくなるかチェック
game.exeあたりに不具合起こってる場合もあるからコピーデータでチェックよりは安定する
その場合は初期データに小刻みにコモンやDBを移植してどの段階で起動しなくなるかチェック
game.exeあたりに不具合起こってる場合もあるからコピーデータでチェックよりは安定する
152名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 16:28:02.19ID:l5Dn1pKR 上のはバックアップあるなら正常に動いてるVerに戻って
そこから最新の状態にチェックしながら進めるのが早いけど
バックアップ取ってない場合の話ね
バックアップは更新毎に個別に保存しよう
そこから最新の状態にチェックしながら進めるのが早いけど
バックアップ取ってない場合の話ね
バックアップは更新毎に個別に保存しよう
153名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 18:07:05.59ID:umZxqyUL154名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 18:37:06.77ID:l5Dn1pKR155名前は開発中のものです。
2019/08/17(土) 18:55:56.56ID:np5LPs+m 並列処理の最中って普通にウインドウ開けちゃうのね
156名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 12:32:11.94ID:MKBb0fhi 並列中に開けられないとなると
永久にメニューを開けないからな
永久にメニューを開けないからな
157名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 21:00:08.94ID:Tpq6XAnM158名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 21:01:47.42ID:6UjU8Akp やっぱりゲーム制作は内蔵ドライブでないとダメかな?
うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから
データの断片化が心配なんだよね
うちのPC内臓ドライブがハードディスクドライブだから
データの断片化が心配なんだよね
159名前は開発中のものです。
2019/08/19(月) 23:41:56.90ID:R0JSI9fh そうだな
プレイヤーに対しても断片化対策のため専用ドライブを用意して下さい
としっかりお願いしないとな
プレイヤーに対しても断片化対策のため専用ドライブを用意して下さい
としっかりお願いしないとな
160名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 12:46:18.19ID:ri0qoZV+ 断片化こえー、超こえー
OSを動かすためにも専用ドライブが必要だって広めなきゃ
OSを動かすためにも専用ドライブが必要だって広めなきゃ
161名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 14:17:34.53ID:rG9OY/1E OSは断片化とか関係なく専用ドライブにするけどな
162名前は開発中のものです。
2019/08/20(火) 17:26:31.20ID:z0xO7+SB パーティションで分けて1台の内臓HDDでやりくりしてる人もいるんですよ!
163名前は開発中のものです。
2019/08/21(水) 22:54:15.74ID:nOflEUF3 いいかげんにしろ!
164ケモプレ制作委員会
2019/08/25(日) 00:23:54.35ID:6xE+s/37 アクションゲームも作ってみようかなと思い立って、
慣性移動と減衰の処理作ってみたら気持ちよかった。
ウディコンの結果発表終わってから作り始めたけど、
もうここまで進むんだもんやっぱウディタって凄い。
他のツールもいじってみたけど、
プログラム言語タイプする形式だと時間かかり過ぎる。
https://www.youtube.com/watch?v=rKyY699ygBA&feature=youtu.be
慣性移動と減衰の処理作ってみたら気持ちよかった。
ウディコンの結果発表終わってから作り始めたけど、
もうここまで進むんだもんやっぱウディタって凄い。
他のツールもいじってみたけど、
プログラム言語タイプする形式だと時間かかり過ぎる。
https://www.youtube.com/watch?v=rKyY699ygBA&feature=youtu.be
165名前は開発中のものです。
2019/08/25(日) 15:50:37.05ID:Zq/EFubR アクション作ってると物理と数学が分かるようになって困る
166名前は開発中のものです。
2019/08/25(日) 18:09:11.23ID:Nd/Ls1kJ 少し前は物理計算式忘れて調べ直したりしてたけど
最近はゲーム制作用の物理演算の専門書が出てるから助かる
最近はゲーム制作用の物理演算の専門書が出てるから助かる
167名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 13:51:51.08ID:gdyVmjcu ウディタを複数のPCで扱いたいなら
クラウドに置いてPCのフォルダと同期させては
これならネットにさえ繋がっていれば
どのPCで弄っても勝手に同期されるし外部メディアみたく抜差の手間も紛失のリスクもない
というか実際そうしてるんだけど
ところでデフォルトの選択肢を文章表示の
枠内に表示したいんだけど良い方法ないかしら
選択肢の位置って文章表示でリセットされるみたいで
文章と同時に表示すると位置替えができぬのだ
クラウドに置いてPCのフォルダと同期させては
これならネットにさえ繋がっていれば
どのPCで弄っても勝手に同期されるし外部メディアみたく抜差の手間も紛失のリスクもない
というか実際そうしてるんだけど
ところでデフォルトの選択肢を文章表示の
枠内に表示したいんだけど良い方法ないかしら
選択肢の位置って文章表示でリセットされるみたいで
文章と同時に表示すると位置替えができぬのだ
168名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 14:21:54.76ID:bYvneRiG 選択肢ウィンドウのシステム変数の名前をコピペして
全コモンの検索かければ書き換えやってる場所は分かるはずだ
それを消す、もしくはモード別にして切り替えられるようにすれば解決するかもな(しないかもな)
ただ選択肢はUIとしては簡単な方、丸ごと自作するのも手ではある
初めてやる場合は血が吐けるかもしれんが
全コモンの検索かければ書き換えやってる場所は分かるはずだ
それを消す、もしくはモード別にして切り替えられるようにすれば解決するかもな(しないかもな)
ただ選択肢はUIとしては簡単な方、丸ごと自作するのも手ではある
初めてやる場合は血が吐けるかもしれんが
169名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 15:16:18.82ID:S6zps/Hn 選択肢自作の何が面倒かって、自作するとデフォのUIと比べて格段に劣ったものを制作で使う必要があることだわ
170名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 19:11:57.41ID:XhOPnKDZ ??
171ケモプレ制作委員会
2019/08/28(水) 20:13:54.41ID:GV4fqmfJ172ケモプレ制作委員会
2019/08/28(水) 20:22:24.58ID:GV4fqmfJ 実際、コモンイベントのコモンセルフ0~4、5~7の
入力インターフェースもいくつかのパターンの中から選べるようにして
文章表示コマンドみたいに文字列の入力欄大きくしたり、
マップ移動のコマンドみたいに、マップの各マスの中から
クリックして選べるようにしたりできたら良いなって声はあるよ。
狼煙さんも忙しいし、実装されるとは思えないけど。
入力インターフェースもいくつかのパターンの中から選べるようにして
文章表示コマンドみたいに文字列の入力欄大きくしたり、
マップ移動のコマンドみたいに、マップの各マスの中から
クリックして選べるようにしたりできたら良いなって声はあるよ。
狼煙さんも忙しいし、実装されるとは思えないけど。
173名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 22:18:58.13ID:kz9LFH1z ほんとそれな選択肢の数が4越える場合は文字列変数を使うか
文字列操作で選択肢の区切りを判定するとかややこしい事するしかない
選択肢最大4つでいいゲーム作るのが一番の解決策
文字列操作で選択肢の区切りを判定するとかややこしい事するしかない
選択肢最大4つでいいゲーム作るのが一番の解決策
174名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 22:46:11.25ID:gdyVmjcu やはり簡単な方法では解決できなさそうね
もう文章を文章表示に見せかけたピクチャ表示に
してしまうのが最も手っ取り早い気がしてきた
もう文章を文章表示に見せかけたピクチャ表示に
してしまうのが最も手っ取り早い気がしてきた
175名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 23:15:53.40ID:M/jW8EtM ピクセル単位の主人公表示位置の取得が欲しい
176ケモプレ制作委員会
2019/08/28(水) 23:22:42.15ID:GV4fqmfJ >>175
変数操作+で
キャラ【主人公】の【画面X座標】
と
キャラ【主人公】の【画面Y座標】
だと違ったりする?
マップの端からピクセル単位だったら、
1マスのピクセル数とマスのXやY座標かけて、
1マスのピクセル数の半分足せば何とかなると思う。
変数操作+で
キャラ【主人公】の【画面X座標】
と
キャラ【主人公】の【画面Y座標】
だと違ったりする?
マップの端からピクセル単位だったら、
1マスのピクセル数とマスのXやY座標かけて、
1マスのピクセル数の半分足せば何とかなると思う。
177ケモプレ制作委員会
2019/08/28(水) 23:28:46.68ID:GV4fqmfJ あ、話題通りコモンセルフの入力値の話の方かな?
(このスレ時々突然質問来るから質問かと思った)
(このスレ時々突然質問来るから質問かと思った)
178名前は開発中のものです。
2019/08/28(水) 23:33:41.22ID:M/jW8EtM 主人公の頭上にアイコンを表示して主人公と一緒に動かしたいんだけど
「座標の間を移動している最中」の主人公の見た目の位置が分からない
0フレ〜1フレで処理すると「位置ズレは起こさないが、飛び飛びで表示」される
4フレで処理すると移動中に少しだけ遅れる
キー入力で位置を修正できないかとも思ったが、斜めがあると駄目だ
いっそ主人公をピクチャにしようかとも思ったが
素の状態にある「背後に回ると隠れる」とか、影機能とか
とかく色々なものを再現するのが難しい
「座標の間を移動している最中」の主人公の見た目の位置が分からない
0フレ〜1フレで処理すると「位置ズレは起こさないが、飛び飛びで表示」される
4フレで処理すると移動中に少しだけ遅れる
キー入力で位置を修正できないかとも思ったが、斜めがあると駄目だ
いっそ主人公をピクチャにしようかとも思ったが
素の状態にある「背後に回ると隠れる」とか、影機能とか
とかく色々なものを再現するのが難しい
179名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 01:29:48.63ID:ECwKZJmP 主人公のキャラチップ自体に吹き出しを入れとくとか
180名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 01:46:52.29ID:sBvr8HL3 飛び飛びで表示ってどゆこと
普通に1F間隔で表示すれば飛び飛びって感想になることはないと思うんだけど
普通に1F間隔で表示すれば飛び飛びって感想になることはないと思うんだけど
181名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 02:48:00.76ID:KVC9kFkC デフォルトの移動速度3だと精密座標を1移動するのに4フレームかかる
で、その4フレのうち1フレだけしか見た目の位置とキャラの位置が一致しない
1フレ間隔で描画すると3フレームの間は移動せず
残り1フレームで16ピクセル動くことになってアイコンが明滅状態になる
>>179
1つだけならそれでもいいと思うんだが数多いんでやりたくねーのよね
で、その4フレのうち1フレだけしか見た目の位置とキャラの位置が一致しない
1フレ間隔で描画すると3フレームの間は移動せず
残り1フレームで16ピクセル動くことになってアイコンが明滅状態になる
>>179
1つだけならそれでもいいと思うんだが数多いんでやりたくねーのよね
182名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 03:47:55.80ID:KVC9kFkC 「主人公移動中?」と「キー入力」を組み合わせると、上下左右は位置調整できる
斜めはキー入力の方向と進んでいる方向が一致しないことがあるから厳密には無理
マップチップ判定と組み合わせる場合も1/4マス設定があると挙動が怪しい
ただ、あれこれやって違和感はそれなりに減ったので
そこで手を打つか、踏み込んで主人公をピクチャにするかってのが現状
まあ主人公だけピクチャにしてもあまり得るものがないと思うんで多分妥協する
斜めはキー入力の方向と進んでいる方向が一致しないことがあるから厳密には無理
マップチップ判定と組み合わせる場合も1/4マス設定があると挙動が怪しい
ただ、あれこれやって違和感はそれなりに減ったので
そこで手を打つか、踏み込んで主人公をピクチャにするかってのが現状
まあ主人公だけピクチャにしてもあまり得るものがないと思うんで多分妥協する
183ケモプレ制作委員会
2019/08/29(木) 12:03:33.74ID:jTHs9hkZ184名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 12:24:50.56ID:sBvr8HL3 単に画面座標取得でマス間移動中もズレなく取得できるって知らないだけじゃね
185名前は開発中のものです。
2019/08/29(木) 12:59:27.59ID:KVC9kFkC うわ失礼
完全に見落としてた
本当にお騒がせしました
完全に見落としてた
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