RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
986名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 23:25:39.50ID:pU7LT70e と言うか初期のドラクエ型では
987名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 23:40:42.51ID:wYAGkohd コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる
988名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 00:39:49.95ID:l8IPGUO6 クリップボード管理ソフトが楽よ
989名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 01:24:00.59ID:umrWiEXD 楽するために作るのと機能追加のために作るのと
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
何となく面白そうだから作るものに分かれる
作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話
990名前は開発中のものです。
2020/06/25(木) 20:49:38.67ID:YQ4iOmGw スレ違いだが
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
991名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 14:00:45.63ID:F+TfRpT3 キャラの表示を下に持っていったドラクエ系
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか
下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった
そっち系だとアレサが近いか?
有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう
まあそもそも斬新な配置というのも難しいので
ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない
992名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 14:26:04.35ID:GjClzhbD RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ
993名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 18:16:45.85ID:vRaijVma かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた
994名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 20:33:31.84ID:XOfuXJx4 日本ではドラクエの後に出たから
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな
良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る
ファイナルファンタジー2もその流れか
995名前は開発中のものです。
2020/06/26(金) 21:00:19.82ID:t9U62MMM >>992
それはRPGに限った話ではないと思う
それはRPGに限った話ではないと思う
996名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 19:39:52.03ID:nUrK6fDU >>976
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
ユニティってスイッチのソフトが作れるのか
2020/06/27(土) 20:22:35.97ID:JmTZy+9X
>>996
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
https://unity3d.com/jp/platform-installation
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
https://unity3d.com/jp/platform-installation
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、
ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。
予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに
ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。
998名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:25:49.84ID:zilD7MNu 埋め
999名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:26:32.87ID:zilD7MNu 埋め
1000名前は開発中のものです。
2020/06/28(日) 18:26:46.70ID:zilD7MNu 埋め
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 384日 0時間 1分 41秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 384日 0時間 1分 41秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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