ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/01/11(土) 14:28:59.18ID:wPvGtAaQ
252名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 21:10:01.15ID:7xtf6OfK Input.GetButtonDown
InputGetButtonUp
でいかんの?
InputGetButtonUp
でいかんの?
253名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 22:10:27.57ID:aeB2xTib 3Dの坂道だけど、
normalVector = collision.contacts[0].normal; で取れる値が、
坂メッシュの下から接触する時と、坂メッシュの上から接触する時に違うのはなぜだろう?
下から接触は登れるが、上から接触は"上れない"
normalVector = collision.contacts[0].normal; で取れる値が、
坂メッシュの下から接触する時と、坂メッシュの上から接触する時に違うのはなぜだろう?
下から接触は登れるが、上から接触は"上れない"
254名前は開発中のものです。
2020/01/25(土) 23:07:40.70ID:aeB2xTib 自己解決した。
CollisionEnter 一回では法線の正確な値が取れなかった…
CollisionEnter 一回では法線の正確な値が取れなかった…
255名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 00:40:30.63ID:2uuxF2Qq >>254
イイね!
イイね!
256名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 03:45:46.72ID:wmtOSy96257名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 07:48:04.40ID:Fvh37rHc Unityエディタ上からGameObjectに対してEventTriggerを追加するのではなく、スクリプトからGameObjectに対してOnPointerClickを追加するには、どのようにすればよいのでしょうか?
GameObjectに対して、コライダーを追加して、下記の様にIPointerClickHandlerをインプリメントしたスクリプトを追加しても、OnPointerClick()が呼び出されません。
どの様にすれば良いでしょうか?
class Boo : MonoBehaviour,
IPointerClickHandler,
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
}
}
GameObjectに対して、コライダーを追加して、下記の様にIPointerClickHandlerをインプリメントしたスクリプトを追加しても、OnPointerClick()が呼び出されません。
どの様にすれば良いでしょうか?
class Boo : MonoBehaviour,
IPointerClickHandler,
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
}
}
258名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 08:17:37.26ID:ckFKG1Im >>257
自分用Unityメモ:EventTriggerにスクリプトからEventを追加する
http://kasatanet.はてなblog.com/entry/2017/11/19/233426
はてな部分はローマ字で
自分用Unityメモ:EventTriggerにスクリプトからEventを追加する
http://kasatanet.はてなblog.com/entry/2017/11/19/233426
はてな部分はローマ字で
259名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 09:40:56.48ID:2uuxF2Qq StaticなクラスからGameObjectを生成しようとしてるんですがGameManager.Instantiateしてるんですが問題ありますか?
そもそもStaticなクラスから生成しようとしてること自体が間違いですかね?
そもそもStaticなクラスから生成しようとしてること自体が間違いですかね?
261名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 10:37:30.20ID:ckFKG1Im >>256
再度修正しました
とりあえず2押に対応しました
ソース整理してないので醜いかもですが
一応、流れとしてはStartシーンをベースにして
sampleシーンをロード、アンロードします
これで入力値はずっと取れるようです
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=edit&id=6313
再度修正しました
とりあえず2押に対応しました
ソース整理してないので醜いかもですが
一応、流れとしてはStartシーンをベースにして
sampleシーンをロード、アンロードします
これで入力値はずっと取れるようです
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=edit&id=6313
262名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 11:03:24.82ID:ckFKG1Im >>260
>GameManager.Instantiate
このGameManagerってのが何かよく分からないけど
Instantiateのマニュアル
https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Object.Instantiate.html
staticのマニュアル
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/StaticObjects.html
これ見るだけだと特に問題ないと思います
>そもそもStaticなクラスから生成しようとしてること自体が間違いですかね?
Instantiate自体はなんでもクローン化できるし間違いという概念自体無いのかなと
思いますが・・・
>GameManager.Instantiate
このGameManagerってのが何かよく分からないけど
Instantiateのマニュアル
https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Object.Instantiate.html
staticのマニュアル
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/StaticObjects.html
これ見るだけだと特に問題ないと思います
>そもそもStaticなクラスから生成しようとしてること自体が間違いですかね?
Instantiate自体はなんでもクローン化できるし間違いという概念自体無いのかなと
思いますが・・・
263名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 15:48:27.71ID:b+yLlRNB アイソメトリックタイルで2Dドット絵のクォータービューのマップタイルを配置して、ドットキャラを落としたところ
タイルより少し浮いた位置に落ち、キャラが倒れてしまいました
タイルには2Dタイルマップコライダー キャラには2Dリジッドボディと2Dカプセルコライダーを設定してます
正確に1タイル上に着地するにはどうすればいいでしょうか
タイルより少し浮いた位置に落ち、キャラが倒れてしまいました
タイルには2Dタイルマップコライダー キャラには2Dリジッドボディと2Dカプセルコライダーを設定してます
正確に1タイル上に着地するにはどうすればいいでしょうか
264名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 16:06:04.79ID:ckFKG1Im 画面ないからなんとも言えんが
とりあえず公式ブログのプロジェクトでも見てみるとかどう
タイルマップの等角 2D 環境
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/18/isometric-2d-environments-with-tilemap/
とりあえず公式ブログのプロジェクトでも見てみるとかどう
タイルマップの等角 2D 環境
https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/18/isometric-2d-environments-with-tilemap/
265名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 16:41:35.15ID:b+yLlRNB >>262
説明が足りなくてすいません。
Monobehaviourを継承してない(できない)StaticなクラスでInstantiateをしようとしてるんですけどGameManagerクラスはMonobehaviourを継承してるかつどこからでも呼び出せるからGameManager.Instantiate()といった感じでやってるんですよね。
説明が足りなくてすいません。
Monobehaviourを継承してない(できない)StaticなクラスでInstantiateをしようとしてるんですけどGameManagerクラスはMonobehaviourを継承してるかつどこからでも呼び出せるからGameManager.Instantiate()といった感じでやってるんですよね。
267名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 18:36:10.24ID:3Sh7JjJE canvasのtextってもしかして全部再描画してるんですかね?
縦文字スクリプト作ってoutlineつけてフェードイン&フェードアウト作って
ノベルゲームみたいに一文字ずつ出るようにしたら50文字ぐらい読み込むとどんどんと重くなります
もしかしてcanvasって一行一行ずつ作った方がいいんですか?
縦文字スクリプト作ってoutlineつけてフェードイン&フェードアウト作って
ノベルゲームみたいに一文字ずつ出るようにしたら50文字ぐらい読み込むとどんどんと重くなります
もしかしてcanvasって一行一行ずつ作った方がいいんですか?
268名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 18:52:40.04ID:2uuxF2Qq 文字だけじゃなんとも。
269名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 20:48:24.56ID:b+yLlRNB この画像の赤ラインまで枠を縮めたいのですが、コライダーエディットのような項目が見当たらず、任意に動かせません
どうすればできますか?壁まで歩けてしまいます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2048359.png
どうすればできますか?壁まで歩けてしまいます
https://dotup.org/uploda/dotup.org2048359.png
270名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 20:58:05.62ID:ckFKG1Im >>269
さっきの公式ブログにさ
「衝突タイルを配置したら、Tilemap Collider コンポーネントを衝突のタイルマップに追加します」
ってあるのよ
回り道かもしれないけど、まずは公式のプロジェクトダウンロードしてやってみたらどうかな、色々と勉強になると思うよ
さっきの公式ブログにさ
「衝突タイルを配置したら、Tilemap Collider コンポーネントを衝突のタイルマップに追加します」
ってあるのよ
回り道かもしれないけど、まずは公式のプロジェクトダウンロードしてやってみたらどうかな、色々と勉強になると思うよ
271名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 21:03:23.84ID:ckFKG1Im >>267
フェードアウト、インがどう作られてるのか?
一文字づつ出力がどんなスクリプトか?
まるで情報がわからないのに助言できないので、とりあえず
Unityにおける文字の描画と比較検証
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=6402
フェードアウト、インがどう作られてるのか?
一文字づつ出力がどんなスクリプトか?
まるで情報がわからないのに助言できないので、とりあえず
Unityにおける文字の描画と比較検証
https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=6402
272名前は開発中のものです。
2020/01/26(日) 22:38:27.18ID:Fvh37rHc OnMouseDown()はタッチにもクリックにも反応しますが、クリックのみにしか反応しないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
273名前は開発中のものです。
2020/01/27(月) 09:58:59.26ID:Lnpc9jzQ274名前は開発中のものです。
2020/01/27(月) 10:23:02.20ID:yuGD/LWP downが呼ばれてtouchが0ならマウスじゃないの?
SceneとGameでフォントがおかしいのってどうやって直すんですか?
https://i.imgur.com/3NBA503.jpg
https://i.imgur.com/3NBA503.jpg
276名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 08:03:11.76ID:i1aGfgqT すみません、例えばこんな感じでそのオブジェクトが消滅直前にSEを鳴らそうと
audioSource.PlayOneShot(deadSE);
Destroy(this.gameObject);
してもSEが鳴らずにオブジェクトが消滅してしまいます。
あとでサウンドオブジェクトはシングルトンで作るつもりでいるのですが
今は自分のオブジェクトが鳴らすSEは自分にアセットしたスクリプトにて処理させようと思ったんですが
もしかしてDestroy()直前に命令したら鳴らずに消滅するのでしょうか?
イメージでは鳴って消滅する感じだったんですが。
audioSource.PlayOneShot(deadSE);
Destroy(this.gameObject);
してもSEが鳴らずにオブジェクトが消滅してしまいます。
あとでサウンドオブジェクトはシングルトンで作るつもりでいるのですが
今は自分のオブジェクトが鳴らすSEは自分にアセットしたスクリプトにて処理させようと思ったんですが
もしかしてDestroy()直前に命令したら鳴らずに消滅するのでしょうか?
イメージでは鳴って消滅する感じだったんですが。
277名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 08:05:47.09ID:i1aGfgqT ちなみに、Destroy()の直前じゃないところに記載した場合はそのSEが鳴ります。
呼び出したあとにオブジェクトが消滅するんだから音は鳴るだろって思ってるんですが
呼び出したあとにオブジェクトが消滅するんだから音は鳴るだろって思ってるんですが
278名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 08:26:52.16ID:UXt784Vm Destroyでスピーカーごと消してるから鳴るもんも鳴らなくなる
279名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 08:38:45.93ID:i1aGfgqT280名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 08:54:49.39ID:FwIKyioN >>275
それだけの情報じゃ全くわからん
フォントは何か?
キャンバス設定はどうか?
カメラ設定はどうか?
出来ればプロジェクトアップしてくれると直ぐ見れると思う
>>276
公式のオーディオクリップの長さの説明に待つコードあるよ
https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/AudioClip-length.html
それだけの情報じゃ全くわからん
フォントは何か?
キャンバス設定はどうか?
カメラ設定はどうか?
出来ればプロジェクトアップしてくれると直ぐ見れると思う
>>276
公式のオーディオクリップの長さの説明に待つコードあるよ
https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/AudioClip-length.html
281◆CfpuGKKDJA
2020/01/28(火) 09:05:06.97ID:JSvWE+67284◆uBR9Xpjlnk
2020/01/28(火) 09:43:34.78ID:JSvWE+67285名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 10:21:47.11ID:FwIKyioN >>284
出来れば、そのフォントの部分だけにしてもらえるといいかと
あとサブセット化すると小さくなるのでそれもいいかと・・・
確認とか検証する場合、最小限のコードにしないと原因掴むのは難しくなりますよ
出来れば、そのフォントの部分だけにしてもらえるといいかと
あとサブセット化すると小さくなるのでそれもいいかと・・・
確認とか検証する場合、最小限のコードにしないと原因掴むのは難しくなりますよ
286名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 10:53:45.93ID:FwIKyioN288名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 21:07:47.91ID:LfI/H2gH webGLの時にマウスで視点変更してるんだけど
どうしてもゲーム画面外にマウスが出ると視点が動かなくなっちゃうんだけど何かいい方法ない?
どうしてもゲーム画面外にマウスが出ると視点が動かなくなっちゃうんだけど何かいい方法ない?
289名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 21:26:32.99ID:FwIKyioN unity マウス 出さない
でググるってのはどう?
でググるってのはどう?
290名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 22:12:19.08ID:3bWxKlj2291名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 23:01:09.31ID:1nXwNdFK もっと下がれw
292名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 23:02:07.16ID:FwIKyioN unity 画面 スクロール
で検索
で検索
293名前は開発中のものです。
2020/01/28(火) 23:12:05.94ID:LfI/H2gH294名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 00:17:31.97ID:5KFz+d9P295名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 06:16:55.47ID:SJ58oRGH たまにオブジェクトの画像で
ぼやけてしまっているのがあるんですが
このぼやけを直す方法ありますか?
弾とか用意した画像が小さいとよくそんな状態になってる気はしますが。
再生時にはハッキリとしてくれるんで
支障は無いのですが
boxコライダー2Dとかで当たり判定の枠を
決める時に境目がぼやけてて困るんです
ぼやけてしまっているのがあるんですが
このぼやけを直す方法ありますか?
弾とか用意した画像が小さいとよくそんな状態になってる気はしますが。
再生時にはハッキリとしてくれるんで
支障は無いのですが
boxコライダー2Dとかで当たり判定の枠を
決める時に境目がぼやけてて困るんです
297名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 15:39:16.48ID:hBm/Nn89 ゲーム用の素材ってどうするべきでしょうか?
自分で作れればベストだとは思いますが
自分で作れればベストだとは思いますが
298名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 16:55:20.14ID:O2rO9Zpb 自分で作る
誰かに作ってもらう
アセット探す
どっかで配ってるの探す
好きなのを選べ
誰かに作ってもらう
アセット探す
どっかで配ってるの探す
好きなのを選べ
299名前は開発中のものです。
2020/01/29(水) 20:37:37.49ID:f00/ZSVP 誰かテクスチャのPixels Per Unitに詳しい方はおられませんか?
Transform.positionの1単位に表示されるピクセル数なのは分かるんですが
具体的に何を基準に設定すれば良いのか教えていただきたいです
Transform.positionの1単位に表示されるピクセル数なのは分かるんですが
具体的に何を基準に設定すれば良いのか教えていただきたいです
300名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 00:13:20.41ID:ZJX25ppn >>299
明確な基準はない。
って言っても納得しないんだろうから
ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。
みんなそうしてるから安心だろ?
明確な基準はない。
って言っても納得しないんだろうから
ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。
みんなそうしてるから安心だろ?
301名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 00:34:58.43ID:z8Y2uo8W302名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 01:43:49.41ID:AkF4DfD8 んじゃその明確な基準書けよアホか
303名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 02:39:17.02ID:IWtr4L5c きみらって小学生なん?
304名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 05:28:30.45ID:wbxjjxG/305名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 07:04:12.19ID:s0IgWNMq 確かに基準あるって書くなら書いてよw
またはurlかヒント。
またはurlかヒント。
306名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 07:35:35.78ID:y33oKiO/ そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな
307名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 07:52:57.55ID:y33oKiO/ 一応公式ブログ
2D アートアセットの解像度選択
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/19/choosing-the-resolution-of-your-2d-art-assets/
2D アートアセットの解像度選択
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/19/choosing-the-resolution-of-your-2d-art-assets/
308名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 09:18:42.88ID:s0IgWNMq >>307
ありがと。
ありがと。
309名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 09:44:31.72ID:z8Y2uo8W テクスチャのピクセル数 / 想定しているメートル = PPUだろ?
この程度のことも知らないで
「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき
この程度のことも知らないで
「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき
310名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 12:36:23.38ID:rG9kGqOR 二つのGameObject、AとBがあり、A上でマウスボタンを押し、B上でマウスボタンを離すと、AのOnMouseUp()メソッドが呼ばれてしまいます。
これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか?
これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか?
311名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 15:25:39.65ID:y33oKiO/ >>310
公式の説明だと
--
OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。
--
って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います
なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や
押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います
https://i.gyazo.com/532107d26e939f65ead118868e50f5dc.png
これとオブジェクト上でどうして処理したい場合
private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・
公式の説明だと
--
OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。
--
って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います
なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や
押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います
https://i.gyazo.com/532107d26e939f65ead118868e50f5dc.png
これとオブジェクト上でどうして処理したい場合
private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・
312名前は開発中のものです。
2020/01/30(木) 23:21:22.41ID:y33oKiO/ >>299
ブログ見ればわかるけど基準というのはない
画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね
敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな
ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ
ブログ見ればわかるけど基準というのはない
画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね
敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな
ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ
313名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 00:33:36.34ID:rS0xIjoo 初心者「○○のやり方教えてください」
アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ)
このスレ毎回こんなやり取りあるよな
アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ)
このスレ毎回こんなやり取りあるよな
314名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 01:01:43.19ID:k52aiYqG315名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 01:29:16.59ID:XEMliROz 知らないなら知らないって言えば良いのにな
316名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 08:21:27.22ID:jpoy1GLN 使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね?
キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし
キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし
317名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 08:55:29.66ID:pEBWEPGa >>316
ググるとこんなんあったけど
Unityあるある、「複数の操作可能なオブジェクトが同時に操作できてしまう」を抹殺する
https://qiita.com/domasyake/items/eb0b9b9c1355966cb53a
ググるとこんなんあったけど
Unityあるある、「複数の操作可能なオブジェクトが同時に操作できてしまう」を抹殺する
https://qiita.com/domasyake/items/eb0b9b9c1355966cb53a
318名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 13:45:40.91ID:jpoy1GLN319名前は開発中のものです。
2020/01/31(金) 14:46:44.33ID:QGvShDC0 そんなバカなw
320名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 05:30:43.59ID:4XadFUff Unity2019.2を使用しているプロジェクトでパッケージマネージャーで入れるuGUIやTimeline、TextMeshのライブラリがVSCodeでmissingとなってしまってインテリセンスが全く効かなくなってしまったのですがどうすればいいでしょうか?
公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした
公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした
321名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 10:16:42.45ID:VDIeMxg/ unity インテリセンス 効かない
これでググったのでどれやったかな?
これでググったのでどれやったかな?
322名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 13:45:25.09ID:IBMuo5BL unity temsで共同開発して招待されたんだけどプロジェクトで灰色になってプロジェクトDLできないんだけど
誰か教えて〜
誰か教えて〜
323名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 13:58:01.36ID:VDIeMxg/ CollaborateオンにしてPublish選択では?
324名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 14:34:25.19ID:IBMuo5BL 招待はされてるし、hubプロジェクトも出てるんだけど何故か入れないしデータのDLもできない
325名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 14:41:35.22ID:VcZ+ZDJ+ 3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、
各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、
テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの?
モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。
また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない
とこまでは分かった。
あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある?
各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、
テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの?
モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。
また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない
とこまでは分かった。
あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある?
326ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 17:13:06.21ID:OFKiJ+ng Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^
当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^
ボッpng!(^^
当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^
ボッpng!(^^
327名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 18:10:04.41ID:4XadFUff >>320
すいません自己解決しました
External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました
すいません自己解決しました
External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました
328名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 18:12:41.64ID:VcZ+ZDJ+ >>326
fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、
テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。
やりたいことが完全に出来た、サンキュー
でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、
最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。
初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。
fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、
テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。
やりたいことが完全に出来た、サンキュー
でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、
最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。
初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。
329名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 18:21:45.11ID:VcZ+ZDJ+ プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。
やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。
やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。
330名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 20:39:10.82ID:7AsjWyUS まぁだから最初はテスト用で小さいプロジェクトを沢山つくって
みんな確認してるん
みんな確認してるん
331名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 21:02:31.03ID:VcZ+ZDJ+ Unity 初心者スレで言うことじゃないかもしれないけど、
ゲーム制作には、CG制作技術、サウンドコンポーズ技術、プログラミング技術、
全てをバランス良く実践出来ないとダメだと思った。
さもないと、まともなディレクションなど出来やしない。
ゲーム制作には、CG制作技術、サウンドコンポーズ技術、プログラミング技術、
全てをバランス良く実践出来ないとダメだと思った。
さもないと、まともなディレクションなど出来やしない。
332名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 17:08:53.97ID:5j8qLqEZ Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう?
人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。
皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?
人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。
皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?
333名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 17:27:07.09ID:2ysfQ/st 金はない
→ Blender
金ならある
→ Maya
Unityで作りたい
→ アセット
→ Blender
金ならある
→ Maya
Unityで作りたい
→ アセット
334弟子
2020/02/02(日) 18:44:59.15ID:N56Me9VA >>332
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
https://ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324
はてなはローマ字で
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
https://ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324
はてなはローマ字で
335名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 19:06:39.21ID:pbw1nmws アニメーション作るのは大変
336名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 19:38:38.84ID:5j8qLqEZ >>333
初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。
※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。
※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。
>>334
今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。
でも情報ありがとう。
なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。
おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、
これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。
初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。
※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。
※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。
>>334
今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。
でも情報ありがとう。
なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。
おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、
これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。
337名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 19:43:34.15ID:5j8qLqEZ というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを
同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか…
同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか…
338名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 19:57:26.68ID:IeEI1YV/ scriptは書けないし意味わからんし理解できてないからやる気がみるみる削がれてしまった
ドットは描けるんだけどゲームとして成り立てない
scriptコピペで自分のキャラを移動させた時は感動したが
俺みたいな奴はアセットの中身改変してコピーゲー作ってたほうがいいのかな
ドットは描けるんだけどゲームとして成り立てない
scriptコピペで自分のキャラを移動させた時は感動したが
俺みたいな奴はアセットの中身改変してコピーゲー作ってたほうがいいのかな
339ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 19:57:54.08ID:1lKrM5rE 9万くらいの中の下くらいのPC使ってまふけど(^^
UnityとペイントツールとBlenderその他いろいろ同時に開けまふよ(^^
多分でふがPCの安い高いではなく変なものが裏で動いてるんじゃないでふか?(^^
アンチウィルスソフトとか…(^^
UnityとペイントツールとBlenderその他いろいろ同時に開けまふよ(^^
多分でふがPCの安い高いではなく変なものが裏で動いてるんじゃないでふか?(^^
アンチウィルスソフトとか…(^^
340ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 20:01:14.94ID:1lKrM5rE >>338
多分でふけど一回でかいもの(オンゲとかオープンワールドとか)を作ろうと思って(^^
必死になって色々やって挫折するのがいいかもしれまふぇん(^^
完成するのもいいでふけど色々な知識を付けるのが第一でふよ(^^
ボッキング!(^^
多分でふけど一回でかいもの(オンゲとかオープンワールドとか)を作ろうと思って(^^
必死になって色々やって挫折するのがいいかもしれまふぇん(^^
完成するのもいいでふけど色々な知識を付けるのが第一でふよ(^^
ボッキング!(^^
341名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 20:15:09.03ID:5j8qLqEZ342弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/02(日) 20:17:42.32ID:N56Me9VA 最近なら3Dやるなら
モデリングを
Tinkercadでやって
ボーンはXismoが楽って事を知った
これどっちも超らく
Blender挫折したけど、これならゆゆうだった
モデリングを
Tinkercadでやって
ボーンはXismoが楽って事を知った
これどっちも超らく
Blender挫折したけど、これならゆゆうだった
343名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 20:35:51.99ID:5j8qLqEZ >>342
Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。
今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。
また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。
正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。
あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、
まともな3Dモデルは作れないと思う。
つまり、自分の "オリジナルキャラの3Dモデル" が作りたければ、そのキャラの "イラスト" が自分で書けないと話にならない。
と思って、自分は何年もイラストの学習・実践を続けてた、ゲーム作るために。
で、イラストでポーズ付の人体が書けるなら、3Dモデルにも何とかモーション付けれるでしょ、ゼロスタートよりも。
マンガ → アニメ → ゲーム は正統進化形。
Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。
今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。
また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。
正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。
あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、
まともな3Dモデルは作れないと思う。
つまり、自分の "オリジナルキャラの3Dモデル" が作りたければ、そのキャラの "イラスト" が自分で書けないと話にならない。
と思って、自分は何年もイラストの学習・実践を続けてた、ゲーム作るために。
で、イラストでポーズ付の人体が書けるなら、3Dモデルにも何とかモーション付けれるでしょ、ゼロスタートよりも。
マンガ → アニメ → ゲーム は正統進化形。
344名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 21:06:45.07ID:pbw1nmws すげーな。モーション作れる人素直に尊敬する
345名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 21:36:09.49ID:5j8qLqEZ >>344
いやいや、所詮自分は Unity 初心者なんで、作れるモーションなんてたかが知れてるよ。
というか、今日初めて作ったし! (笑)
言いたかったのは、ゲーム制作って グラフィッカーとプログラマーに分かれると思うけど、
どっちも必要不可欠なんだから、どっちも自分で何でも全部やればいいじゃん! ってことだよ。
あとサウンドコンポーズもね。
今日やらなかったら、0点 で、0点 はいつまでも永遠に 0点 だけど、
今日 1点 取ったら、数か月後には 1点 が 10点 になってるかも知れない。
いやいや、所詮自分は Unity 初心者なんで、作れるモーションなんてたかが知れてるよ。
というか、今日初めて作ったし! (笑)
言いたかったのは、ゲーム制作って グラフィッカーとプログラマーに分かれると思うけど、
どっちも必要不可欠なんだから、どっちも自分で何でも全部やればいいじゃん! ってことだよ。
あとサウンドコンポーズもね。
今日やらなかったら、0点 で、0点 はいつまでも永遠に 0点 だけど、
今日 1点 取ったら、数か月後には 1点 が 10点 になってるかも知れない。
346名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 21:42:04.69ID:+0od5iQr347弟子
2020/02/02(日) 21:46:18.18ID:N56Me9VA 0になってもいつかやればいいよ
今は休む時だよ
今は休む時だよ
348名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 21:55:39.11ID:Q760G11A >>345
うう、辛い、誰か手伝ってw
うう、辛い、誰か手伝ってw
349名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 21:57:37.24ID:5j8qLqEZ でもやっぱ UV展開はキツイわ…
自分は今は、メタセコのUV自動展開して、それを手動でちまちまと修正してるけど、
顔面とかどうしても自動展開じゃ無理、まあローポリなんだけどね。
何か魔法のUV展開ソフトとか無いの?
自分は今は、メタセコのUV自動展開して、それを手動でちまちまと修正してるけど、
顔面とかどうしても自動展開じゃ無理、まあローポリなんだけどね。
何か魔法のUV展開ソフトとか無いの?
350弟子
2020/02/02(日) 22:15:26.02ID:nLoVAoV3 自分がUV楽だと思ったのは
Pixexix.exe ってソフト
ちょっとファイルオープンとか昔っぽくてくせあるけど
塗るのは楽
Pixexix.exe ってソフト
ちょっとファイルオープンとか昔っぽくてくせあるけど
塗るのは楽
351名前は開発中のものです。
2020/02/02(日) 22:17:53.04ID:IkJCgBIE >>345
自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。
逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。
自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。
逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。
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