KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
探検
アクションゲームツクールMV 6作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/06(金) 22:11:59.53ID:FB9NDub9
255名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 03:44:52.37ID:RBqU+mfJ なるほど!参考にします!
256名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 05:03:14.33ID:l4PLxZb9 シーン編集が一番重くなりません?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
257名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 09:13:15.89ID:GsbqWKQi タイルサイズが小さいと重くなるで
258名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 11:40:41.68ID:Jp9B60j3 サイズ関係するんですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
259名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 15:54:10.73ID:09MMSvcX どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね?
________人____敵
□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□
↑でいう黒い部分みたいな
プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を
判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら
結構軽くなった気がする
________人____敵
□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□
↑でいう黒い部分みたいな
プレイヤーに触れない埋め尽くし部分を
判定ありタイルから判定なしタイルに変えたら
結構軽くなった気がする
260名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 18:27:23.82ID:Jp9B60j3261名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 19:00:40.80ID:sIwH7ALe ほー
そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって
あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな
そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって
あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな
262名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 00:51:30.07ID:yFdR5RFd 判定少なくても何だかんだで重くなるので
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません
あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません
あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
263名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:29:29.42ID:+4CGVy2P ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね
264名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 20:52:32.33ID:0/x6DEtP ゲームの負荷も充分重いから大丈夫
265名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 21:44:36.10ID:1Ol365TE RPGツクール並のメニューって作りてえなあ
データベースがどうなるかだが
データベースがどうなるかだが
266名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 18:09:59.67ID:eWarIn8+ もうやだこのツール
なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる
作った奴アホだろマジで
そりゃ盛り上がるわけねぇわ
なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる
作った奴アホだろマジで
そりゃ盛り上がるわけねぇわ
267名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 19:40:15.58ID:DEXBmnIJ まあ高性能なツールはその分敷居も高い
そこはトレードオフになるよ
ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる
そこはトレードオフになるよ
ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる
268名前は開発中のものです。
2020/07/20(月) 21:43:10.27ID:kopAaOmf ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ
仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ
仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
269名前は開発中のものです。
2020/07/21(火) 01:53:34.34ID:jZh6gr9L サンプルが大概ウンコだしな
270名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 13:12:10.51ID:jpgY5Iia RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない?
271名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 15:14:38.53ID:UpbfQY+O おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた
あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
272名前は開発中のものです。
2020/07/22(水) 20:54:38.13ID:yj3k6Ffa 普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
273名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 00:49:56.56ID:JQA0QsYg スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
274名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 02:10:18.01ID:f9CyRtBp ふぇぇ
275名前は開発中のものです。
2020/07/23(木) 03:24:05.38ID:Z1DPgC5W どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw
276名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 11:30:32.78ID:83dg90gy https://www.youtube.com/watch?v=wHHVrMqufBs
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
277名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 11:39:26.80ID:83dg90gy >>268
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
278名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 12:04:13.16ID:IBTLlkYQ デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない
とか思ってるのかもしれない
279名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 12:04:31.13ID:dCgCTH/4 アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな
280名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 12:09:13.52ID:dCgCTH/4281名前は開発中のものです。
2020/07/24(金) 23:18:43.65ID:bEJlBEbb まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
282名前は開発中のものです。
2020/07/25(土) 20:00:39.62ID:ghg1ANEl 本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
283名前は開発中のものです。
2020/07/26(日) 01:27:46.91ID:uLMBBVLZ ・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった
この辺かな?
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった
この辺かな?
284名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 11:23:43.15ID:xt1syN+Q サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
285名前は開発中のものです。
2020/07/28(火) 13:06:20.75ID:Fi7YTJBt リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
286名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 20:41:44.22ID:SJdgZv1O チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
287名前は開発中のものです。
2020/07/30(木) 21:38:28.45ID:uvcAirUI ps//youtu.be/QP57i_z-GKA
288名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 11:44:25.91ID:c1A6tsJ2 >>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう
それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう
それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
289名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 15:36:38.95ID:4LSWlWvN チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
290名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 21:50:07.90ID:SspNcI76 要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
291名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 22:23:56.24ID:RoqSW7et 言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
292名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 22:29:38.35ID:1Yg3waEK チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
293名前は開発中のものです。
2020/07/31(金) 23:19:40.73ID:RoqSW7et ありがとうございます 見てみます
294名前は開発中のものです。
2020/08/01(土) 23:19:22.53ID:7uFJ5SkD まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
295名前は開発中のものです。
2020/08/02(日) 08:36:41.10ID:/vUg9J26 怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296名前は開発中のものです。
2020/08/04(火) 22:18:16.10ID:emOOTXMh オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
297名前は開発中のものです。
2020/08/04(火) 23:37:25.90ID:pcYasAD+ デベロップチャレンジ結果出たな
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
298名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 03:29:45.79ID:tJb7zWpG 物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
299名前は開発中のものです。
2020/08/05(水) 05:03:27.08ID:R6VCP/1x ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
300名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 17:54:45.55ID:PDhqbXBE よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可
まじで金返して
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可
まじで金返して
301名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 18:02:12.90ID:aexm5YAt 馬鹿には難しいか
302名前は開発中のものです。
2020/08/06(木) 21:41:34.30ID:d3M1WO2G まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
303名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 00:25:41.06ID:1oP+3GdI 他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
304名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 03:05:53.54ID:oVGAlyhs えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw
是非教えてくれよ
天才だな、実装されてないのにw
是非教えてくれよ
305名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 03:35:33.36ID:BcH/hCI9 確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない
あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ
ここ監視してるらしく袋叩きに会う
半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ
ここ監視してるらしく袋叩きに会う
半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
306名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 17:19:19.38ID:hKSa3xpa >>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/
ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし
今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、
きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458808506/
ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし
今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、
きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
307名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 22:09:57.31ID:3ZfM1tM7 ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの?
パソコンのスペックかな?
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの?
パソコンのスペックかな?
308名前は開発中のものです。
2020/08/07(金) 22:56:46.78ID:3ZfM1tM7 ↑
ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる
でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す
何で?
ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる
でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す
何で?
309名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 00:40:17.61ID:nzxxU/eH なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
310名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 00:48:52.94ID:HubkcKGl 自己解決しました!!
タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!
プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!
プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
311名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 01:33:20.43ID:C4GhqT+v そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
312名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 08:36:25.50ID:UKpDaipa そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
313名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 11:15:17.60ID:Tu5D0P5p MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o)
314名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 13:39:24.68ID:xFgqmb/f >>305
アクツクは外注が噛んでるはず
アクツクは外注が噛んでるはず
315名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 20:01:44.89ID:HubkcKGl 落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…
どうやるの?
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…
どうやるの?
316名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 20:13:05.77ID:y4YGrod/ >>313
ここは基本PCゲーム用の板
CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず
という訳で誘導
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/
ここは基本PCゲーム用の板
CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず
という訳で誘導
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/
317名前は開発中のものです。
2020/08/08(土) 23:55:41.58ID:Hv0qlPXg universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
318名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 00:08:02.48ID:CeEt1PSx >>315
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない
319名前は開発中のものです。
2020/08/09(日) 21:46:22.09ID:EMJagi1T 床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
320名前は開発中のものです。
2020/08/10(月) 05:22:04.89ID:sSoBkUdn 落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
321名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 01:16:12.27ID:l/zFrGRU トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない…
トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
空中くらいが不自然でどうしょもない…
トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
322名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 03:30:45.83ID:W2fGNLAb 空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
323名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 18:05:57.89ID:l/zFrGRU レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね
そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね
そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…
324名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 18:22:01.75ID:l/zFrGRU ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
325名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 18:55:09.99ID:l/zFrGRU 下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?
誰かやって…(涙)
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?
誰かやって…(涙)
326名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 19:02:08.77ID:l/zFrGRU 表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?
連投失礼しました…
連投失礼しました…
327名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 19:14:51.02ID:l/zFrGRU 表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
328名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 19:56:57.86ID:l/zFrGRU 表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね
無理かな?
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね
無理かな?
329名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 00:03:39.22ID:C7CkoWQ1 重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない
さあどうする
ってなる
さあどうする
ってなる
330名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 06:10:01.45ID:EtnwLxZw サイドビューでベルトアクションいけるっぽい?
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった
てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった
てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
331名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 07:26:26.84ID:9fT85Zro わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
332名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 20:58:21.12ID:yge7lE7E これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね
333名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 22:43:51.75ID:AFiSCaZQ 自分で処理組めばできる
組めないならできない
組めないならできない
334名前は開発中のものです。
2020/08/17(月) 10:11:02.78ID:N0nRJD6l トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな?
335名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 05:52:54.58ID:NlzltlK4 インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?
336名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 11:47:47.43ID:sbGXIJE3337名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 12:41:19.77ID:NlzltlK4 てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの?
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
338名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 13:38:53.74ID:NlzltlK4 自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
失礼しました!
339名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 12:08:53.34ID:mXZMCLNB しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
340名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 16:56:52.93ID:vigXkrPl341名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 22:47:37.46ID:vfzDWS4U テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
342名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 23:39:49.64ID:RQW489tW マニュアルをよめよ
343名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 01:27:22.30ID:2ElHQea5 お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?
フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?
フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
【素材→フォント】にある右上のグリッドラインには綺麗におさまってる
344名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 02:17:12.56ID:2ElHQea5 ↑
文字の種類足したら分からんが直ったww
文字の種類足したら分からんが直ったww
345名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 21:05:06.72ID:BQn49+in MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな
346名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 22:46:31.18ID:FX7taGbJ 動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?
347名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 11:20:34.38ID:DBef24wk リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…
まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…
まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
348名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 17:06:45.09ID:5oZyUrOh こっちでは問題なく効果出るよ
349名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 17:09:35.94ID:5oZyUrOh エスパー診断すると、その効果の一番下の
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな
350名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 20:31:43.33ID:DBef24wk 347だけど
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
351名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:32:27.73ID:gO2B6WL8 難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな
352名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:34:42.71ID:Frjg6V9B 1種類だけなら正常に動いた気がする
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
353名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 21:39:35.03ID:DBef24wk 個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど
やっぱアレなんですな
やっぱアレなんですな
354名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 02:05:04.86ID:HEUobqKQ 無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
355名前は開発中のものです。
2020/08/25(火) 04:33:18.54ID:UkdlAHbl 2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
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