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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
679名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 17:46:24.64ID:mWR7rWyq お前が言うなw
680名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:02:18.42ID:Ki4wqU0g よく荒らしが使う典型的な対立煽りと自演じゃね?
681名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 19:05:55.76ID:hw0f2V5x UnityとUE4だと最初に建てた家の標高が違うから、同じ高さに到達しようというときにUnity側は違法建築みたいに建て増ししていくしかない一方で、UE側は最初からハイエンドやシネマティックを見据えてたから割とシンプルに実装されているみたいな理解でおk?
682名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 19:18:12.51ID:szs3Mx1r 変な先入観を持たないのが一番いいわ
とにかく触って自分の答えを出せ
とにかく触って自分の答えを出せ
683名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:13:32.41ID:ufq1Lnw0684名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:29:28.39ID:INvXXE/s ワイの会社でアンリアルを研究する話があったがいつの間にか却下になったわ
今後はunityか独自エンジンでいくみたい
今後はunityか独自エンジンでいくみたい
685名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 21:45:11.65ID:4ZtK1fsd686名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 22:11:57.56ID:ufq1Lnw0687名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 08:54:19.57ID:dxHg2j13 UnityやUE使う時点でどっちも雑魚なんだよな
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか
688名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 09:25:33.80ID:baxjnNEg │\
│ \≡(`Д´;))≡= オオッ!
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2020/09/09(水) 10:07:54.77ID:A8Lm3FEo | | | | | | | | | | || | |
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J レ
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/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
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690名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 11:03:52.03ID:zmtsSaf2 俺もゲーム作るときはOSの自作からはじめるから普通じゃない?
691名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 11:53:47.81ID:jQ4uBC4s 今ラジオ制作キット買ってきたんですが間に合うでしょうか
692名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:28:34.30ID:+zE2Vh2C そもそも何作りたいかにもよるんだよな
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
693名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:34:35.90ID:mLa9AbF8 でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
694名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:34:36.26ID:mLa9AbF8 でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
695名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:47:07.24ID:NgPJf0EN 素人がハリウッド映画で使われてるREDのカメラを使っても素人映像にしかならん
696名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:55:10.28ID:KltZWVEh >>687
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
697名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 14:11:25.74ID:JReQljFh UnityはVRが結構しんどいんだよね
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態
UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態
UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう
698名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 19:46:58.95ID:7rH9P+3s えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える
あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える
あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?
699名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 20:10:24.76ID:F7H7SNu+ Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ
Google先生で検索すれば十分なんだから
Google先生で検索すれば十分なんだから
700名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 20:37:36.50ID:JReQljFh >>698
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ
Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ
Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
701名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 21:14:34.33ID:z8zk79up これ完全に挫折したパターンだろ
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう
702名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 23:23:59.37ID:YzOxpPIw オートデスクがepic買収してmayaとmaxのビューポートがそのままゲームエンジンになればいいのに。
703名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 23:36:29.03ID:+zE2Vh2C Autodeskが買収するとろくなことにならん
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
704名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 03:50:20.33ID:2LNK9eDg 日本企業でUE開発買い取ってくれそうなとこあるん?
705名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 04:01:51.69ID:hvaU28NI そんな金あるのソフトバンクくらいじゃないの
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし
706名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 05:48:40.78ID:1hlrdGCD 日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ
絶対に腐らせるから
絶対に腐らせるから
707名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 06:00:34.09ID:1hlrdGCD どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
708名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:36:08.43ID:1hlrdGCD UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
709名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:59:23.16ID:6RB+Li6C ちょっと何言ってるかわからない
710名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 09:26:06.95ID:mMZ/uRNq >>707
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
711名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:27:59.09ID:SB/3Pw7I 画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと?
712名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:29:18.62ID:2NIGj121 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。
MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」
そりゃ打ち切るわ
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。
MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」
そりゃ打ち切るわ
713名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:52:38.19ID:qGuch7AY 質問スレに頭のおかしい初心者がいて草
714名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:13:11.95ID:1hlrdGCD715名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 18:12:04.59ID:GZ5vVean https://japanese.engadget.com/apple-epic-counter-030005613.html
エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?
「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?
「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
716名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 18:23:56.27ID:VYReKB48 アップルは弱小開発者にとって悪役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
717名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:04:19.06ID:8fV6VxyX でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、
718名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:09:43.00ID:IxT7J8Ma アップル自身ですら自分を擁護できてない
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
719名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:18:30.41ID:8fV6VxyX クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
720名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:25:09.29ID:aO4jaiJk エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。
1億まで無料って言われても。
721名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:01:54.06ID:+aeMyX1N 弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?
もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?
もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
722名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:59:52.61ID:xdNFWQwV >>720
売上一億越えないとか同人しかないだろ
売上一億越えないとか同人しかないだろ
723名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 22:00:11.66ID:xdNFWQwV 安いとか冗談だろ
724名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 22:00:51.28ID:xdNFWQwV 中華エンジン
725名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:46:04.57ID:/bL6jkLB 1億超えそうになったらunityでいいだろ
726名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 11:42:31.04ID:nG2AZN5t プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?
727名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 12:58:07.00ID:2Pkfnr/e Unreal Engine5やばいな、なんかわくわくしてきたぞ。
728名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 16:05:26.84ID:MrjYU7Uw データを丸々コピーして個別で管理であってるから
容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要
容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要
729名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 16:27:54.95ID:SU6u4ekV VaultCache(not cash)の場所はランチャーの設定から移動できるからそれででかいストレージに移動してもいい
その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった
その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった
730名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 16:48:16.19ID:nG2AZN5t731名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 19:11:04.83ID:MrjYU7Uw あとMegascansのアセットには
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる
732名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 19:22:09.58ID:AFAttRWv https://streamable.com/sx9icv
この動画を見てくれ
まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、
というだけなんだけど
内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ
結構大変だった
回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった
この動画を見てくれ
まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、
というだけなんだけど
内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ
結構大変だった
回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった
733名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 19:40:55.82ID:f3+MIUla すげーいいじゃん
こういうのあると一気に現実感出るよね
こういうのあると一気に現実感出るよね
734名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 20:44:50.41ID:DfWd9WhS >>732
がんぼったね、おめ!
がんぼったね、おめ!
735名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:12:34.68ID:fCDaAYTN ここ学生が多かったんだな
企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも
企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも
736名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 22:41:03.16ID:242sjpcO アンリアルのプロがこんなところに来るわけないだろ、初心者しかいないよ
737名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 17:05:25.01ID:dwaj5908 パーシスタントレベルとは別にレベルを作ってしまった際、パーシスタントレベルを置き換えるにはどうすれば良い?
プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。
プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。
738名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 17:27:13.56ID:dwaj5908 公式の質問コミュニティとやらがあるんですな。そっちで質問してみる。
739名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 00:00:10.50ID:ygMUDL4L エンジン触ってすらなくて騒動で煽りに来たやつが多そう
740名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 00:20:18.53ID:1pibY4ZI >>719
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。
741名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 00:22:35.72ID:mnVMUT0r とりあえずApple信者は立ち去ろうか?
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい
742名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 03:54:35.66ID:UKzIcSHE マッチポンプ
743名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 08:54:07.63ID:0lWpyJ6N UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
744名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 09:00:38.74ID:yvomglDx で?
745名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 09:54:28.38ID:IyoEFi0v >>743
金太郎飴の職人さんに謝れ
金太郎飴の職人さんに謝れ
746名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 13:15:34.53ID:UKzIcSHE https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware/
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ
747名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 15:09:44.01ID:4vKEdtTy Appleによる審査に透明性が無い以上
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな
748名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 15:22:01.06ID:mFBeiTwr iOSがマルウエアだろ
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
749名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:26:42.27ID:oT3SnDoE750名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:35:26.21ID:VGK/gXCJ お前はだれと戦ってるんだ
751名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:41:18.58ID:9rXHYix0752名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 17:07:45.15ID:vSHPfkee MSもWindowsのソース献上してるというしね
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
753名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 17:12:21.95ID:mFBeiTwr ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ
754名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 19:25:37.35ID:0lWpyJ6N >>744
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
755名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 22:50:16.97ID:A3+8rYha レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない?
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
756名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 22:51:30.36ID:9rXHYix0 >>755
フォグつかえば?
フォグつかえば?
757名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 02:53:38.29ID:YNbFpb7q シェーダー使って水平線を描画
758名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 07:45:57.58ID:d/hc/OmU >>756,757
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
759名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 12:21:32.63ID:+Q4Twf51 【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50
760名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 17:52:44.05ID:4KqNILz2 epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな
761名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 14:33:51.32ID:53nY+PCn 米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂
https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html
https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html
762名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 14:45:18.50ID:9dgmqjAB プラチナゲームズピンチ?
763名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 14:58:40.19ID:zLAXiczT unityに移るしかないかな
764名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 17:14:11.40ID:I2W+zn+w 初見
Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
765名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 17:19:04.75ID:I2W+zn+w https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…
766名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 19:46:53.12ID:CdBVThWm 更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。
決して単調では無い。
決して単調では無い。
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2020/09/20(日) 19:55:59.46ID:g8V1oYB4 むしろ他にどういう方法を想定してたんだ…
768名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 19:59:35.02ID:RKPiRHSy 別に自動生成したっていいんだぞ?
769名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 20:13:35.04ID:UFcuvRQD アセットで舞台セットを買えばいいじゃん
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ
ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ
ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし
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2020/09/20(日) 22:20:02.03ID:I2W+zn+w 俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ
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2020/09/20(日) 22:24:46.21ID:9Tn4Ifpy 個人じゃどのみち大作ゲームの巨大マップなんて出来ないから大丈夫だろ
772名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 22:55:29.23ID:3scRMr+s どんなツール使おうがゲーム制作の大半は苦痛な作業なのは変わらない
773名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 23:04:44.82ID:CdqEFhaR OculusQuest2でゲーム開発しちゃうぞ
774名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 00:28:18.84ID:KdqBmvGn どうしても大作ゲーム規模のマップ作りたいならHoudiniでも研究してはどうか
かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない
かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない
775名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 03:09:06.16ID:QKvclKK0 プログラミングなら、○○のロジックを構築するために●●の技術がある、って事で、やってる本人にいつも成長するところがあるんだが、
マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある?
先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが
マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある?
先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが
776名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 03:32:12.09ID:A5j1vDRT ただのツールだぞ
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい
777名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 07:05:12.85ID:hbNIzQCA 人間の想像力を具現化するだけのツールだから半年程度で頭打ちになるなんていうのは、完全に使ってる人間がポンコツって事になるけどな
778名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 08:40:20.12ID:/y28NX0o なんだろうな
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
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