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【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
0001名前は開発中のものです。
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2020/05/16(土) 17:55:15.04ID:nI/erAYy
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/  

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/
0116名前は開発中のものです。
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2022/01/14(金) 09:37:52.44ID:+UVE6LAs
へー物理演算できるようになるんだ。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。
0119名前は開発中のものです。
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2022/01/17(月) 22:12:46.71ID:GwnxmMM5
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
0121名前は開発中のものです。
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2022/01/19(水) 01:56:31.39ID:awV2Zk5o
だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
0123名前は開発中のものです。
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2022/01/19(水) 08:59:31.59ID:/OLn1cKF
Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
0133名前は開発中のものです。
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2022/02/26(土) 07:01:53.77ID:EoOU5KkI
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
0134名前は開発中のものです。
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2022/03/01(火) 17:29:17.05ID:gNXY9rTU
>>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。

結局コンストレイント実装せんかったな。
0135名前は開発中のものです。
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2022/03/01(火) 17:31:03.92ID:gNXY9rTU
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
0136名前は開発中のものです。
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2022/03/01(火) 17:32:04.78ID:gNXY9rTU
134>>
ごめん133だった。
0137名前は開発中のものです。
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2022/03/03(木) 07:16:20.12ID:DpxhzzAe
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
0138名前は開発中のものです。
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2022/03/21(月) 17:48:38.67ID:dYUsR6s2
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ

作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
0140名前は開発中のものです。
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2022/04/25(月) 15:48:05.32ID:+zyQ9Gg0
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが
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2022/04/25(月) 16:40:13.92ID:/bBkRohC
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
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2022/04/28(木) 09:08:22.14ID:FdNXjUA+
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。

ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
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2022/04/29(金) 10:07:35.30ID:YUISfk9r
こういう記事あったわ。なるほど感ある。


「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg
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2022/04/30(土) 00:29:48.85ID:8w2dznh8
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
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2022/05/25(水) 17:35:31.11ID:zJkYIprI
>>143
参考になるな。
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2023/02/14(火) 13:25:44.10ID:3M0pxOtg
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
0151名前は開発中のものです。
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2023/02/19(日) 02:55:04.07ID:xyp7PDoB
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
0152151
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2023/02/19(日) 12:32:56.20ID:xyp7PDoB
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
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2023/02/23(木) 09:36:12.10ID:1LpDa3YR
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
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2023/02/24(金) 23:25:16.28ID:WXIUcnu2
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
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2023/02/25(土) 08:04:09.70ID:xB4/1vNv
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
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2023/02/28(火) 10:52:20.74ID:LMWu+gay
>>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
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2023/02/28(火) 13:12:26.64ID:g1AKkb/y
UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
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2023/03/19(日) 13:10:36.50ID:5knkZjRN
大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに
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2023/03/20(月) 12:50:12.84ID:RpzgB1en
ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい
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2023/03/23(木) 15:53:08.96ID:AfVJO22n
AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要

下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
0173名前は開発中のものです。
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2023/03/30(木) 22:04:23.71ID:zdsVzniH
一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
0175名前は開発中のものです。
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2023/05/05(金) 23:16:22.02ID:N8kXSLLY
勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
0177名前は開発中のものです。
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2023/05/05(金) 23:55:01.59ID:5RZzkqTe
AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
0178名前は開発中のものです。
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2023/05/06(土) 07:08:01.60ID:zubDZ/SK
NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど
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2023/05/06(土) 14:21:26.83ID:/Pn4ZZ4/
Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity
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2023/06/11(日) 15:05:40.13ID:R7Qnxp+T
Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
0185名前は開発中のものです。
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2023/06/14(水) 11:18:19.86ID:gt0gLKQ2
キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
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2023/06/15(木) 06:26:09.14ID:hmVCScRm
それを生業にしている人から反発来そうw

既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
0188名前は開発中のものです。
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2023/06/15(木) 17:42:42.54ID:bGuwvnVy
絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
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2023/06/15(木) 18:42:25.07ID:bGuwvnVy
自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
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2023/06/15(木) 21:32:39.98ID:rj4rJV7r
ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
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2023/06/16(金) 07:32:57.70ID:WOvuhJgB
社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。

しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。

人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
0194名前は開発中のものです。
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2023/06/22(木) 17:38:24.56ID:kVp8UQtR
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
0195名前は開発中のものです。
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2023/06/25(日) 18:40:41.37ID:iXQ9uFNM
AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
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2023/07/02(日) 02:35:24.32ID:u3Twe0ud
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
0201名前は開発中のものです。
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2023/07/02(日) 16:53:41.73ID:Cm0uVT8P
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
0202名前は開発中のものです。
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2023/07/02(日) 22:52:44.03ID:PHEDhcDO
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
0203名前は開発中のものです。
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2023/07/02(日) 23:14:18.76ID:VtzClev4
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw

人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
0204名前は開発中のものです。
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2023/07/05(水) 06:51:22.64ID:4H+SUTPd
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う

今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
0205名前は開発中のものです。
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2023/07/05(水) 07:08:09.29ID:/mH3IPhJ
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
0206名前は開発中のものです。
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2023/07/05(水) 10:09:23.48ID:xJbmbxtd
親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ

上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
0210名前は開発中のものです。
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2023/07/26(水) 16:09:55.18ID:0411KfWT
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
0214名前は開発中のものです。
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2023/08/31(木) 17:46:39.09ID:9KxrNO6O
animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
0215名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/01(金) 13:33:51.86ID:aVVzMASK
↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない

868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?

https://www.2dimensions.com/

なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
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