RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
576名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 12:55:50.98ID:ZnAr0QIu 片道勇者が毎F5000も描画処理してるのが驚きだった
文字多いとはいえそんなに
文字多いとはいえそんなに
577名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 19:23:03.47ID:p6x2h6cw 文字列ピクチャはなぜか回転できない仕様だったな
578名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 20:20:09.82ID:H82sGaIk ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい
https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437
事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても
そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ
だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう
うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが
どういうふうに設定したら実装できるだろう?
https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437
事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても
そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ
だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう
うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが
どういうふうに設定したら実装できるだろう?
579名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 20:27:29.53ID:ZpNbumJw そういう処理の基本は
「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ
参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ
俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ
「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ
参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ
俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ
580名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 21:40:45.75ID:c4C9jg4Q はじめてのウディタとか一通り読んだ方がいいよ
遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから
遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから
581名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 21:42:40.77ID:KMcw4nq1 フラグ管理が良い
そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる
クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド
通常変数が0ならバッドエンドにする
そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる
クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド
通常変数が0ならバッドエンドにする
582名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 12:42:33.67ID:ldfEaM2E >>578ですがとりあえず実装できたっぽいです
583名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 21:00:27.50ID:Tfp5EelE 時代遅れ感が否めないツール
584名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 21:05:46.86ID:LvYuoqt/ コモンコンテストとかないかな
毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの
コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない?
毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの
コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない?
2020/09/21(月) 21:30:36.18ID:wXWMF6sD
586名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 22:58:06.72ID:2sqpdyej ツクールのプラグインはどんな感じで作るのかと思って調べたら
java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ…
これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん…
しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ
同様にできるようになるものなんだろうか…
java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ…
これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん…
しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ
同様にできるようになるものなんだろうか…
587名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 23:29:32.24ID:fp49jmyT ツクールの開発チームが作った中身に自由に触れるけど、コメントとかほとんどないと聞いたことあるな
知らんけど
知らんけど
588名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 02:28:24.17ID:6NuBpVzO589名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 21:59:39.02ID:YpKvRCh5 プレイすると小さい画面で始まって毎回F4で中サイズに戻してるんだけどこれの設定ってどこかにあるの?
game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない…
game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない…
590名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 23:01:43.35ID:8O4wEPZr ねくらマップチップには横向き家屋が無くてちょっと使えん
591名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 22:42:11.74ID:J8waAY9P >>589
[ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます)
[ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます)
592名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 01:43:17.25ID:Crjo0mFj593名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 11:07:59.47ID:6K+A0pfl ウィンドウサイズが初回起動時は640×480だったのに、F4押したら800×600サイズ→疑似フル→320×240→(繰り返し)になって、
次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな?
自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね
次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな?
自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね
594名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 11:30:39.32ID:gKqQdzpY ソフトウェアモードだと320*240表示できないみたいな話聞いたことあるし、見るだけじゃなくてConfigいじってみたら?
2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ
完全バックアップ簡単なんだしさ
2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ
完全バックアップ簡単なんだしさ
2020/09/24(木) 15:50:21.84ID:bVYQz1Es
グラボ壊れた時に起こる環境依存の問題だったりするかもしれませんよ。
私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。
私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。
596名前は開発中のものです。
2020/09/26(土) 22:53:39.29ID:REv58mh+ マップ作成中にカーソルの現在位置座標を表示してくると助かるのだが
2020/09/26(土) 23:24:34.05ID:XN627Cm8
マウスカーソルの現在位置座標だったら、
マップ作成中にいる状況ってよくわかんないけど、
マップ座標だったら、1、2、3、EVってなっているところの
EVをクリックすれば、マップ座標出るますぜー!
マップ作成中にいる状況ってよくわかんないけど、
マップ座標だったら、1、2、3、EVってなっているところの
EVをクリックすれば、マップ座標出るますぜー!
2020/09/26(土) 23:28:26.21ID:XN627Cm8
御免、日本語そのまま読んだら、EVクリックしたらすぐに表示されるみたいに
誤解されちゃうから、訂正しますわ。
EVをクリックしてマップイベント配置モード(名称なんて言うんだっけ?)に
切り替えてからマップ内の座標を調べたいところをクリックすると、
ウィンドウの上に[〜mps.WOLFRPGエディター座標(X,Y)]って出ます。
誤解されちゃうから、訂正しますわ。
EVをクリックしてマップイベント配置モード(名称なんて言うんだっけ?)に
切り替えてからマップ内の座標を調べたいところをクリックすると、
ウィンドウの上に[〜mps.WOLFRPGエディター座標(X,Y)]って出ます。
599名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 20:16:37.31ID:89uBCkj6600名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 22:55:58.21ID:R2UR6H/E 多層構造マップなんかを作る場合の話?
それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか?
それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか?
601名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 23:58:11.71ID:e/YsAW30 何を作りたいのかわからん
602名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 00:47:39.48ID:/qmRrNxc ディシディアファイナルファンタジーです
603名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 09:53:53.11ID:mNQrEGD6 >>601
普通のダンジョンですよ
1Fでx32y16の位置にある下り階段を使ったらB1Fのx32y16の上り階段の位置に現れる、みたいな普通のダンジョン
そういうマップを作る時はカーソルの座標が常に表示されてる方が圧倒的に便利で分かり易い
座標確認の為にいちいちカーソルをEVモードを切り替えるのは正直煩わしい
ここが改善できればとても便利になりますよ
普通のダンジョンですよ
1Fでx32y16の位置にある下り階段を使ったらB1Fのx32y16の上り階段の位置に現れる、みたいな普通のダンジョン
そういうマップを作る時はカーソルの座標が常に表示されてる方が圧倒的に便利で分かり易い
座標確認の為にいちいちカーソルをEVモードを切り替えるのは正直煩わしい
ここが改善できればとても便利になりますよ
604名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 10:30:53.06ID:DvzrSYec 123evのevを階段の位置を確認する時だけ押すのは「かかりすぎる」という程の手間だろうか
逆にそれがかかり過ぎると思うほどの効率の良い制作手法に興味がある、マジで
逆にそれがかかり過ぎると思うほどの効率の良い制作手法に興味がある、マジで
605名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 14:02:35.69ID:mNQrEGD6 階段だけに限らないよ。縦横幅が100マス近くあるようなマップで地形や物の位置を揃えたい時は確認の一手間が積み重なってくるし
EVじゃなくレイヤーから作りたい時のカーソル切替はかなりのロスになってる
EVじゃなくレイヤーから作りたい時のカーソル切替はかなりのロスになってる
606名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 14:30:09.45ID:f6mWEHs0 建造物系のダンジョンで真ん中を見つけたい時とか等間隔に壁を起きたい時なんかは確かに座標表示欲しいと思うかな
607名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 18:02:48.15ID:hA92lMTK 地形丸ごとコピーしてから作り替えれば済む話じゃね?
608名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 19:00:40.35ID:F/Eq6mv5 座標表示があったら便利かもしれんが無いなら仕方ない
それに慣れるか自分で作るしかない
それに慣れるか自分で作るしかない
609名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 19:22:39.60ID:DN7MiUhh ウディタの製作支援みたいなやつなかったっけ
それにはついてないの?
それにはついてないの?
610名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 08:27:10.74ID:AybjQ6KD ここ数年は更新してる気配ないから諦めろ
というかここで言っても多分見てないから考慮されない
というかここで言っても多分見てないから考慮されない
611名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 12:36:17.14ID:IxT7SLEq ショートカットキー2回押すだけで済むのにそんな面倒か?
2020/09/30(水) 12:20:42.07ID:n7sYYLby
ウディコンに出した疑似3Dのやつ、スマホ対応させてみました。
PLICYからID71610を検索すると出てきますー。
>>549 のハッピーエンドさんとは別タイプの疑似3Dで
1秒間のフレーム数と1フレーム間のコマンド数に応じて
自動で描画コマ数とウェイト量を調節するシステムついています。
PLICYからID71610を検索すると出てきますー。
>>549 のハッピーエンドさんとは別タイプの疑似3Dで
1秒間のフレーム数と1フレーム間のコマンド数に応じて
自動で描画コマ数とウェイト量を調節するシステムついています。
613名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 13:53:38.53ID:JrWMVyTM イラストに関する質問です
画面縦サイズ×4のサイズの立ち絵を描きウディタ側で25%に縮小して表示しているのですが線がガタガタになってしまいます
そもそも表示サイズで描けば?と言われましたがピクセル数が少ないと線画が粗く見えてしまい困っています
滑らかなイラストを表示しているゲームのイラストはどう作っているのでしょうか…?
画面縦サイズ×4のサイズの立ち絵を描きウディタ側で25%に縮小して表示しているのですが線がガタガタになってしまいます
そもそも表示サイズで描けば?と言われましたがピクセル数が少ないと線画が粗く見えてしまい困っています
滑らかなイラストを表示しているゲームのイラストはどう作っているのでしょうか…?
614名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 15:05:53.55ID:DJ9olXR5 320*240[倍]だったかで作っているなら、ウディタ側で勝手に200%に拡大されるから50%表示にすれば丁度良くなる
615名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 17:58:12.81ID:TxFNiPjW くっきり&ガタガタモードだと端数が出る場合にはそうなる
なめらかモードを使うか、画像ソフトであらかじめ縮小してからウディタで等倍表示
なめらかモードを使うか、画像ソフトであらかじめ縮小してからウディタで等倍表示
2020/09/30(水) 19:54:20.97ID:n7sYYLby
2020/09/30(水) 20:07:23.14ID:n7sYYLby
画面縦サイズ×4って表現が
初心者の振りをしたウディタそれなりに使っている人が
明確な答えを用意した上で、
ひねくれた質問をしているように見えたんですけど、
まぁ、そ、そんなわけないですよね……。
疑ったりしてすみません。
初心者の振りをしたウディタそれなりに使っている人が
明確な答えを用意した上で、
ひねくれた質問をしているように見えたんですけど、
まぁ、そ、そんなわけないですよね……。
疑ったりしてすみません。
618名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 20:23:59.05ID:JrWMVyTM 320×240倍で全画面表示にしています
私が悩んでいるのは、縦横1000px以上のイラストを縮小すると劣化してしまうけど、1000px以下で描くとそれはそれでジャギーが目立ってしまう問題です(後者はペイントソフトの問題ですが…)
同じ解像度でもジャギーの見えない綺麗なイラストを使っている人をよく見るので、どう作っているのだろうと思い質問させてもらいました
私が悩んでいるのは、縦横1000px以上のイラストを縮小すると劣化してしまうけど、1000px以下で描くとそれはそれでジャギーが目立ってしまう問題です(後者はペイントソフトの問題ですが…)
同じ解像度でもジャギーの見えない綺麗なイラストを使っている人をよく見るので、どう作っているのだろうと思い質問させてもらいました
619名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 20:58:50.49ID:BsZ+CU35 捻くれやろうに構わず普通に回答してくれた人の話をきけ
620名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 21:14:37.49ID:n8yO/o6n2020/09/30(水) 21:26:46.82ID:n7sYYLby
622名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 21:31:33.75ID:JrWMVyTM 確かに高解像度で作られたゲームを見ていたのかもしれません
画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います
返信ありがとうございます
画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います
返信ありがとうございます
2020/09/30(水) 22:10:02.05ID:n7sYYLby
624名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 22:22:05.49ID:pXrwEDwz 黙ってNG
625名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 22:36:08.53ID:BsZ+CU35 >>622
まずゲーム設定─ゲームの基本設定─ピクチャ拡大縮小時の描画方法が「くっきり&ガタガタ」になってたら「なめらか&ぼんやり」に変えて表示の違いを確認してくれや
質問しといて適当なバイアスかけて回答拾う人見るとモヤモヤするんだよ
まずゲーム設定─ゲームの基本設定─ピクチャ拡大縮小時の描画方法が「くっきり&ガタガタ」になってたら「なめらか&ぼんやり」に変えて表示の違いを確認してくれや
質問しといて適当なバイアスかけて回答拾う人見るとモヤモヤするんだよ
626名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 22:41:15.19ID:JrWMVyTM627名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 22:47:57.50ID:Cfwxy1FW >>626
25%じゃなくて50%表示はやってみた?
50%表示で解決していないと思うなら、そもそも元の画像が悪いという話も出てくるよ
その場合は、一回ゲーム画面のスクショを上げてみんなに見てもらうのが一番手っ取り早い
25%じゃなくて50%表示はやってみた?
50%表示で解決していないと思うなら、そもそも元の画像が悪いという話も出てくるよ
その場合は、一回ゲーム画面のスクショを上げてみんなに見てもらうのが一番手っ取り早い
628名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 23:11:45.23ID:BsZ+CU352020/10/01(木) 17:45:48.60ID:qFfsWnSW
630名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 18:18:30.98ID:KPgBJZ5J 615だが、最低640*480で作れってのが正解だ
倍角では画像が引き伸ばされるから綺麗になることはない
絵を描く人がその選択をしているのは正直予想外だった
320*240[2倍表示]はあくまでドット絵等でかなり昔風のゲームを作る時に使うもので
立ち絵を使う場合もそれに合わせて考える必要がある
倍角では画像が引き伸ばされるから綺麗になることはない
絵を描く人がその選択をしているのは正直予想外だった
320*240[2倍表示]はあくまでドット絵等でかなり昔風のゲームを作る時に使うもので
立ち絵を使う場合もそれに合わせて考える必要がある
631名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 18:29:56.33ID:ldSEHin7 一応320*240[倍]でも50%表示にすれば縮小拡大なく表示できるよ
それ以外だとピクチャの画素が潰れるからダメ
イラスト(というかピクチャ表示)に限って言えば640*480も320*240[倍]もひと手間かかる以外クオリティは変わらないんだよ
だから、320*240[倍]でダメなら640*480もダメだよ。更に大きな解像度で作らないと
それ以外だとピクチャの画素が潰れるからダメ
イラスト(というかピクチャ表示)に限って言えば640*480も320*240[倍]もひと手間かかる以外クオリティは変わらないんだよ
だから、320*240[倍]でダメなら640*480もダメだよ。更に大きな解像度で作らないと
2020/10/01(木) 19:30:34.94ID:lhPda75V
>>631
50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと?
それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、
ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと?
自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、
その仕様は知りませんでした。
50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと?
それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、
ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと?
自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、
その仕様は知りませんでした。
633名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 20:30:58.79ID:Faa/qLAy634名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 21:06:08.71ID:tBYIDTJ+ 今まで全く話が噛み合ってないなと思ってたけど、まさかその仕様を知らんかったのか
635名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 21:47:28.65ID:3W8bbYEE うそだろ…
636名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 22:41:24.22ID:Faa/qLAy いやー知らんかったわフツーに
320*240で作ったこと無かったし
320*240で作ったこと無かったし
637名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 23:05:37.44ID:Faa/qLAy より正確に言うと
倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ
あの時ここで聞けば良かった
倍角で表示した場合の絵の荒さに絶望して640*480に移ったんだ
あの時ここで聞けば良かった
638名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 02:14:25.44ID:zUYfqEtY フォント見りゃわかんだろ
639名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 02:17:21.96ID:Zy3IWs0O ふぉんとう?
640名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 08:49:27.58ID:t7RzNImz 320×240だと2倍で表示されるってどういう意味?
320×240の画像100%で表示するとすっぽり収まるんだけど…
320×240の画像100%で表示するとすっぽり収まるんだけど…
641名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 09:14:11.05ID:cxA9H8Lq スクショ撮って画面サイズでも測れば
642名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 09:52:56.24ID:t7RzNImz >>641
画面サイズ関係あるの?
上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、
320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど
画面サイズ関係あるの?
上で320×240[倍]だとピクチャの大きさが倍になるように設定されてるみたいな話だけど、
320×240は100%、640×480は50%、1280×960は25%でそれぞれちゃんと表示されるんだけど
2020/10/02(金) 10:47:50.08ID:siLPdn6b
2020/10/02(金) 11:28:21.83ID:siLPdn6b
645名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 11:52:18.76ID:t7RzNImz 50%ってのがピクチャ表示の値か内部処理の値かでなんか話が噛み合わなかったのか
646名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 12:20:55.36ID:cxA9H8Lq 頭悪すぎる
2020/10/02(金) 12:44:44.34ID:siLPdn6b
>646 も >>641 で見当違いな発言してるし、
完全にブーメランなんだよなぁ……・
完全にブーメランなんだよなぁ……・
648名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 12:47:45.20ID:hz17F8Qu 自分が一番頭悪いという高度なギャグ
649名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 14:46:28.64ID:Qkf+5Wb8 320設定だろうが640設定だろうが画面サイズは640って意味じゃないの
650名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 14:52:06.92ID:Qkf+5Wb8 320の物を640に引き伸ばすから実際の画像サイズは倍で扱われる
でその状態で50%表示にするから元に戻ったように見える
縮小が先なら潰れるけどな
でその状態で50%表示にするから元に戻ったように見える
縮小が先なら潰れるけどな
651名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 18:19:38.92ID:AHmz679Y メモリに格納した画像データを拡大率で表示するだけだよ
縮小が先だろうが潰れないよ
そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう
縮小が先だろうが潰れないよ
そうじゃないと逐一画像データをメモリに保存していることになっちゃう
652名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 20:26:38.66ID:cxA9H8Lq2020/10/02(金) 21:07:26.75ID:siLPdn6b
>>652
話題に挙がっている論点はそこじゃなかったりします。
1ピクセル単位でチェック柄の模様になっている画像を表示したとして、
50%にしたら、ピクセルがつぶれるとふつう思いますよね。
実際320×240以外だと潰れます。
それが320×240だと50%にしてもつぶれないんです。
話題に挙がっている論点はそこじゃなかったりします。
1ピクセル単位でチェック柄の模様になっている画像を表示したとして、
50%にしたら、ピクセルがつぶれるとふつう思いますよね。
実際320×240以外だと潰れます。
それが320×240だと50%にしてもつぶれないんです。
654名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 21:59:29.82ID:t7RzNImz とりあえず320*240[倍]なら640×480の絵描いて50%表示しろってことやな
655名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 22:32:37.54ID:cxA9H8Lq656名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 23:06:13.69ID:0WfxzdPk >>654
まあ一番シンプルな答えはそれな気はする
まあ一番シンプルな答えはそれな気はする
657名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 10:00:47.68ID:AK5kppZF658名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 10:13:59.35ID:3iDfCaJj そのへんは関係ない
320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが)
これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ
つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと
320*240で一番キレイに表示出来るのはピクチャ表示の拡大率50%表示ってだけの話(F4押してウィンドウサイズを小さくするなら別だが)
これは640*480の拡大率100%表示とシステム的に同じ
つまり320*240でイラストが荒いと感じるのであれば、800*600や1280*960で作らないとどう足掻いても荒いと感じるよってこと
659名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 11:17:03.35ID:AK5kppZF じゃあ低解像度で滑らかに描けないのは単に画力の問題なのか…うーん
660名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 11:31:05.86ID:RFPIvBDH というかどう粗いのかをスクショしてうpした方が早いって言ってたんだがな
そもそも画像の透過処理がクソな可能性もあるし、質問者のフィルター通した受け答えだけじゃマジで分からん
そもそも画像の透過処理がクソな可能性もあるし、質問者のフィルター通した受け答えだけじゃマジで分からん
661名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 12:45:37.08ID:D4Ktw+ab ウディタじゃなくてペイントソフトの扱いが下手なんでしょ
662名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 20:45:00.58ID:m5XjSFVD 表示したいものより「かなり大きいサイズで描く」
それをペイントソフトで小さくする
細かいことは良く分からんが知り合いはそういう作業をしている
まあそっちの話はそっちで聞いた方が良いんじゃないか
餅は餅屋ってやつ
それをペイントソフトで小さくする
細かいことは良く分からんが知り合いはそういう作業をしている
まあそっちの話はそっちで聞いた方が良いんじゃないか
餅は餅屋ってやつ
663名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 22:08:35.05ID:ZH9V0P/b ウディタを取り扱うコミュニティで
一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか?
一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか?
664名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 22:22:13.52ID:FZEe/dEE いいえ そうでもないでふ
665名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 22:22:53.88ID:7Bi7CSy5 でもここなんじゃないの
666名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 23:42:39.10ID:n77FXzbJ そうともいえますん
667名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 01:36:48.12ID:KhO/ox94 まんこ
668名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 15:39:46.49ID:egXBD1T+ ウディタを取り扱うコミュニティで
一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか?
一番雑談や質問が盛んなのって、ここですか?
669名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 16:42:57.96ID:oQcGqlbp ここですよ
670名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 19:00:01.64ID:Ds2isXAQ ここってまんこ?
671名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 20:26:04.41ID:zEq2VruJ そうともいえますん
672名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 23:49:49.46ID:K303xN47673名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 00:01:14.52ID:M9f2F4Ps 200%から50%を引くと150%ですよ
674名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 00:27:13.67ID:Rir1YoHj 150%に50%足すと200%ですよ
675名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 00:44:23.68ID:cuUDkPuh >>673
マジひくわー
マジひくわー
2020/10/05(月) 08:53:27.92ID:c+uCZl3j
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