RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
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2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
2020/11/04(水) 15:25:42.26ID:PO+Tk5NB
横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、
163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。
特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。
変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。
163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。
特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。
変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。
733名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 17:42:12.13ID:jYcA+XAE スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、
他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね
同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます
他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね
同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます
2020/11/05(木) 16:42:02.82ID:JejYkAEm
折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や
技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー!
コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます!
なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると
相手をぎゃふんと言わせることができるかも!
(誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、
とりあえずコモン作って遊ぼうよー)
技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー!
コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます!
なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると
相手をぎゃふんと言わせることができるかも!
(誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、
とりあえずコモン作って遊ぼうよー)
735名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 23:49:03.54ID:aBMfaeZz 静かにしろ
736名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 04:08:54.23ID:hbUVvJMU せやせや
2020/11/06(金) 08:52:51.47ID:PdSdMQM/
御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。
昨日734発言してからガクブル震えてた……。
昨日734発言してからガクブル震えてた……。
738名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 09:24:25.65ID:H/qg9Xnn 謎なのはいつものことだから…
いやフォローになってないけど
いやフォローになってないけど
739名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 18:24:11.76ID:8O9WbiKa740名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 15:04:23.08ID:+ggCvy5s 4kにしてからウディタ小さいなって
741名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 18:55:07.37ID:L1nzW9nE たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな
技術の進歩を感じる
技術の進歩を感じる
742名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 20:25:22.40ID:Q+PiwTLb ファイルサイズ肥大=技術の進歩?
743名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 20:36:20.74ID:erV7Hrh5 画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし
744名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 20:43:39.67ID:uEPW1kZs 高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから
関係あるっちゃ関係あるんじゃないの
2倍2倍で4倍になるかは知らんが
関係あるっちゃ関係あるんじゃないの
2倍2倍で4倍になるかは知らんが
745名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 21:21:17.43ID:Q+PiwTLb ごめん普通に勘違いしてました
746名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 21:41:28.00ID:nO+I496A ウィンドウのサイズか
747名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 02:35:46.49ID:GwHWiVhP ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ?
748名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 13:59:31.71ID:/j49Tmov キー入力なのですが
キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか?
方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて
キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが
全キーの場合は方向キーが取得されないし
基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています
なんとかする方法は無いでしょうか?
キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか?
方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて
キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが
全キーの場合は方向キーが取得されないし
基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています
なんとかする方法は無いでしょうか?
2020/11/13(金) 14:20:49.70ID:mVXxWCY7
750名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:52:21.07ID:/j49Tmov 回答ありがとうございます
これならいくらでもキーを増やせそうですね
ありがとうございました
これならいくらでもキーを増やせそうですね
ありがとうございました
751名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 17:34:29.42ID:W6nxdgjN すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね?
752名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:19:25.47ID:Q03zLVxY 方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
2020/11/14(土) 09:41:56.97ID:mq7nJV3a
新規入力を検出したいなら、
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
2020/11/14(土) 10:06:42.33ID:mq7nJV3a
ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
755名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 10:42:50.42ID:j2S6oFvl いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ
保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし
保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし
756名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 11:59:12.93ID:Ov/r75fi キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな
入力処理は予備変数使って自作してるわ
入力処理は予備変数使って自作してるわ
2020/11/14(土) 15:01:10.18ID:mq7nJV3a
758名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 23:53:41.34ID:TI+friMe もう誰も使ってないツール
2020/11/21(土) 19:22:46.32ID:Vp5so3Jb
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
760名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 01:32:06.19ID:evtnW7P/ >>758
今は何がいいのん?
今は何がいいのん?
761名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 17:32:47.54ID:2LyYZKlO 使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
2020/11/22(日) 17:53:04.29ID:r7jTrGaU
2020/11/22(日) 17:56:55.00ID:r7jTrGaU
荒らしとかじゃなく、ガチで誰も使ってないと思っているだけだったら、
ツイッター見ることをおススメいたします。
検索したら、いっぱいでてきます。
ツイッター見ることをおススメいたします。
検索したら、いっぱいでてきます。
764名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 18:58:49.21ID:Ym3rRnF3 >>763
乗っかんなよ 荒らし
乗っかんなよ 荒らし
2020/11/22(日) 20:08:02.90ID:r7jTrGaU
766名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 23:46:16.37ID:Ym3rRnF3 >>765
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
767名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 15:44:59.06ID:t1icacSI また来てたのか、粘着他ツール宣伝君
こいつツールのことは何も分かっていないどころか
ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし
相手するだけ無駄でしょ
こいつツールのことは何も分かっていないどころか
ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし
相手するだけ無駄でしょ
768名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 19:46:38.67ID:48k5Onlj 商業を目指す訳でないなら各々使い易いツール使うのが一番としか
売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ
話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか?
暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい
売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ
話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか?
暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい
769名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 21:37:25.79ID:V6gORGTm やるか?
段取り分からんからとりあえず調べとくけど
やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ
段取り分からんからとりあえず調べとくけど
やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ
770名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 03:02:05.55ID:P+ypwjY+ たぶん完成しないからアップはしないだろうが
お題出されたらそれに沿ったコモンを作り始めはするぞ
お題出されたらそれに沿ったコモンを作り始めはするぞ
771名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 07:09:44.47ID:2SV2bU2j 同じく
課題が出てたら作りはする
課題が出てたら作りはする
772769
2020/11/24(火) 08:09:23.58ID:ZOqksXo+ 金曜日夕方にお題発表
金土日作業
日曜夕方にアップロード
ぐらいで良いのかな
良さげなアプロダ探してくるか
とりあえず2〜3時間頑張れば作れそうなテーマにしようか
金土日作業
日曜夕方にアップロード
ぐらいで良いのかな
良さげなアプロダ探してくるか
とりあえず2〜3時間頑張れば作れそうなテーマにしようか
773名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 12:21:32.36ID:jd4L9iRr 粘着他ツール宣伝君は黙って他ツール使っとけばいいのに
774名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 15:13:52.44ID:G+tACxyT 起動すると320×240のサイズになってまう
試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに……
パソコン自体の解像度とか関係してるのかな?
試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに……
パソコン自体の解像度とか関係してるのかな?
2020/11/24(火) 16:22:54.62ID:mmG7JnSo
>>774
こちらウディタカスタマーセンターです。
エディターの画面左上の「ゲーム設定」から「ゲーム基本設定を開く」をお開きになり、
「ゲーム画面サイズ」の▼を押していただくと、
ゲームの画面サイズを変更することが可能となっております。
こちらウディタカスタマーセンターです。
エディターの画面左上の「ゲーム設定」から「ゲーム基本設定を開く」をお開きになり、
「ゲーム画面サイズ」の▼を押していただくと、
ゲームの画面サイズを変更することが可能となっております。
2020/11/24(火) 16:52:57.32ID:mmG7JnSo
>>768-772
めっちゃ楽しそう!
お題についてはここの皆で相談で決めます?
それとも、当日までわからない方が良いのでしたら、
シグラルさんやさくらば結城さんやテツロンさん、サカモトトマトさん辺りに、
相談してみようと思いますが……。
要望があれば、Vtuberのにわりんさんにも一応
ダメもとで動画化できるか頼んでみますが……。
めっちゃ楽しそう!
お題についてはここの皆で相談で決めます?
それとも、当日までわからない方が良いのでしたら、
シグラルさんやさくらば結城さんやテツロンさん、サカモトトマトさん辺りに、
相談してみようと思いますが……。
要望があれば、Vtuberのにわりんさんにも一応
ダメもとで動画化できるか頼んでみますが……。
777名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:07:05.90ID:8Mu/W5+U 計算式も1行で書けないこのツール、化石にもほどがありすぎん?
ウディタ使いはドMの集まりか?
ウディタ使いはドMの集まりか?
778名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:29:29.57ID:kQsL2ru+ 煽るつもりないけど他のツールはどうやって一行で表記されてるか気になります
2020/11/24(火) 17:37:37.59ID:mmG7JnSo
>777
乗っちゃいけないのはわかってるけど、
Js(Javascript)とかで計算式1行にされたら、
ちょっと読みづらいなって思ってしまう……。
むしろ、ウディタの方が計算式の記述の仕方がパターン化されてる分、
極端に読みづらい記述をする人がいなくて読みやすいし、
適当に書いても勝手にインデント入れてくれるのもありがたい……。
乗っちゃいけないのはわかってるけど、
Js(Javascript)とかで計算式1行にされたら、
ちょっと読みづらいなって思ってしまう……。
むしろ、ウディタの方が計算式の記述の仕方がパターン化されてる分、
極端に読みづらい記述をする人がいなくて読みやすいし、
適当に書いても勝手にインデント入れてくれるのもありがたい……。
780名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 21:49:46.05ID:G+tACxyT2020/11/24(火) 23:02:29.46ID:mmG7JnSo
782769
2020/11/25(水) 19:41:32.83ID:gXa8O9au783名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 22:12:03.10ID:BCrDB6me 参加する
お題はまかせた
お題はまかせた
784名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 22:31:10.68ID:gXa8O9au とりあえずお題に関して加筆修正しとく
・お題を出し合い、相談して決める
・お題を出し合い、候補を全部突っ込んでルーレットで決める(俺がつべの配信機能かなんか使って抽選の様子を配信する)
・お題を考えたいやつが立候補
・その他別案
・上記4つのどれかに絞れなかったら俺が勝手に決める
とりま今週金曜日に出来るよう準備しとくから、木曜日には話し合い終わるとええな
・お題を出し合い、相談して決める
・お題を出し合い、候補を全部突っ込んでルーレットで決める(俺がつべの配信機能かなんか使って抽選の様子を配信する)
・お題を考えたいやつが立候補
・その他別案
・上記4つのどれかに絞れなかったら俺が勝手に決める
とりま今週金曜日に出来るよう準備しとくから、木曜日には話し合い終わるとええな
2020/11/26(木) 14:57:08.33ID:nXfnwt0C
>>784
おおー、頼もしい!
おおー、頼もしい!
786769
2020/11/27(金) 08:15:53.24ID:KQvNA+5Z 俺がお題出すってことで良いのかな?
仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく
良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ
仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく
良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ
787769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 08:21:51.70ID:KQvNA+5Z トリップつけとくわ
788名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 10:28:23.66ID:6i77ETFJ お題は任せる
無理難題でなければ俺も製作する
無理難題でなければ俺も製作する
789名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 10:45:40.75ID:F8a0LANf 台詞の中に (汗) とか ; を使うのってアリだろうか?
普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする
普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする
790名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 11:08:40.64ID:mfPmfm+J 許せない人もいると思うけど大丈夫
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
791名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 12:46:09.44ID:6i77ETFJ 手間はかかるが台詞に付けるより顔グラで表現した方が良くないか?
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
792名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 21:08:31.74ID:m+PiB3rJ オモチャとしてはアリだが進化止まりすぎなんだよねこのツール
793769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:24:53.43ID:+MerV0Wp ほいお題
https://i.imgur.com/9rAT8fD.png
ステージデータとか入ってるエディタ
https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/
完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
https://i.imgur.com/9rAT8fD.png
ステージデータとか入ってるエディタ
https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/
完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
794769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:26:22.49ID:+MerV0Wp 1時間ぐらいで作った突貫データだから不具合とかあったらスマン
795名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 21:48:44.77ID:6i77ETFJ2020/11/27(金) 21:54:08.28ID:6+8uSlX7
797769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:54:09.94ID:+MerV0Wp CDB使ってもいいよ
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
798769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:57:11.87ID:+MerV0Wp2020/11/28(土) 00:01:48.64ID:AVYcx1Bu
2020/11/28(土) 00:18:54.88ID:AVYcx1Bu
何気にこのコモン第3ステージもクリアできます!
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
801名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 01:44:21.15ID:k19qYjSK ちゃんとクリアできててすげえな
どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ
どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ
802名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 03:24:12.68ID:rD1WXpo/ 一応突破可能なんでアップしたけどあまりにも性能が低かった
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
803名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 03:45:16.83ID:rD1WXpo/ ケモプレ真面目に作ってるな、俺はちょっと適当すぎた
804名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 04:14:17.83ID:rD1WXpo/ 見直したらあまりにも酷くバグっていたので修正した
805名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 05:09:49.52ID:td7fwH5U いろいろいじって要るものと要らないものを分けるのが面倒になったから丸ごと
迷路の内容が変わらなければマップイベントの中身とかいじってもいいよね?
迷路の内容が変わらなければマップイベントの中身とかいじってもいいよね?
806769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/28(土) 07:23:29.98ID:F9bG+eMp みんな早いな
別に弄っても良いよ
別に弄っても良いよ
807名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 10:20:37.24ID:lL37O5V9 >>793
今北 お題が見れねぇ…
今北 お題が見れねぇ…
808769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/28(土) 11:23:18.39ID:Nzz1zEwl ・imgurはjaneだと見られないことがあるから、リンクを右クリ→ブラウザで見る
・アップロードしたステージデータとか入ったエディターの方に、お題の画像データも入っているからそれを見る
上記2つのどっちか
・アップロードしたステージデータとか入ったエディターの方に、お題の画像データも入っているからそれを見る
上記2つのどっちか
809名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 11:29:03.15ID:lL37O5V9 >>808
見れた! センキュー!
見れた! センキュー!
810名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 12:00:27.08ID:lL37O5V9 なんだこれは…
スレ民のレベルの高さに驚いている
経路探索アルゴリズム、で調べたらいいのかな…
ちょっくらやってみるぜぇー
スレ民のレベルの高さに驚いている
経路探索アルゴリズム、で調べたらいいのかな…
ちょっくらやってみるぜぇー
2020/11/28(土) 12:27:29.28ID:AVYcx1Bu
217_移動用コモン.zipと805のコンテスト用ゲーム.zip中身みましたが、
どちらも見やすく書けてて凄いと思いました!
後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、
移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました!
これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、
良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう!
どちらも見やすく書けてて凄いと思いました!
後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、
移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました!
これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、
良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう!
812名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 12:44:55.39ID:k19qYjSK lady1みたいな答えが一つしかない奴を最短距離で歩くコモンを上げてみた
lady3はマップの配置を見て適用させたから改変したら詰む
lady3はマップの配置を見て適用させたから改変したら詰む
813名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 14:15:29.78ID:Yi3GpsxU 話ぶったぎって悪いんだけど
コモンのタイトルにさ┣みたいなツリーみたいなのちょくちょくついてんじゃん?
これってなんか隠しコマンド的な要素でもあんの?
あくまで見た目のわかりやすさ?
コモンのタイトルにさ┣みたいなツリーみたいなのちょくちょくついてんじゃん?
これってなんか隠しコマンド的な要素でもあんの?
あくまで見た目のわかりやすさ?
814769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/28(土) 14:19:21.95ID:KVxBPNFA 見た目のわかりやすさ
入れ子構造を表しているだけ
入れ子構造を表しているだけ
815769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/29(日) 15:06:04.74ID:b7lOmvo0 とりあえず作ったのでアップロードしておきました
A*まで作ろうと思ったけど、時間がなかったため断念
お題発表が21時だったので、今日の21時で区切りにしましょうか
A*まで作ろうと思ったけど、時間がなかったため断念
お題発表が21時だったので、今日の21時で区切りにしましょうか
816名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 21:01:36.19ID:ehrS05um 間に合わなかったが完成までがんばる
817769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/29(日) 21:29:40.85ID:b7lOmvo0 というわけで一旦終了します。お疲れさまでした。
期限自体はメリハリを付けるために設定したものだから、後からの投稿でもOKです。
次回以降のコモンコンテストのために、お題の難易度が丁度良かったかどうか、コンテスト実施期間の長さはどうだったか、また次回以降はこういうことがやりたい、等といった意見があればよろしくお願いします。
今投稿されたの見てるけど、みんなステージ3までクリアできててびっくりした
中身詳しくみていくぜー
期限自体はメリハリを付けるために設定したものだから、後からの投稿でもOKです。
次回以降のコモンコンテストのために、お題の難易度が丁度良かったかどうか、コンテスト実施期間の長さはどうだったか、また次回以降はこういうことがやりたい、等といった意見があればよろしくお願いします。
今投稿されたの見てるけど、みんなステージ3までクリアできててびっくりした
中身詳しくみていくぜー
818名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 00:14:06.61ID:e5yqfGof よし完成
大いに改良の余地あり
人の見て学ぶわ
大いに改良の余地あり
人の見て学ぶわ
819名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 19:04:35.31ID:h3Ch+hPy 「参加しないと!」ってものでもないから、期間はこれで良いんじゃないかな
真面目1つとネタ1つは行けたし
難易度は明確に高かったけど、参加した人間の意欲には合っていたのでは
真面目1つとネタ1つは行けたし
難易度は明確に高かったけど、参加した人間の意欲には合っていたのでは
820名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 22:50:51.35ID:Ay5owzEf おまえらレベル高かったんだな
821名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 22:56:24.10ID:a3LEM7Pr お疲れ
あまりにも難しくしすぎて誰も完成しませんでしたーとか悲しいから
難易度は今回くらい簡単でいいんじゃないかな
期間は難易度次第だけど、長すぎるとだれるしこんなもんじゃない
こういうことがやりたいとはずれちゃうんだけど
サンプルゲームの内容が必要な場合は別として、
お題を作るときは完全初期状態データから作ってほしいと思ったかな
あまりにも難しくしすぎて誰も完成しませんでしたーとか悲しいから
難易度は今回くらい簡単でいいんじゃないかな
期間は難易度次第だけど、長すぎるとだれるしこんなもんじゃない
こういうことがやりたいとはずれちゃうんだけど
サンプルゲームの内容が必要な場合は別として、
お題を作るときは完全初期状態データから作ってほしいと思ったかな
822769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/30(月) 23:33:10.15ID:XRpf8kYl 投稿されているのを参考にしつつ第3ステージクリア用の探索アルゴリズム組んでるわ
土日までダラダラ作ってると思う
難易度はちょっと高かった感じかな?
追尾弾、壁の迂回、バックログ表示、データシャッフル、ソート、分岐コマンド縛り
とか色々考えてはいたんだけど、なかなか良さげなのが思いつかなかった
次いつやるかもお題の出題形式がどうなるかも分からんけど、良さげなお題とかお題の出し方とかが見つかると良いね
次お題作るときはデータ抑え目で作るように気をつけるわ
言い訳すると制作猶予が1時間ぐらいしかなかったから焦ってたんだよね。次に俺がお題出すとしたら余裕もって作ります
土日までダラダラ作ってると思う
難易度はちょっと高かった感じかな?
追尾弾、壁の迂回、バックログ表示、データシャッフル、ソート、分岐コマンド縛り
とか色々考えてはいたんだけど、なかなか良さげなのが思いつかなかった
次いつやるかもお題の出題形式がどうなるかも分からんけど、良さげなお題とかお題の出し方とかが見つかると良いね
次お題作るときはデータ抑え目で作るように気をつけるわ
言い訳すると制作猶予が1時間ぐらいしかなかったから焦ってたんだよね。次に俺がお題出すとしたら余裕もって作ります
823名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 16:16:34.33ID:5oEAgNrG 手法と何を公開情報と考えるかによって難易度が変わるってのはあった
824名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 17:40:14.79ID:1ERLwOVl 標準座標の取得はOK?から始まって、イベント情報でキャラチップがないイベントの座標に瞬間移動とか、柵を飛び越えるとか、すり抜けとか、柵破壊とか、ワープ破壊とか、やっちゃいけない範囲を探ってたな
作ってないけど
作ってないけど
825名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 18:17:39.82ID:5oEAgNrG 柵破壊しながらゴールヘ突進は作ったな、アップはしてないが
826名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 21:39:02.50ID:lJZO3y41827名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 09:10:49.96ID:zxK5ro5d 昨日からウディタを始めたのですが、
メタルマックスの戦車を乗り降りを再現できるコモンってないでしょうか?
個人の研究目的なので配布の予定はありません
できればDSシステムを再現したいのですが、穴1〜穴5に自由に大砲、副砲、S−Eを配置する場合
独自のコモンが必要でしょうか?
アドバイスいただければ幸いです
メタルマックスの戦車を乗り降りを再現できるコモンってないでしょうか?
個人の研究目的なので配布の予定はありません
できればDSシステムを再現したいのですが、穴1〜穴5に自由に大砲、副砲、S−Eを配置する場合
独自のコモンが必要でしょうか?
アドバイスいただければ幸いです
828名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 16:17:37.92ID:adAmJixa 乗り降りをそのまんま再現するコモンは多分無い
戦車の装備は基本システムの装備関連コモン流用でも行ける
だが当然改造が必要=独自コモンではあるし、ガチ初心者には厳しいはずだ
何にしても、MM2リロあたりのシステムを目コピで再現は簡単じゃない
始めたばかりで掲げる目標としては高すぎる
まずは1台の戦車に単独の主人公が乗り降りできるようにすることから始めた方がいい
戦車の装備は基本システムの装備関連コモン流用でも行ける
だが当然改造が必要=独自コモンではあるし、ガチ初心者には厳しいはずだ
何にしても、MM2リロあたりのシステムを目コピで再現は簡単じゃない
始めたばかりで掲げる目標としては高すぎる
まずは1台の戦車に単独の主人公が乗り降りできるようにすることから始めた方がいい
830名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 17:12:42.16ID:5C+TqFAd MM2Rこそ最高傑作クローンを作りたい気持ちは分かる
本気で作りたいなら初心者だろうが作ればいい
その上でコモンはほぼ全て自分で作る必要があるのはそれはそう
クローンは正解が用意されてるのでその点はオリジナルより楽
例えば方法は色々あるけどマップEvを使って車に乗る処理
主人公画像の戦車化して仲間と車Ev透明化をコモンで作る
降りる時はそのマップEvを場所移動して透明化解除主人公画像戻す
CDBに車データを作り現在のマップ番号と座標などを保存する
CDBに穴タイプと装備欄を作り手動で使えない穴など初期設定
装備する時穴タイプで条件分岐大砲専用には大砲しか装備できなくする
戦闘システムは流用出来るものがありそうだけどそれでも解読して改造が大変
初心者だとシステムだけで半年から1年かかると覚悟出来るならゴー
商業でプロが大勢で作ってるゲームを一人で作るってのはそいうこと
本気で作りたいなら初心者だろうが作ればいい
その上でコモンはほぼ全て自分で作る必要があるのはそれはそう
クローンは正解が用意されてるのでその点はオリジナルより楽
例えば方法は色々あるけどマップEvを使って車に乗る処理
主人公画像の戦車化して仲間と車Ev透明化をコモンで作る
降りる時はそのマップEvを場所移動して透明化解除主人公画像戻す
CDBに車データを作り現在のマップ番号と座標などを保存する
CDBに穴タイプと装備欄を作り手動で使えない穴など初期設定
装備する時穴タイプで条件分岐大砲専用には大砲しか装備できなくする
戦闘システムは流用出来るものがありそうだけどそれでも解読して改造が大変
初心者だとシステムだけで半年から1年かかると覚悟出来るならゴー
商業でプロが大勢で作ってるゲームを一人で作るってのはそいうこと
831827
2020/12/02(水) 17:49:55.85ID:zxK5ro5d >>830
大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに
2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので
諦めも肝心かなと思っています。
あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね
大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに
2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので
諦めも肝心かなと思っています。
あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね
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