汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
193名前は開発中のものです。
2020/11/07(土) 19:28:01.98ID:HmRCynjx CF2.5の場合、アプリ化&広告するならデベロッパー版が必須なんだっけか確か
どのソフトにしろiOSはMacもいるし、高えわ
どのソフトにしろiOSはMacもいるし、高えわ
194名前は開発中のものです。
2020/11/08(日) 01:15:42.68ID:YCALbDHH 全体的に間違ってる
悪い方向に印象付ける技を極めてるな
悪い方向に印象付ける技を極めてるな
195名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 06:29:15.18ID:gk+Hl0g2 ちょっと雑談混じりに、
皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる?
自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか
すごい難しいなって思って
皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる?
自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか
すごい難しいなって思って
196名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 08:36:16.09ID:suD3xsUX >>195
自分の位置取りはカメラ用のオブジェクトを自キャラと別にしてカメラオブジェクトをキャラ座標からの生き血で静止、移動させたり
追いかけは単に座標のプラスマイナスで方向と速度なり変えれば良くね?
障害物は物理判定しないなら同じ感じでスプライトだらけな感じで
自分の位置取りはカメラ用のオブジェクトを自キャラと別にしてカメラオブジェクトをキャラ座標からの生き血で静止、移動させたり
追いかけは単に座標のプラスマイナスで方向と速度なり変えれば良くね?
障害物は物理判定しないなら同じ感じでスプライトだらけな感じで
197名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 15:16:48.43ID:6GEygdIO うちは障害物回避は難しいからあきらめてる
初期スーパーマリオの敵たちみたいに自動的に動作させてる
初期スーパーマリオの敵たちみたいに自動的に動作させてる
198名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 21:35:47.40ID:LIlEIzM4 障害物あると延々とぶつかってたりするんだよね
ちゃんと回り込んでみたいなのは作り方想像もできない
ちゃんと回り込んでみたいなのは作り方想像もできない
199名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 00:22:52.81ID:3kh8nSVR シューティングとかでよくあるアイテム自動回収用に専用の判定オブジェクトつける感じで
床判定オブジェクトや足場判定オブジェクトを全てのキャラに同期させるくらいしか思いつかない
床判定オブジェクトや足場判定オブジェクトを全てのキャラに同期させるくらいしか思いつかない
200名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 06:43:23.61ID:myEqd3uT 直線距離で追いかけるというよりパックマンみたいな通路がある場合だと難しいね
201名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 08:34:24.19ID:h7PSa5Rm 複雑な地形を自律的に追うとなると経路探索使うしかないな
とはいえ自分は、Astarアルゴリズムの本家サンプル見て再現はできたけど、実装が複雑になって諦めた
短距離で単純な地形なら、npcにジャンプ・しゃがみ等の行動指示するオブジェクトをマップに置いておくのが簡単
それも面倒なら前提崩しになるけど、敵が賢くなくても成立するゲームシステム、それっぽく見えるレベルデザインで作る
(結局これが一番簡単&効果的だったり……)
とはいえ自分は、Astarアルゴリズムの本家サンプル見て再現はできたけど、実装が複雑になって諦めた
短距離で単純な地形なら、npcにジャンプ・しゃがみ等の行動指示するオブジェクトをマップに置いておくのが簡単
それも面倒なら前提崩しになるけど、敵が賢くなくても成立するゲームシステム、それっぽく見えるレベルデザインで作る
(結局これが一番簡単&効果的だったり……)
202名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 09:22:24.33ID:fMyQv1OS 拡張じゃなくて、Cf2.5の基本機能に経路探索系の処理がほしいよね
203名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 11:40:24.96ID:6FQiESXQ 確かに障害物設定したオブジェクトに延々とごっつんこしないようにしたり
経路設定に沿ってしか移動しないとかだといいね
経路設定に沿ってしか移動しないとかだといいね
204名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 23:24:24.95ID:GhKriR1P ファミコンのロードランナーとかナッツアンドミルクなんかが参考になるかも
敵キャラが自分で地形を大まかに判定して プレイヤーを追って勝手に進む構造が
一番作りやすいとは思う 経路探索は見下ろし型のゲーム向きかと
敵キャラが自分で地形を大まかに判定して プレイヤーを追って勝手に進む構造が
一番作りやすいとは思う 経路探索は見下ろし型のゲーム向きかと
205名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 23:58:00.41ID:+W0RHFvc Raycaster Objectで3D迷路やろうと思ったんだけど(DOOMみたいな疑似3D)
まったくもって手の付け所がわからねぇ・・・
せっかくストアで買ったサンプルはバグで動かないし。
そんなもん売るな!
まったくもって手の付け所がわからねぇ・・・
せっかくストアで買ったサンプルはバグで動かないし。
そんなもん売るな!
206名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 00:41:18.46ID:RA2V3ceT >>205
いまやってみたけどRaycaster Objectのサンプル動くぞ
Raycaster ObjectはマップエディターがWindows7じゃないと動かないんで、
Windows7を持ってないと厳しいだけだね。
Windows7を持ってればマップエディターが使えるから普通にRaycaster Objectでゲーム作れるぞ
クリックストアは作品のバーションアップ義務がないんだよ……
だから今使えないやつそのまま置いてるのよ
いまやってみたけどRaycaster Objectのサンプル動くぞ
Raycaster ObjectはマップエディターがWindows7じゃないと動かないんで、
Windows7を持ってないと厳しいだけだね。
Windows7を持ってればマップエディターが使えるから普通にRaycaster Objectでゲーム作れるぞ
クリックストアは作品のバーションアップ義務がないんだよ……
だから今使えないやつそのまま置いてるのよ
207名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 00:46:18.73ID:RA2V3ceT 一応書いとくけど
互換モードじゃ動かないからね
互換モードじゃ動かないからね
208名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 00:52:26.88ID:IOJWv1Ym あ、そうそう
サンプルmfaは動くけど、マップエディターで作成してる暗号化されたマップファイルを
読み込んでるので何してるか全くもって理解不能で使い物にならないと
マップエディターが動いてくれればブラックボックスと割り切って使えもしたんだろうけど
OS限定となるとねぇ。
サンプルmfaは動くけど、マップエディターで作成してる暗号化されたマップファイルを
読み込んでるので何してるか全くもって理解不能で使い物にならないと
マップエディターが動いてくれればブラックボックスと割り切って使えもしたんだろうけど
OS限定となるとねぇ。
209名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 00:58:46.27ID:RA2V3ceT Windows7の時代はRaycaster Objectをそのまま使えたからよかったよ
新しい人はマップエディターバグってるのに何でおいてるんだと思うだろうね
新しい人はマップエディターバグってるのに何でおいてるんだと思うだろうね
210名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 01:03:30.41ID:RA2V3ceT 今ホタル以外を使用して3Dやりたいなら、P3Dが良いよ。
初期バージョンより改良されて軽量化されてる。
DX11じゃ動かないけどね……
初期バージョンより改良されて軽量化されてる。
DX11じゃ動かないけどね……
211名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 02:24:09.96ID:IOJWv1Ym 別に3Dをやりたいわけじゃない
マス単位でしか書き換えられない切り替え方式じゃなくて、スムーズな移動ができる
3Dダンジョンが出来ないかなと思っただけなんで・・
3Dだと色々組み方も違ってくるだろうしねえ。
マス単位でしか書き換えられない切り替え方式じゃなくて、スムーズな移動ができる
3Dダンジョンが出来ないかなと思っただけなんで・・
3Dだと色々組み方も違ってくるだろうしねえ。
212名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 02:53:37.27ID:RA2V3ceT 買うとわかるんだけど
2Dゲーム作るのと変わらない感覚で3Dをやれるのよ
Fireflyだとたしかに211の言う通りで、作る感覚からして違うかもしれない。
だからかわからんけどP3Dはよく出来すぎていて、Fireflyを作った本家に多分嫌われてるから
Direct3D11の仕様をP3Dで使えるように改修してくれないんだよね。
Fireflyが売れなくなるからね。
2Dゲーム作るのと変わらない感覚で3Dをやれるのよ
Fireflyだとたしかに211の言う通りで、作る感覚からして違うかもしれない。
だからかわからんけどP3Dはよく出来すぎていて、Fireflyを作った本家に多分嫌われてるから
Direct3D11の仕様をP3Dで使えるように改修してくれないんだよね。
Fireflyが売れなくなるからね。
213名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 03:16:45.76ID:IOJWv1Ym DX11だと文字化けするから現状DX11は使わないし
P3D弄ってみるのもいいかもねー。と思ったけど16$もするのか
Fireflyよりは安いけど・・情報も無いしいざ買うには躊躇する値段だなこれ
P3D弄ってみるのもいいかもねー。と思ったけど16$もするのか
Fireflyよりは安いけど・・情報も無いしいざ買うには躊躇する値段だなこれ
214名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 09:07:26.83ID:RA2V3ceT そこそこするよね……
だけどボッタクリではないのと、品質のすごさは保証するよ
サンプルの数も結構多いよ
だけどボッタクリではないのと、品質のすごさは保証するよ
サンプルの数も結構多いよ
215名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 10:12:58.52ID:RA2V3ceT ウィルスの誤検知改善のための
改修された新しいビルドとランタイムが来週予定らしいぞ
今日までの成果では20のセキュリティ会社での誤検知は無くなり
6つのセキュリティ会社ではまだ誤検知するらしい
頑張って0にしてほしい
AV会社に報告があったためか多少の改善はあるけど
現状ではまだまだウィルスセキュリティが色々消し飛ばしちゃうからね
改修された新しいビルドとランタイムが来週予定らしいぞ
今日までの成果では20のセキュリティ会社での誤検知は無くなり
6つのセキュリティ会社ではまだ誤検知するらしい
頑張って0にしてほしい
AV会社に報告があったためか多少の改善はあるけど
現状ではまだまだウィルスセキュリティが色々消し飛ばしちゃうからね
216名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 10:26:30.17ID:IOJWv1Ym217名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 11:35:25.85ID:oz1S6mg0218名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 12:24:52.19ID:RA2V3ceT 通常のアップデートだったら、余計な設定しなければ自動でアップデートするよ
ベータだったら、steamの中の掲示板でベータに参加できるコードが書いてるスレがあるから
そこにあるコードをCf2.5のアップデートの項目で打ち込めばベータもアップデートする
ベータは何があるかわからないから自己責任でね
ベータだったら、steamの中の掲示板でベータに参加できるコードが書いてるスレがあるから
そこにあるコードをCf2.5のアップデートの項目で打ち込めばベータもアップデートする
ベータは何があるかわからないから自己責任でね
219名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 12:34:35.39ID:RA2V3ceT >>216
大丈夫だb
P3Dの説明書はPDFだから
グーグル翻訳でファイルを日本語化してもらえば
日本語化された説明書が出てくる
まあ自分の気持ち次第だし、最初はそれなりには難しいんで
やりたくなったらやったらいいよ
P3Dは理屈がわかったらすごく簡単
本家のホタルはそれに比べると難しいよ
大丈夫だb
P3Dの説明書はPDFだから
グーグル翻訳でファイルを日本語化してもらえば
日本語化された説明書が出てくる
まあ自分の気持ち次第だし、最初はそれなりには難しいんで
やりたくなったらやったらいいよ
P3Dは理屈がわかったらすごく簡単
本家のホタルはそれに比べると難しいよ
220名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 13:24:26.31ID:IOJWv1Ym まあ、フォーラム翻訳しながらよくわからないエクステの使い方探るよりは楽かな
最後に一つ
P3Dのサンプル動画はどれもPS1レベルのカクカク3Dな訳だけどあれが限界?
最後に一つ
P3Dのサンプル動画はどれもPS1レベルのカクカク3Dな訳だけどあれが限界?
221名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:01:19.30ID:RA2V3ceT >>220
PSってFPSのこと?
だったら普通に毎秒60FPS出るよ
フレームの設定次第だと思う。
イベントとシェーダーでP3Dは動くんで、
PCがあまりにもしょぼかったりしたら、動画撮影しながら動作させれば重いと思う
PSってFPSのこと?
だったら普通に毎秒60FPS出るよ
フレームの設定次第だと思う。
イベントとシェーダーでP3Dは動くんで、
PCがあまりにもしょぼかったりしたら、動画撮影しながら動作させれば重いと思う
222名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:04:05.19ID:JJywIPZn サブディブビジョン非対応だとしたらプロジェクションマッピングモドキ専用かねぇ
223名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:05:42.28ID:JJywIPZn >>221
プレイステーション1くらい、ってことだからセガサターンのバーチャファイター1と3のキャラの滑らかさを比較すると意味がわかるよ
プレイステーション1くらい、ってことだからセガサターンのバーチャファイター1と3のキャラの滑らかさを比較すると意味がわかるよ
224名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:05:44.78ID:RA2V3ceT それと最初にも書いたけど初期バージョンは遅いよ
たしかP3D2.1だったかな?
になってからは軽量化された。
それから当たり前だけど、遠くが見えすぎると重いし、キャラを数百とか数千もだしたら重い
たしかP3D2.1だったかな?
になってからは軽量化された。
それから当たり前だけど、遠くが見えすぎると重いし、キャラを数百とか数千もだしたら重い
225名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:06:51.89ID:RA2V3ceT PSってゲーム機の事か
どうかな……
もうわすれちゃってるよねw
どうかな……
もうわすれちゃってるよねw
226名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:15:06.07ID:JJywIPZn >>225
じゃ「サブサーフェス」っていう枯れた3D技術をWikiででも見てくると解るよ
各種無料の3Dソフトでも対応してるから体験も可能
要は20面体や六角柱をを球や円柱として表示する機能で、曲面のデータ量を数十分の1にできる
じゃ「サブサーフェス」っていう枯れた3D技術をWikiででも見てくると解るよ
各種無料の3Dソフトでも対応してるから体験も可能
要は20面体や六角柱をを球や円柱として表示する機能で、曲面のデータ量を数十分の1にできる
227名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:16:02.03ID:RA2V3ceT まあいくら聞いても百聞は一見に如かずと思うよ
でもレイキャスターオブジェクトの動作の代わりなら十分勤まるって事だけは言えるね
でもレイキャスターオブジェクトの動作の代わりなら十分勤まるって事だけは言えるね
228名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:19:19.11ID:JJywIPZn >>227
単なる遠近付くレイヤーとしてに利用ってこと?
多分質問者は3Dダンジョン作るのに柱や滑らかな歪み位は使えるのか知りたいんだと思うけど・・
それが無いならレイヤーを拡縮すれば足りちゃうからイランってことかと
単なる遠近付くレイヤーとしてに利用ってこと?
多分質問者は3Dダンジョン作るのに柱や滑らかな歪み位は使えるのか知りたいんだと思うけど・・
それが無いならレイヤーを拡縮すれば足りちゃうからイランってことかと
229名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:21:46.65ID:RA2V3ceT 自分でゆがめられるならそもそもレイキャスターオブジェクト買わないだろ
230名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:23:28.79ID:JJywIPZn >>229
いや、3Dオブジェクト歪めるのは秒でできるから
いや、3Dオブジェクト歪めるのは秒でできるから
231名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:24:16.69ID:RA2V3ceT おれだってできるわw
232名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:24:51.09ID:RA2V3ceT >>230
230が質問者か?
230が質問者か?
233名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:31:44.24ID:IOJWv1Ym サンプルゲーム起動してみたけど立方体と板、円柱くらいの組み合わせが
限界っぽいね。
キャラクターは2Dだから出来るのはDOOMくらいか。
まあそこまで3Dがちがちのものやりたいわけじゃないし、この程度でいいのかも知れない。
限界っぽいね。
キャラクターは2Dだから出来るのはDOOMくらいか。
まあそこまで3Dがちがちのものやりたいわけじゃないし、この程度でいいのかも知れない。
234名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:32:48.17ID:JJywIPZn つまり、3Dソフトで波打った板を作って、時間変異させたヤツに画像を投影させるとエンカウントのエフェクト作れちゃうねとか、
球が飛んでいく時に球のデータが斜方立方八面体なら44三角形のデータ量だからシューティングのショットで使えるけど、
無いなら球のデータ量が数千三角形になるからショットで大量に飛ばせないなぁとか
20年前の3DCG板じゃないんだから・・
球が飛んでいく時に球のデータが斜方立方八面体なら44三角形のデータ量だからシューティングのショットで使えるけど、
無いなら球のデータ量が数千三角形になるからショットで大量に飛ばせないなぁとか
20年前の3DCG板じゃないんだから・・
235名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:34:13.97ID:JJywIPZn >>232
違うよトンチンカンなこと言ってるから本当に3Dに馴染みがなくて解らない可能性にping打っただけだいね
違うよトンチンカンなこと言ってるから本当に3Dに馴染みがなくて解らない可能性にping打っただけだいね
236名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:44:00.23ID:RA2V3ceT237名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:56:16.78ID:JJywIPZn >>236
220がサンプルがカクカクだけど、って言ってるのにFPS?とか答えといてよく言う
220がサンプルがカクカクだけど、って言ってるのにFPS?とか答えといてよく言う
238名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:58:39.33ID:RA2V3ceT まさかいまさらプレイステーションの略語のPSが出てくると思わなかったんだよw
239名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 15:02:25.06ID:JJywIPZn ブラウザのニューストップ画面でがPS5転売10まんえん!?って騒いでたしょうよ
240名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 15:03:53.81ID:RA2V3ceT いや見てないねw
PS1とか言葉自体わすれてた
PS4とか5ならわかったかもしれないが
PS1とか言葉自体わすれてた
PS4とか5ならわかったかもしれないが
241名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 17:12:31.63ID:RA2V3ceT >>233
そうそう
カメラも動かせるからPS1で言えばドラクエ7みたいな物やウィザードリィ的な物も作れるよ
簡単な多角形も作れたような気もするけど最近触ってないので、何かと混同してるかもしれない。
バージョンアップの動作の確認はしたけど最近はそれだけしかしてないからね。
そうそう
カメラも動かせるからPS1で言えばドラクエ7みたいな物やウィザードリィ的な物も作れるよ
簡単な多角形も作れたような気もするけど最近触ってないので、何かと混同してるかもしれない。
バージョンアップの動作の確認はしたけど最近はそれだけしかしてないからね。
242名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 17:32:00.33ID:IOJWv1Ym P3Dフォーラム読んでるとNvidia系のグラボに起因する描画破綻バグがあるって
報告があって、Nvidiaに連絡してもなしのつぶてなのでどうにもならないって
問題があるらしいけどそれは解決してるんだろうか?
報告があって、Nvidiaに連絡してもなしのつぶてなのでどうにもならないって
問題があるらしいけどそれは解決してるんだろうか?
243名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 17:47:48.08ID:RA2V3ceT244名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 18:08:14.22ID:RA2V3ceT P3Dフォーラム4ページのNvidia GTX760の問題は質問者の勘違いみたいだけど
別のページ?
別のページ?
245名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 18:22:13.80ID:IOJWv1Ym P3Dの紹介動画から飛んだ先のフォーラムだった
https://www.youtube.com/watch?v=JmGIuPJbzuU&ab_channel=LizardKing
どうもNvidia+DX12の組み合わせで起きるシェーダー全体の問題?
https://www.youtube.com/watch?v=JmGIuPJbzuU&ab_channel=LizardKing
どうもNvidia+DX12の組み合わせで起きるシェーダー全体の問題?
246名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:02:55.19ID:K0zB58zu ここってcf2.5のスレでしたっけ?あれ間違えたかな?
247名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:08:31.04ID:RA2V3ceT >>245
スレで該当するグラボが一瞬治ったけどドライバのアップデートで再発・・・
って感じの所で唐突に終わってるから治ってるような気もするけど
問題の報告のあった2種類のビデオカードで試すか、
フォーラムで再発言して聞くしかないかもしれない
スレで該当するグラボが一瞬治ったけどドライバのアップデートで再発・・・
って感じの所で唐突に終わってるから治ってるような気もするけど
問題の報告のあった2種類のビデオカードで試すか、
フォーラムで再発言して聞くしかないかもしれない
248名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 21:21:43.34ID:mPIDdE+Y249名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 21:13:42.13ID:qmUlEt3T DOOMみたいな3D視点が簡単に作れたら
ちょっとした箱庭ゲーができそう
ちょっとした箱庭ゲーができそう
250名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 10:44:43.46ID:MFS+ZfV3 コントローラーのSTARTやBACKボタンを使用するにはどうすればよいのでしょう?
CF2.5製の作品で普通に使ってるゲームもありますよね。
CF2.5製の作品で普通に使ってるゲームもありますよね。
251名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 15:38:41.65ID:9Rb3PdaZ xboxコントロールオブジェクトとかいうのがあった気がする
252名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 19:44:20.41ID:gXWpYj7W ジョイスティック・パッド案件はjoystick 2 objectでほぼ解決する
使い方はググって自分で試してくれ…説明するのが面倒だから
ちなみにボタンはメーカー問わず全部通し番号振って内部で扱われているので
「○○ボタン」みたいな形では区別されていない
使い方はググって自分で試してくれ…説明するのが面倒だから
ちなみにボタンはメーカー問わず全部通し番号振って内部で扱われているので
「○○ボタン」みたいな形では区別されていない
253名前は開発中のものです。
2020/11/18(水) 07:12:29.74ID:agebfOtE 基本設定だと4ボタンしか使えんから、そういうエクステ使うしかない
254名前は開発中のものです。
2020/11/18(水) 21:19:25.30ID:ep0+fxwX 〉〉251、252、253
アドバイスありがとうございます。
こんなオブジェクトあったんですね。
startボタンをポーズにしたかっただけなんですがwikiを見たらなんとなくわかってきました。
頑張ってみます。
アドバイスありがとうございます。
こんなオブジェクトあったんですね。
startボタンをポーズにしたかっただけなんですがwikiを見たらなんとなくわかってきました。
頑張ってみます。
255名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 01:35:19.01ID:60bGdWpI 素直にキーコンフィグウィジェット使えとはだれも言わないのなw
256名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 02:39:10.24ID:MyacWddN キーコンフィグウィジェットは知識の入り口としてはいいと思う
ただcf2.5のハイテクニックを多くの開発者が身に着けてくれれば教えられる人も増えるし
けっか新たに入って来てくれる入門者も増えると思うんだわな…どないだす?
ただcf2.5のハイテクニックを多くの開発者が身に着けてくれれば教えられる人も増えるし
けっか新たに入って来てくれる入門者も増えると思うんだわな…どないだす?
257名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 09:15:58.67ID:amDMXx7R キーコンフィグウィジェットってゲームとは別に付属させるキーコンフィグソフト?で
Steamみたいなダウンロード方式だと使えないんじゃないですか?
Steamみたいなダウンロード方式だと使えないんじゃないですか?
258名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 12:04:06.66ID:60bGdWpI キーコンフィグ周りは完成度高いキーコンフィグウィジェットがある時点で
熟知しても労力に見合う利点無い気がする。
中解析してカスタマイズできるできるレベルのユーザーは少ないだろうけど、
判らないならブラックボックスとして使ってもいいんじゃないだろうか。
その分他のノウハウ蓄積に回した方がいいかなとも。
熟知しても労力に見合う利点無い気がする。
中解析してカスタマイズできるできるレベルのユーザーは少ないだろうけど、
判らないならブラックボックスとして使ってもいいんじゃないだろうか。
その分他のノウハウ蓄積に回した方がいいかなとも。
259名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 18:22:10.22ID:+GBvWq2w 既に便利なものがあるのに時間と労力を使ってそれを学び身につけようとする奴は
身の程を知らない馬鹿って事かなるほどな
身の程を知らない馬鹿って事かなるほどな
260名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 19:19:21.10ID:baZaG+Zm 誤検知修正まだですか
261名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 09:05:08.52ID:Te9uVFFn ウィジェットが使いにくいから自作したいって人もいるだろうな。全人類がすべて同じ思考だったらそっちの方が気色悪い
262名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:33:19.17ID:Wwq11Uol ちょっと質問させて下さい。
Aというオブジェクトのオブジェクトイベント内で、
Aの持つ変数に値を代入してるんだけど、
常に実行だと変数に値が代入されるけど
このイベントを一回のみ実行でやったり、フラグ管理で一度だけ行うと
値が代入されないんだよね
そんな症状ってあるでしょうか?
Aというオブジェクトのオブジェクトイベント内で、
Aの持つ変数に値を代入してるんだけど、
常に実行だと変数に値が代入されるけど
このイベントを一回のみ実行でやったり、フラグ管理で一度だけ行うと
値が代入されないんだよね
そんな症状ってあるでしょうか?
263名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 15:14:02.86ID:Wwq11Uol >>262の補足で
Aの変数に何回目で値が入るかグローバル変数使ってカウントしてみたら、
カウント値が0→3になってたので3週目で代入されたようです。
ただ、同じ項目内でグローバル変数は毎週ちゃんと1ずつカウントアップされるのに、
同じ項目内でやっている変数への代入は3週目にならないと行われてないようで、
何なんだこりゃ?という感じです。
Aの変数に何回目で値が入るかグローバル変数使ってカウントしてみたら、
カウント値が0→3になってたので3週目で代入されたようです。
ただ、同じ項目内でグローバル変数は毎週ちゃんと1ずつカウントアップされるのに、
同じ項目内でやっている変数への代入は3週目にならないと行われてないようで、
何なんだこりゃ?という感じです。
264名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 17:36:06.49ID:muZdcMNN こっちで同じことをしたらAの変数は想定通りにカウントしたので
処理に問題がありそう。
イベントは
フレームのイベント→グローバルイベント→オブジェクトイベント
の順で実行されるのでそこを念頭において見直してみて
処理に問題がありそう。
イベントは
フレームのイベント→グローバルイベント→オブジェクトイベント
の順で実行されるのでそこを念頭において見直してみて
265名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 22:18:46.85ID:Wwq11Uol >>264
なるほど、フレーム→グローバル→オブジェクトの順でイベントが実行されるんですな。
ありがとうございます。
ただ、フレームでもグローバルでもオブジェクトAに対する処理は、
特に何もやってないんすよねえ。
Aの変数へ作用する事もAオブジェクトイベント内でしかやっておらず、
その代入処理以外の行は無効にして試してます。
試しに、オブジェクトAのフラグを使って、
フラグが無効な時に代入処理を実行→フラグを有効にするって一度しか通らないであろう処理にしたら、
一周で変数が代入されるのが確認出来ました。
そのオブジェクト自体のフラグなりを使って判定取ると、
真っ当に処理が実行されるって事ですよねえ?
謎の挙動だw
オブジェクトイベント使いまくってるのと、
無関係な場所に変な処理をしてる所があって、
オブジェクトAに悪影響が出てるのかもしれませんねぇ…。
なるほど、フレーム→グローバル→オブジェクトの順でイベントが実行されるんですな。
ありがとうございます。
ただ、フレームでもグローバルでもオブジェクトAに対する処理は、
特に何もやってないんすよねえ。
Aの変数へ作用する事もAオブジェクトイベント内でしかやっておらず、
その代入処理以外の行は無効にして試してます。
試しに、オブジェクトAのフラグを使って、
フラグが無効な時に代入処理を実行→フラグを有効にするって一度しか通らないであろう処理にしたら、
一周で変数が代入されるのが確認出来ました。
そのオブジェクト自体のフラグなりを使って判定取ると、
真っ当に処理が実行されるって事ですよねえ?
謎の挙動だw
オブジェクトイベント使いまくってるのと、
無関係な場所に変な処理をしてる所があって、
オブジェクトAに悪影響が出てるのかもしれませんねぇ…。
266名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 22:22:07.32ID:6H4c6NNv オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
あと1回のみ実行も、複数OBJがあってもその中のひとつが実行されたらそれで終わりになる
フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
あと1回のみ実行も、複数OBJがあってもその中のひとつが実行されたらそれで終わりになる
フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
267名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 22:39:32.63ID:Wwq11Uol あ、すみません。
フレームイベントでオブジェクトBを生成して、
オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→
その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。
けど、これオブジェクトA生成後、
オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに
関係…無さそうですよねえ?(苦
フレームイベントでオブジェクトBを生成して、
オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→
その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。
けど、これオブジェクトA生成後、
オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに
関係…無さそうですよねえ?(苦
268名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 00:18:27.46ID:c+AX0b8Z >>266
>>フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
うpろだに処理部分の画像をアップしてみました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2316154.jpg
A(Boss_Stg1)オブジェクトのオブジェクトイベント内で、2行目の部分です。
AのInit_Step1というフラグが無効の時、代入処理を実行するようにしてます。
これだと、一度で配列の値がオブジェクトAの変数B(BossAnime_Direction)に代入されるんですが、
「Init_Step1が無効」の部分を「このイベントを一回のみ実行」に変えると代入されず(Aは一体のみ)、
「Init_Step1が無効」の部分を、「グローバル変数C=0(初期値)」にして
処理で、変数Bに配列値を代入→グローバル変数Cに変数Bを代入させると
カウンタ値が0→3に変わるので、三周目でようやくBに配列値が代入されたという事ですよね。
>>フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
うpろだに処理部分の画像をアップしてみました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2316154.jpg
A(Boss_Stg1)オブジェクトのオブジェクトイベント内で、2行目の部分です。
AのInit_Step1というフラグが無効の時、代入処理を実行するようにしてます。
これだと、一度で配列の値がオブジェクトAの変数B(BossAnime_Direction)に代入されるんですが、
「Init_Step1が無効」の部分を「このイベントを一回のみ実行」に変えると代入されず(Aは一体のみ)、
「Init_Step1が無効」の部分を、「グローバル変数C=0(初期値)」にして
処理で、変数Bに配列値を代入→グローバル変数Cに変数Bを代入させると
カウンタ値が0→3に変わるので、三周目でようやくBに配列値が代入されたという事ですよね。
269名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 00:33:11.19ID:c+AX0b8Z あ、ちなみに変数Bもグローバル変数C同様、初期値は0です。
270名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 00:52:02.00ID:c+AX0b8Z >>266
>>オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
>>ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
インスタンスが指定されて実行されるわけじゃない、の意味がもう一つ分らなくて。
すいません、対象が指定されずに実行されるっていう事ですかね;
例えば、オブジェクトAを高速ループやフォーリーチでターゲットに指定しようと思ったら、
どうやるんでしょうか?(かなり初歩的な質問してるような気も;
>>オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
>>ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
インスタンスが指定されて実行されるわけじゃない、の意味がもう一つ分らなくて。
すいません、対象が指定されずに実行されるっていう事ですかね;
例えば、オブジェクトAを高速ループやフォーリーチでターゲットに指定しようと思ったら、
どうやるんでしょうか?(かなり初歩的な質問してるような気も;
271名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 01:19:56.79ID:H8d87IXj オブジェクトにあるイベントはオブジェクト個別に適用されてるわけじゃないよ
フレームイベントの続きみたいな感じ
フレームイベントの続きみたいな感じ
272名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 01:38:37.87ID:c+AX0b8Z273名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 02:21:54.27ID:H8d87IXj いや、画面に出てるのはオブジェクトのインスタンスにすぎないんで
オブジェクトイベントは消えないと思うよ
オブジェクトイベントは消えないと思うよ
274名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 02:26:25.48ID:H8d87IXj グローバルイベントは全部に適用されるだろ
フレームイベントはフレームだけ
オブジェクトイベントはオブジェクトのあるフレームだけに作用するものって
覚えといたらいい
フレームイベントはフレームだけ
オブジェクトイベントはオブジェクトのあるフレームだけに作用するものって
覚えといたらいい
275名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 02:46:16.63ID:H8d87IXj いま確かめたけど
アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって
グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら
アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ
この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく
ただのフレームイベントの続きだったことがわかる
アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって
グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら
アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ
この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく
ただのフレームイベントの続きだったことがわかる
276名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 08:35:55.97ID:c+AX0b8Z >>273-275
なるほど、
オブジェクトが破壊されても記述した内容は実行され続けてるという事ですね。
オブジェクトイベントで当り判定取ってて、
オブジェクトが破壊された後の処理が済んだら、
破壊されたオブジェクトごとオブジェクトイベントも消えてるのかと思ってたけど、
違うという事か。
オブジェクトイベントは、単にオブジェクト内にもイベントを記述できる、
くらいに思っといた方がいいんですね。
なるほど、
オブジェクトが破壊されても記述した内容は実行され続けてるという事ですね。
オブジェクトイベントで当り判定取ってて、
オブジェクトが破壊された後の処理が済んだら、
破壊されたオブジェクトごとオブジェクトイベントも消えてるのかと思ってたけど、
違うという事か。
オブジェクトイベントは、単にオブジェクト内にもイベントを記述できる、
くらいに思っといた方がいいんですね。
277名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 08:36:34.70ID:c+AX0b8Z しかし、オブジェクト生成命令を出すと、
オブジェクに記述されたオブジェクトイベントも一行目から開始される
という認識自体は間違ってないですよね?
すると、同じ二行目内の記述でも、
1周で変数が代入されるのと3週目まで代入されない、
違いが出るのは何故なんだろう?
・3周で代入される場合:
グローバル変数で条件作ると、
オブジェクトAが生成される2フレ前からオブジェクトAイベントは実行されて、
グローバル変数は2フレ分カウント+2されるけど、オブジェクト自体は出来て無いから、
カウントと同じ処理内にある変数は存在せず値は代入が実行されないが、
3フレ目にオブジェクトが完成するので、
3フレ目からは変数への代入が始まるって事なんだろうか?
・1周で代入される場合:
オブジェクトAのフラグを使って制御した場合は、オブジェクトが出来上がるまで
Aのフラグは使えないから、オブジェクトA完成後に
オブジェクトイベントの処理も開始されるので、
カウントとラグなしで変数が代入される、って事ですかね。
そうであれば話が通るような
オブジェクに記述されたオブジェクトイベントも一行目から開始される
という認識自体は間違ってないですよね?
すると、同じ二行目内の記述でも、
1周で変数が代入されるのと3週目まで代入されない、
違いが出るのは何故なんだろう?
・3周で代入される場合:
グローバル変数で条件作ると、
オブジェクトAが生成される2フレ前からオブジェクトAイベントは実行されて、
グローバル変数は2フレ分カウント+2されるけど、オブジェクト自体は出来て無いから、
カウントと同じ処理内にある変数は存在せず値は代入が実行されないが、
3フレ目にオブジェクトが完成するので、
3フレ目からは変数への代入が始まるって事なんだろうか?
・1周で代入される場合:
オブジェクトAのフラグを使って制御した場合は、オブジェクトが出来上がるまで
Aのフラグは使えないから、オブジェクトA完成後に
オブジェクトイベントの処理も開始されるので、
カウントとラグなしで変数が代入される、って事ですかね。
そうであれば話が通るような
278名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 08:45:16.98ID:c+AX0b8Z オブジェクト生成命令を出すと、
生成される2フレ前からオブジェクトイベント自体は実行されるってオチですかねえ。
生成される2フレ前からオブジェクトイベント自体は実行されるってオチですかねえ。
279名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 11:49:48.92ID:YO03XBx+ 一旦関連する処理を全部イベントグループにコピーして
元イベントは非アクティブにしてからイベントエディタ側に移植して
そこで検証してみてはいかがだろうか?
元イベントは非アクティブにしてからイベントエディタ側に移植して
そこで検証してみてはいかがだろうか?
280名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 12:07:42.91ID:c+AX0b8Z >>279
オブジェクトイベントの記述を全部フレームに移植して、
テストってことですよね。
一応の解決と結論は得たので、
その結論と違う挙動がまた出るようなら結論が間違いだと思うので、
頂いた検証をやってみたいと思います。
提案ありがとうっす。
オブジェクトイベントの記述を全部フレームに移植して、
テストってことですよね。
一応の解決と結論は得たので、
その結論と違う挙動がまた出るようなら結論が間違いだと思うので、
頂いた検証をやってみたいと思います。
提案ありがとうっす。
281名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 12:17:44.92ID:c+AX0b8Z 全部フレームに記述してけばいいとは思うんですが、
そうするとフレームが長ったらしくなって見づらいし混乱の元のような気がして。
自分は、そのオブジェクトでしか使わないような処理は、
なるべくオブジェクトイベントに書く感じにしてるんですが、
オブジェクトイベントってあまり使われない感じなんでしょうか?
作る人のスタイルによりけりですかね?
そうするとフレームが長ったらしくなって見づらいし混乱の元のような気がして。
自分は、そのオブジェクトでしか使わないような処理は、
なるべくオブジェクトイベントに書く感じにしてるんですが、
オブジェクトイベントってあまり使われない感じなんでしょうか?
作る人のスタイルによりけりですかね?
282名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 16:11:32.31ID:BZnTYGqV オブジェクトイベントで組むと他のプロジェクトでも部品として使いまわせるから便利
283名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 16:15:45.36ID:H8d87IXj >>277 278
オブジェクトイベントはフレーム開始時に開始されるんで
オブジェクトのある無しは関係ない
例えば自己に変数をプラス1し続ける時に、生成するとき自分と同じオブジェクトがあると
みんな同じ変数に設定されるだけだよ、オブジェクトイベントもフレームイベントの
続きなだけだから、個体を特定しなければ全体に適用される
でも自分と同じオブジェクトが無ければ条件は偽になり続けるので変数は加算されないわけ
だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
いけないって言ってるんだよ
オブジェクトイベントはフレーム開始時に開始されるんで
オブジェクトのある無しは関係ない
例えば自己に変数をプラス1し続ける時に、生成するとき自分と同じオブジェクトがあると
みんな同じ変数に設定されるだけだよ、オブジェクトイベントもフレームイベントの
続きなだけだから、個体を特定しなければ全体に適用される
でも自分と同じオブジェクトが無ければ条件は偽になり続けるので変数は加算されないわけ
だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
いけないって言ってるんだよ
284名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:16:41.61ID:c+AX0b8Z >>282
なるほど、コピペしてそのまま使えるのは非常に便利ですよね。
ちなみに、オブジェクトイベントを持つオブジェクトをどんどン生成していったら、
オブジェクトを破壊していっても実行するオブジェクトイベント処理は増大して、
段々と重くなっていくんですかねえ。
>>283
そうか、フレーム開始時からオブジェクトイベントは実行されてるんですね。
で、オブジェクトが不存在の場合は、オブジェクトの変数やら諸々使ってれば条件が成立せず
処理が実行されてないだけなんですね。
逆にグローバル変数はオブジェクトが無くとも存在するから、そこだけは処理されていたと。
なるほど、分りました。ありがとうございます。
>>だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
単体の時はいいけど、複数の時はループを回すのが必須って事なんですね。
でないと変更が同じ種類の全てのオブジェクトに反映されてしまうと。
最初の頃、変数変えたら同じオブジェクト全部に反映されたから、
同じ種類のオブジェクトだと変数自体は共通にされてるのか?と勘違いしてました。
不便な仕様だなあと。
なるほど、コピペしてそのまま使えるのは非常に便利ですよね。
ちなみに、オブジェクトイベントを持つオブジェクトをどんどン生成していったら、
オブジェクトを破壊していっても実行するオブジェクトイベント処理は増大して、
段々と重くなっていくんですかねえ。
>>283
そうか、フレーム開始時からオブジェクトイベントは実行されてるんですね。
で、オブジェクトが不存在の場合は、オブジェクトの変数やら諸々使ってれば条件が成立せず
処理が実行されてないだけなんですね。
逆にグローバル変数はオブジェクトが無くとも存在するから、そこだけは処理されていたと。
なるほど、分りました。ありがとうございます。
>>だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
単体の時はいいけど、複数の時はループを回すのが必須って事なんですね。
でないと変更が同じ種類の全てのオブジェクトに反映されてしまうと。
最初の頃、変数変えたら同じオブジェクト全部に反映されたから、
同じ種類のオブジェクトだと変数自体は共通にされてるのか?と勘違いしてました。
不便な仕様だなあと。
285名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:45:02.78ID:BZnTYGqV 同一のオブジェクトイベント持ったオブジェクトが複数存在する場合
実行されるのは常に一つのオブジェクトイベントだけなのでそういう意味では重くはならない
処理自体はフレームイベントと同じでただオブジェクトイベントに記述してるってだけだよ
UNITYのオブジェクトクラスみたいに個別にスクリプトが動くわけではない
実行されるのは常に一つのオブジェクトイベントだけなのでそういう意味では重くはならない
処理自体はフレームイベントと同じでただオブジェクトイベントに記述してるってだけだよ
UNITYのオブジェクトクラスみたいに個別にスクリプトが動くわけではない
286名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 18:46:44.87ID:c+AX0b8Z287名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 22:49:52.38ID:iFC8S7C/ まー、オブジェクト内に記述できるイベントなんてあると
個々に対して働くと思うよねぇ
仕様が悪いわ
個々に対して働くと思うよねぇ
仕様が悪いわ
288名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 05:07:15.52ID:HgBbq/0L289名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 05:21:22.08ID:HgBbq/0L 敵オブジェクトイベントに弾との当り判定と破壊処理書いて、
複数出した敵に弾が当たって各々がちゃんと壊れてけば
同一個別オブジェクトでオブジェクトイベントが実行されてるように見えますもんねえ
複数出した敵に弾が当たって各々がちゃんと壊れてけば
同一個別オブジェクトでオブジェクトイベントが実行されてるように見えますもんねえ
290名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 05:28:14.58ID:iZH3zw1O CF2.5は基本的な仕様を覚えるまでは満足に動かせないけどさ
結局は何をやっても同じよ
言語でも製作エンジンでも仕様を覚えて乗り越えるしかない
ストレス貯めてイライラしながらね
結局は何をやっても同じよ
言語でも製作エンジンでも仕様を覚えて乗り越えるしかない
ストレス貯めてイライラしながらね
291名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 07:04:53.63ID:PhE/41Au アイデアとかあってもそのとおりに動かすのが難しいのはどれも同じだもんね
292名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 09:32:37.36ID:HgBbq/0L293名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 11:34:26.53ID:YG5j+E+t かなり昔のプログラマーとか1人だったりするけど
ああいうの作り方わからなかったらどうしてたんだろ
ああいうの作り方わからなかったらどうしてたんだろ
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