【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
2020/11/13(金) 14:04:05.19ID:JJywIPZn
サブディブビジョン非対応だとしたらプロジェクションマッピングモドキ専用かねぇ
2020/11/13(金) 14:05:42.28ID:JJywIPZn
>>221
プレイステーション1くらい、ってことだからセガサターンのバーチャファイター1と3のキャラの滑らかさを比較すると意味がわかるよ
2020/11/13(金) 14:05:44.78ID:RA2V3ceT
それと最初にも書いたけど初期バージョンは遅いよ
たしかP3D2.1だったかな?
になってからは軽量化された。
それから当たり前だけど、遠くが見えすぎると重いし、キャラを数百とか数千もだしたら重い
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/13(金) 14:06:51.89ID:RA2V3ceT
PSってゲーム機の事か
どうかな……
もうわすれちゃってるよねw
2020/11/13(金) 14:15:06.07ID:JJywIPZn
>>225
じゃ「サブサーフェス」っていう枯れた3D技術をWikiででも見てくると解るよ

各種無料の3Dソフトでも対応してるから体験も可能

要は20面体や六角柱をを球や円柱として表示する機能で、曲面のデータ量を数十分の1にできる
2020/11/13(金) 14:16:02.03ID:RA2V3ceT
まあいくら聞いても百聞は一見に如かずと思うよ
でもレイキャスターオブジェクトの動作の代わりなら十分勤まるって事だけは言えるね
2020/11/13(金) 14:19:19.11ID:JJywIPZn
>>227
単なる遠近付くレイヤーとしてに利用ってこと?

多分質問者は3Dダンジョン作るのに柱や滑らかな歪み位は使えるのか知りたいんだと思うけど・・

それが無いならレイヤーを拡縮すれば足りちゃうからイランってことかと
2020/11/13(金) 14:21:46.65ID:RA2V3ceT
自分でゆがめられるならそもそもレイキャスターオブジェクト買わないだろ
2020/11/13(金) 14:23:28.79ID:JJywIPZn
>>229
いや、3Dオブジェクト歪めるのは秒でできるから
2020/11/13(金) 14:24:16.69ID:RA2V3ceT
おれだってできるわw
2020/11/13(金) 14:24:51.09ID:RA2V3ceT
>>230
230が質問者か?
2020/11/13(金) 14:31:44.24ID:IOJWv1Ym
サンプルゲーム起動してみたけど立方体と板、円柱くらいの組み合わせが
限界っぽいね。
キャラクターは2Dだから出来るのはDOOMくらいか。
まあそこまで3Dがちがちのものやりたいわけじゃないし、この程度でいいのかも知れない。
2020/11/13(金) 14:32:48.17ID:JJywIPZn
つまり、3Dソフトで波打った板を作って、時間変異させたヤツに画像を投影させるとエンカウントのエフェクト作れちゃうねとか、

球が飛んでいく時に球のデータが斜方立方八面体なら44三角形のデータ量だからシューティングのショットで使えるけど、
無いなら球のデータ量が数千三角形になるからショットで大量に飛ばせないなぁとか

20年前の3DCG板じゃないんだから・・
2020/11/13(金) 14:34:13.97ID:JJywIPZn
>>232
違うよトンチンカンなこと言ってるから本当に3Dに馴染みがなくて解らない可能性にping打っただけだいね
2020/11/13(金) 14:44:00.23ID:RA2V3ceT
>>235
文章が変なくせにとんちんかんなんてよく言えるな
そんだけ興味があるなら買って中身をみてみろ
そこに書いてるから、シェーダーも全部書いてる
2020/11/13(金) 14:56:16.78ID:JJywIPZn
>>236
220がサンプルがカクカクだけど、って言ってるのにFPS?とか答えといてよく言う
2020/11/13(金) 14:58:39.33ID:RA2V3ceT
まさかいまさらプレイステーションの略語のPSが出てくると思わなかったんだよw
2020/11/13(金) 15:02:25.06ID:JJywIPZn
ブラウザのニューストップ画面でがPS5転売10まんえん!?って騒いでたしょうよ
2020/11/13(金) 15:03:53.81ID:RA2V3ceT
いや見てないねw
PS1とか言葉自体わすれてた
PS4とか5ならわかったかもしれないが
2020/11/13(金) 17:12:31.63ID:RA2V3ceT
>>233
そうそう
カメラも動かせるからPS1で言えばドラクエ7みたいな物やウィザードリィ的な物も作れるよ
簡単な多角形も作れたような気もするけど最近触ってないので、何かと混同してるかもしれない。

バージョンアップの動作の確認はしたけど最近はそれだけしかしてないからね。
2020/11/13(金) 17:32:00.33ID:IOJWv1Ym
P3Dフォーラム読んでるとNvidia系のグラボに起因する描画破綻バグがあるって
報告があって、Nvidiaに連絡してもなしのつぶてなのでどうにもならないって
問題があるらしいけどそれは解決してるんだろうか?
2020/11/13(金) 17:47:48.08ID:RA2V3ceT
>>242
それは初耳だな・・・
うちはAMDだから気が付かなかった
2020/11/13(金) 18:08:14.22ID:RA2V3ceT
P3Dフォーラム4ページのNvidia GTX760の問題は質問者の勘違いみたいだけど
別のページ?
2020/11/13(金) 18:22:13.80ID:IOJWv1Ym
P3Dの紹介動画から飛んだ先のフォーラムだった
https://www.youtube.com/watch?v=JmGIuPJbzuU&;ab_channel=LizardKing
どうもNvidia+DX12の組み合わせで起きるシェーダー全体の問題?
2020/11/13(金) 19:02:55.19ID:K0zB58zu
ここってcf2.5のスレでしたっけ?あれ間違えたかな?
2020/11/13(金) 19:08:31.04ID:RA2V3ceT
>>245
スレで該当するグラボが一瞬治ったけどドライバのアップデートで再発・・・
って感じの所で唐突に終わってるから治ってるような気もするけど
問題の報告のあった2種類のビデオカードで試すか、
フォーラムで再発言して聞くしかないかもしれない
2020/11/13(金) 21:21:43.34ID:mPIDdE+Y
>>218
ありがとう!自動なんだね
安心した!
2020/11/16(月) 21:13:42.13ID:qmUlEt3T
DOOMみたいな3D視点が簡単に作れたら
ちょっとした箱庭ゲーができそう
2020/11/17(火) 10:44:43.46ID:MFS+ZfV3
コントローラーのSTARTやBACKボタンを使用するにはどうすればよいのでしょう?
CF2.5製の作品で普通に使ってるゲームもありますよね。
2020/11/17(火) 15:38:41.65ID:9Rb3PdaZ
xboxコントロールオブジェクトとかいうのがあった気がする
2020/11/17(火) 19:44:20.41ID:gXWpYj7W
ジョイスティック・パッド案件はjoystick 2 objectでほぼ解決する
使い方はググって自分で試してくれ…説明するのが面倒だから

ちなみにボタンはメーカー問わず全部通し番号振って内部で扱われているので
「○○ボタン」みたいな形では区別されていない
2020/11/18(水) 07:12:29.74ID:agebfOtE
基本設定だと4ボタンしか使えんから、そういうエクステ使うしかない
2020/11/18(水) 21:19:25.30ID:ep0+fxwX
〉〉251、252、253
アドバイスありがとうございます。
こんなオブジェクトあったんですね。
startボタンをポーズにしたかっただけなんですがwikiを見たらなんとなくわかってきました。
頑張ってみます。
2020/11/19(木) 01:35:19.01ID:60bGdWpI
素直にキーコンフィグウィジェット使えとはだれも言わないのなw
2020/11/19(木) 02:39:10.24ID:MyacWddN
キーコンフィグウィジェットは知識の入り口としてはいいと思う
ただcf2.5のハイテクニックを多くの開発者が身に着けてくれれば教えられる人も増えるし
けっか新たに入って来てくれる入門者も増えると思うんだわな…どないだす?
2020/11/19(木) 09:15:58.67ID:amDMXx7R
キーコンフィグウィジェットってゲームとは別に付属させるキーコンフィグソフト?で
Steamみたいなダウンロード方式だと使えないんじゃないですか?
2020/11/19(木) 12:04:06.66ID:60bGdWpI
キーコンフィグ周りは完成度高いキーコンフィグウィジェットがある時点で
熟知しても労力に見合う利点無い気がする。
中解析してカスタマイズできるできるレベルのユーザーは少ないだろうけど、
判らないならブラックボックスとして使ってもいいんじゃないだろうか。
その分他のノウハウ蓄積に回した方がいいかなとも。
2020/11/19(木) 18:22:10.22ID:+GBvWq2w
既に便利なものがあるのに時間と労力を使ってそれを学び身につけようとする奴は
身の程を知らない馬鹿って事かなるほどな
2020/11/20(金) 19:19:21.10ID:baZaG+Zm
誤検知修正まだですか
2020/11/22(日) 09:05:08.52ID:Te9uVFFn
ウィジェットが使いにくいから自作したいって人もいるだろうな。全人類がすべて同じ思考だったらそっちの方が気色悪い
2020/11/23(月) 12:33:19.17ID:Wwq11Uol
ちょっと質問させて下さい。

Aというオブジェクトのオブジェクトイベント内で、
Aの持つ変数に値を代入してるんだけど、
常に実行だと変数に値が代入されるけど
このイベントを一回のみ実行でやったり、フラグ管理で一度だけ行うと
値が代入されないんだよね

そんな症状ってあるでしょうか?
2020/11/23(月) 15:14:02.86ID:Wwq11Uol
>>262の補足で
Aの変数に何回目で値が入るかグローバル変数使ってカウントしてみたら、
カウント値が0→3になってたので3週目で代入されたようです。
ただ、同じ項目内でグローバル変数は毎週ちゃんと1ずつカウントアップされるのに、
同じ項目内でやっている変数への代入は3週目にならないと行われてないようで、
何なんだこりゃ?という感じです。
2020/11/23(月) 17:36:06.49ID:muZdcMNN
こっちで同じことをしたらAの変数は想定通りにカウントしたので
処理に問題がありそう。

イベントは
フレームのイベント→グローバルイベント→オブジェクトイベント
の順で実行されるのでそこを念頭において見直してみて
2020/11/23(月) 22:18:46.85ID:Wwq11Uol
>>264
なるほど、フレーム→グローバル→オブジェクトの順でイベントが実行されるんですな。
ありがとうございます。
ただ、フレームでもグローバルでもオブジェクトAに対する処理は、
特に何もやってないんすよねえ。
Aの変数へ作用する事もAオブジェクトイベント内でしかやっておらず、
その代入処理以外の行は無効にして試してます。

試しに、オブジェクトAのフラグを使って、
フラグが無効な時に代入処理を実行→フラグを有効にするって一度しか通らないであろう処理にしたら、
一周で変数が代入されるのが確認出来ました。
そのオブジェクト自体のフラグなりを使って判定取ると、
真っ当に処理が実行されるって事ですよねえ?
謎の挙動だw
オブジェクトイベント使いまくってるのと、
無関係な場所に変な処理をしてる所があって、
オブジェクトAに悪影響が出てるのかもしれませんねぇ…。
2020/11/23(月) 22:22:07.32ID:6H4c6NNv
オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
あと1回のみ実行も、複数OBJがあってもその中のひとつが実行されたらそれで終わりになる
フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
2020/11/23(月) 22:39:32.63ID:Wwq11Uol
あ、すみません。
フレームイベントでオブジェクトBを生成して、
オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→
その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。

けど、これオブジェクトA生成後、
オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに
関係…無さそうですよねえ?(苦
2020/11/24(火) 00:18:27.46ID:c+AX0b8Z
>>266
>>フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
うpろだに処理部分の画像をアップしてみました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2316154.jpg

A(Boss_Stg1)オブジェクトのオブジェクトイベント内で、2行目の部分です。
AのInit_Step1というフラグが無効の時、代入処理を実行するようにしてます。
これだと、一度で配列の値がオブジェクトAの変数B(BossAnime_Direction)に代入されるんですが、

「Init_Step1が無効」の部分を「このイベントを一回のみ実行」に変えると代入されず(Aは一体のみ)、
「Init_Step1が無効」の部分を、「グローバル変数C=0(初期値)」にして
処理で、変数Bに配列値を代入→グローバル変数Cに変数Bを代入させると
カウンタ値が0→3に変わるので、三周目でようやくBに配列値が代入されたという事ですよね。
2020/11/24(火) 00:33:11.19ID:c+AX0b8Z
あ、ちなみに変数Bもグローバル変数C同様、初期値は0です。
2020/11/24(火) 00:52:02.00ID:c+AX0b8Z
>>266
>>オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
>>ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
インスタンスが指定されて実行されるわけじゃない、の意味がもう一つ分らなくて。
すいません、対象が指定されずに実行されるっていう事ですかね;
例えば、オブジェクトAを高速ループやフォーリーチでターゲットに指定しようと思ったら、
どうやるんでしょうか?(かなり初歩的な質問してるような気も;
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/24(火) 01:19:56.79ID:H8d87IXj
オブジェクトにあるイベントはオブジェクト個別に適用されてるわけじゃないよ
フレームイベントの続きみたいな感じ
2020/11/24(火) 01:38:37.87ID:c+AX0b8Z
>>271
なるほど、フレーム→グローバルのケツにくっつけたようなイメージですか。
オブジェクトを破壊したら、基本的にはオブジェクトイベントも消えますよね。
2020/11/24(火) 02:21:54.27ID:H8d87IXj
いや、画面に出てるのはオブジェクトのインスタンスにすぎないんで
オブジェクトイベントは消えないと思うよ
2020/11/24(火) 02:26:25.48ID:H8d87IXj
グローバルイベントは全部に適用されるだろ
フレームイベントはフレームだけ
オブジェクトイベントはオブジェクトのあるフレームだけに作用するものって
覚えといたらいい
2020/11/24(火) 02:46:16.63ID:H8d87IXj
いま確かめたけど
アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって
グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら
アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ
この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく
ただのフレームイベントの続きだったことがわかる
2020/11/24(火) 08:35:55.97ID:c+AX0b8Z
>>273-275
なるほど、
オブジェクトが破壊されても記述した内容は実行され続けてるという事ですね。
オブジェクトイベントで当り判定取ってて、
オブジェクトが破壊された後の処理が済んだら、
破壊されたオブジェクトごとオブジェクトイベントも消えてるのかと思ってたけど、
違うという事か。

オブジェクトイベントは、単にオブジェクト内にもイベントを記述できる、
くらいに思っといた方がいいんですね。
2020/11/24(火) 08:36:34.70ID:c+AX0b8Z
しかし、オブジェクト生成命令を出すと、
オブジェクに記述されたオブジェクトイベントも一行目から開始される
という認識自体は間違ってないですよね?

すると、同じ二行目内の記述でも、
1周で変数が代入されるのと3週目まで代入されない、
違いが出るのは何故なんだろう?

・3周で代入される場合:
 グローバル変数で条件作ると、
 オブジェクトAが生成される2フレ前からオブジェクトAイベントは実行されて、
 グローバル変数は2フレ分カウント+2されるけど、オブジェクト自体は出来て無いから、
 カウントと同じ処理内にある変数は存在せず値は代入が実行されないが、
 3フレ目にオブジェクトが完成するので、
 3フレ目からは変数への代入が始まるって事なんだろうか?

・1周で代入される場合:
 オブジェクトAのフラグを使って制御した場合は、オブジェクトが出来上がるまで
 Aのフラグは使えないから、オブジェクトA完成後に
 オブジェクトイベントの処理も開始されるので、
 カウントとラグなしで変数が代入される、って事ですかね。
 そうであれば話が通るような
2020/11/24(火) 08:45:16.98ID:c+AX0b8Z
オブジェクト生成命令を出すと、
生成される2フレ前からオブジェクトイベント自体は実行されるってオチですかねえ。
2020/11/24(火) 11:49:48.92ID:YO03XBx+
一旦関連する処理を全部イベントグループにコピーして
元イベントは非アクティブにしてからイベントエディタ側に移植して
そこで検証してみてはいかがだろうか?
2020/11/24(火) 12:07:42.91ID:c+AX0b8Z
>>279
オブジェクトイベントの記述を全部フレームに移植して、
テストってことですよね。
一応の解決と結論は得たので、
その結論と違う挙動がまた出るようなら結論が間違いだと思うので、
頂いた検証をやってみたいと思います。
提案ありがとうっす。
2020/11/24(火) 12:17:44.92ID:c+AX0b8Z
全部フレームに記述してけばいいとは思うんですが、
そうするとフレームが長ったらしくなって見づらいし混乱の元のような気がして。
自分は、そのオブジェクトでしか使わないような処理は、
なるべくオブジェクトイベントに書く感じにしてるんですが、
オブジェクトイベントってあまり使われない感じなんでしょうか?
作る人のスタイルによりけりですかね?
2020/11/24(火) 16:11:32.31ID:BZnTYGqV
オブジェクトイベントで組むと他のプロジェクトでも部品として使いまわせるから便利
2020/11/24(火) 16:15:45.36ID:H8d87IXj
>>277 278
オブジェクトイベントはフレーム開始時に開始されるんで
オブジェクトのある無しは関係ない
例えば自己に変数をプラス1し続ける時に、生成するとき自分と同じオブジェクトがあると
みんな同じ変数に設定されるだけだよ、オブジェクトイベントもフレームイベントの
続きなだけだから、個体を特定しなければ全体に適用される

でも自分と同じオブジェクトが無ければ条件は偽になり続けるので変数は加算されないわけ

だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
いけないって言ってるんだよ
2020/11/24(火) 17:16:41.61ID:c+AX0b8Z
>>282
なるほど、コピペしてそのまま使えるのは非常に便利ですよね。
ちなみに、オブジェクトイベントを持つオブジェクトをどんどン生成していったら、
オブジェクトを破壊していっても実行するオブジェクトイベント処理は増大して、
段々と重くなっていくんですかねえ。

>>283
そうか、フレーム開始時からオブジェクトイベントは実行されてるんですね。
で、オブジェクトが不存在の場合は、オブジェクトの変数やら諸々使ってれば条件が成立せず
処理が実行されてないだけなんですね。
逆にグローバル変数はオブジェクトが無くとも存在するから、そこだけは処理されていたと。
なるほど、分りました。ありがとうございます。

>>だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
 単体の時はいいけど、複数の時はループを回すのが必須って事なんですね。
でないと変更が同じ種類の全てのオブジェクトに反映されてしまうと。
最初の頃、変数変えたら同じオブジェクト全部に反映されたから、
同じ種類のオブジェクトだと変数自体は共通にされてるのか?と勘違いしてました。
不便な仕様だなあと。
2020/11/24(火) 17:45:02.78ID:BZnTYGqV
同一のオブジェクトイベント持ったオブジェクトが複数存在する場合
実行されるのは常に一つのオブジェクトイベントだけなのでそういう意味では重くはならない
処理自体はフレームイベントと同じでただオブジェクトイベントに記述してるってだけだよ
UNITYのオブジェクトクラスみたいに個別にスクリプトが動くわけではない
2020/11/24(火) 18:46:44.87ID:c+AX0b8Z
>>285
そうなんですね。
同じ物が重複していく事は無いわけですか。
詳しくありがとうございます!
2020/11/24(火) 22:49:52.38ID:iFC8S7C/
まー、オブジェクト内に記述できるイベントなんてあると
個々に対して働くと思うよねぇ
仕様が悪いわ
2020/11/25(水) 05:07:15.52ID:HgBbq/0L
>>287
そうですよねえ。
まー、言ってもせんないのではありますがw
2020/11/25(水) 05:21:22.08ID:HgBbq/0L
敵オブジェクトイベントに弾との当り判定と破壊処理書いて、
複数出した敵に弾が当たって各々がちゃんと壊れてけば
同一個別オブジェクトでオブジェクトイベントが実行されてるように見えますもんねえ
2020/11/25(水) 05:28:14.58ID:iZH3zw1O
CF2.5は基本的な仕様を覚えるまでは満足に動かせないけどさ
結局は何をやっても同じよ
言語でも製作エンジンでも仕様を覚えて乗り越えるしかない
ストレス貯めてイライラしながらね
2020/11/25(水) 07:04:53.63ID:PhE/41Au
アイデアとかあってもそのとおりに動かすのが難しいのはどれも同じだもんね
2020/11/25(水) 09:32:37.36ID:HgBbq/0L
>>290>>291
結局、使う以上は慣れるしかないって話ですよね
いくつも使う内にその習熟も早くなっていくというか
2020/11/25(水) 11:34:26.53ID:YG5j+E+t
かなり昔のプログラマーとか1人だったりするけど
ああいうの作り方わからなかったらどうしてたんだろ
2020/11/25(水) 14:09:34.40ID:iZH3zw1O
CF2.5はランタイムを改修したバージョンがそろそろ来るみたいだぞ
中国のアンチウィルスだけにはまだ引っかかるらしいけどね
中身をかなり変更したらしいから、バグがあるかどうか・・・

今は中身の確認中だって
2020/11/25(水) 14:40:51.50ID:V+9IT+V3
>>293
SNSもネットも無い、しかも今と違ってゲームプログラム入門書なんてご親切な書物すら無い。あるのは工業プログラムの専門書くらい
そんな時代にゲーム作ってる奴いたがほんとどうやってたのか謎
2020/11/25(水) 15:46:04.54ID:Io9EWbfU
>>294
バージョンアップもうすぐくるのか
誤検知問題ほんと直ってほしいな
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/26(木) 22:43:15.81ID:IbOevyBT
イベント用マップチップなんだけど$とか!をつけるとドットサイズの認識が変わるのコレ?
そこらへんの基本知識って公式に説明ある?
自作タイルもつかいたいけど自作マップチップに関する講座みたいなのがイマイチなくてわからん…
2020/11/27(金) 00:48:41.31ID:Yp1+XZek
どゆこと?
2020/11/27(金) 00:57:18.04ID:/9KaaWHG
ツクールスレの誤爆?
2020/11/27(金) 09:19:08.82ID:1KxuXXs+
そうだろうねw
2020/11/27(金) 09:27:18.79ID:kI7GqIuY
アクションゲームツクールなら間違っても無理もないがまさかRPGじゃないだろうな
2020/11/27(金) 09:55:39.77ID:1KxuXXs+
RPGツクール買ったけど、ほぼ触って無いんで分らないw
2020/11/27(金) 11:52:49.99ID:fZsujcEz
スレのログ見てたけど
3D画面ゲーム作れるエクステンションあるのか
WIn7でしか動かないなら無理だけど
2020/11/27(金) 16:12:37.97ID:BuSeTVwK
P3DだとWindows10で可能
youtubeで見てみると良いよ
2020/11/27(金) 20:15:36.94ID:aFhjDZLr
このP3DというのはCF2.5とは別物?
2020/11/27(金) 21:34:48.89ID:dFoWW6UI
厳密にいうとP3Dはエクステというより
普通にCF2.5のイベントで作られたMFAファイルだよ
グローバル変数やオブジェクト変数が使われているから
解析するのがけっこう大変だと思う
2020/11/27(金) 21:46:50.82ID:dFoWW6UI
まちがえたので訂正
グローバル変数じゃなくオブジェクト内部フラグ
2020/11/28(土) 05:56:23.06ID:SESZUSHB
>>307
ほえーありがとう
作ろうと思えば作れるのはやっぱりすごいね
2020/11/28(土) 16:18:58.24ID:Z/Pe4LS3
140ページにも及ぶ英文マニュアルを和訳してくれたらP3Dにも利用価値があるのにね
2020/11/28(土) 17:09:06.82ID:7ka10GOG
まかせろ!
2020/11/28(土) 22:36:06.95ID:c37WTzMd
グーグル翻訳に全部かけてプリントでもするのかww
2020/11/29(日) 00:18:46.01ID:y20TuDe1
せめてDeepLで
2020/11/29(日) 19:05:44.35ID:hhZaxSPb
P3Dの話に関連して、作りたいジャンルのためのゲームエンジンってどの程度作り込んでる?

自作レベルエディタとデータベース位??
2020/11/29(日) 21:56:59.35ID:SZFB1sF7
自分はノベルツクールみたいなエンジン完成させたよ
エンジン完成で満足してしまって本編作ってないけど
2020/11/30(月) 11:11:18.63ID:XaSDjQ/N
そもそもエンジンって何を指しているのかがよく解らない
cf2.5も言ってみればエンジンなのでは?テンプレのこと?
2020/11/30(月) 14:06:15.99ID:7VY3lwp7
>>314
画面切り替えのエフェクトとかも作ったの?
2020/11/30(月) 16:07:39.55ID:c+L/fqaH
エンジン言いたいだけで、エンジンはCF2.5
一連の処理するモジュールの事だろうね
2020/11/30(月) 17:08:54.70ID:7VY3lwp7
俺もAVG風の処理やってんだけど、
画面切り替えのエフェクトとかどう作ったもんかと悩んでる
2020/11/30(月) 19:22:06.70ID:zfoVUNQu
〇〇の動作をさせる物って事ならエンジンって言うよ
Cf2.5もエンジンと言えるがエンジンがいくつあっても問題ない
2020/11/30(月) 22:10:28.90ID:zhreFYno
PC移行して、久々にcf2.5使おうと思ったんだけど、前のPCのときのcf2.5フォルダがそのままバックアップ取っておいたので、
本体をインストール(Fusion25+DLCもあるのでインストール)したあと、そこに前のPCのフォルダを上書きすればOKかな?
2020/12/01(火) 02:18:47.26ID:EslNdAQJ
遅レスすまん。あまり定義とかわからずにエンジン言ってた。

全フレームに置くテンプレとか、小規模なモジュール、というよりかRPGツクールみたいなのを最終系としたときにどこまで以下の様なシステムを作り込む?みたいな話

・基本的なゲームシステム(戦闘・移動・イベントなど)

・ゲームシステムとは別に、システムに投げる設定値や、オブジェクトに読ませるデータを設定するためのアプリ部分

たとえば......

・外部ファイル(グラフィック・テキスト・配列化された設定値)を参照して読み込む機能とか

・UIから必要な設定値を設定する機能とか(設定ファイルを出力)マップデータ・アニメーション設定と・データベース等

・モジュールを効率的に呼び出す為のイベントエディタとか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況