汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
246名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:02:55.19ID:K0zB58zu ここってcf2.5のスレでしたっけ?あれ間違えたかな?
247名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:08:31.04ID:RA2V3ceT >>245
スレで該当するグラボが一瞬治ったけどドライバのアップデートで再発・・・
って感じの所で唐突に終わってるから治ってるような気もするけど
問題の報告のあった2種類のビデオカードで試すか、
フォーラムで再発言して聞くしかないかもしれない
スレで該当するグラボが一瞬治ったけどドライバのアップデートで再発・・・
って感じの所で唐突に終わってるから治ってるような気もするけど
問題の報告のあった2種類のビデオカードで試すか、
フォーラムで再発言して聞くしかないかもしれない
248名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 21:21:43.34ID:mPIDdE+Y249名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 21:13:42.13ID:qmUlEt3T DOOMみたいな3D視点が簡単に作れたら
ちょっとした箱庭ゲーができそう
ちょっとした箱庭ゲーができそう
250名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 10:44:43.46ID:MFS+ZfV3 コントローラーのSTARTやBACKボタンを使用するにはどうすればよいのでしょう?
CF2.5製の作品で普通に使ってるゲームもありますよね。
CF2.5製の作品で普通に使ってるゲームもありますよね。
251名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 15:38:41.65ID:9Rb3PdaZ xboxコントロールオブジェクトとかいうのがあった気がする
252名前は開発中のものです。
2020/11/17(火) 19:44:20.41ID:gXWpYj7W ジョイスティック・パッド案件はjoystick 2 objectでほぼ解決する
使い方はググって自分で試してくれ…説明するのが面倒だから
ちなみにボタンはメーカー問わず全部通し番号振って内部で扱われているので
「○○ボタン」みたいな形では区別されていない
使い方はググって自分で試してくれ…説明するのが面倒だから
ちなみにボタンはメーカー問わず全部通し番号振って内部で扱われているので
「○○ボタン」みたいな形では区別されていない
253名前は開発中のものです。
2020/11/18(水) 07:12:29.74ID:agebfOtE 基本設定だと4ボタンしか使えんから、そういうエクステ使うしかない
254名前は開発中のものです。
2020/11/18(水) 21:19:25.30ID:ep0+fxwX 〉〉251、252、253
アドバイスありがとうございます。
こんなオブジェクトあったんですね。
startボタンをポーズにしたかっただけなんですがwikiを見たらなんとなくわかってきました。
頑張ってみます。
アドバイスありがとうございます。
こんなオブジェクトあったんですね。
startボタンをポーズにしたかっただけなんですがwikiを見たらなんとなくわかってきました。
頑張ってみます。
255名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 01:35:19.01ID:60bGdWpI 素直にキーコンフィグウィジェット使えとはだれも言わないのなw
256名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 02:39:10.24ID:MyacWddN キーコンフィグウィジェットは知識の入り口としてはいいと思う
ただcf2.5のハイテクニックを多くの開発者が身に着けてくれれば教えられる人も増えるし
けっか新たに入って来てくれる入門者も増えると思うんだわな…どないだす?
ただcf2.5のハイテクニックを多くの開発者が身に着けてくれれば教えられる人も増えるし
けっか新たに入って来てくれる入門者も増えると思うんだわな…どないだす?
257名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 09:15:58.67ID:amDMXx7R キーコンフィグウィジェットってゲームとは別に付属させるキーコンフィグソフト?で
Steamみたいなダウンロード方式だと使えないんじゃないですか?
Steamみたいなダウンロード方式だと使えないんじゃないですか?
258名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 12:04:06.66ID:60bGdWpI キーコンフィグ周りは完成度高いキーコンフィグウィジェットがある時点で
熟知しても労力に見合う利点無い気がする。
中解析してカスタマイズできるできるレベルのユーザーは少ないだろうけど、
判らないならブラックボックスとして使ってもいいんじゃないだろうか。
その分他のノウハウ蓄積に回した方がいいかなとも。
熟知しても労力に見合う利点無い気がする。
中解析してカスタマイズできるできるレベルのユーザーは少ないだろうけど、
判らないならブラックボックスとして使ってもいいんじゃないだろうか。
その分他のノウハウ蓄積に回した方がいいかなとも。
259名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 18:22:10.22ID:+GBvWq2w 既に便利なものがあるのに時間と労力を使ってそれを学び身につけようとする奴は
身の程を知らない馬鹿って事かなるほどな
身の程を知らない馬鹿って事かなるほどな
260名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 19:19:21.10ID:baZaG+Zm 誤検知修正まだですか
261名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 09:05:08.52ID:Te9uVFFn ウィジェットが使いにくいから自作したいって人もいるだろうな。全人類がすべて同じ思考だったらそっちの方が気色悪い
262名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:33:19.17ID:Wwq11Uol ちょっと質問させて下さい。
Aというオブジェクトのオブジェクトイベント内で、
Aの持つ変数に値を代入してるんだけど、
常に実行だと変数に値が代入されるけど
このイベントを一回のみ実行でやったり、フラグ管理で一度だけ行うと
値が代入されないんだよね
そんな症状ってあるでしょうか?
Aというオブジェクトのオブジェクトイベント内で、
Aの持つ変数に値を代入してるんだけど、
常に実行だと変数に値が代入されるけど
このイベントを一回のみ実行でやったり、フラグ管理で一度だけ行うと
値が代入されないんだよね
そんな症状ってあるでしょうか?
263名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 15:14:02.86ID:Wwq11Uol >>262の補足で
Aの変数に何回目で値が入るかグローバル変数使ってカウントしてみたら、
カウント値が0→3になってたので3週目で代入されたようです。
ただ、同じ項目内でグローバル変数は毎週ちゃんと1ずつカウントアップされるのに、
同じ項目内でやっている変数への代入は3週目にならないと行われてないようで、
何なんだこりゃ?という感じです。
Aの変数に何回目で値が入るかグローバル変数使ってカウントしてみたら、
カウント値が0→3になってたので3週目で代入されたようです。
ただ、同じ項目内でグローバル変数は毎週ちゃんと1ずつカウントアップされるのに、
同じ項目内でやっている変数への代入は3週目にならないと行われてないようで、
何なんだこりゃ?という感じです。
264名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 17:36:06.49ID:muZdcMNN こっちで同じことをしたらAの変数は想定通りにカウントしたので
処理に問題がありそう。
イベントは
フレームのイベント→グローバルイベント→オブジェクトイベント
の順で実行されるのでそこを念頭において見直してみて
処理に問題がありそう。
イベントは
フレームのイベント→グローバルイベント→オブジェクトイベント
の順で実行されるのでそこを念頭において見直してみて
265名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 22:18:46.85ID:Wwq11Uol >>264
なるほど、フレーム→グローバル→オブジェクトの順でイベントが実行されるんですな。
ありがとうございます。
ただ、フレームでもグローバルでもオブジェクトAに対する処理は、
特に何もやってないんすよねえ。
Aの変数へ作用する事もAオブジェクトイベント内でしかやっておらず、
その代入処理以外の行は無効にして試してます。
試しに、オブジェクトAのフラグを使って、
フラグが無効な時に代入処理を実行→フラグを有効にするって一度しか通らないであろう処理にしたら、
一周で変数が代入されるのが確認出来ました。
そのオブジェクト自体のフラグなりを使って判定取ると、
真っ当に処理が実行されるって事ですよねえ?
謎の挙動だw
オブジェクトイベント使いまくってるのと、
無関係な場所に変な処理をしてる所があって、
オブジェクトAに悪影響が出てるのかもしれませんねぇ…。
なるほど、フレーム→グローバル→オブジェクトの順でイベントが実行されるんですな。
ありがとうございます。
ただ、フレームでもグローバルでもオブジェクトAに対する処理は、
特に何もやってないんすよねえ。
Aの変数へ作用する事もAオブジェクトイベント内でしかやっておらず、
その代入処理以外の行は無効にして試してます。
試しに、オブジェクトAのフラグを使って、
フラグが無効な時に代入処理を実行→フラグを有効にするって一度しか通らないであろう処理にしたら、
一周で変数が代入されるのが確認出来ました。
そのオブジェクト自体のフラグなりを使って判定取ると、
真っ当に処理が実行されるって事ですよねえ?
謎の挙動だw
オブジェクトイベント使いまくってるのと、
無関係な場所に変な処理をしてる所があって、
オブジェクトAに悪影響が出てるのかもしれませんねぇ…。
266名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 22:22:07.32ID:6H4c6NNv オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
あと1回のみ実行も、複数OBJがあってもその中のひとつが実行されたらそれで終わりになる
フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
あと1回のみ実行も、複数OBJがあってもその中のひとつが実行されたらそれで終わりになる
フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
267名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 22:39:32.63ID:Wwq11Uol あ、すみません。
フレームイベントでオブジェクトBを生成して、
オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→
その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。
けど、これオブジェクトA生成後、
オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに
関係…無さそうですよねえ?(苦
フレームイベントでオブジェクトBを生成して、
オブジェクトBイベント内で条件が満たされた時にオブジェクトAを生成→
その後、オブジェクトBを破壊っていう処理はやってました。
けど、これオブジェクトA生成後、
オブジェクトAイベント内でAの変数代入が即実行されないのに
関係…無さそうですよねえ?(苦
268名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 00:18:27.46ID:c+AX0b8Z >>266
>>フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
うpろだに処理部分の画像をアップしてみました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2316154.jpg
A(Boss_Stg1)オブジェクトのオブジェクトイベント内で、2行目の部分です。
AのInit_Step1というフラグが無効の時、代入処理を実行するようにしてます。
これだと、一度で配列の値がオブジェクトAの変数B(BossAnime_Direction)に代入されるんですが、
「Init_Step1が無効」の部分を「このイベントを一回のみ実行」に変えると代入されず(Aは一体のみ)、
「Init_Step1が無効」の部分を、「グローバル変数C=0(初期値)」にして
処理で、変数Bに配列値を代入→グローバル変数Cに変数Bを代入させると
カウンタ値が0→3に変わるので、三周目でようやくBに配列値が代入されたという事ですよね。
>>フラグ管理で一度だけってのはどういう組み方してるのか見ないとわからんが
うpろだに処理部分の画像をアップしてみました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2316154.jpg
A(Boss_Stg1)オブジェクトのオブジェクトイベント内で、2行目の部分です。
AのInit_Step1というフラグが無効の時、代入処理を実行するようにしてます。
これだと、一度で配列の値がオブジェクトAの変数B(BossAnime_Direction)に代入されるんですが、
「Init_Step1が無効」の部分を「このイベントを一回のみ実行」に変えると代入されず(Aは一体のみ)、
「Init_Step1が無効」の部分を、「グローバル変数C=0(初期値)」にして
処理で、変数Bに配列値を代入→グローバル変数Cに変数Bを代入させると
カウンタ値が0→3に変わるので、三周目でようやくBに配列値が代入されたという事ですよね。
269名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 00:33:11.19ID:c+AX0b8Z あ、ちなみに変数Bもグローバル変数C同様、初期値は0です。
270名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 00:52:02.00ID:c+AX0b8Z >>266
>>オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
>>ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
インスタンスが指定されて実行されるわけじゃない、の意味がもう一つ分らなくて。
すいません、対象が指定されずに実行されるっていう事ですかね;
例えば、オブジェクトAを高速ループやフォーリーチでターゲットに指定しようと思ったら、
どうやるんでしょうか?(かなり初歩的な質問してるような気も;
>>オブジェクトイベントだからと言ってインスタンスが指定されて実行されるわけじゃないから
>>ちゃんと高速ループなりforeachなりでターゲットは指定しないとダメよ
インスタンスが指定されて実行されるわけじゃない、の意味がもう一つ分らなくて。
すいません、対象が指定されずに実行されるっていう事ですかね;
例えば、オブジェクトAを高速ループやフォーリーチでターゲットに指定しようと思ったら、
どうやるんでしょうか?(かなり初歩的な質問してるような気も;
271名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 01:19:56.79ID:H8d87IXj オブジェクトにあるイベントはオブジェクト個別に適用されてるわけじゃないよ
フレームイベントの続きみたいな感じ
フレームイベントの続きみたいな感じ
272名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 01:38:37.87ID:c+AX0b8Z273名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 02:21:54.27ID:H8d87IXj いや、画面に出てるのはオブジェクトのインスタンスにすぎないんで
オブジェクトイベントは消えないと思うよ
オブジェクトイベントは消えないと思うよ
274名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 02:26:25.48ID:H8d87IXj グローバルイベントは全部に適用されるだろ
フレームイベントはフレームだけ
オブジェクトイベントはオブジェクトのあるフレームだけに作用するものって
覚えといたらいい
フレームイベントはフレームだけ
オブジェクトイベントはオブジェクトのあるフレームだけに作用するものって
覚えといたらいい
275名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 02:46:16.63ID:H8d87IXj いま確かめたけど
アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって
グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら
アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ
この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく
ただのフレームイベントの続きだったことがわかる
アクティブのオブジェクトイベントから常にグローバル変数に+1していって
グローバル変数が10になったら破壊するようにしたら
アクティブオブジェクトが0個になってもグローバル変数はプラスされ続けたよ
この結果からわかるように、オブジェクトとオブジェクトイベントの関係はあまりなく
ただのフレームイベントの続きだったことがわかる
276名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 08:35:55.97ID:c+AX0b8Z >>273-275
なるほど、
オブジェクトが破壊されても記述した内容は実行され続けてるという事ですね。
オブジェクトイベントで当り判定取ってて、
オブジェクトが破壊された後の処理が済んだら、
破壊されたオブジェクトごとオブジェクトイベントも消えてるのかと思ってたけど、
違うという事か。
オブジェクトイベントは、単にオブジェクト内にもイベントを記述できる、
くらいに思っといた方がいいんですね。
なるほど、
オブジェクトが破壊されても記述した内容は実行され続けてるという事ですね。
オブジェクトイベントで当り判定取ってて、
オブジェクトが破壊された後の処理が済んだら、
破壊されたオブジェクトごとオブジェクトイベントも消えてるのかと思ってたけど、
違うという事か。
オブジェクトイベントは、単にオブジェクト内にもイベントを記述できる、
くらいに思っといた方がいいんですね。
277名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 08:36:34.70ID:c+AX0b8Z しかし、オブジェクト生成命令を出すと、
オブジェクに記述されたオブジェクトイベントも一行目から開始される
という認識自体は間違ってないですよね?
すると、同じ二行目内の記述でも、
1周で変数が代入されるのと3週目まで代入されない、
違いが出るのは何故なんだろう?
・3周で代入される場合:
グローバル変数で条件作ると、
オブジェクトAが生成される2フレ前からオブジェクトAイベントは実行されて、
グローバル変数は2フレ分カウント+2されるけど、オブジェクト自体は出来て無いから、
カウントと同じ処理内にある変数は存在せず値は代入が実行されないが、
3フレ目にオブジェクトが完成するので、
3フレ目からは変数への代入が始まるって事なんだろうか?
・1周で代入される場合:
オブジェクトAのフラグを使って制御した場合は、オブジェクトが出来上がるまで
Aのフラグは使えないから、オブジェクトA完成後に
オブジェクトイベントの処理も開始されるので、
カウントとラグなしで変数が代入される、って事ですかね。
そうであれば話が通るような
オブジェクに記述されたオブジェクトイベントも一行目から開始される
という認識自体は間違ってないですよね?
すると、同じ二行目内の記述でも、
1周で変数が代入されるのと3週目まで代入されない、
違いが出るのは何故なんだろう?
・3周で代入される場合:
グローバル変数で条件作ると、
オブジェクトAが生成される2フレ前からオブジェクトAイベントは実行されて、
グローバル変数は2フレ分カウント+2されるけど、オブジェクト自体は出来て無いから、
カウントと同じ処理内にある変数は存在せず値は代入が実行されないが、
3フレ目にオブジェクトが完成するので、
3フレ目からは変数への代入が始まるって事なんだろうか?
・1周で代入される場合:
オブジェクトAのフラグを使って制御した場合は、オブジェクトが出来上がるまで
Aのフラグは使えないから、オブジェクトA完成後に
オブジェクトイベントの処理も開始されるので、
カウントとラグなしで変数が代入される、って事ですかね。
そうであれば話が通るような
278名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 08:45:16.98ID:c+AX0b8Z オブジェクト生成命令を出すと、
生成される2フレ前からオブジェクトイベント自体は実行されるってオチですかねえ。
生成される2フレ前からオブジェクトイベント自体は実行されるってオチですかねえ。
279名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 11:49:48.92ID:YO03XBx+ 一旦関連する処理を全部イベントグループにコピーして
元イベントは非アクティブにしてからイベントエディタ側に移植して
そこで検証してみてはいかがだろうか?
元イベントは非アクティブにしてからイベントエディタ側に移植して
そこで検証してみてはいかがだろうか?
280名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 12:07:42.91ID:c+AX0b8Z >>279
オブジェクトイベントの記述を全部フレームに移植して、
テストってことですよね。
一応の解決と結論は得たので、
その結論と違う挙動がまた出るようなら結論が間違いだと思うので、
頂いた検証をやってみたいと思います。
提案ありがとうっす。
オブジェクトイベントの記述を全部フレームに移植して、
テストってことですよね。
一応の解決と結論は得たので、
その結論と違う挙動がまた出るようなら結論が間違いだと思うので、
頂いた検証をやってみたいと思います。
提案ありがとうっす。
281名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 12:17:44.92ID:c+AX0b8Z 全部フレームに記述してけばいいとは思うんですが、
そうするとフレームが長ったらしくなって見づらいし混乱の元のような気がして。
自分は、そのオブジェクトでしか使わないような処理は、
なるべくオブジェクトイベントに書く感じにしてるんですが、
オブジェクトイベントってあまり使われない感じなんでしょうか?
作る人のスタイルによりけりですかね?
そうするとフレームが長ったらしくなって見づらいし混乱の元のような気がして。
自分は、そのオブジェクトでしか使わないような処理は、
なるべくオブジェクトイベントに書く感じにしてるんですが、
オブジェクトイベントってあまり使われない感じなんでしょうか?
作る人のスタイルによりけりですかね?
282名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 16:11:32.31ID:BZnTYGqV オブジェクトイベントで組むと他のプロジェクトでも部品として使いまわせるから便利
283名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 16:15:45.36ID:H8d87IXj >>277 278
オブジェクトイベントはフレーム開始時に開始されるんで
オブジェクトのある無しは関係ない
例えば自己に変数をプラス1し続ける時に、生成するとき自分と同じオブジェクトがあると
みんな同じ変数に設定されるだけだよ、オブジェクトイベントもフレームイベントの
続きなだけだから、個体を特定しなければ全体に適用される
でも自分と同じオブジェクトが無ければ条件は偽になり続けるので変数は加算されないわけ
だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
いけないって言ってるんだよ
オブジェクトイベントはフレーム開始時に開始されるんで
オブジェクトのある無しは関係ない
例えば自己に変数をプラス1し続ける時に、生成するとき自分と同じオブジェクトがあると
みんな同じ変数に設定されるだけだよ、オブジェクトイベントもフレームイベントの
続きなだけだから、個体を特定しなければ全体に適用される
でも自分と同じオブジェクトが無ければ条件は偽になり続けるので変数は加算されないわけ
だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
いけないって言ってるんだよ
284名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:16:41.61ID:c+AX0b8Z >>282
なるほど、コピペしてそのまま使えるのは非常に便利ですよね。
ちなみに、オブジェクトイベントを持つオブジェクトをどんどン生成していったら、
オブジェクトを破壊していっても実行するオブジェクトイベント処理は増大して、
段々と重くなっていくんですかねえ。
>>283
そうか、フレーム開始時からオブジェクトイベントは実行されてるんですね。
で、オブジェクトが不存在の場合は、オブジェクトの変数やら諸々使ってれば条件が成立せず
処理が実行されてないだけなんですね。
逆にグローバル変数はオブジェクトが無くとも存在するから、そこだけは処理されていたと。
なるほど、分りました。ありがとうございます。
>>だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
単体の時はいいけど、複数の時はループを回すのが必須って事なんですね。
でないと変更が同じ種類の全てのオブジェクトに反映されてしまうと。
最初の頃、変数変えたら同じオブジェクト全部に反映されたから、
同じ種類のオブジェクトだと変数自体は共通にされてるのか?と勘違いしてました。
不便な仕様だなあと。
なるほど、コピペしてそのまま使えるのは非常に便利ですよね。
ちなみに、オブジェクトイベントを持つオブジェクトをどんどン生成していったら、
オブジェクトを破壊していっても実行するオブジェクトイベント処理は増大して、
段々と重くなっていくんですかねえ。
>>283
そうか、フレーム開始時からオブジェクトイベントは実行されてるんですね。
で、オブジェクトが不存在の場合は、オブジェクトの変数やら諸々使ってれば条件が成立せず
処理が実行されてないだけなんですね。
逆にグローバル変数はオブジェクトが無くとも存在するから、そこだけは処理されていたと。
なるほど、分りました。ありがとうございます。
>>だからみんな高速ループなりForEachを使って個体を特定しないと
単体の時はいいけど、複数の時はループを回すのが必須って事なんですね。
でないと変更が同じ種類の全てのオブジェクトに反映されてしまうと。
最初の頃、変数変えたら同じオブジェクト全部に反映されたから、
同じ種類のオブジェクトだと変数自体は共通にされてるのか?と勘違いしてました。
不便な仕様だなあと。
285名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:45:02.78ID:BZnTYGqV 同一のオブジェクトイベント持ったオブジェクトが複数存在する場合
実行されるのは常に一つのオブジェクトイベントだけなのでそういう意味では重くはならない
処理自体はフレームイベントと同じでただオブジェクトイベントに記述してるってだけだよ
UNITYのオブジェクトクラスみたいに個別にスクリプトが動くわけではない
実行されるのは常に一つのオブジェクトイベントだけなのでそういう意味では重くはならない
処理自体はフレームイベントと同じでただオブジェクトイベントに記述してるってだけだよ
UNITYのオブジェクトクラスみたいに個別にスクリプトが動くわけではない
286名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 18:46:44.87ID:c+AX0b8Z287名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 22:49:52.38ID:iFC8S7C/ まー、オブジェクト内に記述できるイベントなんてあると
個々に対して働くと思うよねぇ
仕様が悪いわ
個々に対して働くと思うよねぇ
仕様が悪いわ
288名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 05:07:15.52ID:HgBbq/0L289名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 05:21:22.08ID:HgBbq/0L 敵オブジェクトイベントに弾との当り判定と破壊処理書いて、
複数出した敵に弾が当たって各々がちゃんと壊れてけば
同一個別オブジェクトでオブジェクトイベントが実行されてるように見えますもんねえ
複数出した敵に弾が当たって各々がちゃんと壊れてけば
同一個別オブジェクトでオブジェクトイベントが実行されてるように見えますもんねえ
290名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 05:28:14.58ID:iZH3zw1O CF2.5は基本的な仕様を覚えるまでは満足に動かせないけどさ
結局は何をやっても同じよ
言語でも製作エンジンでも仕様を覚えて乗り越えるしかない
ストレス貯めてイライラしながらね
結局は何をやっても同じよ
言語でも製作エンジンでも仕様を覚えて乗り越えるしかない
ストレス貯めてイライラしながらね
291名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 07:04:53.63ID:PhE/41Au アイデアとかあってもそのとおりに動かすのが難しいのはどれも同じだもんね
292名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 09:32:37.36ID:HgBbq/0L293名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 11:34:26.53ID:YG5j+E+t かなり昔のプログラマーとか1人だったりするけど
ああいうの作り方わからなかったらどうしてたんだろ
ああいうの作り方わからなかったらどうしてたんだろ
294名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 14:09:34.40ID:iZH3zw1O CF2.5はランタイムを改修したバージョンがそろそろ来るみたいだぞ
中国のアンチウィルスだけにはまだ引っかかるらしいけどね
中身をかなり変更したらしいから、バグがあるかどうか・・・
今は中身の確認中だって
中国のアンチウィルスだけにはまだ引っかかるらしいけどね
中身をかなり変更したらしいから、バグがあるかどうか・・・
今は中身の確認中だって
295名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 14:40:51.50ID:V+9IT+V3296名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 15:46:04.54ID:Io9EWbfU297名前は開発中のものです。
2020/11/26(木) 22:43:15.81ID:IbOevyBT イベント用マップチップなんだけど$とか!をつけるとドットサイズの認識が変わるのコレ?
そこらへんの基本知識って公式に説明ある?
自作タイルもつかいたいけど自作マップチップに関する講座みたいなのがイマイチなくてわからん…
そこらへんの基本知識って公式に説明ある?
自作タイルもつかいたいけど自作マップチップに関する講座みたいなのがイマイチなくてわからん…
298名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 00:48:41.31ID:Yp1+XZek どゆこと?
299名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 00:57:18.04ID:/9KaaWHG ツクールスレの誤爆?
300名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 09:19:08.82ID:1KxuXXs+ そうだろうねw
301名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 09:27:18.79ID:kI7GqIuY アクションゲームツクールなら間違っても無理もないがまさかRPGじゃないだろうな
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2020/11/27(金) 09:55:39.77ID:1KxuXXs+ RPGツクール買ったけど、ほぼ触って無いんで分らないw
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2020/11/27(金) 11:52:49.99ID:fZsujcEz スレのログ見てたけど
3D画面ゲーム作れるエクステンションあるのか
WIn7でしか動かないなら無理だけど
3D画面ゲーム作れるエクステンションあるのか
WIn7でしか動かないなら無理だけど
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2020/11/27(金) 16:12:37.97ID:BuSeTVwK P3DだとWindows10で可能
youtubeで見てみると良いよ
youtubeで見てみると良いよ
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2020/11/27(金) 20:15:36.94ID:aFhjDZLr このP3DというのはCF2.5とは別物?
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2020/11/27(金) 21:34:48.89ID:dFoWW6UI 厳密にいうとP3Dはエクステというより
普通にCF2.5のイベントで作られたMFAファイルだよ
グローバル変数やオブジェクト変数が使われているから
解析するのがけっこう大変だと思う
普通にCF2.5のイベントで作られたMFAファイルだよ
グローバル変数やオブジェクト変数が使われているから
解析するのがけっこう大変だと思う
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2020/11/27(金) 21:46:50.82ID:dFoWW6UI まちがえたので訂正
グローバル変数じゃなくオブジェクト内部フラグ
グローバル変数じゃなくオブジェクト内部フラグ
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2020/11/28(土) 05:56:23.06ID:SESZUSHB309名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 16:18:58.24ID:Z/Pe4LS3 140ページにも及ぶ英文マニュアルを和訳してくれたらP3Dにも利用価値があるのにね
310名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 17:09:06.82ID:7ka10GOG まかせろ!
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2020/11/28(土) 22:36:06.95ID:c37WTzMd グーグル翻訳に全部かけてプリントでもするのかww
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2020/11/29(日) 00:18:46.01ID:y20TuDe1 せめてDeepLで
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2020/11/29(日) 19:05:44.35ID:hhZaxSPb P3Dの話に関連して、作りたいジャンルのためのゲームエンジンってどの程度作り込んでる?
自作レベルエディタとデータベース位??
自作レベルエディタとデータベース位??
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2020/11/29(日) 21:56:59.35ID:SZFB1sF7 自分はノベルツクールみたいなエンジン完成させたよ
エンジン完成で満足してしまって本編作ってないけど
エンジン完成で満足してしまって本編作ってないけど
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2020/11/30(月) 11:11:18.63ID:XaSDjQ/N そもそもエンジンって何を指しているのかがよく解らない
cf2.5も言ってみればエンジンなのでは?テンプレのこと?
cf2.5も言ってみればエンジンなのでは?テンプレのこと?
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2020/11/30(月) 14:06:15.99ID:7VY3lwp7 >>314
画面切り替えのエフェクトとかも作ったの?
画面切り替えのエフェクトとかも作ったの?
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2020/11/30(月) 16:07:39.55ID:c+L/fqaH エンジン言いたいだけで、エンジンはCF2.5
一連の処理するモジュールの事だろうね
一連の処理するモジュールの事だろうね
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2020/11/30(月) 17:08:54.70ID:7VY3lwp7 俺もAVG風の処理やってんだけど、
画面切り替えのエフェクトとかどう作ったもんかと悩んでる
画面切り替えのエフェクトとかどう作ったもんかと悩んでる
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2020/11/30(月) 19:22:06.70ID:zfoVUNQu 〇〇の動作をさせる物って事ならエンジンって言うよ
Cf2.5もエンジンと言えるがエンジンがいくつあっても問題ない
Cf2.5もエンジンと言えるがエンジンがいくつあっても問題ない
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2020/11/30(月) 22:10:28.90ID:zhreFYno PC移行して、久々にcf2.5使おうと思ったんだけど、前のPCのときのcf2.5フォルダがそのままバックアップ取っておいたので、
本体をインストール(Fusion25+DLCもあるのでインストール)したあと、そこに前のPCのフォルダを上書きすればOKかな?
本体をインストール(Fusion25+DLCもあるのでインストール)したあと、そこに前のPCのフォルダを上書きすればOKかな?
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2020/12/01(火) 02:18:47.26ID:EslNdAQJ 遅レスすまん。あまり定義とかわからずにエンジン言ってた。
全フレームに置くテンプレとか、小規模なモジュール、というよりかRPGツクールみたいなのを最終系としたときにどこまで以下の様なシステムを作り込む?みたいな話
・基本的なゲームシステム(戦闘・移動・イベントなど)
・ゲームシステムとは別に、システムに投げる設定値や、オブジェクトに読ませるデータを設定するためのアプリ部分
たとえば......
・外部ファイル(グラフィック・テキスト・配列化された設定値)を参照して読み込む機能とか
・UIから必要な設定値を設定する機能とか(設定ファイルを出力)マップデータ・アニメーション設定と・データベース等
・モジュールを効率的に呼び出す為のイベントエディタとか
全フレームに置くテンプレとか、小規模なモジュール、というよりかRPGツクールみたいなのを最終系としたときにどこまで以下の様なシステムを作り込む?みたいな話
・基本的なゲームシステム(戦闘・移動・イベントなど)
・ゲームシステムとは別に、システムに投げる設定値や、オブジェクトに読ませるデータを設定するためのアプリ部分
たとえば......
・外部ファイル(グラフィック・テキスト・配列化された設定値)を参照して読み込む機能とか
・UIから必要な設定値を設定する機能とか(設定ファイルを出力)マップデータ・アニメーション設定と・データベース等
・モジュールを効率的に呼び出す為のイベントエディタとか
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2020/12/01(火) 02:26:57.88ID:EslNdAQJ323名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 05:55:49.54ID:fJ8z7JZh お前らもここで喧嘩したりマウント取ったりせずに仲良くしろ
仲良くして今ここにいるやつらと手を組んだらどれだけの物を作れると思ってるんだ
とんでもないものを作れるぞきっと。
仲良くして今ここにいるやつらと手を組んだらどれだけの物を作れると思ってるんだ
とんでもないものを作れるぞきっと。
324名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 13:59:08.42ID:AtkmpKeA マウント取って喜んでるような利用者はこのスレには殆どいないと思う
でもケンカは適度にしないと駄目だ 馴れ合いが進むと否定的な発言が
しづらい空気が生まれる お局様に口出し出来ない職場みたいなもんだわ
質問や今のcf2.5事情に対する不満なんかはどんどん出し合おうぜ!
協力して欲しいと言う声があればどんどん手助けもするしな
でもケンカは適度にしないと駄目だ 馴れ合いが進むと否定的な発言が
しづらい空気が生まれる お局様に口出し出来ない職場みたいなもんだわ
質問や今のcf2.5事情に対する不満なんかはどんどん出し合おうぜ!
協力して欲しいと言う声があればどんどん手助けもするしな
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2020/12/01(火) 22:54:38.67ID:WLxnTIm4326名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 23:31:20.67ID:fJ8z7JZh 現実の話としては
作ろうと思えば作れるじゃなくて
作ろうと思って頑張り、勉強すれば作れる可能性がある
だからな
現実はつらいよ
作ろうと思えば作れるじゃなくて
作ろうと思って頑張り、勉強すれば作れる可能性がある
だからな
現実はつらいよ
327名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 02:32:31.66ID:1jZVYcaH 修正バージョンの進行具合気になるのでClickteam本家フォーラムのぞいてみたけど
「もうすぐ対策バージョン出すけどまた誤検知出るかも、ユーザーのみんながアンチウイルス会社に誤検知報告して直してもらってね」
こんなんばっかり、いい加減ユーザー離れていくよ…
「もうすぐ対策バージョン出すけどまた誤検知出るかも、ユーザーのみんながアンチウイルス会社に誤検知報告して直してもらってね」
こんなんばっかり、いい加減ユーザー離れていくよ…
328名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 02:55:08.01ID:+KUkEoAi >>327
Clickteamの言い分としては
ヴィジュアルスタジオ2017でウィンドウが出るだけの
アプリを生成しても4,5社のアンチウィルスが反応するから
これは結構どうしようもない問題です。
みたいな話だから、もうウィルス検知の評価方法を進化か変化させないと
このままじゃそのうちなんでもウィルス扱いされかねないなと思ったけどな
ムカつくからって皆が悪く取れるように意訳してはいけない
Clickteamの言い分としては
ヴィジュアルスタジオ2017でウィンドウが出るだけの
アプリを生成しても4,5社のアンチウィルスが反応するから
これは結構どうしようもない問題です。
みたいな話だから、もうウィルス検知の評価方法を進化か変化させないと
このままじゃそのうちなんでもウィルス扱いされかねないなと思ったけどな
ムカつくからって皆が悪く取れるように意訳してはいけない
329名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 03:06:45.15ID:+KUkEoAi 当然自分でプログラム組んで作った場合は誤検知されたら自分で修正しないといけないわけで
Cf2.5はサポートして現状で誤検知されにくくベースを変更してくれるんだから優しいもんじゃない
Cf2.5はサポートして現状で誤検知されにくくベースを変更してくれるんだから優しいもんじゃない
330名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 05:38:54.44ID:kTlTop+S たまにUnity勉強したほうがいいのかなと思ってしまうときがある
プログラムがいやでこれを使い続けてるわけなんだけども
やっぱり楽ちんだもんね
プログラムがいやでこれを使い続けてるわけなんだけども
やっぱり楽ちんだもんね
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2020/12/02(水) 07:41:13.82ID:YfhSD9tH てかみんなそんなにビルドしてるんだなって驚いた
自分なんてまだまだ完成させられず素材制作の日々だよ
自分なんてまだまだ完成させられず素材制作の日々だよ
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2020/12/02(水) 10:15:33.48ID:oOSsY6Io 絵素材作るのマジ大変だよなあ。
俺もまだ一面作ってる途中で、ゲームはまったくビルドできる状況じゃないw
配列に入力しやすくするツールは作ってビルドはしたけどw
俺もまだ一面作ってる途中で、ゲームはまったくビルドできる状況じゃないw
配列に入力しやすくするツールは作ってビルドはしたけどw
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2020/12/02(水) 19:36:24.60ID:Qc8q4Jms 最短経路の追っかけ試したら
壁にガスガス引っかかって追いかけてくれない
壁にガスガス引っかかって追いかけてくれない
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2020/12/02(水) 21:01:47.03ID:oOSsY6Io そういうの壁に当たったら別の処理いれないといけないんだね
大変やな
大変やな
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2020/12/03(木) 19:06:28.93ID:/AWFTu9J 壁にぶつかると引っかかるって表現がぴったりなくらい動かなくなる
背後に回るくらいの位置に行くと追いかけ始めるんだけども
背後に回るくらいの位置に行くと追いかけ始めるんだけども
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2020/12/03(木) 21:02:11.91ID:87R6eKjy 壁にぶつかって動かなくなったら、
動ける方向を探して別の方向に動くって処理を入れないと駄目なんだろうね
動ける方向を探して別の方向に動くって処理を入れないと駄目なんだろうね
337名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 21:04:03.53ID:87R6eKjy 移動中に座標が変わらなくなったら、
別の移動方向に変えるとかになるんだろうか?
別の移動方向に変えるとかになるんだろうか?
338名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 21:05:43.91ID:87R6eKjy あるいは移動先に壁があるか判定して、
あったら別方向に向きを変える、とか?
あったら別方向に向きを変える、とか?
339名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 21:32:27.43ID:Z4pHXn6P >移動先に壁があるか判定して、あったら別方向に向きを変える
基本敵の移動は自分もそのやり方でやってる
最短経路はまたやり方違うけど
基本敵の移動は自分もそのやり方でやってる
最短経路はまたやり方違うけど
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2020/12/03(木) 22:05:26.30ID:87R6eKjy 迷路ゲーとかはそういうやり方がいいんだね
最短経路は全然思いつかないやw
最短経路は全然思いつかないやw
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2020/12/03(木) 22:20:48.92ID:Z4pHXn6P 最短経路はググるとプログラミングのやり方出てくるけど
CF25は再起処理ができないから簡単にはいかないんだよなあ
CF25は再起処理ができないから簡単にはいかないんだよなあ
342名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 22:43:04.53ID:NH3n5O2x 再帰処理出来るんじゃない?
前にやったんだけどループの中から自分のループを呼び出して
最後のループが終わったら順番にループが終わって処理が終了したけどね
前にやったんだけどループの中から自分のループを呼び出して
最後のループが終わったら順番にループが終わって処理が終了したけどね
343名前は開発中のものです。
2020/12/03(木) 23:03:55.18ID:Z4pHXn6P そうなのか
自分のループ呼び出せるの知らんかった
自分のループ呼び出せるの知らんかった
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2020/12/04(金) 00:04:50.37ID:e4E2Uj7w 再帰はできるけどループ処理自体がすごく遅いから動かす数次第ではボトルネックになる
345名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 00:31:19.37ID:cfa1Xux+ 遅くなるならどこかを工夫しないとね
大量の処理をやるなら工夫無しじゃきついよね
大量の処理をやるなら工夫無しじゃきついよね
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