【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21

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2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
2020/11/28(土) 05:56:23.06ID:SESZUSHB
>>307
ほえーありがとう
作ろうと思えば作れるのはやっぱりすごいね
2020/11/28(土) 16:18:58.24ID:Z/Pe4LS3
140ページにも及ぶ英文マニュアルを和訳してくれたらP3Dにも利用価値があるのにね
2020/11/28(土) 17:09:06.82ID:7ka10GOG
まかせろ!
2020/11/28(土) 22:36:06.95ID:c37WTzMd
グーグル翻訳に全部かけてプリントでもするのかww
2020/11/29(日) 00:18:46.01ID:y20TuDe1
せめてDeepLで
2020/11/29(日) 19:05:44.35ID:hhZaxSPb
P3Dの話に関連して、作りたいジャンルのためのゲームエンジンってどの程度作り込んでる?

自作レベルエディタとデータベース位??
2020/11/29(日) 21:56:59.35ID:SZFB1sF7
自分はノベルツクールみたいなエンジン完成させたよ
エンジン完成で満足してしまって本編作ってないけど
2020/11/30(月) 11:11:18.63ID:XaSDjQ/N
そもそもエンジンって何を指しているのかがよく解らない
cf2.5も言ってみればエンジンなのでは?テンプレのこと?
2020/11/30(月) 14:06:15.99ID:7VY3lwp7
>>314
画面切り替えのエフェクトとかも作ったの?
2020/11/30(月) 16:07:39.55ID:c+L/fqaH
エンジン言いたいだけで、エンジンはCF2.5
一連の処理するモジュールの事だろうね
2020/11/30(月) 17:08:54.70ID:7VY3lwp7
俺もAVG風の処理やってんだけど、
画面切り替えのエフェクトとかどう作ったもんかと悩んでる
2020/11/30(月) 19:22:06.70ID:zfoVUNQu
〇〇の動作をさせる物って事ならエンジンって言うよ
Cf2.5もエンジンと言えるがエンジンがいくつあっても問題ない
2020/11/30(月) 22:10:28.90ID:zhreFYno
PC移行して、久々にcf2.5使おうと思ったんだけど、前のPCのときのcf2.5フォルダがそのままバックアップ取っておいたので、
本体をインストール(Fusion25+DLCもあるのでインストール)したあと、そこに前のPCのフォルダを上書きすればOKかな?
2020/12/01(火) 02:18:47.26ID:EslNdAQJ
遅レスすまん。あまり定義とかわからずにエンジン言ってた。

全フレームに置くテンプレとか、小規模なモジュール、というよりかRPGツクールみたいなのを最終系としたときにどこまで以下の様なシステムを作り込む?みたいな話

・基本的なゲームシステム(戦闘・移動・イベントなど)

・ゲームシステムとは別に、システムに投げる設定値や、オブジェクトに読ませるデータを設定するためのアプリ部分

たとえば......

・外部ファイル(グラフィック・テキスト・配列化された設定値)を参照して読み込む機能とか

・UIから必要な設定値を設定する機能とか(設定ファイルを出力)マップデータ・アニメーション設定と・データベース等

・モジュールを効率的に呼び出す為のイベントエディタとか
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/01(火) 02:26:57.88ID:EslNdAQJ
>>314
いいね
ノベル系はテキストデータ膨大になるから、エンジン?作らないと難しそう
2020/12/01(火) 05:55:49.54ID:fJ8z7JZh
お前らもここで喧嘩したりマウント取ったりせずに仲良くしろ
仲良くして今ここにいるやつらと手を組んだらどれだけの物を作れると思ってるんだ
とんでもないものを作れるぞきっと。
2020/12/01(火) 13:59:08.42ID:AtkmpKeA
マウント取って喜んでるような利用者はこのスレには殆どいないと思う
でもケンカは適度にしないと駄目だ 馴れ合いが進むと否定的な発言が
しづらい空気が生まれる お局様に口出し出来ない職場みたいなもんだわ

質問や今のcf2.5事情に対する不満なんかはどんどん出し合おうぜ!
協力して欲しいと言う声があればどんどん手助けもするしな
2020/12/01(火) 22:54:38.67ID:WLxnTIm4
>>308
「作ろうと思えば作れる」という言葉でつい何でもできると勘違いするが
Wordで絵を描いた爺さんみたいなもので一種の職人芸なんだよな。凡人がマネできることじゃない
2020/12/01(火) 23:31:20.67ID:fJ8z7JZh
現実の話としては
作ろうと思えば作れるじゃなくて
作ろうと思って頑張り、勉強すれば作れる可能性がある
だからな
現実はつらいよ
2020/12/02(水) 02:32:31.66ID:1jZVYcaH
修正バージョンの進行具合気になるのでClickteam本家フォーラムのぞいてみたけど
「もうすぐ対策バージョン出すけどまた誤検知出るかも、ユーザーのみんながアンチウイルス会社に誤検知報告して直してもらってね」
こんなんばっかり、いい加減ユーザー離れていくよ…
2020/12/02(水) 02:55:08.01ID:+KUkEoAi
>>327
Clickteamの言い分としては
ヴィジュアルスタジオ2017でウィンドウが出るだけの
アプリを生成しても4,5社のアンチウィルスが反応するから
これは結構どうしようもない問題です。
みたいな話だから、もうウィルス検知の評価方法を進化か変化させないと
このままじゃそのうちなんでもウィルス扱いされかねないなと思ったけどな
ムカつくからって皆が悪く取れるように意訳してはいけない
2020/12/02(水) 03:06:45.15ID:+KUkEoAi
当然自分でプログラム組んで作った場合は誤検知されたら自分で修正しないといけないわけで
Cf2.5はサポートして現状で誤検知されにくくベースを変更してくれるんだから優しいもんじゃない
2020/12/02(水) 05:38:54.44ID:kTlTop+S
たまにUnity勉強したほうがいいのかなと思ってしまうときがある
プログラムがいやでこれを使い続けてるわけなんだけども
やっぱり楽ちんだもんね
2020/12/02(水) 07:41:13.82ID:YfhSD9tH
てかみんなそんなにビルドしてるんだなって驚いた
自分なんてまだまだ完成させられず素材制作の日々だよ
2020/12/02(水) 10:15:33.48ID:oOSsY6Io
絵素材作るのマジ大変だよなあ。
俺もまだ一面作ってる途中で、ゲームはまったくビルドできる状況じゃないw
配列に入力しやすくするツールは作ってビルドはしたけどw
2020/12/02(水) 19:36:24.60ID:Qc8q4Jms
最短経路の追っかけ試したら
壁にガスガス引っかかって追いかけてくれない
2020/12/02(水) 21:01:47.03ID:oOSsY6Io
そういうの壁に当たったら別の処理いれないといけないんだね
大変やな
2020/12/03(木) 19:06:28.93ID:/AWFTu9J
壁にぶつかると引っかかるって表現がぴったりなくらい動かなくなる
背後に回るくらいの位置に行くと追いかけ始めるんだけども
2020/12/03(木) 21:02:11.91ID:87R6eKjy
壁にぶつかって動かなくなったら、
動ける方向を探して別の方向に動くって処理を入れないと駄目なんだろうね
2020/12/03(木) 21:04:03.53ID:87R6eKjy
移動中に座標が変わらなくなったら、
別の移動方向に変えるとかになるんだろうか?
2020/12/03(木) 21:05:43.91ID:87R6eKjy
あるいは移動先に壁があるか判定して、
あったら別方向に向きを変える、とか?
2020/12/03(木) 21:32:27.43ID:Z4pHXn6P
>移動先に壁があるか判定して、あったら別方向に向きを変える

基本敵の移動は自分もそのやり方でやってる
最短経路はまたやり方違うけど
2020/12/03(木) 22:05:26.30ID:87R6eKjy
迷路ゲーとかはそういうやり方がいいんだね
最短経路は全然思いつかないやw
2020/12/03(木) 22:20:48.92ID:Z4pHXn6P
最短経路はググるとプログラミングのやり方出てくるけど
CF25は再起処理ができないから簡単にはいかないんだよなあ
2020/12/03(木) 22:43:04.53ID:NH3n5O2x
再帰処理出来るんじゃない?
前にやったんだけどループの中から自分のループを呼び出して
最後のループが終わったら順番にループが終わって処理が終了したけどね
2020/12/03(木) 23:03:55.18ID:Z4pHXn6P
そうなのか
自分のループ呼び出せるの知らんかった
2020/12/04(金) 00:04:50.37ID:e4E2Uj7w
再帰はできるけどループ処理自体がすごく遅いから動かす数次第ではボトルネックになる
2020/12/04(金) 00:31:19.37ID:cfa1Xux+
遅くなるならどこかを工夫しないとね
大量の処理をやるなら工夫無しじゃきついよね
2020/12/04(金) 07:08:43.38ID:foY/ACWF
年末までに1作仕上げるぞ!!!!
やるぞ!!!
2020/12/04(金) 07:55:04.40ID:cfa1Xux+
>>346
がんばれ!
>>344
数万回の処理を0.1ミリ秒でこなしたりするから、ループをそんなに遅いとは思わないけどね
ボトルネックはだいたいの場合、回数もあるけど中身の処理にもよる
処理の遅いWindowsコントロールを使うとループ速度が遅くなるとかあるので
何の処理が速くて遅いのかってのを、頭に入れる事がまず大事
2020/12/04(金) 08:28:23.12ID:YYQr/5ks
数万回のループ処理させることとかあるんだ
どんな処理で使うのか気になる
2020/12/04(金) 09:08:27.48ID:cfa1Xux+
再帰組めるのか調べる時に、まずループのネストがどれだけできるか試したよ
ループの中から自分のループを呼ぶ。
ループの入れ子ね。
これの限界を知らないと使えないからね。入れ子していくとバグる言語とか過去にいくつかあったから
まず試す。
でもいくらやっても問題が出てこないのでこれはもうやめた
自分は高速ループを関数的に使うから条件が整ったら1回ループで処理を飛ばすから
ループの入れ子回数限界は大事

それで次にWindowsコントロールのリストの処理を入れて速度をためすと1000ミリ秒とか時間がかかったから
びびった
軽い処理だと0.1ミリ秒でおわるのにね。
内部リストオブジェクトや数字リストオブジェクトを使っていくしか助かる道はないなと思ったよ

ループの使い道は色々あるけど、大軍と大軍の戦いとかそんなくらいかな?
大量のループは。
経路探索は画面のマスの回数だけ上下左右を調べるから、それも使うよね。
まあ経路探索オブジェクトはあるから、作るのは勉強用だけどさ。

あと配列なんかのソートもループを使うよ、数字ソートは自分で仕組みを作らないとできないけど。











2020/12/04(金) 12:28:54.32ID:N+RmxduE
久々にビルドしようと思ったら、ビルド中にアンチウイルスソフトが反応しまくってビルドできず、ここ見たら最新バージョンだとウイルス検知するようになってたとのことで、
ver292.22の状態のバックアップがあったので、cf2.5のファイル消して、そこにバックアップしてたのを放り込んだら、無事ビルドできた

でも、これが修正されないんじゃ、新バージョンでビルドしたのは全部ウイルス検知されるわけだよね
ビルドができないってすごい不便なので、新規の人とかこの段階で脱落しそう
2020/12/04(金) 13:01:11.43ID:cfa1Xux+
ほんとにログ見たの?
永遠に修正されなかったら問題だけど
対応してバージョンアップ作業中だからそのうち治るだろ

情報集めも出来ずにこの程度で脱落するなら、Cf2.5は無理だよ
なんでもそうだけどモチベーションがあれば新規でも情報集めて判断するだろ

モチベーションがなければ全部試しても全部やめるから、新規を心配してもどうにもならんよ
モチベの低い奴には教えても覚えないし、やるかどうかは技術じゃなくて気持ちの問題なんだよね
2020/12/04(金) 13:24:57.69ID:3q6/j5/u
ループの入れ子なんて考え方始めて知った
イベントエディタでどんな風に入力するんだろう?
ついででもう一個質問 経路探索のエクステってなんと言う名前のもの?
差し支えなかったら教えて欲しい
2020/12/04(金) 14:00:59.79ID:cfa1Xux+
Advanced Path Findingが多分希望する経路探索だと思う
Advanced Path Movementは毛色が違うけど、一応経路探索
使い方は自分で調べて
2020/12/04(金) 14:50:35.46ID:SCEvREaa
Advanced Path Finding単体では見つからないね
.netが必要みたいだし、そもそもインストーラー形式で配布されてるから
日本語環境えはインストールできない奴だ。
2020/12/04(金) 15:20:31.73ID:cfa1Xux+
Pathfinding objectこれは?
2020/12/04(金) 18:58:37.98ID:YYQr/5ks
>>349
万回ループとかは大軍同士の戦闘とかかあ、やっぱり限定されますよね。
再帰処理とかなんかのプログラムでやった気もするけど、もう全然思い出せないww
高速ループの巻数的な処理とか、
どういう事なのかサッパリ分らないw

配列のソートなんて使い方もあるんですな。
配列のソートなんて今んとこ使い道が思い浮かばないけど、
RPGとかで大量のアイテム並べ替えたりするのでは使いそうな気がする。
他の使い道は思いつかないやw
2020/12/04(金) 19:55:12.31ID:0zFXKn/y
高速ループを関数的に使えるということは
関数みたいに引数の指定と値を保持するのとかって可能?
2020/12/04(金) 20:34:07.32ID:cfa1Xux+
>>357
関数的に使うときは引数はあらかじめ作っといて
引数の準備出来たら該当するループ1回まわしで飛ばすよ
それか引数無しの関数的な使い方とかね

>>356
実際の万回ループはテストでやってみる程度が多いと思います。
万回ループじゃなくても処理が重くてフレームスキップしてる感じがあれば
分割したりとか色々やって、フレームスキップなく動くように頑張る
2020/12/05(土) 00:15:16.16ID:OJeM4Eaw
ループってただの繰り返し機能だけかと思ってたけど
どこからでも呼び出せるんだね 何気に凄いなこれ
引数は変数を準備しとくカンジでやるんかな
2020/12/05(土) 02:36:24.96ID:x7NR1imv
呼び出す呼び出すって
普通に使う時呼び出してると思うんだけど呼び出すつてどういうことなのか
判らない初心者お俺にも判るように教えて
2020/12/05(土) 08:22:14.86ID:xSkTJW2V
俺もわからん
ループ実行中の命令と一緒に、条件も記述しとけばいいんだろうか?

>>358
>>処理が重くてフレームスキップしてる感じがあれば、フレームスキップなく動くように頑張る
なるほど。
60フレ切るようなら、
重くなってる処理を調べて軽くしてくって感じですな。
2020/12/05(土) 09:15:58.33ID:HWPLH9AC
条件有ったり無かったり、引数有ったり無かったりで
普通にループ一回まわすだけなんだけどね……
関数的に使うループはグローバルイベントにまとめて置いておくといいよ
2020/12/05(土) 09:20:07.03ID:HWPLH9AC
汎用的にどこでも使うやつね
2020/12/05(土) 09:29:49.57ID:xSkTJW2V
なるほど、グローバルイベントに記述するといいんすね。
けど、グローバルイベント使ってないやw
どこからでも呼び出す機能、
オプション画面とかセーブロード画面とか呼び出すのに使う感じかな?
2020/12/05(土) 09:42:42.73ID:HWPLH9AC
使い方なんかはもう作る人のアイデアとセンスだよね
2020/12/05(土) 09:58:24.91ID:xSkTJW2V
確かにそうですね
デザインしたゲームに必要な機能として作るのが大前提だし
ちなみに、CF2.5みたいな画像の扱い方だと、
画面の切り替えエフェクトと作るのは難しそうですよねえ?
2020/12/05(土) 10:00:06.59ID:xSkTJW2V
アドベンチャーゲームでよくあるような画面切り替えです。

画面切り替え自体は、
フェードインフェードアウト以外にもデフォルトで色々あるようだけど、
なんか動作が安定してない気が。
2020/12/05(土) 10:31:09.65ID:HWPLH9AC
なるほど、アドベンチャーエンジンとかイベントとか画面切り替え演出必要だよね
画面切り替えエフェクトは標準のトランジションを使わないか使えない時は、
レイヤーにシェーダーを使うのが良いと思うよ
レイヤーにエフェクトかける時はレイヤーオブジェクトの現在のレイヤーを変更したいレイヤーに
変更すれば指定のレイヤーにエフェクトをかけられるよ
2020/12/05(土) 12:55:24.81ID:xSkTJW2V
>>368
へえ、そんな機能があるんですね!
ありがとうございます、メッチャ参考になりました!
2020/12/05(土) 21:37:48.74ID:OJeM4Eaw
マリオワールドみたいなモザイクぽい画面チェンジしてみたい
2020/12/06(日) 07:45:39.45ID:hEPlXlSS
Androidエクスポートで作るとき、ボリュームボタンを操作に使う事はできるんでしょうか?
数少ない物理ボタンを使えるとありがたいのですが…
2020/12/06(日) 08:22:27.44ID:pqq1U3CU
今アンドロイドのオブジェクト見たけど出来るね
実際に出来るかは確かめてないけどボリュームのゲットとセットがあるんで出来るはず
ただこれでわからないんなら日本公式フォーラムでサンプルでも作ってもらった方が
良いと思うよ
2020/12/06(日) 11:10:37.52ID:pqq1U3CU
出来るとは書いたけども
そこまで耐久性が考慮されない部品だろうから
ご利用は計画的にね
2020/12/06(日) 14:16:33.06ID:b9XPny3S
アクティブオブジェクトのアニメーション新規追加って、
15個くらいまでしか認識しないんすかねえ?
新規追加扱いの12番目からアニメーション番号一つずつ増やしつつ
新規オブジェクト作って表示してったら、
28番目から登録してる画像が表示されなくなった。
2020/12/06(日) 16:15:03.69ID:8+YvnpIB
>>374
もし表示されないアニメシーケンスの方向オプションの速度が0じゃないなら
0にするかループにチェックしたらいけるかも
2020/12/06(日) 19:27:30.87ID:b9XPny3S
>>375
画像全部ループするに設定してたんで、ループにはなってるはずなんですよね。
ただ、方向の速度って、方向指定の番号のことでしょうか?
それとも、各方向のアニメーション切り替えのスピードの事っすかね?
とりあえず、確認してみます。
ありがとうございます!
2020/12/06(日) 21:23:03.63ID:pqq1U3CU
うちは各アニメーションシーケンスに上下左右4枚の計16フレームの画像を設定すると
アニメーションシーケンス250くらいだったと思うけど
それを超えるとアニメーションシーケンス1のアニメしか表示されなくなった
一つのアニメーションシーケンスに沢山の画像を入れ込むのは出来るけど
アニメーションシーケンスを分けてやるとあんまり画像使えない感じだったよ
2020/12/07(月) 06:45:35.87ID:GY+wsTTw
ゲーム作りに使えるアイデアの本ってないかなあ
多脚を作るには、3Dを表現するには
とかそんな感じの本
ここで聞けばいいのかもしれないけど
2020/12/07(月) 07:07:52.59ID:Ptj8Sm4V
>>377
それでも、250まではまともに動いてるんですね。
そのくらいの数までは一応大丈夫なんだ。
参考になります。
2020/12/12(土) 11:10:02.77ID:vgq+Hwi2
+の購入に迷ってるんですが
フラグの数は増えてるんでしょうか
それだけの為に買うってのも変ですけど
2020/12/12(土) 14:21:44.35ID:VtUCPqNM
フラグの数は増えてないですよ
2020/12/12(土) 16:22:00.04ID:ga8iy9bD
+の仕様改めてみると変数260迄増えました!って書いてるけど
133333333とか普通に使えたんだけどもしかしてフラグみたいに260過ぎると
1番目に戻ってループしてたりする?
2020/12/12(土) 18:01:51.67ID:vgq+Hwi2
>>381
ありがとうございます
ひとまず先送りにしときます
3出るかもしれないし
2020/12/12(土) 19:59:13.05ID:JLh9z8BN
>>382
名前を付けられる変数なんかが増えただけで
変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える
2020/12/12(土) 21:39:43.35ID:VtUCPqNM
>変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える

これ知らなかった
インデックスだとほとんど制限気にせず使えるんだね
CFの潜在能力すごいな
2020/12/13(日) 00:34:59.52ID:qZq9pev9
何でフラグだけ上限上げなかったんだろうな
地味にやりくり困って結局変数え代用してるんだけど
2020/12/13(日) 01:03:33.15ID:Rg6c1+18
オブジェクトの変数もグローバルの変数も一次元配列みたいになってるので、
オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ
2020/12/13(日) 15:12:13.46ID:/f1A87J0
なるほど
アクティブオブジェだけで配列的な処理できるってことか
いろいろ応用が利きそうだね
2020/12/15(火) 01:09:48.03ID:43E4hUv8
俺にはお前らがいつも言う配列が解らんよw
具体的にはどんな構造・処理のことを言うんだ?ググってもイマイチ解らん
2020/12/15(火) 01:17:25.43ID:ppcB56vx
配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな
Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする
2020/12/15(火) 02:20:25.36ID:fD34E3ul
それにZの奥行きも付くんでしょ?
もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・
エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。
え?それから作るのがCF2.5?
2020/12/15(火) 03:14:24.79ID:ppcB56vx
視覚化したらInventoryを作れるな
https://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/search&;search=Inventory
2020/12/15(火) 15:28:03.31ID:76tIZREs
>>391
俺もZ軸は意味不明なので、
Z軸は0にしてXY軸のみの配列で使ってる
2020/12/15(火) 15:47:20.63ID:xUwhHumC
ルービックキューブみたいなイメージ持ってる
2020/12/15(火) 16:00:46.08ID:tiVPBE4Y
聞いても良く解らなかったw
いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから
どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど
2020/12/15(火) 16:09:29.43ID:76tIZREs
>>395
俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、
文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、
順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、
アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる
2020/12/15(火) 16:18:11.15ID:ppcB56vx
>>394
自分は重ねた将棋盤のイメージ
ほとんど一緒だけどw
2020/12/15(火) 17:59:44.73ID:0ORl2bIN
開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが
無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。
どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。

とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して
アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。

しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。
どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。
自分に出来る範囲でやっていくのも一つの方法だよ。
2020/12/15(火) 18:30:44.02ID:6pBGk2P1
CFだと値を書き込むにしても選択クリックの手順が多いから余計にわかりにくい気がする
デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし
2020/12/15(火) 19:03:33.83ID:0ORl2bIN
CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ
複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ

想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて
必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる

初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには
あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど

今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ
2020/12/15(火) 20:44:15.93ID:76tIZREs
>>398
>>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある
げえ、開発版にはそんな機能が…。
とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。
まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw

他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね?
2020/12/15(火) 21:41:09.37ID:ppcB56vx
開発版ってデベロップ版?
公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ
高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ
自分はハンブルのセールで買った
2020/12/15(火) 21:50:28.63ID:6pBGk2P1
通常版だと赤いアイコンだけど
DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ
2020/12/15(火) 23:14:32.36ID:3fyOk8uU
>>398
そんなオブジェクトあるの?!
2020/12/16(水) 00:46:28.77ID:G7PjfYsf
dev版だけどそういや配列オブジェクトなんてあったな…一度も使ったことが無かった
こう言う情報ってmmf2wikiでまだ誰かフォローしてくれてるんかな?
あそこ管理してる人達にはいつも感謝してるし頭が上がらないわ
2020/12/16(水) 04:15:44.23ID:KEwsOckv
デベロッパー版のデータグリッドオブジェクトとリスト表示オブジェクトは
配列ファイルを読み込める
2020/12/16(水) 04:55:08.14ID:WNqh0bTe
>>406
なにー!そんな便利な機能があったのか!!
ありがとう
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