【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21

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2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
2020/12/04(金) 19:55:12.31ID:0zFXKn/y
高速ループを関数的に使えるということは
関数みたいに引数の指定と値を保持するのとかって可能?
2020/12/04(金) 20:34:07.32ID:cfa1Xux+
>>357
関数的に使うときは引数はあらかじめ作っといて
引数の準備出来たら該当するループ1回まわしで飛ばすよ
それか引数無しの関数的な使い方とかね

>>356
実際の万回ループはテストでやってみる程度が多いと思います。
万回ループじゃなくても処理が重くてフレームスキップしてる感じがあれば
分割したりとか色々やって、フレームスキップなく動くように頑張る
2020/12/05(土) 00:15:16.16ID:OJeM4Eaw
ループってただの繰り返し機能だけかと思ってたけど
どこからでも呼び出せるんだね 何気に凄いなこれ
引数は変数を準備しとくカンジでやるんかな
2020/12/05(土) 02:36:24.96ID:x7NR1imv
呼び出す呼び出すって
普通に使う時呼び出してると思うんだけど呼び出すつてどういうことなのか
判らない初心者お俺にも判るように教えて
2020/12/05(土) 08:22:14.86ID:xSkTJW2V
俺もわからん
ループ実行中の命令と一緒に、条件も記述しとけばいいんだろうか?

>>358
>>処理が重くてフレームスキップしてる感じがあれば、フレームスキップなく動くように頑張る
なるほど。
60フレ切るようなら、
重くなってる処理を調べて軽くしてくって感じですな。
2020/12/05(土) 09:15:58.33ID:HWPLH9AC
条件有ったり無かったり、引数有ったり無かったりで
普通にループ一回まわすだけなんだけどね……
関数的に使うループはグローバルイベントにまとめて置いておくといいよ
2020/12/05(土) 09:20:07.03ID:HWPLH9AC
汎用的にどこでも使うやつね
2020/12/05(土) 09:29:49.57ID:xSkTJW2V
なるほど、グローバルイベントに記述するといいんすね。
けど、グローバルイベント使ってないやw
どこからでも呼び出す機能、
オプション画面とかセーブロード画面とか呼び出すのに使う感じかな?
2020/12/05(土) 09:42:42.73ID:HWPLH9AC
使い方なんかはもう作る人のアイデアとセンスだよね
2020/12/05(土) 09:58:24.91ID:xSkTJW2V
確かにそうですね
デザインしたゲームに必要な機能として作るのが大前提だし
ちなみに、CF2.5みたいな画像の扱い方だと、
画面の切り替えエフェクトと作るのは難しそうですよねえ?
2020/12/05(土) 10:00:06.59ID:xSkTJW2V
アドベンチャーゲームでよくあるような画面切り替えです。

画面切り替え自体は、
フェードインフェードアウト以外にもデフォルトで色々あるようだけど、
なんか動作が安定してない気が。
2020/12/05(土) 10:31:09.65ID:HWPLH9AC
なるほど、アドベンチャーエンジンとかイベントとか画面切り替え演出必要だよね
画面切り替えエフェクトは標準のトランジションを使わないか使えない時は、
レイヤーにシェーダーを使うのが良いと思うよ
レイヤーにエフェクトかける時はレイヤーオブジェクトの現在のレイヤーを変更したいレイヤーに
変更すれば指定のレイヤーにエフェクトをかけられるよ
2020/12/05(土) 12:55:24.81ID:xSkTJW2V
>>368
へえ、そんな機能があるんですね!
ありがとうございます、メッチャ参考になりました!
2020/12/05(土) 21:37:48.74ID:OJeM4Eaw
マリオワールドみたいなモザイクぽい画面チェンジしてみたい
2020/12/06(日) 07:45:39.45ID:hEPlXlSS
Androidエクスポートで作るとき、ボリュームボタンを操作に使う事はできるんでしょうか?
数少ない物理ボタンを使えるとありがたいのですが…
2020/12/06(日) 08:22:27.44ID:pqq1U3CU
今アンドロイドのオブジェクト見たけど出来るね
実際に出来るかは確かめてないけどボリュームのゲットとセットがあるんで出来るはず
ただこれでわからないんなら日本公式フォーラムでサンプルでも作ってもらった方が
良いと思うよ
2020/12/06(日) 11:10:37.52ID:pqq1U3CU
出来るとは書いたけども
そこまで耐久性が考慮されない部品だろうから
ご利用は計画的にね
2020/12/06(日) 14:16:33.06ID:b9XPny3S
アクティブオブジェクトのアニメーション新規追加って、
15個くらいまでしか認識しないんすかねえ?
新規追加扱いの12番目からアニメーション番号一つずつ増やしつつ
新規オブジェクト作って表示してったら、
28番目から登録してる画像が表示されなくなった。
2020/12/06(日) 16:15:03.69ID:8+YvnpIB
>>374
もし表示されないアニメシーケンスの方向オプションの速度が0じゃないなら
0にするかループにチェックしたらいけるかも
2020/12/06(日) 19:27:30.87ID:b9XPny3S
>>375
画像全部ループするに設定してたんで、ループにはなってるはずなんですよね。
ただ、方向の速度って、方向指定の番号のことでしょうか?
それとも、各方向のアニメーション切り替えのスピードの事っすかね?
とりあえず、確認してみます。
ありがとうございます!
2020/12/06(日) 21:23:03.63ID:pqq1U3CU
うちは各アニメーションシーケンスに上下左右4枚の計16フレームの画像を設定すると
アニメーションシーケンス250くらいだったと思うけど
それを超えるとアニメーションシーケンス1のアニメしか表示されなくなった
一つのアニメーションシーケンスに沢山の画像を入れ込むのは出来るけど
アニメーションシーケンスを分けてやるとあんまり画像使えない感じだったよ
2020/12/07(月) 06:45:35.87ID:GY+wsTTw
ゲーム作りに使えるアイデアの本ってないかなあ
多脚を作るには、3Dを表現するには
とかそんな感じの本
ここで聞けばいいのかもしれないけど
2020/12/07(月) 07:07:52.59ID:Ptj8Sm4V
>>377
それでも、250まではまともに動いてるんですね。
そのくらいの数までは一応大丈夫なんだ。
参考になります。
2020/12/12(土) 11:10:02.77ID:vgq+Hwi2
+の購入に迷ってるんですが
フラグの数は増えてるんでしょうか
それだけの為に買うってのも変ですけど
2020/12/12(土) 14:21:44.35ID:VtUCPqNM
フラグの数は増えてないですよ
2020/12/12(土) 16:22:00.04ID:ga8iy9bD
+の仕様改めてみると変数260迄増えました!って書いてるけど
133333333とか普通に使えたんだけどもしかしてフラグみたいに260過ぎると
1番目に戻ってループしてたりする?
2020/12/12(土) 18:01:51.67ID:vgq+Hwi2
>>381
ありがとうございます
ひとまず先送りにしときます
3出るかもしれないし
2020/12/12(土) 19:59:13.05ID:JLh9z8BN
>>382
名前を付けられる変数なんかが増えただけで
変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える
2020/12/12(土) 21:39:43.35ID:VtUCPqNM
>変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える

これ知らなかった
インデックスだとほとんど制限気にせず使えるんだね
CFの潜在能力すごいな
2020/12/13(日) 00:34:59.52ID:qZq9pev9
何でフラグだけ上限上げなかったんだろうな
地味にやりくり困って結局変数え代用してるんだけど
2020/12/13(日) 01:03:33.15ID:Rg6c1+18
オブジェクトの変数もグローバルの変数も一次元配列みたいになってるので、
オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ
2020/12/13(日) 15:12:13.46ID:/f1A87J0
なるほど
アクティブオブジェだけで配列的な処理できるってことか
いろいろ応用が利きそうだね
2020/12/15(火) 01:09:48.03ID:43E4hUv8
俺にはお前らがいつも言う配列が解らんよw
具体的にはどんな構造・処理のことを言うんだ?ググってもイマイチ解らん
2020/12/15(火) 01:17:25.43ID:ppcB56vx
配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな
Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする
2020/12/15(火) 02:20:25.36ID:fD34E3ul
それにZの奥行きも付くんでしょ?
もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・
エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。
え?それから作るのがCF2.5?
2020/12/15(火) 03:14:24.79ID:ppcB56vx
視覚化したらInventoryを作れるな
https://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/search&;search=Inventory
2020/12/15(火) 15:28:03.31ID:76tIZREs
>>391
俺もZ軸は意味不明なので、
Z軸は0にしてXY軸のみの配列で使ってる
2020/12/15(火) 15:47:20.63ID:xUwhHumC
ルービックキューブみたいなイメージ持ってる
2020/12/15(火) 16:00:46.08ID:tiVPBE4Y
聞いても良く解らなかったw
いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから
どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど
2020/12/15(火) 16:09:29.43ID:76tIZREs
>>395
俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、
文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、
順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、
アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる
2020/12/15(火) 16:18:11.15ID:ppcB56vx
>>394
自分は重ねた将棋盤のイメージ
ほとんど一緒だけどw
2020/12/15(火) 17:59:44.73ID:0ORl2bIN
開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが
無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。
どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。

とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して
アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。

しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。
どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。
自分に出来る範囲でやっていくのも一つの方法だよ。
2020/12/15(火) 18:30:44.02ID:6pBGk2P1
CFだと値を書き込むにしても選択クリックの手順が多いから余計にわかりにくい気がする
デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし
2020/12/15(火) 19:03:33.83ID:0ORl2bIN
CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ
複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ

想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて
必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる

初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには
あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど

今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ
2020/12/15(火) 20:44:15.93ID:76tIZREs
>>398
>>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある
げえ、開発版にはそんな機能が…。
とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。
まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw

他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね?
2020/12/15(火) 21:41:09.37ID:ppcB56vx
開発版ってデベロップ版?
公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ
高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ
自分はハンブルのセールで買った
2020/12/15(火) 21:50:28.63ID:6pBGk2P1
通常版だと赤いアイコンだけど
DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ
2020/12/15(火) 23:14:32.36ID:3fyOk8uU
>>398
そんなオブジェクトあるの?!
2020/12/16(水) 00:46:28.77ID:G7PjfYsf
dev版だけどそういや配列オブジェクトなんてあったな…一度も使ったことが無かった
こう言う情報ってmmf2wikiでまだ誰かフォローしてくれてるんかな?
あそこ管理してる人達にはいつも感謝してるし頭が上がらないわ
2020/12/16(水) 04:15:44.23ID:KEwsOckv
デベロッパー版のデータグリッドオブジェクトとリスト表示オブジェクトは
配列ファイルを読み込める
2020/12/16(水) 04:55:08.14ID:WNqh0bTe
>>406
なにー!そんな便利な機能があったのか!!
ありがとう
2020/12/16(水) 07:07:17.75ID:KEwsOckv
>>401
公式サイトに無印と開発者版の違いがのってる物もあれば無い物もあるよ
開発者版専用のオブジェクトがデータグリッドやリスト表示以外にもいくつかある
どれが専用だったのかは今はもうヘルプを調べないとわからない。
2020/12/16(水) 09:24:11.03ID:FPretC4F
>>402
配列編集できる機能とかは公式に表示が無いよね、確か。
俺が使ってるのは日本語版なんで、公式で購入するとしますわ。

>>403
ささいな違いだw

>>406
ナイス情報、助かるわー

>>408
その辺も開発者版を導入したら、知っておく方が効率的に開発出来ますな
導入したら、色々見てみないと
2020/12/16(水) 11:50:15.84ID:KEwsOckv
>>409
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
2020/12/16(水) 11:53:40.23ID:xhhAhxaK
いやホント助かります
ありがとう
2020/12/16(水) 13:30:40.71ID:yQUZdgGA
有志の人が作った配列オブジェクト編集エディタってのもいいよ
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
2020/12/16(水) 20:05:41.34ID:FPretC4F
>>412
ダウンしてみた、良く出来てんだね。
字がちっちゃくて見づらいけど、数値も文字配列も行けるんだ。
2020/12/16(水) 22:57:23.11ID:JjjX3l/W
開発者版ってどこにあるんだ・・
2020/12/16(水) 23:00:54.24ID:WNqh0bTe
一番お高いプランになります
2020/12/16(水) 23:43:37.61ID:FPretC4F
>>414
デベロッパー版の事でしょ
公式とかスチームとかでダウンロード形式で売ってる
俺も今日公式で買ったが3万以上した、たけえw
元取れるように頑張らねば
2020/12/16(水) 23:50:41.67ID:yQUZdgGA
やっぱクレジット表記なしにこだわるならDEVだね
自分はそれだけのために買ったよ
2020/12/17(木) 12:23:41.06ID:UG2rqRV+
俺も出せそうな状態になったらDevにしようと思ってたけど、
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
2020/12/23(水) 21:34:30.61ID:UM4ESPm9
Steamでなんかアップデート来た!
2020/12/23(水) 23:18:59.80ID:O03S0HrA
ベータで出てた293.1が正式版になったってやつかな
2020/12/23(水) 23:58:10.55ID:SxMDjy5R
293.1にバージョンアップしようとしたら
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
2020/12/24(木) 11:59:46.39ID:5M4QJvWW
古いパソコンに入っていたmmf2を
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
2020/12/26(土) 19:24:33.50ID:TWfXpdpG
公式のサポートに書いてある
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
2020/12/26(土) 19:25:30.86ID:TWfXpdpG
スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`)
2020/12/27(日) 02:49:50.77ID:UkSespo7
初心者の質問ですいません
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
2020/12/27(日) 10:55:33.64ID:BmAXgY/A
諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね?
2020/12/27(日) 19:27:50.91ID:rsIxmD+Y
判定用のオブジェ使わないと
めり込んで面倒くさい
2020/12/27(日) 22:33:27.07ID:LKqEMwHH
名前からして水面反転とかに使うエクステかしら
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/29(火) 02:48:31.76ID:iOM41E0w
>>423
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
2020/12/30(水) 06:41:09.16ID:Thy08OBK
>>429
なるほど
mmf2とでライセンスが違うわけか

mmf2の紙マニュアルによると確かに一台までと書いてあります
そちらに従うのが正しいかと
2021/01/05(火) 17:27:07.53ID:Nf7xBIiX
年末でゲームできなかった
2021/01/05(火) 22:40:47.43ID:CsLZU8+e
年始は?w
2021/01/12(火) 17:27:34.59ID:+Hbldbvq
誤検知問題その後どんなかんじでしょうか?
2021/01/14(木) 03:07:20.26ID:vPMWbR1a
セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね…
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
2021/01/16(土) 00:07:02.21ID:1br5GlXK
まだ、そこまで行くほど出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
2021/01/16(土) 14:30:21.87ID:E9P5wdq4
ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか?

誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
2021/01/16(土) 22:02:27.91ID:1br5GlXK
一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね?
2021/01/17(日) 00:42:22.50ID:ztb00JLf
同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね

方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
2021/01/17(日) 03:22:33.29ID:ip9VVhLu
↓の方法でいけると思う

テクニック集/2つのオブジェクト間の距離を取得する
https://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86/2%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E9%96%93%E3%81%AE%E8%B7%9D%E9%9B%A2%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%99%E3%82%8B
2021/01/17(日) 12:11:36.42ID:TMNI4OLT
みなさんありがとうございます

検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/17(日) 15:51:34.22ID:chkklxxP
439さんの方法以外にも
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
2021/01/17(日) 15:55:09.34ID:uZBHmYAn
テグザーレーザーみたいなの出来る?
二点間に線を引く方法が判らないけど
2021/01/17(日) 18:23:26.81ID:TMNI4OLT
439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
2021/01/17(日) 18:54:00.83ID:TMNI4OLT
何度もすいません
また別の部分でつまずいてしまいました

上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
2021/01/17(日) 19:07:15.06ID:chkklxxP
select objectはwinビルド専用です
2021/01/17(日) 21:24:23.47ID:Gl8E8WWo
て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。
2021/01/17(日) 22:23:46.60ID:Gl8E8WWo
>>442
どういう風になるか分からんが
32方向に32ドットの長さのビームの絵を作っといて、
一つの方向使って敵座標に届くまで何本も繋いでくとかじゃダメなんかな
2021/01/18(月) 21:21:14.28ID:1rtxEJfS
先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する

次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
2021/01/18(月) 22:09:27.33ID:ZAHUhXnA
>>448
へー、そんなやり方があるんだ
聞いた本人じゃ無いけど、そのうち試してみよう
2021/01/18(月) 23:51:07.34ID:1rtxEJfS
あゴメン間違えたアクションポイントじゃなくてホットスポットだわ
しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから
始点側の先端部に設定してなw
2021/01/19(火) 01:10:54.37ID:bhmVBXdz
レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
2021/01/19(火) 14:11:10.72ID:Vl0lmTE/
R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな?
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
2021/01/20(水) 16:06:39.63ID:pKXJGkkm
なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば
繋がってレーザーになるね
2021/01/20(水) 17:38:43.95ID:DkcUAc1B
CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか
使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな
CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな
2021/01/20(水) 19:50:36.75ID:0sJGVCDW
CFで作ったんじゃないと思うけどAngry Birdsとかいりす症候群あたりは
同じ物理エンジンのBox2D製のはず
多分、同じようなものは作れると思う

物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから
普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど
「プレイヤー側が力加減を調節する」
ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う
なんというかプレイヤー自身に誤差を調整してもらう感じのゲームかな

個人的には物理エンジンは面白いのでよく使うし
好みもあるけどAngry Birdsは物理エンジンの特性を
よく理解して作られた良作だと思ってる
2021/01/21(木) 02:07:16.90ID:gHTQPy2c
物理で何を表現したいのかにもよるねぇ
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう

それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
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