汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
409名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 09:24:11.03ID:FPretC4F410名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 11:50:15.84ID:KEwsOckv >>409
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
411名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 11:53:40.23ID:xhhAhxaK いやホント助かります
ありがとう
ありがとう
412名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 13:30:40.71ID:yQUZdgGA 有志の人が作った配列オブジェクト編集エディタってのもいいよ
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
413名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 20:05:41.34ID:FPretC4F414名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 22:57:23.11ID:JjjX3l/W 開発者版ってどこにあるんだ・・
415名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 23:00:54.24ID:WNqh0bTe 一番お高いプランになります
416名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 23:43:37.61ID:FPretC4F417名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 23:50:41.67ID:yQUZdgGA やっぱクレジット表記なしにこだわるならDEVだね
自分はそれだけのために買ったよ
自分はそれだけのために買ったよ
418名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 12:23:41.06ID:UG2rqRV+ 俺も出せそうな状態になったらDevにしようと思ってたけど、
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
419名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 21:34:30.61ID:UM4ESPm9 Steamでなんかアップデート来た!
420名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:18:59.80ID:O03S0HrA ベータで出てた293.1が正式版になったってやつかな
421名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:58:10.55ID:SxMDjy5R 293.1にバージョンアップしようとしたら
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
422名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 11:59:46.39ID:5M4QJvWW 古いパソコンに入っていたmmf2を
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
423名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:24:33.50ID:TWfXpdpG 公式のサポートに書いてある
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
424名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:25:30.86ID:TWfXpdpG スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`)
425名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 02:49:50.77ID:UkSespo7 初心者の質問ですいません
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
426名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 10:55:33.64ID:BmAXgY/A 諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね?
427名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 19:27:50.91ID:rsIxmD+Y 判定用のオブジェ使わないと
めり込んで面倒くさい
めり込んで面倒くさい
428名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:33:27.07ID:LKqEMwHH 名前からして水面反転とかに使うエクステかしら
429名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 02:48:31.76ID:iOM41E0w >>423
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
430名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 06:41:09.16ID:Thy08OBK431名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 17:27:07.53ID:Nf7xBIiX 年末でゲームできなかった
432名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 22:40:47.43ID:CsLZU8+e 年始は?w
433名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 17:27:34.59ID:+Hbldbvq 誤検知問題その後どんなかんじでしょうか?
434名前は開発中のものです。
2021/01/14(木) 03:07:20.26ID:vPMWbR1a セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね…
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
435名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:07:02.21ID:1br5GlXK まだ、そこまで行くほど出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
436名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 14:30:21.87ID:E9P5wdq4 ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか?
誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
437名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 22:02:27.91ID:1br5GlXK 一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね?
438名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 00:42:22.50ID:ztb00JLf 同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね
方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね
方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
439名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 03:22:33.29ID:ip9VVhLu440名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 12:11:36.42ID:TMNI4OLT みなさんありがとうございます
検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
441名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 15:51:34.22ID:chkklxxP 439さんの方法以外にも
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
442名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 15:55:09.34ID:uZBHmYAn テグザーレーザーみたいなの出来る?
二点間に線を引く方法が判らないけど
二点間に線を引く方法が判らないけど
443名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 18:23:26.81ID:TMNI4OLT 439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
444名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 18:54:00.83ID:TMNI4OLT 何度もすいません
また別の部分でつまずいてしまいました
上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
また別の部分でつまずいてしまいました
上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
445名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 19:07:15.06ID:chkklxxP select objectはwinビルド専用です
446名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:24:23.47ID:Gl8E8WWo て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。
447名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 22:23:46.60ID:Gl8E8WWo448名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 21:21:14.28ID:1rtxEJfS 先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する
次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する
次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
449名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 22:09:27.33ID:ZAHUhXnA450名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 23:51:07.34ID:1rtxEJfS あゴメン間違えたアクションポイントじゃなくてホットスポットだわ
しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから
始点側の先端部に設定してなw
しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから
始点側の先端部に設定してなw
451名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 01:10:54.37ID:bhmVBXdz レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
452名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 14:11:10.72ID:Vl0lmTE/ R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな?
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
453名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 16:06:39.63ID:pKXJGkkm なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば
繋がってレーザーになるね
繋がってレーザーになるね
454名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 17:38:43.95ID:DkcUAc1B CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか
使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな
CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな
使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな
CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな
455名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 19:50:36.75ID:0sJGVCDW CFで作ったんじゃないと思うけどAngry Birdsとかいりす症候群あたりは
同じ物理エンジンのBox2D製のはず
多分、同じようなものは作れると思う
物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから
普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど
「プレイヤー側が力加減を調節する」
ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う
なんというかプレイヤー自身に誤差を調整してもらう感じのゲームかな
個人的には物理エンジンは面白いのでよく使うし
好みもあるけどAngry Birdsは物理エンジンの特性を
よく理解して作られた良作だと思ってる
同じ物理エンジンのBox2D製のはず
多分、同じようなものは作れると思う
物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから
普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど
「プレイヤー側が力加減を調節する」
ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う
なんというかプレイヤー自身に誤差を調整してもらう感じのゲームかな
個人的には物理エンジンは面白いのでよく使うし
好みもあるけどAngry Birdsは物理エンジンの特性を
よく理解して作られた良作だと思ってる
456名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 02:07:16.90ID:gHTQPy2c 物理で何を表現したいのかにもよるねぇ
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう
それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう
それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
457名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 12:20:53.80ID:XyF3EBDz 三角関数は歯車マークの特別欄にあるぞい
さあメデューサヘッドを作るんだ
さあメデューサヘッドを作るんだ
458名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 23:45:47.49ID:twEQiuZd ありがとう ボタンにもあるからエディタへの呼び出し方は知ってるのだ
問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で
書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは
なかなか難しいのよ
問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で
書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは
なかなか難しいのよ
459名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 15:29:36.37ID:x8vEyUhM460名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 18:18:16.52ID:9qZGJgil カッコでくくる以外に、書き方ってあるん?
461名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 12:57:48.00ID:invl9m9E 物理使うと「そこで引っかかって落ちないのかよ」的な、物理的に納得いかない
挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを
ミスってるんだろうなあと思う
どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる
挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを
ミスってるんだろうなあと思う
どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる
462名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 21:46:40.92ID:p3xklqTb 例えばsinを使った三角形の面積の公式は数式エディターでは
どのように記述すればいいのか教えて欲しいよ 解らないから聞いてるんだよ
具体的に説明するのが面倒だから嫌だって言うなら参考になりそうな
サイトか書籍があれば教えてくれ…
どのように記述すればいいのか教えて欲しいよ 解らないから聞いてるんだよ
具体的に説明するのが面倒だから嫌だって言うなら参考になりそうな
サイトか書籍があれば教えてくれ…
463名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 02:45:01.08ID:w/jThy+Z A=辺1 B=辺2 C=A辺とB辺の間の角度
面積 = (A * B * sin(C)) / 2
面積 = (A * B * sin(C)) / 2
464名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 11:51:01.48ID:frvjG1Ik >>462
つ 高校生向けの数学の参考書
つ 高校生向けの数学の参考書
465名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:45:34.28ID:zF0w2lHo ゲーム作りで三角形の面積とか書いたことないや
>>462
三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ
学校で教わる比率とかは使わないと思う
分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、
角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる
ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意
>>462
三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ
学校で教わる比率とかは使わないと思う
分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、
角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる
ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意
466名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 11:10:35.09ID:k8mGxkUq すいません。制作したゲームをEXEアプリとしてビルドしたのですが、Windows10などのバージョン1909では正常に動作して20H2や2004では起動するものの操作を受け付けないという症状が出たのですが、どのような原因が考えられるでしょうか。
サポートからは明確な回答を得られず、
グラフィック関係を疑い表示モードをdirect3Dから標準へ変更したり、フェードイン等のトランジションを削除しましたが変化はありませんでした。
サポートからは明確な回答を得られず、
グラフィック関係を疑い表示モードをdirect3Dから標準へ変更したり、フェードイン等のトランジションを削除しましたが変化はありませんでした。
467名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 11:32:01.37ID:4n35yXoK そういう話最近よく聞くな
環境がないから再現できないけどiniとか使ってる?
一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか
もう少し詳細が知りたい
環境がないから再現できないけどiniとか使ってる?
一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか
もう少し詳細が知りたい
468名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 12:07:22.77ID:k8mGxkUq >>467
iniは使用していないです。
アクションゲームで、操作はキーボードの方向キー左右と、攻撃やジャンプ動作を「Z」「X」「C」キーなどに設定しています。
ゲームを起動すると最初にイラストが表示され、「何かキーを押したとき」次のフレームへ移動するように設定しており、この時点ではウィンドウのファイルやオプションをクリックすると反応があります。
ところが多くの場合、この次のフレーム(イラストが表示され、同時にサウンドが再生される設定です)で、サウンドは再生されるものの、キーボードの入力を一切受け付けません。またファイルやオプションをクリックしても反応がなくなります。ただ、一部のPCでは、キーを連打していると、まれに次のフレームへ移行します。本来この3つ目のフレームからキャラクターを操作するのですが、このフレームでもやはり一切操作を受け付けない状態です。
Windows10バージョン1909のPCや10年ほど前のWindows8のノートパソコンではこれらの症状は発生せず正常に動作しています。
iniは使用していないです。
アクションゲームで、操作はキーボードの方向キー左右と、攻撃やジャンプ動作を「Z」「X」「C」キーなどに設定しています。
ゲームを起動すると最初にイラストが表示され、「何かキーを押したとき」次のフレームへ移動するように設定しており、この時点ではウィンドウのファイルやオプションをクリックすると反応があります。
ところが多くの場合、この次のフレーム(イラストが表示され、同時にサウンドが再生される設定です)で、サウンドは再生されるものの、キーボードの入力を一切受け付けません。またファイルやオプションをクリックしても反応がなくなります。ただ、一部のPCでは、キーを連打していると、まれに次のフレームへ移行します。本来この3つ目のフレームからキャラクターを操作するのですが、このフレームでもやはり一切操作を受け付けない状態です。
Windows10バージョン1909のPCや10年ほど前のWindows8のノートパソコンではこれらの症状は発生せず正常に動作しています。
469名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 14:19:11.05ID:Xn1WOXyf 20H2って現行の最新バージョンじゃない?
そこで動かないつて問題だなー
原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。
もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。
問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが
一番手っ取り早いだろうけど。
そこで動かないつて問題だなー
原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。
もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。
問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが
一番手っ取り早いだろうけど。
470名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 14:43:22.15ID:7F2nr5K4 >>469
やはり色々削っていくしかないでしょうか。
私がゲームを制作しているPCはWindows10の1909でして、EXEアプリは正常に動作出来ています。
ただ、いずれ販売サイトで公開する前段階として体験版を作成しまして、こちらを公開したところ、複数人から、操作を受け付けないという不具合の報告があった流れです。この時、不具合を生じたパソコンの共通点がWindowsのバージョンでして。
実際にAcer Switch Alpha12という機種で遊んでいた方から、最初プレイ出来ていたものの、Windowsアップデートでバージョン1909から20H2になった途端に動かなくなったと報告もありました。
また私が所持しているWindows10バージョン2004のタブレットにBluetoothキーボードを繋いだ状態でも前述の症状が発生しました。
ただ、バージョンの確認は出来ませんでしたが、たまたま立ち寄ったネットカフェのデストップPCでは正常に動作していたりと、いまいち条件が特定出来ない状況です。
やはり色々削っていくしかないでしょうか。
私がゲームを制作しているPCはWindows10の1909でして、EXEアプリは正常に動作出来ています。
ただ、いずれ販売サイトで公開する前段階として体験版を作成しまして、こちらを公開したところ、複数人から、操作を受け付けないという不具合の報告があった流れです。この時、不具合を生じたパソコンの共通点がWindowsのバージョンでして。
実際にAcer Switch Alpha12という機種で遊んでいた方から、最初プレイ出来ていたものの、Windowsアップデートでバージョン1909から20H2になった途端に動かなくなったと報告もありました。
また私が所持しているWindows10バージョン2004のタブレットにBluetoothキーボードを繋いだ状態でも前述の症状が発生しました。
ただ、バージョンの確認は出来ませんでしたが、たまたま立ち寄ったネットカフェのデストップPCでは正常に動作していたりと、いまいち条件が特定出来ない状況です。
471名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 01:10:37.96ID:sZdms9X5 自分は販売するつもりだったゲームすでに完成してるんだけど
誤検知問題だったり同じくキー入力検知が不安定だったりがあったので販売を控えてる
これらの問題はCFユーザー側ではどうしょうもできない気がするなあ
誤検知問題だったり同じくキー入力検知が不安定だったりがあったので販売を控えてる
これらの問題はCFユーザー側ではどうしょうもできない気がするなあ
472名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 02:17:08.66ID:xiAcAJGB cf2.5ではないけど、いくつかのソフトで入力関連の問題が上がってるみたいで、
その原因は20H2と一緒にアプデされたMicrosoft IMEだったらしい。
IMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」をオンにしたら解消されたとのことなので
設定を変えるかGoogle日本語入力とかにしたりは試してみる価値アリかも?
その原因は20H2と一緒にアプデされたMicrosoft IMEだったらしい。
IMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」をオンにしたら解消されたとのことなので
設定を変えるかGoogle日本語入力とかにしたりは試してみる価値アリかも?
473名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 05:56:02.96ID:4LC1aGt6 それだとユーザー設定側の問題だから
どうしようもないってことなのか
どうしようもないってことなのか
474名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 18:59:38.89ID:sZdms9X5 同じような質問海外フォーラムに上がってるの見た
ttps://community.clickteam.com/threads/108399-How-to-deal-with-specific-PC-bugs
その質問者「解決しました」
解決法を書かずにスレッド終了
しねよw
ttps://community.clickteam.com/threads/108399-How-to-deal-with-specific-PC-bugs
その質問者「解決しました」
解決法を書かずにスレッド終了
しねよw
475名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 20:17:36.37ID:L2zdhr9O imeの起動を無効化するオプションの設定がcfにあるはずだけど、あれ使っても問題が発生するの?
476名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 20:46:32.59ID:isz/GCMp すいません。468と470で質問していた者です。
恐らく解決した可能性があるのでご報告します。
結論から話しますと、472様のIMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」を試した結果、無事に動作することを確認しました。
以前動作しなかったと連絡のあった複数人にも試してもらったのですが、全員動作するようになったとのことです。
IMEは盲点でした。
テクニカルサポートとのやり取りも途中だったので、今回の件を報告してみようと思います。
コメントいただいた皆様も、本当にありがとうございます。
恐らく解決した可能性があるのでご報告します。
結論から話しますと、472様のIMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」を試した結果、無事に動作することを確認しました。
以前動作しなかったと連絡のあった複数人にも試してもらったのですが、全員動作するようになったとのことです。
IMEは盲点でした。
テクニカルサポートとのやり取りも途中だったので、今回の件を報告してみようと思います。
コメントいただいた皆様も、本当にありがとうございます。
477名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 21:34:39.25ID:67MFjtGX CF2.5もシステム環境に置いてきぼりにされていくのをパッチと工夫で
何とか追いすがってる感じが危ういあぁ
3はいつ出るんや・・・
何とか追いすがってる感じが危ういあぁ
3はいつ出るんや・・・
478名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 01:54:50.62ID:uWd9vjkp >>475の内容がどうなのかが問題だ
479名前は開発中のものです。
2021/01/30(土) 02:35:17.99ID:117DNGgO >>476
おお良かった!サポートへの報告も助かります
おお良かった!サポートへの報告も助かります
480名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 04:13:36.32ID:8s1oWtk2 >>468
今この症状と同じようなことが起きてここに書き込もうとしてたのだけど、多分全部で起きるんじゃないかこれ
フレームが切り替わった時にキーを長押し(7秒くらい?)してると、スクリプトとは無関係に入力やオプションがフリーズする
pcの問題かと思ったけどWindowsバージョンか
昔のビルドでは起きないが、昔ファイルをcf2.5で読み込んで実行しても起こる
今この症状と同じようなことが起きてここに書き込もうとしてたのだけど、多分全部で起きるんじゃないかこれ
フレームが切り替わった時にキーを長押し(7秒くらい?)してると、スクリプトとは無関係に入力やオプションがフリーズする
pcの問題かと思ったけどWindowsバージョンか
昔のビルドでは起きないが、昔ファイルをcf2.5で読み込んで実行しても起こる
481名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 04:27:43.24ID:8s1oWtk2 はいはいはいはい俺も治りましたよ
ここの報告のおかげでほんと助かりました
「IMEを無効に」にチェック入れるだけでした
これ今後必須チェックね
ここの報告のおかげでほんと助かりました
「IMEを無効に」にチェック入れるだけでした
これ今後必須チェックね
482名前は開発中のものです。
2021/02/05(金) 14:35:55.64ID:fhPgQx2X ありがとう
そういう報告は助かる
そういう報告は助かる
483名前は開発中のものです。
2021/02/06(土) 20:22:24.38ID:2jSfCkeZ 一つの大きなオブジェクトや背景の一部を、透明色で削りたいんですが可能ですか?
具体的にはメトロイドにある見た目背景の破壊可能ブロックを作りたいと思ってます
個別に破壊可能ブロックを作ってもいいんですが、見た目を背景にする都合上パターンが膨大になってしまいます
他に黒塗りで誤魔化すこともできるのですが、やはり破壊後は遠景が見えた方が見栄えがいいと感じます
通し番号をふって番号に合わせて外見を変えるって方法が現実的でしょうか……
具体的にはメトロイドにある見た目背景の破壊可能ブロックを作りたいと思ってます
個別に破壊可能ブロックを作ってもいいんですが、見た目を背景にする都合上パターンが膨大になってしまいます
他に黒塗りで誤魔化すこともできるのですが、やはり破壊後は遠景が見えた方が見栄えがいいと感じます
通し番号をふって番号に合わせて外見を変えるって方法が現実的でしょうか……
484名前は開発中のものです。
2021/02/07(日) 14:37:34.94ID:qxL6sppU 最初から破壊後の背景の上に破壊前ブロックの外見したキャラクターを配置したら?
32方向の向き毎に違う背景ブロック絵を貼り付けて所定の背景に合う画像をキャラの向き指定で呼び出せば1キャラで32枚分使い分けられる
1発で全壊するなら1キャラ配置、段階的に壊れるなら複数キャラ配置して個別にやられていくようにするとかさ
32方向の向き毎に違う背景ブロック絵を貼り付けて所定の背景に合う画像をキャラの向き指定で呼び出せば1キャラで32枚分使い分けられる
1発で全壊するなら1キャラ配置、段階的に壊れるなら複数キャラ配置して個別にやられていくようにするとかさ
485名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 15:43:15.36ID:HdP4Dj5D 考え方としては大量の複製敵を一体ずつ倒すって事なら普通の
弾接触、破壊処理で出来るのでは?
と思ったけどやりたいのはそうじゃないんだろうな
弾接触、破壊処理で出来るのでは?
と思ったけどやりたいのはそうじゃないんだろうな
486名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 17:46:53.37ID:WTxRphw1487名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 18:00:16.66ID:WTxRphw1 484さんの方向で指定するって方法は良いかもしれませんね
背景に絵を張り付けるという命令があったのでこれでどうにかならないかと思っていたんですが
ちょっと難しいみたいです
背景に絵を張り付けるという命令があったのでこれでどうにかならないかと思っていたんですが
ちょっと難しいみたいです
488名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 18:02:14.91ID:9UhBW4U6 単純にブロック絵のアクティブオブジェクトを破壊するじゃダメなのかな
背景オブジェクトを部分的に透明にするってこと?
背景オブジェクトを部分的に透明にするってこと?
489名前は開発中のものです。
2021/02/08(月) 18:25:27.15ID:WTxRphw1 >>488
ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです
ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています
この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、
いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります
これでは軽く100を超えてしまいそうなので、
ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、
ブロック破壊時に背景の岩を1マス分だけアルファチャンネルを張り付け、
といった感じにできたら理想だと思ったわけです
ややこしくてすいませんw
ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです
ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています
この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、
いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります
これでは軽く100を超えてしまいそうなので、
ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、
ブロック破壊時に背景の岩を1マス分だけアルファチャンネルを張り付け、
といった感じにできたら理想だと思ったわけです
ややこしくてすいませんw
490名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 00:51:04.74ID:8DdLzNYq メトロイドやってないからピンと来ない…。
491名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 01:28:06.83ID:rnKLIuUX 自分もよくわからない
メトロイド知らないけどそんなブロックあるんかな
わかりやすい動画とかある?
メトロイド知らないけどそんなブロックあるんかな
わかりやすい動画とかある?
492名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 07:18:09.10ID:Yi1u/68Z >>489
おはよ。メトロイドの壊せるブロックは知らないけど、要するに背景の壁とか壊して隠し通路見つけながら進んだりするのに使われてる処理を、横スクロールのSTGやACTでチョイチョイ見かける視差スクロール付きでカッコ良くやりたいってこと?
それなら単に背景を遠景と穴あき背景で多層構造にすればあとはブロック崩しと同じだから普通に偽装ブロックいっぱい並べて破壊処理するか484で言ったキャラクターの向き指定で複数画像を制御するやり方でよくない?
視差スクロールできるエクステンションもあるし、それ使わず自前でやるにしても背景画像の描画順を管理すればいいだけだから多層構造の背景自体はそんなに難しくなさそう
背景毎に何枚も破壊パターン絵描くのが面倒だ〜っていうなら、一枚の大きな偽装ブロック絵をマップ画像と同じ要領でチップ単位で分割管理するとか、ビジュアルノベルの場面展開や暗転で多用されるトランシジョンエフェクトを削除部位の範囲指定に応用するくらいしか思いつかない
おはよ。メトロイドの壊せるブロックは知らないけど、要するに背景の壁とか壊して隠し通路見つけながら進んだりするのに使われてる処理を、横スクロールのSTGやACTでチョイチョイ見かける視差スクロール付きでカッコ良くやりたいってこと?
それなら単に背景を遠景と穴あき背景で多層構造にすればあとはブロック崩しと同じだから普通に偽装ブロックいっぱい並べて破壊処理するか484で言ったキャラクターの向き指定で複数画像を制御するやり方でよくない?
視差スクロールできるエクステンションもあるし、それ使わず自前でやるにしても背景画像の描画順を管理すればいいだけだから多層構造の背景自体はそんなに難しくなさそう
背景毎に何枚も破壊パターン絵描くのが面倒だ〜っていうなら、一枚の大きな偽装ブロック絵をマップ画像と同じ要領でチップ単位で分割管理するとか、ビジュアルノベルの場面展開や暗転で多用されるトランシジョンエフェクトを削除部位の範囲指定に応用するくらいしか思いつかない
493名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 07:20:08.91ID:Yi1u/68Z ↑場面展開じゃなくて場面転換の間違い
494名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 18:57:24.63ID:ge4E/XX/ ttps://youtu.be/_e2WimyvZYE?t=2130
こういう事でしょ
こういう事でしょ
495名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 19:59:03.66ID:hwSLAUx8 unityなんかと違って描画順を制御できないからいわゆるステンシル的な処理はやれないんよね
496名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 00:52:52.50ID:n36i7Iiq 邪魔なブロックを壊した後で一定時間で復活するのを今度は足場として利用するの地味にパズル的でおもしろいな
497名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 01:14:01.82ID:DN/VUfm4 Surfaceオブジェクトで部分的に穴を開けたりできるみたい?やり方さっぱりだけど
498名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 01:59:28.96ID:VjKHnEC1 surface良いんだけどWINビルドしか使えないんよなあ
499名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 02:31:06.23ID:pnZaGsyN まずスマホ非対応のエクステンションが多すぎて話にならない
スマホ対応も期待できないしエクステンションの作り手もいないだろうな
スマホ対応も期待できないしエクステンションの作り手もいないだろうな
500名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 06:51:12.93ID:bpMhg/ja エクステンションはC言語で作るんだっけ
本末転倒だよなあ
本末転倒だよなあ
501名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 08:33:41.61ID:wXgCsRvv502名前は開発中のものです。
2021/02/10(水) 19:20:04.08ID:n36i7Iiq 名前変えつつバージョンアップを繰り返してるけど3で基本設計から一新したりしないかなあ
後から足さなくてもマルチプラットフォームで2Dも3Dもいけるゲームエンジンは羨ましいものがある…しかも実質無料
後から足さなくてもマルチプラットフォームで2Dも3Dもいけるゲームエンジンは羨ましいものがある…しかも実質無料
503名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 05:24:58.37ID:PYb+6J0A CF2.5で限界感じたらGDevelopってのがいいんじゃないかな
チラっと見た感じCF2.5に似てる(使っことない
チラっと見た感じCF2.5に似てる(使っことない
504名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 06:16:40.53ID:j+JZ0QZK 俺はアクツクMVの7割引を買ったわ
スマホ対応してないのが致命的だけどメトロヴァニアを簡単に作れるのは良い
スマホ対応してないのが致命的だけどメトロヴァニアを簡単に作れるのは良い
505名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 08:54:53.44ID:ziwueNzO オブジェクト150も出したらFps落ち始めるアクツクは実用的に問題外だわ
506名前は開発中のものです。
2021/02/11(木) 21:58:31.96ID:ljMir9G5 CF2.5がスマホでも使えたら
捗るんだけどなあ
捗るんだけどなあ
507名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 06:57:40.72ID:4nux8Bsp コントロールのジョイスティック設定の項目って英語にする方法ありますか?
メニュー部分は打ち込んで修正できるけど、キーボードとジョイスティックの項目だけは日本語のままでいじれないように思えるのですが
メニュー部分は打ち込んで修正できるけど、キーボードとジョイスティックの項目だけは日本語のままでいじれないように思えるのですが
508名前は開発中のものです。
2021/02/12(金) 08:13:02.19ID:53qa6YTC >>507
CF2.5本体の画面最上部にあるメニューのツール→環境設定を開いて、全般タブの言語を英語(米国)にしておくと一応英語には出来た
CF2.5本体の画面最上部にあるメニューのツール→環境設定を開いて、全般タブの言語を英語(米国)にしておくと一応英語には出来た
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