【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21

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2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
2020/12/16(水) 11:50:15.84ID:KEwsOckv
>>409
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
2020/12/16(水) 11:53:40.23ID:xhhAhxaK
いやホント助かります
ありがとう
2020/12/16(水) 13:30:40.71ID:yQUZdgGA
有志の人が作った配列オブジェクト編集エディタってのもいいよ
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
2020/12/16(水) 20:05:41.34ID:FPretC4F
>>412
ダウンしてみた、良く出来てんだね。
字がちっちゃくて見づらいけど、数値も文字配列も行けるんだ。
2020/12/16(水) 22:57:23.11ID:JjjX3l/W
開発者版ってどこにあるんだ・・
2020/12/16(水) 23:00:54.24ID:WNqh0bTe
一番お高いプランになります
2020/12/16(水) 23:43:37.61ID:FPretC4F
>>414
デベロッパー版の事でしょ
公式とかスチームとかでダウンロード形式で売ってる
俺も今日公式で買ったが3万以上した、たけえw
元取れるように頑張らねば
2020/12/16(水) 23:50:41.67ID:yQUZdgGA
やっぱクレジット表記なしにこだわるならDEVだね
自分はそれだけのために買ったよ
2020/12/17(木) 12:23:41.06ID:UG2rqRV+
俺も出せそうな状態になったらDevにしようと思ってたけど、
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
2020/12/23(水) 21:34:30.61ID:UM4ESPm9
Steamでなんかアップデート来た!
2020/12/23(水) 23:18:59.80ID:O03S0HrA
ベータで出てた293.1が正式版になったってやつかな
2020/12/23(水) 23:58:10.55ID:SxMDjy5R
293.1にバージョンアップしようとしたら
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
2020/12/24(木) 11:59:46.39ID:5M4QJvWW
古いパソコンに入っていたmmf2を
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
2020/12/26(土) 19:24:33.50ID:TWfXpdpG
公式のサポートに書いてある
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
2020/12/26(土) 19:25:30.86ID:TWfXpdpG
スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`)
2020/12/27(日) 02:49:50.77ID:UkSespo7
初心者の質問ですいません
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
2020/12/27(日) 10:55:33.64ID:BmAXgY/A
諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね?
2020/12/27(日) 19:27:50.91ID:rsIxmD+Y
判定用のオブジェ使わないと
めり込んで面倒くさい
2020/12/27(日) 22:33:27.07ID:LKqEMwHH
名前からして水面反転とかに使うエクステかしら
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/29(火) 02:48:31.76ID:iOM41E0w
>>423
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
2020/12/30(水) 06:41:09.16ID:Thy08OBK
>>429
なるほど
mmf2とでライセンスが違うわけか

mmf2の紙マニュアルによると確かに一台までと書いてあります
そちらに従うのが正しいかと
2021/01/05(火) 17:27:07.53ID:Nf7xBIiX
年末でゲームできなかった
2021/01/05(火) 22:40:47.43ID:CsLZU8+e
年始は?w
2021/01/12(火) 17:27:34.59ID:+Hbldbvq
誤検知問題その後どんなかんじでしょうか?
2021/01/14(木) 03:07:20.26ID:vPMWbR1a
セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね…
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
2021/01/16(土) 00:07:02.21ID:1br5GlXK
まだ、そこまで行くほど出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
2021/01/16(土) 14:30:21.87ID:E9P5wdq4
ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか?

誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
2021/01/16(土) 22:02:27.91ID:1br5GlXK
一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね?
2021/01/17(日) 00:42:22.50ID:ztb00JLf
同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね

方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
2021/01/17(日) 03:22:33.29ID:ip9VVhLu
↓の方法でいけると思う

テクニック集/2つのオブジェクト間の距離を取得する
https://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86/2%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E9%96%93%E3%81%AE%E8%B7%9D%E9%9B%A2%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%99%E3%82%8B
2021/01/17(日) 12:11:36.42ID:TMNI4OLT
みなさんありがとうございます

検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/17(日) 15:51:34.22ID:chkklxxP
439さんの方法以外にも
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
2021/01/17(日) 15:55:09.34ID:uZBHmYAn
テグザーレーザーみたいなの出来る?
二点間に線を引く方法が判らないけど
2021/01/17(日) 18:23:26.81ID:TMNI4OLT
439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
2021/01/17(日) 18:54:00.83ID:TMNI4OLT
何度もすいません
また別の部分でつまずいてしまいました

上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
2021/01/17(日) 19:07:15.06ID:chkklxxP
select objectはwinビルド専用です
2021/01/17(日) 21:24:23.47ID:Gl8E8WWo
て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。
2021/01/17(日) 22:23:46.60ID:Gl8E8WWo
>>442
どういう風になるか分からんが
32方向に32ドットの長さのビームの絵を作っといて、
一つの方向使って敵座標に届くまで何本も繋いでくとかじゃダメなんかな
2021/01/18(月) 21:21:14.28ID:1rtxEJfS
先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する

次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
2021/01/18(月) 22:09:27.33ID:ZAHUhXnA
>>448
へー、そんなやり方があるんだ
聞いた本人じゃ無いけど、そのうち試してみよう
2021/01/18(月) 23:51:07.34ID:1rtxEJfS
あゴメン間違えたアクションポイントじゃなくてホットスポットだわ
しかも中心に設定するとスケール変更した時に位置がおかしくなるから
始点側の先端部に設定してなw
2021/01/19(火) 01:10:54.37ID:bhmVBXdz
レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
2021/01/19(火) 14:11:10.72ID:Vl0lmTE/
R-Typeの反射レーザーは多分ただのバウンドボールなんじゃないかな?
寿命の短い静止したオブジェを常に発射して残像にしてるんだと思う
グラディウスのオプションみたいな複雑なことはしてないと思う
2021/01/20(水) 16:06:39.63ID:pKXJGkkm
なるほど 追いかける処理組まなくても連続で出せば
繋がってレーザーになるね
2021/01/20(水) 17:38:43.95ID:DkcUAc1B
CF2.5の物理エンジンって単純にデキがいまいちなのか
使いこなせばかなりのものが出来るもんなのかいまいち判然としないな
CF2.5の物理使った有名作品とかあるのかな
2021/01/20(水) 19:50:36.75ID:0sJGVCDW
CFで作ったんじゃないと思うけどAngry Birdsとかいりす症候群あたりは
同じ物理エンジンのBox2D製のはず
多分、同じようなものは作れると思う

物理エンジンは正確性はないし環境や端末によっても動作が変わったりするから
普通のきっちりしたアクションゲームにはまったく向いてないけど
「プレイヤー側が力加減を調節する」
ゴルフとかボーリングみたいなゲームには向いてると思う
なんというかプレイヤー自身に誤差を調整してもらう感じのゲームかな

個人的には物理エンジンは面白いのでよく使うし
好みもあるけどAngry Birdsは物理エンジンの特性を
よく理解して作られた良作だと思ってる
2021/01/21(木) 02:07:16.90ID:gHTQPy2c
物理で何を表現したいのかにもよるねぇ
オブジェクトの挙動とかは開発者が制御できる方が都合がいいから
興味はあっても結局使わないでゲーム完成させちゃう

それよりもcf2.5でサイン・コサイン・タンジェント使った計算の
記述方を教えて欲しいよ…
2021/01/21(木) 12:20:53.80ID:XyF3EBDz
三角関数は歯車マークの特別欄にあるぞい
さあメデューサヘッドを作るんだ
2021/01/21(木) 23:45:47.49ID:twEQiuZd
ありがとう ボタンにもあるからエディタへの呼び出し方は知ってるのだ

問題は計算式の方なんだよね…例えば分数計算とかを数式エディタ上で
書き表したりするのはどうすりゃいいねんて 中学生レベルのおつむでは
なかなか難しいのよ
2021/01/22(金) 15:29:36.37ID:x8vEyUhM
>>458
学校で習う数式とはちょっと違うから
結局プログラム用の記述を基礎から学ぶのは必須だと思うよ
俺も整数の割り算の結果が必ず整数になるのは納得いかなかった
そもそも/自体が学校で使わないしね
2021/01/22(金) 18:18:16.52ID:9qZGJgil
カッコでくくる以外に、書き方ってあるん?
2021/01/25(月) 12:57:48.00ID:invl9m9E
物理使うと「そこで引っかかって落ちないのかよ」的な、物理的に納得いかない
挙動することが多い印象なんだけど、これは俺がなんかしらチューニングを
ミスってるんだろうなあと思う
どこ直せばいいのか分からなくて途方に暮れる
2021/01/25(月) 21:46:40.92ID:p3xklqTb
例えばsinを使った三角形の面積の公式は数式エディターでは
どのように記述すればいいのか教えて欲しいよ 解らないから聞いてるんだよ

具体的に説明するのが面倒だから嫌だって言うなら参考になりそうな
サイトか書籍があれば教えてくれ…
2021/01/26(火) 02:45:01.08ID:w/jThy+Z
A=辺1 B=辺2 C=A辺とB辺の間の角度

面積 = (A * B * sin(C)) / 2
2021/01/26(火) 11:51:01.48ID:frvjG1Ik
>>462
つ 高校生向けの数学の参考書
2021/01/27(水) 23:45:34.28ID:zF0w2lHo
ゲーム作りで三角形の面積とか書いたことないや
>>462
三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ
学校で教わる比率とかは使わないと思う
分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、
角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる
ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 11:10:35.09ID:k8mGxkUq
すいません。制作したゲームをEXEアプリとしてビルドしたのですが、Windows10などのバージョン1909では正常に動作して20H2や2004では起動するものの操作を受け付けないという症状が出たのですが、どのような原因が考えられるでしょうか。
サポートからは明確な回答を得られず、
グラフィック関係を疑い表示モードをdirect3Dから標準へ変更したり、フェードイン等のトランジションを削除しましたが変化はありませんでした。
2021/01/28(木) 11:32:01.37ID:4n35yXoK
そういう話最近よく聞くな
環境がないから再現できないけどiniとか使ってる?
一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか
もう少し詳細が知りたい
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 12:07:22.77ID:k8mGxkUq
>>467
iniは使用していないです。
アクションゲームで、操作はキーボードの方向キー左右と、攻撃やジャンプ動作を「Z」「X」「C」キーなどに設定しています。
ゲームを起動すると最初にイラストが表示され、「何かキーを押したとき」次のフレームへ移動するように設定しており、この時点ではウィンドウのファイルやオプションをクリックすると反応があります。
ところが多くの場合、この次のフレーム(イラストが表示され、同時にサウンドが再生される設定です)で、サウンドは再生されるものの、キーボードの入力を一切受け付けません。またファイルやオプションをクリックしても反応がなくなります。ただ、一部のPCでは、キーを連打していると、まれに次のフレームへ移行します。本来この3つ目のフレームからキャラクターを操作するのですが、このフレームでもやはり一切操作を受け付けない状態です。
Windows10バージョン1909のPCや10年ほど前のWindows8のノートパソコンではこれらの症状は発生せず正常に動作しています。
2021/01/28(木) 14:19:11.05ID:Xn1WOXyf
20H2って現行の最新バージョンじゃない?
そこで動かないつて問題だなー
原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。
もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。
問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが
一番手っ取り早いだろうけど。
470名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 14:43:22.15ID:7F2nr5K4
>>469
やはり色々削っていくしかないでしょうか。
私がゲームを制作しているPCはWindows10の1909でして、EXEアプリは正常に動作出来ています。
ただ、いずれ販売サイトで公開する前段階として体験版を作成しまして、こちらを公開したところ、複数人から、操作を受け付けないという不具合の報告があった流れです。この時、不具合を生じたパソコンの共通点がWindowsのバージョンでして。
実際にAcer Switch Alpha12という機種で遊んでいた方から、最初プレイ出来ていたものの、Windowsアップデートでバージョン1909から20H2になった途端に動かなくなったと報告もありました。
また私が所持しているWindows10バージョン2004のタブレットにBluetoothキーボードを繋いだ状態でも前述の症状が発生しました。
ただ、バージョンの確認は出来ませんでしたが、たまたま立ち寄ったネットカフェのデストップPCでは正常に動作していたりと、いまいち条件が特定出来ない状況です。
2021/01/29(金) 01:10:37.96ID:sZdms9X5
自分は販売するつもりだったゲームすでに完成してるんだけど
誤検知問題だったり同じくキー入力検知が不安定だったりがあったので販売を控えてる
これらの問題はCFユーザー側ではどうしょうもできない気がするなあ
2021/01/29(金) 02:17:08.66ID:xiAcAJGB
cf2.5ではないけど、いくつかのソフトで入力関連の問題が上がってるみたいで、
その原因は20H2と一緒にアプデされたMicrosoft IMEだったらしい。

IMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」をオンにしたら解消されたとのことなので
設定を変えるかGoogle日本語入力とかにしたりは試してみる価値アリかも?
2021/01/29(金) 05:56:02.96ID:4LC1aGt6
それだとユーザー設定側の問題だから
どうしようもないってことなのか
2021/01/29(金) 18:59:38.89ID:sZdms9X5
同じような質問海外フォーラムに上がってるの見た
ttps://community.clickteam.com/threads/108399-How-to-deal-with-specific-PC-bugs
その質問者「解決しました」
解決法を書かずにスレッド終了

しねよw
2021/01/29(金) 20:17:36.37ID:L2zdhr9O
imeの起動を無効化するオプションの設定がcfにあるはずだけど、あれ使っても問題が発生するの?
476名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/29(金) 20:46:32.59ID:isz/GCMp
すいません。468と470で質問していた者です。
恐らく解決した可能性があるのでご報告します。
結論から話しますと、472様のIMEの設定で「以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う」を試した結果、無事に動作することを確認しました。
以前動作しなかったと連絡のあった複数人にも試してもらったのですが、全員動作するようになったとのことです。
IMEは盲点でした。
テクニカルサポートとのやり取りも途中だったので、今回の件を報告してみようと思います。
コメントいただいた皆様も、本当にありがとうございます。
2021/01/29(金) 21:34:39.25ID:67MFjtGX
CF2.5もシステム環境に置いてきぼりにされていくのをパッチと工夫で
何とか追いすがってる感じが危ういあぁ
3はいつ出るんや・・・
2021/01/30(土) 01:54:50.62ID:uWd9vjkp
>>475の内容がどうなのかが問題だ
2021/01/30(土) 02:35:17.99ID:117DNGgO
>>476
おお良かった!サポートへの報告も助かります
2021/02/05(金) 04:13:36.32ID:8s1oWtk2
>>468
今この症状と同じようなことが起きてここに書き込もうとしてたのだけど、多分全部で起きるんじゃないかこれ
フレームが切り替わった時にキーを長押し(7秒くらい?)してると、スクリプトとは無関係に入力やオプションがフリーズする
pcの問題かと思ったけどWindowsバージョンか

昔のビルドでは起きないが、昔ファイルをcf2.5で読み込んで実行しても起こる
2021/02/05(金) 04:27:43.24ID:8s1oWtk2
はいはいはいはい俺も治りましたよ
ここの報告のおかげでほんと助かりました
「IMEを無効に」にチェック入れるだけでした
これ今後必須チェックね
2021/02/05(金) 14:35:55.64ID:fhPgQx2X
ありがとう
そういう報告は助かる
2021/02/06(土) 20:22:24.38ID:2jSfCkeZ
一つの大きなオブジェクトや背景の一部を、透明色で削りたいんですが可能ですか?
具体的にはメトロイドにある見た目背景の破壊可能ブロックを作りたいと思ってます
個別に破壊可能ブロックを作ってもいいんですが、見た目を背景にする都合上パターンが膨大になってしまいます
他に黒塗りで誤魔化すこともできるのですが、やはり破壊後は遠景が見えた方が見栄えがいいと感じます
通し番号をふって番号に合わせて外見を変えるって方法が現実的でしょうか……
2021/02/07(日) 14:37:34.94ID:qxL6sppU
最初から破壊後の背景の上に破壊前ブロックの外見したキャラクターを配置したら?
32方向の向き毎に違う背景ブロック絵を貼り付けて所定の背景に合う画像をキャラの向き指定で呼び出せば1キャラで32枚分使い分けられる
1発で全壊するなら1キャラ配置、段階的に壊れるなら複数キャラ配置して個別にやられていくようにするとかさ
2021/02/08(月) 15:43:15.36ID:HdP4Dj5D
考え方としては大量の複製敵を一体ずつ倒すって事なら普通の
弾接触、破壊処理で出来るのでは?
と思ったけどやりたいのはそうじゃないんだろうな
2021/02/08(月) 17:46:53.37ID:WTxRphw1
>>484
すいません説明不足でした
破壊後の遠景ってのは要するに空とかを見せたいってことです
スクロール係数が変わってくるのでここでブロックの後ろに空の絵を張ると変になる訳です
2021/02/08(月) 18:00:16.66ID:WTxRphw1
484さんの方向で指定するって方法は良いかもしれませんね
背景に絵を張り付けるという命令があったのでこれでどうにかならないかと思っていたんですが
ちょっと難しいみたいです
2021/02/08(月) 18:02:14.91ID:9UhBW4U6
単純にブロック絵のアクティブオブジェクトを破壊するじゃダメなのかな
背景オブジェクトを部分的に透明にするってこと?
2021/02/08(月) 18:25:27.15ID:WTxRphw1
>>488
ブロック絵だと破壊前から正体がわかるので用途によってはそれでいいんです
ただ壊すまで分からない擬態ブロックを作りたいと思っています
この場合、例えば5×5マスの大岩を1マスブロックで擬態する場合、
いくらか使いまわすとはいえ20パターン以上の擬態先が必要になります
これでは軽く100を超えてしまいそうなので、
ブロックを判定のみの透明1種類にして、一枚下の一枚背景として岩を表示、
ブロック破壊時に背景の岩を1マス分だけアルファチャンネルを張り付け、
といった感じにできたら理想だと思ったわけです
ややこしくてすいませんw
2021/02/09(火) 00:51:04.74ID:8DdLzNYq
メトロイドやってないからピンと来ない…。
2021/02/09(火) 01:28:06.83ID:rnKLIuUX
自分もよくわからない
メトロイド知らないけどそんなブロックあるんかな
わかりやすい動画とかある?
2021/02/09(火) 07:18:09.10ID:Yi1u/68Z
>>489
おはよ。メトロイドの壊せるブロックは知らないけど、要するに背景の壁とか壊して隠し通路見つけながら進んだりするのに使われてる処理を、横スクロールのSTGやACTでチョイチョイ見かける視差スクロール付きでカッコ良くやりたいってこと?
それなら単に背景を遠景と穴あき背景で多層構造にすればあとはブロック崩しと同じだから普通に偽装ブロックいっぱい並べて破壊処理するか484で言ったキャラクターの向き指定で複数画像を制御するやり方でよくない?
視差スクロールできるエクステンションもあるし、それ使わず自前でやるにしても背景画像の描画順を管理すればいいだけだから多層構造の背景自体はそんなに難しくなさそう

背景毎に何枚も破壊パターン絵描くのが面倒だ〜っていうなら、一枚の大きな偽装ブロック絵をマップ画像と同じ要領でチップ単位で分割管理するとか、ビジュアルノベルの場面展開や暗転で多用されるトランシジョンエフェクトを削除部位の範囲指定に応用するくらいしか思いつかない
2021/02/09(火) 07:20:08.91ID:Yi1u/68Z
↑場面展開じゃなくて場面転換の間違い
2021/02/09(火) 18:57:24.63ID:ge4E/XX/
ttps://youtu.be/_e2WimyvZYE?t=2130
こういう事でしょ
2021/02/09(火) 19:59:03.66ID:hwSLAUx8
unityなんかと違って描画順を制御できないからいわゆるステンシル的な処理はやれないんよね
2021/02/10(水) 00:52:52.50ID:n36i7Iiq
邪魔なブロックを壊した後で一定時間で復活するのを今度は足場として利用するの地味にパズル的でおもしろいな
2021/02/10(水) 01:14:01.82ID:DN/VUfm4
Surfaceオブジェクトで部分的に穴を開けたりできるみたい?やり方さっぱりだけど
2021/02/10(水) 01:59:28.96ID:VjKHnEC1
surface良いんだけどWINビルドしか使えないんよなあ
2021/02/10(水) 02:31:06.23ID:pnZaGsyN
まずスマホ非対応のエクステンションが多すぎて話にならない
スマホ対応も期待できないしエクステンションの作り手もいないだろうな
2021/02/10(水) 06:51:12.93ID:bpMhg/ja
エクステンションはC言語で作るんだっけ
本末転倒だよなあ
2021/02/10(水) 08:33:41.61ID:wXgCsRvv
>>494
へぇ、こういうのなんだ
中に穴の開いたブロックの絵を作って、
破壊可能にするだけでいいような気がするけど、
それじゃダメなのかねぇ?
2021/02/10(水) 19:20:04.08ID:n36i7Iiq
名前変えつつバージョンアップを繰り返してるけど3で基本設計から一新したりしないかなあ
後から足さなくてもマルチプラットフォームで2Dも3Dもいけるゲームエンジンは羨ましいものがある…しかも実質無料
2021/02/11(木) 05:24:58.37ID:PYb+6J0A
CF2.5で限界感じたらGDevelopってのがいいんじゃないかな
チラっと見た感じCF2.5に似てる(使っことない
2021/02/11(木) 06:16:40.53ID:j+JZ0QZK
俺はアクツクMVの7割引を買ったわ
スマホ対応してないのが致命的だけどメトロヴァニアを簡単に作れるのは良い
2021/02/11(木) 08:54:53.44ID:ziwueNzO
オブジェクト150も出したらFps落ち始めるアクツクは実用的に問題外だわ
2021/02/11(木) 21:58:31.96ID:ljMir9G5
CF2.5がスマホでも使えたら
捗るんだけどなあ
2021/02/12(金) 06:57:40.72ID:4nux8Bsp
コントロールのジョイスティック設定の項目って英語にする方法ありますか?
メニュー部分は打ち込んで修正できるけど、キーボードとジョイスティックの項目だけは日本語のままでいじれないように思えるのですが
2021/02/12(金) 08:13:02.19ID:53qa6YTC
>>507
CF2.5本体の画面最上部にあるメニューのツール→環境設定を開いて、全般タブの言語を英語(米国)にしておくと一応英語には出来た
2021/02/12(金) 08:22:44.36ID:4nux8Bsp
>>508
出来ました!
ありがとうございますm(_ _)m
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