汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
539名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 00:26:32.93ID:r8Xxi+sl せめてsurfaceの命令項目だけしかないWIKIの解説がちゃんとあればね
540名前は開発中のものです。
2021/02/28(日) 16:23:37.77ID:nxVeKFWu541名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 18:15:15.89ID:Op026hPk WIN7とか普通持ってないよな
時代に取り残されて行ってる感があるな
時代に取り残されて行ってる感があるな
542名前は開発中のものです。
2021/03/01(月) 19:38:23.51ID:Z8vXcLHa マイクロソフトには最低限
互換性を操作したら古いアプリケーションでも動かせるようにしてもらいたいな
互換性を操作したら古いアプリケーションでも動かせるようにしてもらいたいな
543名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 11:20:30.66ID:F96N9d+x Civとかbanished的なシミュレーション作れないかなと思って
色々考えてみたが、ちょっと熟練者じゃないと厳しいなあ
そもそも変数を大量に扱うジャンルを作るのに向いたツールじゃないか
色々考えてみたが、ちょっと熟練者じゃないと厳しいなあ
そもそも変数を大量に扱うジャンルを作るのに向いたツールじゃないか
544名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 11:35:31.04ID:YzUxp9tY 規模にもよるだろうけどシミュレーションゲームはキャラのAI作るの大変そう
545名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 11:48:12.24ID:7gIkaBR+ インタースティシャルリワードっていう新しい形の広告をadmobが出したけど、cf2.5にも実装するのはいつごろになりますかね?
546名前は開発中のものです。
2021/03/02(火) 19:42:52.53ID:LpRxYKp8 AIは難しすぎて挫折した
パックマンの敵でさえ難しい
パックマンの敵でさえ難しい
547名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 09:05:02.01ID:cZoDCyAO キーコンフィグウィジェット使うとビルドと同じフォルダにキーコンフィグアプリ
入れとかないと操作できなくなるんだけど、Steamへの提出はみなさんどうしてます?
フォルダごと送ればいいんですか?
入れとかないと操作できなくなるんだけど、Steamへの提出はみなさんどうしてます?
フォルダごと送ればいいんですか?
548名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 22:31:57.56ID:cZoDCyAO キーコンフィグアプリじゃなくてwidgetフォルダだ。
549名前は開発中のものです。
2021/03/04(木) 23:39:43.48ID:ZxHjs4JT もしそれで駄目ならバイナリに格納するとか
550名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 01:35:05.60ID:EOZo9A7a キーコンフィグはその都度ini書き換えるから格納はダメじゃない?
551名前は開発中のものです。
2021/03/05(金) 12:57:58.04ID:ocDh7OBA552名前は開発中のものです。
2021/03/06(土) 22:38:57.23ID:GGXfB8qS いっそのことキーボード操作で作ってユーザーに
パソコンの設定でジョイスティック割り当てしてね♪
みたいな感じでいったら
パソコンの設定でジョイスティック割り当てしてね♪
みたいな感じでいったら
553名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 05:53:14.05ID:iDw95Mm+ てかSteamで販売とか凄いなぁ
554名前は開発中のものです。
2021/03/07(日) 10:38:42.43ID:RiMSsI0a Steamでの販売手順とか実績とかの組み込み方とか丁寧に説明してるところ無いのかな
555名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 01:06:15.89ID:0tWyHLFD WINビルド → 誤検知
スマホHTMLビルド → エクステンション使えない
どっちか片方だけでもいけたら…
スマホHTMLビルド → エクステンション使えない
どっちか片方だけでもいけたら…
556名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 23:46:02.50ID:BNG2hPEc 言うほど誤検知ってまだある?
557名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 15:28:18.48ID:TEC5SCVD キーコンフィグ、なんとかjoystick2とグローバル変数の組み合わせで
自力でオプションに組み込みたいんだけどやっぱ簡単じゃねえな……
少なくとも初心者がやるのはキツい
自力でオプションに組み込みたいんだけどやっぱ簡単じゃねえな……
少なくとも初心者がやるのはキツい
558名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 19:10:11.87ID:kqH1i3xp もしかしてAdmobって使えなくなってるの?
去年なら普通にXcodeでビルドできたのにエラーになるんだけど
去年なら普通にXcodeでビルドできたのにエラーになるんだけど
559名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 22:23:51.30ID:EoPeSgR5 CF2.5はスマホアプリにコンバートできるのが強みなのに
Admob使えないならもうGDevelopでいいってなるわ
Admob使えないならもうGDevelopでいいってなるわ
560名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 22:39:24.00ID:sntRhQvm >>557
みんながどうキーコンを組んでいるかわかりませんが
私は以下のように実装しています。
Repeat while pressed joystick (パッド番号)button(グローバル変数)
を入力の条件として使います。
キーコンフィグ画面では
Any button on joystick(パッド番号)is pressed
でプレイヤーに入力させたボタン番号を取得してiniに保存します。
あとはiniから先ほどのボタン番号をグローバル変数にロードすれば
キーコンフィグを実装できます。
キーボードと併用できるようにするなら
入力監視用のオブジェクトを挟みます。
例えば
キーボード z を押し続けている
or
パッドのボタン01を押し続けている
→入力監視オブジェクト 変数Aに1を追加
入力監視オジェクト
変数A=0(入力なし)
変数A=1(押した瞬間)
変数A≧1(押し続けている)
を条件としてアクションを組みます。
キーボードのキーコンフィグにはControlXなどを使えば
グローバル文字列を使ってJoystick2と同じように実装できます。
みんながどうキーコンを組んでいるかわかりませんが
私は以下のように実装しています。
Repeat while pressed joystick (パッド番号)button(グローバル変数)
を入力の条件として使います。
キーコンフィグ画面では
Any button on joystick(パッド番号)is pressed
でプレイヤーに入力させたボタン番号を取得してiniに保存します。
あとはiniから先ほどのボタン番号をグローバル変数にロードすれば
キーコンフィグを実装できます。
キーボードと併用できるようにするなら
入力監視用のオブジェクトを挟みます。
例えば
キーボード z を押し続けている
or
パッドのボタン01を押し続けている
→入力監視オブジェクト 変数Aに1を追加
入力監視オジェクト
変数A=0(入力なし)
変数A=1(押した瞬間)
変数A≧1(押し続けている)
を条件としてアクションを組みます。
キーボードのキーコンフィグにはControlXなどを使えば
グローバル文字列を使ってJoystick2と同じように実装できます。
561名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 23:08:44.27ID:WiQFjeeW admobは仕様が大きく変わる時期だからエクステンションかiOSエクスポーターの
アップデートが追いついてないと予想してる。
一通りの設定をしたのにnot found on object of type ◯◯◯
みたいなのがたくさん出てすごいストレス
(admobなしでビルドすると実機テストは普通にできる)
アップデートが追いついてないと予想してる。
一通りの設定をしたのにnot found on object of type ◯◯◯
みたいなのがたくさん出てすごいストレス
(admobなしでビルドすると実機テストは普通にできる)
562名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 13:18:12.42ID:LO5KksIr 「アプリケーションを終了」イベントでゲームを終了しても画面が白くなるだけで
ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります?
ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります?
563名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 20:00:34.20ID:+Q7Bh51J こっちでは普通に閉じるなぁ
新規作成で他に何もイベントを組んでないアプリでもなりますか?
新規作成で他に何もイベントを組んでないアプリでもなりますか?
564名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 20:16:22.18ID:LO5KksIr565562
2021/03/10(水) 23:06:18.46ID:LO5KksIr ポーズ機能のためのサブフレームを削除したら普通に終了することはできたけど、
サブフレームだけ終了できずに残ってたってことかな…?
サブフレームだけ終了できずに残ってたってことかな…?
566名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 05:11:58.30ID:2ToaYiIC オブジェクトの輪郭を色のついた線で囲うにはどうすればいいかな
例えば、白い外郭線でオブジェクトを囲えば光ってるような表現になり
緑で回復とか赤でダメージ受けてるみたいな表現にしたい
例えば、白い外郭線でオブジェクトを囲えば光ってるような表現になり
緑で回復とか赤でダメージ受けてるみたいな表現にしたい
567名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 17:45:24.08ID:cwQgawso >>560
参考にさせていただきます
参考にさせていただきます
568名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 21:52:44.70ID:rixiTV6V569名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 23:03:40.21ID:QGlJIbLE570名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 16:22:59.16ID:z0/qsXPX スレチだったらすみません
CF2.5で作ったのをDLSITEで販売しようと考えております
販売開始後にもしバグとか見つかったらファイル差し替えて対処するかと思うのですが
すでに購入した人は履歴とか残っていて無料でバージョンアップ版をダウンロードできるシステムなのでしょうか?
CF2.5で作ったのをDLSITEで販売しようと考えております
販売開始後にもしバグとか見つかったらファイル差し替えて対処するかと思うのですが
すでに購入した人は履歴とか残っていて無料でバージョンアップ版をダウンロードできるシステムなのでしょうか?
571名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 17:14:29.74ID:jB4o9Pso だよ
詳しくは「DLsite アップデート」でググって
詳しくは「DLsite アップデート」でググって
572名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 18:12:33.75ID:z0/qsXPX573名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 02:06:43.27ID:KqGhn+Wh フレームでのタイマーカウンタを作りたいんだけど
60FPSで、常に実行で変数にを1増加で変数Aが60になったら1秒、6になったら0.1秒
ここまではわかるけど、0.01秒を計るにはどうすればいいかな
60FPSで、常に実行で変数にを1増加で変数Aが60になったら1秒、6になったら0.1秒
ここまではわかるけど、0.01秒を計るにはどうすればいいかな
574名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 02:12:11.89ID:KqGhn+Wh 高速ループを10回して
ループ実行中に変数Aを1増加させて、6になったら0.01秒、60で0.1秒、600で1秒にすればいいのか
ループ実行中に変数Aを1増加させて、6になったら0.01秒、60で0.1秒、600で1秒にすればいいのか
575名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 17:53:50.82ID:1OmVXX31576名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 18:48:35.87ID:wSNBRVYn577名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 00:54:05.52ID:Q8qqj+Dv >>574
時間正確に測れない仕様はウィンドウズOSの仕様でもあるんだけど
60FPSできっちり0.01秒は特に無理、計れません
丸め誤差含めてだいたい0.01って意味ならカウンターで測れるけど高速ループは使い方間違えてる
時間正確に測れない仕様はウィンドウズOSの仕様でもあるんだけど
60FPSできっちり0.01秒は特に無理、計れません
丸め誤差含めてだいたい0.01って意味ならカウンターで測れるけど高速ループは使い方間違えてる
578名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 05:01:46.96ID:PWUFahIy579名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 12:31:39.13ID:vxGfzsHy 高速ループはマルチスレッドで動かないから理論上も0.01は無理だよ
580名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 12:41:20.72ID:Q8qqj+Dv >>578
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒
この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる
高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる
高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない
フレームが60周で1秒、6周で0.1秒
この理解は合ってる、1フレームが0.01だからカウンターが0から1になった時点で理論上の0.01は測れてる
高速ループはCPU依存だけど単純計算だったら一秒間に10000回以上回せる
高速ループ上でカウンターを回すと1フレーム使って足し算してるだけで時間は測れてない
581名前は開発中のものです。
2021/03/19(金) 16:15:01.35ID:R2P2trHE ほほー
なるほど
なるほど
582名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 06:43:26.87ID:23RRM/dZ アニメーションカウンターがめっちゃ便利だな
工夫しだいでいろいろできる
ただ、ホットスポットを設定できないのが難点
工夫しだいでいろいろできる
ただ、ホットスポットを設定できないのが難点
583名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 12:27:07.37ID:fsrs8s8G アニメーションカウンターって何!?
584名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 20:06:21.21ID:23RRM/dZ >>583
種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト
種類をアニメーションにしたカウンターオブジェクト
585名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 20:46:36.08ID:fsrs8s8G そんなのあったんか 初めて知った
さっそく試してみたけど使い方全然わからんw
さっそく試してみたけど使い方全然わからんw
586名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 21:36:27.01ID:23RRM/dZ 例えば、顔の表情をした何らかのゲージがあったとして
カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる
つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ
カウント数とフレーム数によって段々と険しくなったり笑顔にできる
つまり、水平垂直バーや数値以外の好きなイメージでなんでもゲージ化できるってわけ
587名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 23:31:48.99ID:fsrs8s8G 現在のカウント = イメージ画像(フレーム)
って感じで同期してるのかと思ったんだけど
カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね…
なんか設定必要なんかな
って感じで同期してるのかと思ったんだけど
カウント増やしても登録した画像に変わらないんだよね…
なんか設定必要なんかな
588名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 23:39:38.60ID:23RRM/dZ フレーム数とカウント数は同期しないよ
5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ
5フレームで10カウントなら2カウントごとに1フレームすすむ
589名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 00:52:17.23ID:WoqOVHND ごめん 全然わからないので
できれば詳しく教えてほしい
できれば詳しく教えてほしい
590名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 01:11:23.44ID:9qJkS2wT そんなのあったのか
つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな?
つまりHP100の時はニコニコ顔、HP10の時は泣き顔とかできるのかな?
591名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 01:35:51.65ID:vlhb6N71 最小値に設定したカウントがフレーム1で
最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる
カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい
この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる
最大値に設定したカウントになったら最後のフレームになる
カウント数とフレーム数はなるべく同じに調整したほうがいい
この要領でアニメーションカウントを使えば、リング状のゲージや満ち欠けするハートのゲージなども作れる
592名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 01:58:48.22ID:WoqOVHND なるほど
最小値と最大値を指定してやればいいんだね
カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね
教えてくれてありがとう!
最小値と最大値を指定してやればいいんだね
カウンタにこんな機能あるの知らなかったわ かなり強力だね
教えてくれてありがとう!
593名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 21:33:16.00ID:LPuACe0d CDを整理していたらOh!PCのKlik&Play作品を見つけたので、
せっかくなのでプレイして動画にしてみました。
https://www.youtube.com/watch?v=oOhPDm1z5tc
せっかくなのでプレイして動画にしてみました。
https://www.youtube.com/watch?v=oOhPDm1z5tc
594名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 12:50:29.24ID:32wcA7LN オブジェクトのテキストで日本語セットして
実行形式にしたとき
使う側が日本語フォント持ってなかったら
どう出力されるんだろう
実行形式にしたとき
使う側が日本語フォント持ってなかったら
どう出力されるんだろう
595名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 01:53:27.55ID:PP2W9rXP 少し前に話題に上がってたP3D買ってみた
ダメだこれ
そもそものサンプルがまともに表示されないわ。
サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。
ダメだこれ
そもそものサンプルがまともに表示されないわ。
サイトにある実行形式のやつはまともに動いてたのにな。
596名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 02:06:50.70ID:zWv8Z5y+ P3Dは当たり判定デカすぎるしオブジェクト変数大量に使ってて意味わからんし覚えられない
あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う
ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし
CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる
あれ使いこなせるの作者本人だけやと思う
ぶっちゃけFIREFLYのほうが断然使いやすいけど不具合あってまともに動かないし
CF25で3Dゲーム作るのハードル高すぎる
597名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:14:40.39ID:PP2W9rXP 取り合えず画面が崩れるのは原因判明した
Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな
サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。
どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい?
そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・
取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない
Examplesのファイルはフォルダ掘らずに放り込まないといけないんだな
サンプルだから分かりやすくP3Dフォルダ作って放り込んだのが悪かったみたい。
どうもこの中に基本動作に必要なファイルがあるっぽい?
そんな重要ファイルサンプルに分類しないでくれよ・・
取り合えず動作したので解析・・・出来る自信がない
598名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:24:11.86ID:UNlNX7Mo ここはたまにしか見ないからあれだけど
ちょうどタイミングよく来た感じだな
まえにP3Dのこと書いた者です
ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる
FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので
それに比べたらマシよw
メモリリーク問題が放置だしね
P3Dのマニュアルは絵本みたいな感じでグーグルに突っ込んだら読めるしね
140ページのマニュアルが無理って内容を見ずに言うようなゆとりじゃなければ
普通に使う分は簡単だよ
分かんない事があれば聞いてみて、たまに見るから
ちょうどタイミングよく来た感じだな
まえにP3Dのこと書いた者です
ハイトマップ系は使わないからみてないけど、あとはギリギリわかってる
FIREFLYより簡単というかFIREFLYはカメラの操作が出来るまでが恐ろしく地獄なので
それに比べたらマシよw
メモリリーク問題が放置だしね
P3Dのマニュアルは絵本みたいな感じでグーグルに突っ込んだら読めるしね
140ページのマニュアルが無理って内容を見ずに言うようなゆとりじゃなければ
普通に使う分は簡単だよ
分かんない事があれば聞いてみて、たまに見るから
599名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:26:14.19ID:UNlNX7Mo それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある
良いフレームワークなのにね
良いフレームワークなのにね
600名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:31:02.89ID:UNlNX7Mo それとP3Dのシェーダーファイルはシェーダーの場所に入れないとだめだよ
他のは好きにしてOKだったと思う
他のは好きにしてOKだったと思う
601名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 03:32:42.67ID:UNlNX7Mo P3Dの本体はシェーダーファイルとサンプルのイベント行2000弱が本体なので
これだけあれば動くよ
これだけあれば動くよ
602名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 05:55:09.27ID:hBXOPYj1 素晴らしい情報提供である
こういう人がいるのは本当にありがたいね
こういう人がいるのは本当にありがたいね
603名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 06:24:25.28ID:QR5+WuvG Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど
どうやって使うの?
どうやって使うの?
604名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 10:40:28.06ID:l+wqySTp フレーム内に作ったローカルオブジェクトって、
別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな?
別のフレームに移ると勝手に破壊してくれるのかな?
605名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 16:06:40.15ID:iEdrKAtl606名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 20:51:19.34ID:iEdrKAtl607名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 22:14:25.97ID:OEJCdBA4 これって小さい画面設定で作ってから全画面に引き延ばせる?
608名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 22:47:06.39ID:iEdrKAtl 延ばせるよ
609名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 23:08:12.94ID:OEJCdBA4 ありがとう!
610名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 23:42:47.75ID:e2Bq9gnp wizみたいな升目状のミニマップで1マスずつ解放されていくタイプの物を作りたいと思って
一応形にはなったんですが、これってどうやってセーブデータを作るんですか?
まさか1マスずつオン、オフを記録しないといけないんですか?
一応形にはなったんですが、これってどうやってセーブデータを作るんですか?
まさか1マスずつオン、オフを記録しないといけないんですか?
611名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 00:27:46.76ID:rntpGMzn すみません。説明が足りませんでした
自分で作ってみたものは、黒などのマスク画像を地図のマス目の上に敷き詰めて
自機マーカーが接触したマスク画像が破壊されるといったタイプのものです
自分で作ってみたものは、黒などのマスク画像を地図のマス目の上に敷き詰めて
自機マーカーが接触したマスク画像が破壊されるといったタイプのものです
612名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 01:58:30.66ID:WggiSHrF イベントエディタのストーリーボードコントロールってとこから
フレームの位置を保存できるみたいよ(使ったことないからよく知らないけど)
フレームの位置を保存できるみたいよ(使ったことないからよく知らないけど)
613名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 00:43:06.50ID:Ad0wNpr1 >>610
ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する
升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ
0,0,0,0
1,1,1,1
0,0,0,0
0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録
ただ100*100以上とかちょっとデカイ配列の場合はすこし工夫しないと処理が重くなりすぎるかも
ループで処理すれば一瞬だからもちろん全部記録する
升目状のデータは配列に置き換えれば配列で、iniでも記録できるよ
0,0,0,0
1,1,1,1
0,0,0,0
0がマスク、1が非マスクの状態であるとするこんな要領で配列かiniに記録
ただ100*100以上とかちょっとデカイ配列の場合はすこし工夫しないと処理が重くなりすぎるかも
614名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 14:24:09.36ID:a8YHPkt5615名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 07:18:07.40ID:T8S19KxZ 過去レス見ててウイルス騒動があったの知らなかった
自分が入れてるアンチウイルスソフトだと一度も引っかかったことなかったから
安いやつはだめなんかな
自分が入れてるアンチウイルスソフトだと一度も引っかかったことなかったから
安いやつはだめなんかな
616名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 10:11:02.12ID:N9Fh/VBx あくまでも誤検知だからね…
検知しない方が良いウィルス検出AIやシステムの可能性が高い
セキュリティ会社の対応が早かったりね
検知しない方が良いウィルス検出AIやシステムの可能性が高い
セキュリティ会社の対応が早かったりね
617名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 10:59:47.12ID:0UDqBK5i 流れ読んだ感じだとwindows.EXE作ったときのみ
ご検知あるみたいだけど
早く解決してほしいね
ご検知あるみたいだけど
早く解決してほしいね
618名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 22:36:23.91ID:hzkX/qJ+ Clickteamの有料チュートリアルってアホみたいに2.5Dものばっかだしてんな
誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに
誰も2.5DのゲームがSteamとかに出てても買わないだろうに
619名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 06:21:54.85ID:+r9uhZcb それはどうかな?
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2021/04/02(金) 10:55:27.31ID:YnbYVrhR CFは2Dゲーム専用だと考えたほうがいいと思う
621名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 19:23:34.95ID:l17K0KfX オブジェクトの種類が増えてきて管理が大変なんですが、整理する方法ってありますか?
フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが
フォルダ分けとか出来れば一番良いんですが
622名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 19:39:37.20ID:jQqxMbTP フォルダは作れるのでそれで管理してはどうですか
623名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 20:12:18.56ID:FwjIt8Or 横はオブジェクトフォルダ
縦はイベントグループ
縦はイベントグループ
624名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 21:17:00.31ID:l17K0KfX フォルダ作れたんですね!
オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました
オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました
625名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 04:07:08.45ID:ym36P7cS 地味にアップデート来るみたいだね
イベントグループのエクスプローラーが付く
イベントグループのエクスプローラーが付く
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2021/04/06(火) 19:42:35.59ID:C+n7FB9Z >>620
なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない
アイデアがあればなんでもいいんじゃない?
アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい
ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね
なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない
アイデアがあればなんでもいいんじゃない?
アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい
ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね
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2021/04/06(火) 22:04:49.66ID:k3OSqOr8 CFで3Dは無理
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2021/04/06(火) 22:31:26.27ID:C+n7FB9Z 知識も知恵も工夫も腕も無いならCFで3Dは無理だと言い換えた方が正確だろうね
629名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 14:38:30.60ID:lUnb2/6E ちょっとだけ3D使いたい、とかもあるしね
月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった
月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった
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2021/04/07(水) 22:19:53.48ID:9iNlTFpP ミップマップもアンチエイリアスもまともに使えないチラチラしっぱなしの3Dゲーム
631名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 22:43:29.43ID:DRVZG9IS 背景に使えるならfireflyもっと伸びてるだろうけど
あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ
あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ
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2021/04/08(木) 00:54:32.15ID:R6KtKeoE >>631
それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる
2Dを普通に表示出来る様にしたいって
いつになるかはわからんけどね
630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから
回避出来てないんだと予想は出来るな
それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる
2Dを普通に表示出来る様にしたいって
いつになるかはわからんけどね
630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから
回避出来てないんだと予想は出来るな
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2021/04/08(木) 00:56:42.78ID:R6KtKeoE 630に関しては、どうしてもチラチラする実物をみてからの話になるな
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2021/04/08(木) 01:00:01.29ID:R6KtKeoE fireflyに関しては公になっていない問題もいくつか残ってるので
もう少し開発と修正は必要だろうな
もう少し開発と修正は必要だろうな
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2021/04/08(木) 02:15:57.80ID:5ej3CThs 俺はP3Dでいいわ
マニュアルも読みんでほぼ理解できたので組み込み中〜
マニュアルも読みんでほぼ理解できたので組み込み中〜
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2021/04/13(火) 23:22:55.34ID:WaZJm7Zw 簡単にPvPを作れるアプデ来ないかな
637名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 06:06:11.06ID:NqyGqXCS >>636
今でも超簡単に作れるけど、どんなの想像してる?
今でも超簡単に作れるけど、どんなの想像してる?
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2021/04/14(水) 11:05:41.11ID:LXxOUkXu 超簡単に作れるの?
Lacewingを使ったり自鯖を用意する必要があるんじゃないの?
Lacewingを使ったり自鯖を用意する必要があるんじゃないの?
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