汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
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2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
2020/08/18(火) 10:44:17.85ID:tqsAbr6e
2020/08/18(火) 21:10:48.22ID:FTfI/Adv
>>65
ありがとうございます
中身はシンプルなのにちょっと変更するだけで何も動作しなくなるので
まだ仕組みは理解できていませんが求めているものができるんだということはわかりました
いろいろいじくらせていただきます
ありがとうございました
ありがとうございます
中身はシンプルなのにちょっと変更するだけで何も動作しなくなるので
まだ仕組みは理解できていませんが求めているものができるんだということはわかりました
いろいろいじくらせていただきます
ありがとうございました
2020/08/19(水) 15:34:48.12ID:84cDIBjM
2020/08/23(日) 19:02:06.21ID:e7G4e1MN
480×270の画面サイズでゲームを作っています
HTML5で出力でスマホで表示すると微妙に左右に余白が出来てドットが荒れてしまいます。
HTMLやCSSを弄ったりしましたがよくわからず・・・
解決策ありましたら教えて頂きたいです。
HTML5で出力でスマホで表示すると微妙に左右に余白が出来てドットが荒れてしまいます。
HTMLやCSSを弄ったりしましたがよくわからず・・・
解決策ありましたら教えて頂きたいです。
2020/08/25(火) 23:40:42.92ID:Ea7inCJU
HTML5ってブラウザ動作だっけ?
他のスマホやブラウザ変えてもダメなのかね
泥+Chromeの組み合わせが一番多いと思うけど
他のスマホやブラウザ変えてもダメなのかね
泥+Chromeの組み合わせが一番多いと思うけど
2020/08/26(水) 09:51:21.47ID:FQ4UIpE7
ブラウザ動作ですね
iphone8のSafariで確認してますが
Chromeのデベロッパーツールでiphoneやその他スマートフォンの規格で表示してみても同様の荒れ方をするのでブラウザの問題では無さそうです。
ipadでは綺麗に表示されるのでスマホ側とゲーム側との画面サイズの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません
iphone8のSafariで確認してますが
Chromeのデベロッパーツールでiphoneやその他スマートフォンの規格で表示してみても同様の荒れ方をするのでブラウザの問題では無さそうです。
ipadでは綺麗に表示されるのでスマホ側とゲーム側との画面サイズの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません
2020/09/01(火) 11:00:09.28ID:zITxcybS
フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて
ふとビルドして実行してみたら全然重くない。
原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた
”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら
デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。
何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。
ふとビルドして実行してみたら全然重くない。
原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた
”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら
デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。
何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。
2020/09/01(火) 11:06:08.21ID:y6hWkE4d
デバッガ重くなるよね
2020/09/01(火) 15:43:37.35ID:TDoFslrF
デバッガウィンドウが縦に広いと重くなるぞ
テキスト出力に限らず可変変数や文字列を広げてても重くなる
テキスト出力に限らず可変変数や文字列を広げてても重くなる
2020/09/03(木) 15:08:58.14ID:OWwr7Oi2
質問です
乱数ジェネレーターを初期化
という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に
肩よりが出るという事でしょうか?
また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが
これも同じ値だと偏るのでしょうか?
(元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?)
RRandom (0,100) 乱数ジェネレーターを初期化
と常に実行でやれば乱数が偏らずに値を生成するという考えでいいでしょうか?
乱数ジェネレーターを初期化
という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に
肩よりが出るという事でしょうか?
また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが
これも同じ値だと偏るのでしょうか?
(元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?)
RRandom (0,100) 乱数ジェネレーターを初期化
と常に実行でやれば乱数が偏らずに値を生成するという考えでいいでしょうか?
2020/09/04(金) 19:08:03.99ID:IYfTXOi1
実際に使ったことが無い命令だから想像だけど、乱数ジェネレータをリセットすると
再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな
乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど
乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる
先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか?
再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな
乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど
乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる
先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか?
2020/09/21(月) 23:53:36.70ID:lC559PrW
ついったーで聞いたんですがmcafeeでcf2.5製のアプリケーションが
ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか?
過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか
cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか
mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい
ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか?
過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか
cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか
mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい
2020/09/23(水) 00:32:05.78ID:IrpWJqAm
うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた
とりあえずMMF2製のはすべて起動できた
O 動作可 X 強制的に削除される
O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus
X PaganDogma2 X DARUMA
O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2
O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語
O Linehard_prototype O 俺のミントで世界ヤバい
O ミサイルウォーズ O MOGURIN
O フリゲいせきの8つのスイカ O 階段X
X ALIEN INVASION X ツンドラン
X breakout X チョコパズル
O INVADING O シャッフル猫
O フュージョンレーサー O ドッペルゲンガー
X ジェネレイテッドハート X ピスカのスムーズスイミング
O あばれ勇者にぅにぅ2 O ヨモギツネ
O 飛球王伝説 X トビギツネ
O LINE GAME O FOODFIGHTER〜大食い世界一決定戦〜
O トリの冒険 O 縁日
O 恋愛心理テスト〜LoveFortune〜 O Shmups Academy
O STORM GEAR O サウザンド(THOUSAND) ver2.377
O ミキウォーズ・プラス O MegaMage 〜迫られる決断!〜
O GENOCIDE_RISING O GENOCIDE_EXTEND
とりあえずMMF2製のはすべて起動できた
O 動作可 X 強制的に削除される
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2020/09/24(木) 01:53:20.19ID:1tO4vQtH
おお、検証ありがとう!わざわざ済まない。
こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は
高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか?
こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は
高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか?
2020/09/24(木) 22:22:07.26ID:uGdJQKe9
新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で
動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。
オンラインのエクステが引っかかったよ。
動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。
オンラインのエクステが引っかかったよ。
2020/09/24(木) 22:34:58.73ID:Tq0CBT2W
つまり反応するエクステが判明すれば
予め警告はできるってことね
予め警告はできるってことね
2020/09/24(木) 22:42:04.96ID:XCruJ3IZ
最新バージョンと一個前のバージョンは空プロジェクトのままビルドしてもウイルス判定出るけどね
オンラインチェッカーでも同じ結果だし、エンジン側の挙動の何かしらがウイルスと誤解されてるんだろう
過去にも同じ症状が発生したときは最終的に更新で収まったが今回はどうなることやら
オンラインチェッカーでも同じ結果だし、エンジン側の挙動の何かしらがウイルスと誤解されてるんだろう
過去にも同じ症状が発生したときは最終的に更新で収まったが今回はどうなることやら
2020/09/25(金) 00:40:04.41ID:TjBBMeEE
CF使えなくなったらキツイ プログラムとかできないし
83名前は開発中のものです。
2020/09/25(金) 01:55:04.17ID:5J8CfbIv やっと付属してるチュートリアルの縦シューティング制作が終わった!
楽しい
楽しい
2020/09/25(金) 18:12:25.00ID:KpcTRqzy
https://community.clickteam.com/threads/107988-Build-292-27-Beta-version
292.27ベータ版でアンチウィルスソフトの誤検出が回避されるようになったみたいです
それとmfa/exeの容量がこれまで2GBまでだったのが最大4GBまでサポートされるようになったとのこと
Steamのベータ版提供は後日
292.27ベータ版でアンチウィルスソフトの誤検出が回避されるようになったみたいです
それとmfa/exeの容量がこれまで2GBまでだったのが最大4GBまでサポートされるようになったとのこと
Steamのベータ版提供は後日
2020/09/25(金) 23:45:43.64ID:TjBBMeEE
容量が倍になるのか すげーな
2020/09/26(土) 00:08:46.42ID:67vB4MRP
2020/09/28(月) 00:38:00.06ID:D62R+KyF
steam版がupdateされてた
2020/09/28(月) 20:00:56.15ID:O9EE2t86
まだ来てないですん
2020/10/01(木) 04:53:46.72ID:b9I88+FV
チュートリアルでブロック崩しやってるんですがおじさんのオブジェクトにマウスコントロールの命令を出して動作確認するとゲーム内でおじさんを動かせるのですが他の画面に戻れなくなりしかもアプリ以外の通常のマウス操作もできなくなりタスクマネージャーから停止させないとpc自体が操作できなくなりました
これはどう回避すればいいんでしょう?
これはどう回避すればいいんでしょう?
2020/10/01(木) 13:13:50.12ID:Rkn84Mm9
>>89
マウスコントロール動作使った事なかったから試してみたけど
動作無効にしてもマウスカーソルが消えたままになって戻す手立てが無いっぽいし
オブジェクトの位置を変更するイベントを組んでマウスの座標を参照する形にした方が良さそう
マウスコントロール動作使った事なかったから試してみたけど
動作無効にしてもマウスカーソルが消えたままになって戻す手立てが無いっぽいし
オブジェクトの位置を変更するイベントを組んでマウスの座標を参照する形にした方が良さそう
2020/10/01(木) 22:24:18.83ID:4DcWzOow
>>89
ALT + F4
ALT + F4
2020/10/03(土) 04:24:50.87ID:mXps1UAf
cf最初の罠だわ
それ以来escで終了は必ず入れてる
それ以来escで終了は必ず入れてる
2020/10/03(土) 08:43:11.66ID:a5rr+4/Y
スチーム版も292.27キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2020/10/07(水) 20:38:40.01ID:/FxbX+FZ
ビルドがWindowsディフェンダーに反応しなくなったわ
スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいた正月元旦の朝のようによォーー
スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいた正月元旦の朝のようによォーー
2020/10/07(水) 20:43:32.85ID:/FxbX+FZ
グローバルオブジェクトの変数がフレームまたいで引き継いてしまう仕様だが
単にステージ移動の前に全てを破壊し尽くしてしまえば良いだけなんだなあ
グループにして破壊するだけでループもいらね
わりと重要なことなのにあんま書いてないぽいので未来人はここを検索して探し当ててくれ
単にステージ移動の前に全てを破壊し尽くしてしまえば良いだけなんだなあ
グループにして破壊するだけでループもいらね
わりと重要なことなのにあんま書いてないぽいので未来人はここを検索して探し当ててくれ
2020/10/07(水) 20:47:39.63ID:/FxbX+FZ
オレはこれをディケイドって呼んでる…
2020/10/07(水) 21:38:41.21ID:e6+LEwUs
バージョンアップしたビルドは反応しないってこと?
うちは相変わらずWindowsディフェンダー反応する
うちは相変わらずWindowsディフェンダー反応する
2020/10/07(水) 22:00:05.38ID:/FxbX+FZ
あらら
うちのは292.27で反応しなくなった
うちのは292.27で反応しなくなった
2020/10/08(木) 00:01:06.13ID:Ip62RbM2
292.27だといけるのかな
サイトにアップされてるCF2.5製のゲームをダウンロードして
それを実行しても反応なければ最高なんだけど
サイトにアップされてるCF2.5製のゲームをダウンロードして
それを実行しても反応なければ最高なんだけど
100名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 11:29:28.42ID:CY78XaRM >>97,99
ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね…
ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね…
101名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 16:05:10.57ID:yEYBYG3O 何で重なり条件は個別なのに
重なり(反転)条件は全体条件なんだ!
納得いかんぞ
個別条件にするチェックボックスとかある?
重なり(反転)条件は全体条件なんだ!
納得いかんぞ
個別条件にするチェックボックスとかある?
102名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 19:47:32.44ID:ToZmX4Oc 処理的には
重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど
重なっていないのは全部を調べないとわからないから
重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど
重なっていないのは全部を調べないとわからないから
103sage
2020/10/09(金) 21:00:55.75ID:yEYBYG3O ナルホドそれを簡単に出来ないところがCF2.5のかゆいところに
手が届かない仕様なんだねぇ
手が届かない仕様なんだねぇ
104名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 23:54:15.21ID:JQP1gImJ 具体的にどんな処理をしたいと思ってるのかが良く分らないから
アドバイスも上手いことできんなぁ
アドバイスも上手いことできんなぁ
105名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 02:34:06.74ID:5xwO3zte 292.27ビルドでもやっぱダメだわ
配布すると引っかかるようになる
配布すると引っかかるようになる
106名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 15:23:21.29ID:jUqszS/0 無料配布ならまだしも販売は怖くてできないな…
107名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 19:13:35.89ID:HL/8zce6 大丈夫だよ
やろうよ
やろうよ
108名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 00:12:06.26ID:Xl+yUYHT じゃあ、ちょっとだけよ…
109名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 11:00:43.12ID:9M+BmnHq110sage
2020/10/13(火) 12:21:01.98ID:f6S/Nbzb >>109
どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか?
どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか?
111名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 19:06:42.85ID:1UT+4DQp >>110
処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない
だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ
個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ
わかりやすいサンプルくれるから
その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて
一歩ずつ進んで行った方がいいよ
処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない
だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ
個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ
わかりやすいサンプルくれるから
その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて
一歩ずつ進んで行った方がいいよ
112名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 19:15:48.64ID:mqIw8LjP 重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが
そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや?
そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや?
113名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 19:46:58.28ID:1UT+4DQp よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな
そんなのは常に動かす通常処理で
重なった特別な状態だけ検出してるわ
そんなのは常に動かす通常処理で
重なった特別な状態だけ検出してるわ
114名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 20:34:30.05ID:Zj0tq0Lr 重なりの反対は全部
数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね
数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね
115名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 20:54:08.85ID:mqIw8LjP いや、だからどんな処理を実現するのにそれが出来ないと困るのかを聞いてるんだよね
もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって
もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって
116名前は開発中のものです。
2020/10/14(水) 14:39:24.04ID:i2t5tN2s おこなの?
117名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 18:54:37.28ID:xJwXWJXh 重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想
118名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 10:21:11.19ID:sxpjHDBU 親子関係のあるA、Bという敵が複製体として不特定多数存在しているとして
AでBのステータスも管理させる方法はありますか?
具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので
A内のBのHP管理変数が減る。
という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。
AでBのステータスも管理させる方法はありますか?
具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので
A内のBのHP管理変数が減る。
という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。
119名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 11:43:32.70ID:+exC394X ペアで作成されたオブジェクトは親子としてエンジンに認識されてる。
各2オブジェクトにつきで処理すると、特別な指定なしで親子にアクセス出来る
各2オブジェクトにつきで処理すると、特別な指定なしで親子にアクセス出来る
120名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 11:47:27.87ID:+exC394X 追記
一つのイベントで作成された二つのオブジェクトが親子
一つのイベントで作成された二つのオブジェクトが親子
121名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 11:59:38.68ID:sxpjHDBU それで出来たら楽なんですけどね・・
122名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 12:40:07.52ID:+exC394X それが出来ないなら
AにBの、BにAの固定値か特定出来るような変数を持たせて個別に特定するしかないね
AにBの、BにAの固定値か特定出来るような変数を持たせて個別に特定するしかないね
123名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 14:25:34.48ID:sxpjHDBU なるほど、foreachと固定値の絞り込みでできました。
124名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 16:05:56.05ID:8EktdHZ8 ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`)
デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか?
デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか?
125名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 17:02:59.68ID:+exC394X126名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 18:28:01.24ID:8EktdHZ8127名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 18:44:09.46ID:NvnZ/1fG レイアウトがおかしくなったりウインドウが変なとこに合体して戻らなくなったり…cf2.5あるあるですな
128名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 03:22:39.58ID:KO5LgEnt エディタの拡大率のプルダウンが空白になってAlt+ホイールでしか縮小拡大出来なくなった事ならあったな
結局入れ直しで解決したけど
結局入れ直しで解決したけど
129名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 17:26:39.92ID:QLnHfGmK Dungeon Objectの使い方英語でもいいからないかな
さっぱり使い方がわからない
すごい簡単なサンプルでもどこかに転がってないかなあ
さっぱり使い方がわからない
すごい簡単なサンプルでもどこかに転がってないかなあ
130名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 18:22:41.31ID:O4Y33w8G 一部よくわからない所があるけど気にしなければまあ大体わかる
あとちょっと癖があって、壁の厚みの無いダンジョンしか想定してないようで
厚みのあるダンジョンを作るのは一工夫いるのがめんどくさい。
あと一部の設定を引数で渡すと100%ツール事クラッシュするので注意。
あとちょっと癖があって、壁の厚みの無いダンジョンしか想定してないようで
厚みのあるダンジョンを作るのは一工夫いるのがめんどくさい。
あと一部の設定を引数で渡すと100%ツール事クラッシュするので注意。
131名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 18:54:48.13ID:SicgA06J Dungeon Objectってどんなかんじのダンジョンつくれるの?
初期のドルアーガの塔みたいな感じですか?
初期のドルアーガの塔みたいな感じですか?
132名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 20:22:05.21ID:YzbVWBkD133名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 21:57:15.76ID:O4Y33w8G あれ?Dungeon Objectに行き着いたならサンプルも持ってるはずだけど?
ttps://community.clickteam.com/threads/56911-Dungeon-Object
ここね
ttps://community.clickteam.com/threads/56911-Dungeon-Object
ここね
134名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 05:47:35.88ID:GiGTbUE+135名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 12:20:01.33ID:/w8ByuyS サンプル解析した上で分からないことがあったら聞けばいい
136名前は開発中のものです。
2020/10/21(水) 20:56:09.98ID:eBqfNcSo Dungeon Objectのルームインデックスって取得出来ますか?
137名前は開発中のものです。
2020/10/21(水) 21:37:42.95ID:nVf+Bl0z できるけど、できない
というのも、
もう一通り見て気づいてると思うけど
RoomIndexは確かに各部屋に作成時に割り振られてるのに
Conversion>Dungeon>
Conversion>Rooms>
辺りでRoomIndexをメクラで指定はできるけど、収得する方法がどうも無い
なんでRoomIndexを収得する命令を入れてないのかは謎・・・
あるぞ?って人居たらこっちが教えてほしい
というのも、
もう一通り見て気づいてると思うけど
RoomIndexは確かに各部屋に作成時に割り振られてるのに
Conversion>Dungeon>
Conversion>Rooms>
辺りでRoomIndexをメクラで指定はできるけど、収得する方法がどうも無い
なんでRoomIndexを収得する命令を入れてないのかは謎・・・
あるぞ?って人居たらこっちが教えてほしい
138名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 23:35:28.44ID:bN3X0mH6 基本的なことで聞きたいことがあるんですが
オブジェクトの速度の数字ってのは何を表してるんですか?
自分で確認した限りだと、毎フレーム1ピクセル動くオブジェクトと
速度8のバウンスボールが大体同じ速度なんですけど、何で8なんでしょうか
オブジェクトの速度の数字ってのは何を表してるんですか?
自分で確認した限りだと、毎フレーム1ピクセル動くオブジェクトと
速度8のバウンスボールが大体同じ速度なんですけど、何で8なんでしょうか
139名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 00:06:55.63ID:ui+pdUuC 速度、単なる目安でしかないと思う c&cとかmmf2時代からずっとあるパラメータよ
140名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 14:46:59.02ID:9s+hOtig まーたウイルス誤検知でlnchrt.exeが削除されてビルドできなくなってる
いい加減にしてくれ
いい加減にしてくれ
141名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 14:59:28.54ID:UpNrTsxR また出たんか
ちなみにCF2.5どのバージョン?
ちなみにCF2.5どのバージョン?
142名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 15:24:05.76ID:9s+hOtig R292.27 Sep23 2020 版
で、統合性チェックしたらWindowsDiffenderから下記の警告が出た
検出された脅威:Trojan:Win32/Fuery.C!cl
警告レベル:重大
区分:トロイの木馬
影響を受けた項目:
file: \Steam\steamapps\common\Clickteam Fusion 2.5\Data\Runtime\Unicode\stdrtd.exe
検出された脅威:Trojan:Win32/Ymacco.AA01
警告レベル:重大
区分:トロイの木馬
影響を受けた項目:
file: \Steam\steamapps\downloading\248170\Data\Runtime\Unicode\lnchrt.exe
デバイスで許可して再度統合性チェックして無事回復。
で、統合性チェックしたらWindowsDiffenderから下記の警告が出た
検出された脅威:Trojan:Win32/Fuery.C!cl
警告レベル:重大
区分:トロイの木馬
影響を受けた項目:
file: \Steam\steamapps\common\Clickteam Fusion 2.5\Data\Runtime\Unicode\stdrtd.exe
検出された脅威:Trojan:Win32/Ymacco.AA01
警告レベル:重大
区分:トロイの木馬
影響を受けた項目:
file: \Steam\steamapps\downloading\248170\Data\Runtime\Unicode\lnchrt.exe
デバイスで許可して再度統合性チェックして無事回復。
143名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 21:56:53.19ID:ioxas9Kj 乙乙
配布時困るよなあ
配布時困るよなあ
144名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 23:16:48.67ID:UpNrTsxR CF25のバージョンアップのたびにセキュリティソフト誤検出するから毎回報告して対応してもらわないといけないいたちごっこ
145名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 11:50:14.54ID:eLkmJXql ttps://community.clickteam.com/threads/108064-Build-292-29-Beta-version
ちな今は292.29のbetaが来てるね
292.28の時点で再度誤検知関連の修正が入ったから、それより前のバージョンの人は試して欲しい
ちな今は292.29のbetaが来てるね
292.28の時点で再度誤検知関連の修正が入ったから、それより前のバージョンの人は試して欲しい
146名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 17:39:07.26ID:m4S7X6ZD R292.29 Oct 23 2020
公式Updata来たな
公式Updata来たな
147名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 21:46:10.36ID:/9fKTr01 29きたのか
対応が早いのは好感です
対応が早いのは好感です
148名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 22:42:50.58ID:m4S7X6ZD CF3もその調子で開発頼まい
149名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 06:06:06.53ID:Rkq3+gIZ どこかの場面で少数は認識されないから
少数使う場合は1x0.1みたいに入力するって見たんだけど
これって場面意識せずどの入力箇所でもそうしてたほうが無難?
少数使う場合は1x0.1みたいに入力するって見たんだけど
これって場面意識せずどの入力箇所でもそうしてたほうが無難?
150名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 18:53:44.99ID:FzzZffsQ 小数点以下が要らない場面もあるから使い分ける
計算結果に精度が求められる場合は不動小数点含めて計算する
例えば加速度とか三角関数とかは小数点以下の精度は欲しい
ゲームの得点とか単純なカウントだったら整数のままでいい
メリットは一応あるけど現代の環境だったら計算コストもメモリもあんま気にしなくていい
計算結果に精度が求められる場合は不動小数点含めて計算する
例えば加速度とか三角関数とかは小数点以下の精度は欲しい
ゲームの得点とか単純なカウントだったら整数のままでいい
メリットは一応あるけど現代の環境だったら計算コストもメモリもあんま気にしなくていい
151名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 20:16:14.07ID:Ve6/Wnnb 浮動小数点型の変数と整数型の変数は表示桁数が異なるのでちゃんと区別して使うべき
7桁を以上の数字をまともに表示したいなら整数型にしないといけない
7桁を以上の数字をまともに表示したいなら整数型にしないといけない
152名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 23:05:05.15ID:rsJok7dv153名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 23:14:26.20ID:W/xyAkdq カウンターの桁数の表示範囲には小数点も含むんだな…それは計算に無かったわ
154名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 01:29:37.70ID:bgwRTLJk いやいや、小数点持たせた方がいい理由は致命的な仕様回避の為だろ。
小数点を持たない値が割り算で小数点の答が出た場合、0が返されるからって
前から結論出てたろうに。
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
が返る。
小数点を持たない値が割り算で小数点の答が出た場合、0が返されるからって
前から結論出てたろうに。
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
が返る。
155名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 02:23:45.56ID:QgHPLxOv あきらかに致命的な仕様ではないとおもうぞ
それは浮動小数点型の変数と整数型の変数の変数の理解がない為にそう思うだけだぞ
それは浮動小数点型の変数と整数型の変数の変数の理解がない為にそう思うだけだぞ
156名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 04:04:52.37ID:F3h5WbbT >>154
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
が返る。
この理解は合ってるよ
で小数点以下の精度が要らない計算では整数(int型やlong型)で保持したいケースもあるから
浮動小数を扱える型(float型)への型変換(キャスト)は必要な時だけやればいいよって話
1/3=0
この計算結果が欲しいときもある
(例えば if ((1/3)==0) then とか)
1.0/3=0.33333
これだと0ではないから
int(1.0/3)=0
0が欲しい場合は明示的に再度キャストする手間がかかるよね
だから全部の数値を手間かけて浮動少数に変換する必要性は無くて必要な時だけ型変換すればいい
それが上で言ってる使い分けです
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
が返る。
この理解は合ってるよ
で小数点以下の精度が要らない計算では整数(int型やlong型)で保持したいケースもあるから
浮動小数を扱える型(float型)への型変換(キャスト)は必要な時だけやればいいよって話
1/3=0
この計算結果が欲しいときもある
(例えば if ((1/3)==0) then とか)
1.0/3=0.33333
これだと0ではないから
int(1.0/3)=0
0が欲しい場合は明示的に再度キャストする手間がかかるよね
だから全部の数値を手間かけて浮動少数に変換する必要性は無くて必要な時だけ型変換すればいい
それが上で言ってる使い分けです
157名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 18:17:41.53ID:7ZVWCm5r 最新ver292.29は誤検出問題直ってるのかな
158名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 19:14:40.58ID:bgwRTLJk >この計算結果が欲しいときもある
>(例えば if ((1/3)==0) then とか)
そういう使い方もあるんだなあ
割り切れるかどうかはmodで出してたから思いもよらなかった
>(例えば if ((1/3)==0) then とか)
そういう使い方もあるんだなあ
割り切れるかどうかはmodで出してたから思いもよらなかった
159名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 15:34:10.73ID:OjfbqkCR どなたか教えてください
マウス左クリックでオブジェクトを作って、それぞれの変数に1〜4の数字を格納
次にマウス右クリックで、変数Aに従ったオブジェクトの作成をしているのですが、
その通りになりません
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1124
変数Aが1なら右、2なら上、3なら左、4なら下にしようとしてますが
3なのに1が出たりしてどうしても直せません
どこがおかしいのかわかりませんでしょうか
マウス左クリックでオブジェクトを作って、それぞれの変数に1〜4の数字を格納
次にマウス右クリックで、変数Aに従ったオブジェクトの作成をしているのですが、
その通りになりません
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1124
変数Aが1なら右、2なら上、3なら左、4なら下にしようとしてますが
3なのに1が出たりしてどうしても直せません
どこがおかしいのかわかりませんでしょうか
160名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 17:15:31.43ID:Z1qyR9Zj >>159
例えばこんな感じでいかがでしょうか。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1125
もとの記述だと、同じ変数を持つオブジェクトがあると
2つ目以降は方向が変わりません。
foreachを使って右クリック時の方向転換動作を
オブジェクトの数だけ実行させることで個別に変数の判定が行われます。
どんな時に方向を変えたいかはわかりませんので、
方向転換動作のトリガー条件はうまいこと調整してください。
例えばこんな感じでいかがでしょうか。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1125
もとの記述だと、同じ変数を持つオブジェクトがあると
2つ目以降は方向が変わりません。
foreachを使って右クリック時の方向転換動作を
オブジェクトの数だけ実行させることで個別に変数の判定が行われます。
どんな時に方向を変えたいかはわかりませんので、
方向転換動作のトリガー条件はうまいこと調整してください。
161名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 18:55:53.75ID:65NOKt7Y162名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 14:21:48.52ID:yAIhiM8z foreachを使えば解決する質問が後を絶たないな
あまりにも多すぎる
あまりにも多すぎる
163名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 17:23:02.22ID:KhoNk4x7 92にアップデートするだけでディフェンダーが反応してね?
164名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 17:23:51.59ID:KhoNk4x7 92じゃねえ29だ
292.29
292.29
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