汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
663名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 06:26:08.42ID:jqupnWns >>662
ファイルの制作ありがとうございます。
>>ちょっとよくわからない
マジすか。
要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、
いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。
可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。
お願いします!m(__)m
ファイルの制作ありがとうございます。
>>ちょっとよくわからない
マジすか。
要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、
いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。
可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。
お願いします!m(__)m
664名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 14:33:14.66ID:DeTjPBNO665名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 17:33:08.48ID:eR/DhABC 発売間近になって1つのステージだけ音楽が鳴らないバグを発見。
以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。
効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を
条件にしてもまったく再生されなくなりました。
こんな事あります?
新規のステージにコピペして作り直してもダメです。
もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。
以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。
効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を
条件にしてもまったく再生されなくなりました。
こんな事あります?
新規のステージにコピペして作り直してもダメです。
もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。
666名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 17:52:58.25ID:eR/DhABC なんとか自己解決。
再生する音楽を音楽編集ソフトで開いて保存し直したら再生できました。
途中から切り替わる他の音楽まで再生できるようになってるのがわけわからん。
再生する音楽を音楽編集ソフトで開いて保存し直したら再生できました。
途中から切り替わる他の音楽まで再生できるようになってるのがわけわからん。
667名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 20:26:48.81ID:jqupnWns >>664
本当にありがとうございます。
そんな感じですね。
ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、
アニメの速度指定が一つしか無いので、
もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく
新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して
同じ事を行って貰ってもいいでしょうか?
本当にありがとうございます。
そんな感じですね。
ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、
アニメの速度指定が一つしか無いので、
もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく
新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して
同じ事を行って貰ってもいいでしょうか?
668名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 21:15:02.69ID:DeTjPBNO669名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 07:22:02.82ID:sYBIAXNS >>668
ありがとうございます、やってみました。
停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。
まあ、低速高速とも同数を設定という事で、
アニメスピードの変更も特に問題無いようです。
ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、
アニメさせて見ました。
そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、
アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、
アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。
何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、
8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、
というのが分かりました。まあ、それだけですw
とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、
低速高速に同数を設定するか、あるいは、
低速0、高速100を設定するしかなさそうだという
クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。
最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。
長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m
ありがとうございます、やってみました。
停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。
まあ、低速高速とも同数を設定という事で、
アニメスピードの変更も特に問題無いようです。
ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、
アニメさせて見ました。
そしたら、アクティブ1〜2は同じスピードで表示されましたが、
アニメの変更速度は他と同数のはずなのに、
アクティブ3だけ少しアニメが早いんですよね。
何がちがうのかと思ったら、1〜2は静止、3は8方向の動作設定で、
8方向動作だと静止動作より、アニメが少し早いスピードで表示されるんだなあ、
というのが分かりました。まあ、それだけですw
とりあえず、新規作成でアニメスピードを自在にしたければ、
低速高速に同数を設定するか、あるいは、
低速0、高速100を設定するしかなさそうだという
クリックフュージョンの仕様みたいなものが理解出来たので問題解決しました。
最初の表示を指定の速度で表示したい場合は同数設定にする感じですね。
長々御手数をおかけしてすいませんでした、ありがとうございましたm(__)m
670名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 17:20:40.50ID:FRMSAiaa すべてのアクションを停止するような機能ってあったりしますか?
イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき
敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです
見た目が止まってればいいんですけど
やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して
停止してあげなきゃだめなんでしょうか
イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき
敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです
見た目が止まってればいいんですけど
やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して
停止してあげなきゃだめなんでしょうか
671名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 18:03:24.18ID:hHEPqaUW672名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 18:32:26.09ID:FRMSAiaa673名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 12:57:34.49ID:2l3QtTpR すいません教えて下さい
配列に格納されてる変数とキーボードやパッドの入力が一致しているなら、の条件を作りたいんですが
キーボードやパッドの1を押したとき=配列のxyが1のとき
の比較ってやる方法はないんでしょうか
配列に格納されてる変数とキーボードやパッドの入力が一致しているなら、の条件を作りたいんですが
キーボードやパッドの1を押したとき=配列のxyが1のとき
の比較ってやる方法はないんでしょうか
674名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 17:03:43.14ID:EEPU00M3 キー入力と配列の値参照って同時に出来なかったっけ?もしダメならキーが押されたら高速ループ実行して配列の値参照するみたいなやりかたでいけそうな気がするよ
675名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 20:20:40.13ID:2l3QtTpR676名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 22:48:59.69ID:x2cCUw0n 試してみたけど確かにひとつのイベントでは比較できなさそうですね
キー入力を常に変数で保持しといて、
保持した変数と配列の値を比較
みたいにイベント分けたほうがよさそう
キー入力を常に変数で保持しといて、
保持した変数と配列の値を比較
みたいにイベント分けたほうがよさそう
677名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 23:44:27.84ID:7VhBG+8p678名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 19:14:40.48ID:WOu5gkP2 自分の作った作品をジョイパッドで遊びたいんですが、基本的なことがよく分かりません
エクステンションを利用しない場合、ボタンは4つまでしか使えないんでしょうか?
ポーズを含めて4ボタンはちょっと少ないと感じます
十字もアナログスティックに割り当てられていてこれも変更したいんですが……
エクステンションを利用しない場合、ボタンは4つまでしか使えないんでしょうか?
ポーズを含めて4ボタンはちょっと少ないと感じます
十字もアナログスティックに割り当てられていてこれも変更したいんですが……
679名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 20:54:21.44ID:Zgoxu0/f >>678
XBOXコントローラーオブジェクトがかなり使いやすい
XBOXコントローラーオブジェクトがかなり使いやすい
680名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 15:15:45.09ID:b0OvsX6o681名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 15:20:41.85ID:rk4co+JB682名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 09:53:02.75ID:3cbs1ILe CF3はSwitchにも対応って情報を
随分前に見た記憶あるんだけど
全然発売情報出てこないね
随分前に見た記憶あるんだけど
全然発売情報出てこないね
683名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 11:32:34.76ID:1j0WbBeu 多分もう出ないよ
後発のもっと出来のいいツールが溢れてるからな
後発のもっと出来のいいツールが溢れてるからな
684名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 15:52:56.04ID:rGRQGsm4 そんなぁ・・・
685名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 20:25:29.04ID:50z+LWyC >>後発のもっと出来のいいツール
オススメあったら教えてほしい
オススメあったら教えてほしい
686名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 11:55:09.99ID:XVnXHRjv Unity一択だろ
もはや2Dでも勝てないと思う
もはや2Dでも勝てないと思う
687名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 12:40:51.64ID:mtCZkHo+ ウニティは意識高い系が使うツール
688名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 20:21:00.65ID:Ln34dX5q プログラムやろうって気にならないんよね
689名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 22:24:29.22ID:nAwQai9Q ユニティはlevel高過ぎる
690名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 07:04:40.88ID:Pf5oSnee あんなのが無料で提供されてるんじゃ
CF程度の有料ゲーム制作ツールはたまったもんじゃないよ
初心者向け情報が充実してるしテンプレやアセットが豊富だから
今はそこまで難しくもない
小学校でプログラミング教育が必修になるようなご時世だしな
CF程度の有料ゲーム制作ツールはたまったもんじゃないよ
初心者向け情報が充実してるしテンプレやアセットが豊富だから
今はそこまで難しくもない
小学校でプログラミング教育が必修になるようなご時世だしな
691名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 09:11:52.70ID:pYR3WKA2 Unityに勝つにはどうしたら
早くCF3来てくれー!
早くCF3来てくれー!
692名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 12:21:42.57ID:u4e/4jKd 敵キャラの動きって作るの難しいんだね
マリオみたいに一定の動きしかしないならいいんだけど
ロードランナーみたいに追いかけてくるやつが
距離とか考えると難しすぎる
マリオみたいに一定の動きしかしないならいいんだけど
ロードランナーみたいに追いかけてくるやつが
距離とか考えると難しすぎる
693名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 15:09:11.29ID:3RQUlj2T ファミコンでも作れてるんだからCF25でも理論上は可能なハズ
694名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 22:54:44.72ID:V+cvyans 性能でゲームの面白さが決まるわけじゃないから、頑張ろうw
695名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 23:04:57.11ID:RpDnh5qt 今あるエクステンションを全てのプラットフォームで使えるようにするだけで十分
アクツクはSwitch販売代行機能を標準で実装したし
CFもマルチプラットフォーム化を真剣に進めないと廃れる
アクツクはSwitch販売代行機能を標準で実装したし
CFもマルチプラットフォーム化を真剣に進めないと廃れる
696名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 07:24:43.12ID:dLbb5Z6R 横スクロールの敵作りはまあ楽な方なんだけど
上から見下ろし系のフィールドタイプは
敵の動き作るのめちゃしんどくて挫折してます
上から見下ろし系のフィールドタイプは
敵の動き作るのめちゃしんどくて挫折してます
697名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 13:50:42.52ID:uEHXgC2V パックマンのオバケやメトロイドの最初のイモムシの動きすら素人には難しい
初心者向けの教本とか探すと、載ってるのは五目並べの作り方だったりするし
初心者向けの教本とか探すと、載ってるのは五目並べの作り方だったりするし
698名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 14:20:03.41ID:YZ74np2O 五目並べもオセロも作れない
配列なんだろうけど1列判定させたりするのに
ループ使うんだっけ?
配列なんだろうけど1列判定させたりするのに
ループ使うんだっけ?
699名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 19:58:45.50ID:5zaOtjBs ブロック崩しや物理ゲームや横スクロールアクションとシューティングの難易度が低いかわりに
パズルゲームやRPGは難しいのがCF
パズルゲームやRPGは難しいのがCF
700名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 19:59:37.95ID:5zaOtjBs 100円のキーホルダー型ゲームに入ってるレベルのテトリスですらCFで作るのはそこそこ難しい
701名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:51:17.11ID:eCTUV7Dx 確かにテトリス作れって言われてもわからんな
702名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 00:03:48.09ID:4A/2day1 パズル系は配列とループ使いまくるから初心者じゃ無理かな、慣れればパズドラみたいなのも作れるけど
703名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 00:40:37.88ID:LrPSx/iV マジ・・・?
704名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 02:41:36.06ID:FToltZUd テトリスもどきって個人で作って無料配布可能なん?
プログラムで作ってもCF2.5で作ってもテトリスは簡単だよ
ぷよぷよも簡単に出来る
ワンアイデアで作られた素晴らしいゲームってだけで技術的には大したことない
アイデアが偉大なのは間違いはないんだけどね
テトリスもどきをフリーで無料配布可能なら作ってもいいかなと思う
フリーであるけどどこまで出来るかの線引きがわからない
プログラムで作ってもCF2.5で作ってもテトリスは簡単だよ
ぷよぷよも簡単に出来る
ワンアイデアで作られた素晴らしいゲームってだけで技術的には大したことない
アイデアが偉大なのは間違いはないんだけどね
テトリスもどきをフリーで無料配布可能なら作ってもいいかなと思う
フリーであるけどどこまで出来るかの線引きがわからない
705名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 03:51:59.55ID:4DBoQx93706名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 05:29:46.22ID:0j8VQ2Dl707名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 11:24:37.08ID:tcISGzlO 1ドット〜の太さを指定してラインやサークルを描いて、リアルタイムにサイズを変えたり太さを変えたり
する方法ってありますか?
計算式で出来る?エクステでもいいです。
Surfaceが比較的理想だったけれど、透過が出来ないのでダメでした。
する方法ってありますか?
計算式で出来る?エクステでもいいです。
Surfaceが比較的理想だったけれど、透過が出来ないのでダメでした。
708名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 12:51:23.53ID:FToltZUd709名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 13:27:38.66ID:FToltZUd >>707
エクステンションが全部使えないと仮定しての話だけど
1ドットのアクティブオブジェクトか何かを引き延ばすとラインが引けるよ
サークルは1ドットの点を位置計算して沢山配置していくか
サークルの画像を引き延ばすなどが考えられるけど
サークルの画像を引き延ばすとなんか汚くなると思うんで
綺麗にしたいなら位置計算して1ドットの点を配置していきながら
背景に張り付けて消したりそのままだったり自分の都合のいいようにして
円を描いたりするのがいいかも
点や円を引き延ばす係数なんかの考え方や円の位置などの計算方法は
日本の公式フォーラムで聞くと多分やさしい人が説明付きでサンプルをくれるから
上手くなるためには恥ずかしがらず、技術的にわからないことはここで聞かずに
日本のフォーラムで聞いた方が良いよ
そういう事がわからない人も当然いるし、CF2.5があり続ける限り初心者は生まれ続けるんだから
そんな質問で作られた丁寧な説明入りのサンプルが集積されるのが重要で
皆の役に立つからフォーラムで聞いてサンプルを作ってもらってほしい
俺やみんなもそのサンプルを使いたい時なんかがあればそこからコピペでとってきたらいいしさ
エクステンションが全部使えないと仮定しての話だけど
1ドットのアクティブオブジェクトか何かを引き延ばすとラインが引けるよ
サークルは1ドットの点を位置計算して沢山配置していくか
サークルの画像を引き延ばすなどが考えられるけど
サークルの画像を引き延ばすとなんか汚くなると思うんで
綺麗にしたいなら位置計算して1ドットの点を配置していきながら
背景に張り付けて消したりそのままだったり自分の都合のいいようにして
円を描いたりするのがいいかも
点や円を引き延ばす係数なんかの考え方や円の位置などの計算方法は
日本の公式フォーラムで聞くと多分やさしい人が説明付きでサンプルをくれるから
上手くなるためには恥ずかしがらず、技術的にわからないことはここで聞かずに
日本のフォーラムで聞いた方が良いよ
そういう事がわからない人も当然いるし、CF2.5があり続ける限り初心者は生まれ続けるんだから
そんな質問で作られた丁寧な説明入りのサンプルが集積されるのが重要で
皆の役に立つからフォーラムで聞いてサンプルを作ってもらってほしい
俺やみんなもそのサンプルを使いたい時なんかがあればそこからコピペでとってきたらいいしさ
710名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 14:09:01.02ID:tcISGzlO711名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 14:49:02.77ID:4DBoQx93712名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:00:37.19ID:FToltZUd >>711
あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても
中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか?
日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから
少数のモラルの無いやつはやるだろうがね
俺としては法に違反してまで作る気はない
でもどこまでなの?って疑問は残る
あきらかにドラクエのパクリみたいな出来の企業製RPGなんかも沢山あるからね
あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても
中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか?
日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから
少数のモラルの無いやつはやるだろうがね
俺としては法に違反してまで作る気はない
でもどこまでなの?って疑問は残る
あきらかにドラクエのパクリみたいな出来の企業製RPGなんかも沢山あるからね
713名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 16:04:47.52ID:CVjBr6dX テトリスのサンプルは本家に昔上がってたからお城が好きなお爺ちゃんのサイトにもある
http://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-s.htm
ゲームのアイデアや単純なルールは知財権で保護されないから、動作サンプルも複製ではなく翻案(真似)扱いだし
画像とか音楽とかをリソースから直接盗まなければ二次創作として成立するよ
動作サンプルは自由に作って自由にアップされてきた、それで皆勉強して、それらが訴えられた例は海外でも見たこと無い
http://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-s.htm
ゲームのアイデアや単純なルールは知財権で保護されないから、動作サンプルも複製ではなく翻案(真似)扱いだし
画像とか音楽とかをリソースから直接盗まなければ二次創作として成立するよ
動作サンプルは自由に作って自由にアップされてきた、それで皆勉強して、それらが訴えられた例は海外でも見たこと無い
714名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 16:21:07.69ID:QXwGe3Kc 確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ
営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど
非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな
営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど
非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな
715名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 16:24:22.89ID:I06OLYFk716名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 16:24:43.16ID:QXwGe3Kc で、論点を戻すけど
テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど
容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい
テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど
容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい
717名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 16:37:30.13ID:FToltZUd718名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 16:52:49.99ID:QXwGe3Kc >>717
いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが
CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに
テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい
もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない
CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない
そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ
いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが
CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに
テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい
もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない
CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない
そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ
719名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:02:48.90ID:FToltZUd >>718
パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ
アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって
アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ
簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、
上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる
これでいいか?
パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ
アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって
アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ
簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、
上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる
これでいいか?
720名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:06:11.29ID:QXwGe3Kc 公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ
「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが
これまで住民はそれになんて答えてきた?
「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが
これまで住民はそれになんて答えてきた?
721名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:09:01.40ID:QXwGe3Kc 作れる作れないの話じゃなく向き不向きの話だぞ
それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって
CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる
それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって
CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる
722名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:11:04.15ID:FToltZUd723名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:11:17.36ID:QXwGe3Kc 世の中にはExcelで絵を描く人がいるが、絵を描くソフトとしてExcelを薦めるのかって話だろ
724名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:13:41.21ID:FToltZUd ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね
色々やりたいならCF2.5とかいいよ
色々やりたいならCF2.5とかいいよ
725名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:14:40.28ID:FToltZUd 手広くやりたいなら2.5はいいね
726名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:21:25.59ID:QXwGe3Kc 極論を言うのならCFじゃなくてUnityやらUnreal EngineやらC言語だろ
ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし
それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね
ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし
それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね
727名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:24:31.25ID:FToltZUd どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから
ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ
くらいしかいえないけどね
ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ
くらいしかいえないけどね
728名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:34:23.33ID:QXwGe3Kc 話がわからない奴だな
CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない
これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない
やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い
こういう話をしてる
CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない
これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない
やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い
こういう話をしてる
729名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:40:31.65ID:S2T19VQA730名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:45:41.67ID:QXwGe3Kc はしごとジャンプオブジェクトやPMOを使えば初心者でもすぐにジャンプアクションを作れるから
CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに
「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから
PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな
まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ
CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに
「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから
PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな
まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ
731名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:48:01.48ID:FToltZUd732名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:51:08.47ID:FToltZUd733名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:55:42.62ID:QXwGe3Kc 精神論や論点のすり替えはもういらんぞ
俺はCF2.5はPMOやジャンプとはしごがあるのでアクションは簡単に作れるとCFというオーサリングツールの特徴を述べた
そっちは○○なのでテトリスは簡単に作れるの「○○」についてお気持ちだの頑張りだの精神論を持ち出すだけで具体的な話を一切しない
前述した通り、気持や頑張りがあるならCFである必要はなくUnityやらUnreal EngineやらC言語でやればいい
俺はCF2.5はPMOやジャンプとはしごがあるのでアクションは簡単に作れるとCFというオーサリングツールの特徴を述べた
そっちは○○なのでテトリスは簡単に作れるの「○○」についてお気持ちだの頑張りだの精神論を持ち出すだけで具体的な話を一切しない
前述した通り、気持や頑張りがあるならCFである必要はなくUnityやらUnreal EngineやらC言語でやればいい
734名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:58:41.42ID:QXwGe3Kc あ、駄目だこの人読解力皆無だ
それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか?
PMOは使ったことあるよな?
それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか?
PMOは使ったことあるよな?
735名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:01:02.16ID:FToltZUd 698の五目並べもオセロも作れないってところからしか見てなかった
ぶった切ったのはマジですまん
だがお前の決めつけはひどいぞ
レッテル張りがひどい
俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな
俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ
ぶった切ったのはマジですまん
だがお前の決めつけはひどいぞ
レッテル張りがひどい
俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな
俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ
736名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:14:45.05ID:QXwGe3Kc 作り方を教えてほしいんじゃなくて
こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように
そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している
こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない
決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい
こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように
そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している
こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない
決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい
737名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:19:18.89ID:FToltZUd >>736
根拠はかんたんだろ
713のサイトのサンプルが提示されいていることから
短いソースで出来ているのは証明されているだろ
内省もしないし本来お前に謝る義理もない
ぶった切ったのは知らなかったとはいえ悪かったのであやまっただけ
根拠はかんたんだろ
713のサイトのサンプルが提示されいていることから
短いソースで出来ているのは証明されているだろ
内省もしないし本来お前に謝る義理もない
ぶった切ったのは知らなかったとはいえ悪かったのであやまっただけ
738名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:21:14.00ID:QXwGe3Kc まあでも「プログラミングには論理的思考が必要」と言われてるが
ここまで論理破綻した人でも曰くテトリスがいとも「簡単」に作れるらしいので
これから始める人にとっては僅かな希望になったのではないかな
ここまで論理破綻した人でも曰くテトリスがいとも「簡単」に作れるらしいので
これから始める人にとっては僅かな希望になったのではないかな
739名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:22:23.97ID:FToltZUd アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない
条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ
条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ
740名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:23:34.94ID:FToltZUd 簡単に人をこき下ろすのは人格的な問題があるとは思うぞ
741名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:27:50.05ID:QXwGe3Kc 精神論の次は人格攻撃かね
つくづくだな
まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう
これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう
つくづくだな
まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう
これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう
742名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:29:04.74ID:FToltZUd 738がどれだけ粘着質で執拗か
揚げ足を取るのがいかに大好きかがわかってよかったよ
揚げ足を取るのがいかに大好きかがわかってよかったよ
743名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:38:00.56ID:ntjpLWXv 自分から絡んでおいて粘着はどっちだかw
744名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:43:15.55ID:FToltZUd745名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 18:56:49.19ID:Ujb/6jWX746名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 19:04:24.46ID:FToltZUd747名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 19:28:53.38ID:CVjBr6dX748名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 20:34:39.04ID:Ujb/6jWX749名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 21:00:25.77ID:FToltZUd >>748
5ちゃんや2ちゃんは便所の落書きって言う共通認識があるとは思っていいよな?
そのうえで議論の場でもあると俺は思っているよ
少なくとも一方的に748のように一方を切り捨てようとすることは俺はしない
でも消えろっていうんならきえるよ
5ちゃんや2ちゃんは便所の落書きって言う共通認識があるとは思っていいよな?
そのうえで議論の場でもあると俺は思っているよ
少なくとも一方的に748のように一方を切り捨てようとすることは俺はしない
でも消えろっていうんならきえるよ
750名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 21:04:04.60ID:nCKINIgS なんだこいつ
751名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 00:33:17.79ID:NueswHCV テトリス調べてて英語版wikipediaと日本語版で結構内容違ったので、日本語で読める気に入った内容の記事を張っとく
https://www.cnn.co.jp/style/design/35145506.html
https://wired.jp/2016/09/21/the-tetris-man/
開発者にお金入るまでずいぶん時間かかったんだな
https://www.cnn.co.jp/style/design/35145506.html
https://wired.jp/2016/09/21/the-tetris-man/
開発者にお金入るまでずいぶん時間かかったんだな
752名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 11:43:40.25ID:f2qnOn/0753名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 11:47:23.93ID:f2qnOn/0 >>735
こいつ何しにここに来てんの?w
こいつ何しにここに来てんの?w
754名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 11:53:09.40ID:f2qnOn/0755名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 15:19:25.52ID:JHZUv7GY ぷよぷよの連結判定の処理がわからないな
それがわかればオセロも5目並べも作れそうなんだけど
それがわかればオセロも5目並べも作れそうなんだけど
756名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 16:01:19.10ID:w2qcVViu CF2.5はパズルゲームを作るのはアクションゲームを作るより『比較的』難しいっていう、ツールの特徴を話してたところに
話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて
「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると
結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う
>>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的
話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて
「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると
結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う
>>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的
757名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 16:05:45.25ID:w2qcVViu スレを汚すだけ汚してなにも残さず去って行ったし無益なだけじゃなく害悪でしかない
唯一有益だったのは>>713の人が話の流れでサンプル集のリンクを貼ってくれた事くらいだな
ID:FToltZUdは少しくらい見習え
唯一有益だったのは>>713の人が話の流れでサンプル集のリンクを貼ってくれた事くらいだな
ID:FToltZUdは少しくらい見習え
758名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 16:42:24.49ID:S8s6OZb1 この乞食の自演粘着いつまで続くんかな
759名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 17:52:48.86ID:X9R8h7Kd760名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 22:54:00.40ID:SbMFfKBF 特に話題がないところにエサが飛び込んできたらつっつきたくなるのは仕方ない
でも流れを変えるために誰か質問でもしてどうぞ
ここの住民の大半は簡単なサンプルなら上げるよ
でも流れを変えるために誰か質問でもしてどうぞ
ここの住民の大半は簡単なサンプルなら上げるよ
761名前は開発中のものです。
2021/05/28(金) 01:28:17.83ID:FiYRAWLA >>755
0111001
0110010
1100110
二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて
0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す
これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ
上の例だと横と縦に条件満たす並びが一つある
0111001
0110010
1100110
二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて
0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す
これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ
上の例だと横と縦に条件満たす並びが一つある
762名前は開発中のものです。
2021/05/29(土) 01:12:22.85ID:jJQONpaE 好きなキャラ名をゲーム最初にユーザーが入力して決めて、
会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。
そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか?
メモ帳の検索の一括置換のようにです。
たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。
String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。
txt_tikann_sample.mfa
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1133
この作った作例の場合、置換ボタンを押してtarouがサトシに変わるのですが、
置換ボタンを押し続けると文章内にtarouがなくなってもサトシの単語が追加されてしまい困ってます。
よって置換ボタンクリック一発で文章内の全部のtarouをサトシに置き換える方法も見つかりません。
どなたかご教授よろしくお願い致します。
会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。
そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか?
メモ帳の検索の一括置換のようにです。
たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。
String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。
txt_tikann_sample.mfa
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1133
この作った作例の場合、置換ボタンを押してtarouがサトシに変わるのですが、
置換ボタンを押し続けると文章内にtarouがなくなってもサトシの単語が追加されてしまい困ってます。
よって置換ボタンクリック一発で文章内の全部のtarouをサトシに置き換える方法も見つかりません。
どなたかご教授よろしくお願い致します。
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