【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21

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2020/06/25(木) 13:46:32.68ID:4WaRMjS2
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554114947/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
2021/05/24(月) 14:09:01.02ID:tcISGzlO
>>709
有難うございます。
でも、ふと気づいてSurface弄りなおして
1フレーム毎に透明色0.0.0で画面をクリアするという処理で解決しました。
2021/05/24(月) 14:49:02.77ID:4DBoQx93
>>708
100円ショップやガチャガチャで売ってるキーチェーンゲームの中にテトリスもどきが入ってるけど
あれが使用許諾を得てるとは考えがたいんだが
2021/05/24(月) 15:00:37.19ID:FToltZUd
>>711
あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても
中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか?
日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから
少数のモラルの無いやつはやるだろうがね

俺としては法に違反してまで作る気はない
でもどこまでなの?って疑問は残る
あきらかにドラクエのパクリみたいな出来の企業製RPGなんかも沢山あるからね
2021/05/24(月) 16:04:47.52ID:CVjBr6dX
テトリスのサンプルは本家に昔上がってたからお城が好きなお爺ちゃんのサイトにもある
http://www.castles-of-britain.com/mmfexamples-s.htm

ゲームのアイデアや単純なルールは知財権で保護されないから、動作サンプルも複製ではなく翻案(真似)扱いだし
画像とか音楽とかをリソースから直接盗まなければ二次創作として成立するよ
動作サンプルは自由に作って自由にアップされてきた、それで皆勉強して、それらが訴えられた例は海外でも見たこと無い
2021/05/24(月) 16:21:07.69ID:QXwGe3Kc
確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ
営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど
非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな
2021/05/24(月) 16:24:22.89ID:I06OLYFk
>>713
なにこれサンプルの宝庫?
すごいたくさんあるんだけど
2021/05/24(月) 16:24:43.16ID:QXwGe3Kc
で、論点を戻すけど
テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど
容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい
2021/05/24(月) 16:37:30.13ID:FToltZUd
>>713
なるほど
>>716
有名な713のサイトにすでに簡単なサンプルがあるのに
今からわざわざ俺が作って見せてやる意味あんの?
マウント取りたかったり煽ったりしたいだけのやつには
そもそも気持ち的に見せてやりたくもないしな
お前がわからないならお前には出来ないだけなんだと分かれ
2021/05/24(月) 16:52:49.99ID:QXwGe3Kc
>>717
いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが
CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに
テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい
もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない
CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない
そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ
2021/05/24(月) 17:02:48.90ID:FToltZUd
>>718
パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ
アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって
アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ

簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、
上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる
これでいいか?
2021/05/24(月) 17:06:11.29ID:QXwGe3Kc
公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ
「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが
これまで住民はそれになんて答えてきた?
2021/05/24(月) 17:09:01.40ID:QXwGe3Kc
作れる作れないの話じゃなく向き不向きの話だぞ
それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって
CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる
2021/05/24(月) 17:11:04.15ID:FToltZUd
>>720
それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある
極論になるが出来るやつは出来るんだよ
頑張って作る

出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない
2021/05/24(月) 17:11:17.36ID:QXwGe3Kc
世の中にはExcelで絵を描く人がいるが、絵を描くソフトとしてExcelを薦めるのかって話だろ
2021/05/24(月) 17:13:41.21ID:FToltZUd
ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね
色々やりたいならCF2.5とかいいよ
2021/05/24(月) 17:14:40.28ID:FToltZUd
手広くやりたいなら2.5はいいね
2021/05/24(月) 17:21:25.59ID:QXwGe3Kc
極論を言うのならCFじゃなくてUnityやらUnreal EngineやらC言語だろ
ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし
それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね
2021/05/24(月) 17:24:31.25ID:FToltZUd
どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから
ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ
くらいしかいえないけどね
2021/05/24(月) 17:34:23.33ID:QXwGe3Kc
話がわからない奴だな
CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない
これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない
やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い
こういう話をしてる
2021/05/24(月) 17:40:31.65ID:S2T19VQA
ええ・・・なんか険悪になってるけど
たんにID:FToltZUdさんがテトリスもどき作ってくれるだけでいいんだけど・・

>>704でテトリス簡単ぷよぷよ簡単っていう書き込み見て
>>705>>706が食いついたわけで
たぶん誰も著作権に抵触するほどソックリなもの作れ!なんて思ってなくて
CF2.でのテトリスもどきが見たいってだけだよ
2021/05/24(月) 17:45:41.67ID:QXwGe3Kc
はしごとジャンプオブジェクトやPMOを使えば初心者でもすぐにジャンプアクションを作れるから
CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに
「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから
PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな
まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ
2021/05/24(月) 17:48:01.48ID:FToltZUd
>>728
お前が答えを自分で言っているじゃないか
>>やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
そういう話はしていないの部分は余計だが
要は個人の気持ちの問題なんだよ
だから技術は別としてお前には難しくても簡単と言える奴がいるのは気持ちの問題なんだよね

どこからが簡単か難しいかの一般的な基準が無いのに言葉遊びするのは疲れる
>>728
713のサイトに誰かの簡単サンプルある
732名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 17:51:08.47ID:FToltZUd
>>730
特別なテクニックがあるってどこに書いてる?
テトリスごときで特別なテクニックなんていらないだろ
中学生でも作れるよ
2021/05/24(月) 17:55:42.62ID:QXwGe3Kc
精神論や論点のすり替えはもういらんぞ
俺はCF2.5はPMOやジャンプとはしごがあるのでアクションは簡単に作れるとCFというオーサリングツールの特徴を述べた
そっちは○○なのでテトリスは簡単に作れるの「○○」についてお気持ちだの頑張りだの精神論を持ち出すだけで具体的な話を一切しない
前述した通り、気持や頑張りがあるならCFである必要はなくUnityやらUnreal EngineやらC言語でやればいい
2021/05/24(月) 17:58:41.42ID:QXwGe3Kc
あ、駄目だこの人読解力皆無だ
それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか?
PMOは使ったことあるよな?
2021/05/24(月) 18:01:02.16ID:FToltZUd
698の五目並べもオセロも作れないってところからしか見てなかった
ぶった切ったのはマジですまん
だがお前の決めつけはひどいぞ
レッテル張りがひどい
俺は基本的に理論や理屈はおしえても、それでわからないなら教えないスタンスだからな
俺が苦労して覚えたことはお前らも苦労して覚えろって感じなだけだぞ
2021/05/24(月) 18:14:45.05ID:QXwGe3Kc
作り方を教えてほしいんじゃなくて
こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように
そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している
こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない
決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい
2021/05/24(月) 18:19:18.89ID:FToltZUd
>>736
根拠はかんたんだろ
713のサイトのサンプルが提示されいていることから
短いソースで出来ているのは証明されているだろ
内省もしないし本来お前に謝る義理もない
ぶった切ったのは知らなかったとはいえ悪かったのであやまっただけ
2021/05/24(月) 18:21:14.00ID:QXwGe3Kc
まあでも「プログラミングには論理的思考が必要」と言われてるが
ここまで論理破綻した人でも曰くテトリスがいとも「簡単」に作れるらしいので
これから始める人にとっては僅かな希望になったのではないかな
2021/05/24(月) 18:22:23.97ID:FToltZUd
アクションとパズルは本来そこまでかけ離れたゲーム内容でもない
条件が揃ったら消える、弾が当たったら消えるなどで結果から見たらほとんど同じだよ
2021/05/24(月) 18:23:34.94ID:FToltZUd
簡単に人をこき下ろすのは人格的な問題があるとは思うぞ
2021/05/24(月) 18:27:50.05ID:QXwGe3Kc
精神論の次は人格攻撃かね
つくづくだな
まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう
これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう
2021/05/24(月) 18:29:04.74ID:FToltZUd
738がどれだけ粘着質で執拗か
揚げ足を取るのがいかに大好きかがわかってよかったよ
2021/05/24(月) 18:38:00.56ID:ntjpLWXv
自分から絡んでおいて粘着はどっちだかw
2021/05/24(月) 18:43:15.55ID:FToltZUd
>>743
一言だけ言ってやめりゃよかったなw
付き合う必要なかったのに無視してはあれかなとおもった
2021/05/24(月) 18:56:49.19ID:Ujb/6jWX
>>651-669
こういうやり取りが増えればこのスレも過疎らずにもっと活性化するかもな
偉そうにマウント取るだけでノウハウを出し惜しみしてる奴がスレから人を遠ざける
2021/05/24(月) 19:04:24.46ID:FToltZUd
>>745
しかしそうは言っても日本公式フォーラムや海外フォーラムに聞いたら教えてくれるから
ノウハウもなにも公式に聞けよって思うんだけど
2021/05/24(月) 19:28:53.38ID:CVjBr6dX
>>715
本家フォーラムのユーザーがフォーラムに投稿されたいろんな人のサンプルを収集し保存してくれてる
20年くらい?古すぎてツラいのもあるけど有益なものも多い
2021/05/24(月) 20:34:39.04ID:Ujb/6jWX
>>746
お前このスレになにしに来てんだよ
ここが情報共有の場じゃなくレスバの場だと思ってんなら消えろよ
2021/05/24(月) 21:00:25.77ID:FToltZUd
>>748
5ちゃんや2ちゃんは便所の落書きって言う共通認識があるとは思っていいよな?
そのうえで議論の場でもあると俺は思っているよ
少なくとも一方的に748のように一方を切り捨てようとすることは俺はしない

でも消えろっていうんならきえるよ
2021/05/24(月) 21:04:04.60ID:nCKINIgS
なんだこいつ
2021/05/25(火) 00:33:17.79ID:NueswHCV
テトリス調べてて英語版wikipediaと日本語版で結構内容違ったので、日本語で読める気に入った内容の記事を張っとく

https://www.cnn.co.jp/style/design/35145506.html

https://wired.jp/2016/09/21/the-tetris-man/

開発者にお金入るまでずいぶん時間かかったんだな
2021/05/27(木) 11:43:40.25ID:f2qnOn/0
>>719
こんなスレで簡単なんつったらそりゃ「誰でも簡単」ってなるわな
ムキになるより前に物事を普通に考えろよw
2021/05/27(木) 11:47:23.93ID:f2qnOn/0
>>735
こいつ何しにここに来てんの?w
2021/05/27(木) 11:53:09.40ID:f2qnOn/0
>>749
このスレにもこんな病的なヤツがいるんだなーw
冷静ぶってお利口ぶった文章頑張っても話が理解できてねーのよ
便所の落書きの共通認識とか何を考えてこんなん書く労力を割いたのやらw
2021/05/27(木) 15:19:25.52ID:JHZUv7GY
ぷよぷよの連結判定の処理がわからないな
それがわかればオセロも5目並べも作れそうなんだけど
2021/05/27(木) 16:01:19.10ID:w2qcVViu
CF2.5はパズルゲームを作るのはアクションゲームを作るより『比較的』難しいっていう、ツールの特徴を話してたところに
話の趣旨を無視して空気を読まず「俺ならテトリスもぷよぷよも楽勝だぜ」って横入りしてきて
「どうやるの?」って聞かれても「気持や根性」って言いだして具体的な方法を一切説明しない所を見ると
結局はなにも出来はしないのにマウントを取りたかっただけのガキなんだと思う
>>651-669みたいにウダウダ言わずにすかさずサンプル上げる人は良心的
2021/05/27(木) 16:05:45.25ID:w2qcVViu
スレを汚すだけ汚してなにも残さず去って行ったし無益なだけじゃなく害悪でしかない
唯一有益だったのは>>713の人が話の流れでサンプル集のリンクを貼ってくれた事くらいだな
ID:FToltZUdは少しくらい見習え
2021/05/27(木) 16:42:24.49ID:S8s6OZb1
この乞食の自演粘着いつまで続くんかな
2021/05/27(木) 17:52:48.86ID:X9R8h7Kd
>>758
戻ってきたの?
早く消えて?(^_^;)
2021/05/27(木) 22:54:00.40ID:SbMFfKBF
特に話題がないところにエサが飛び込んできたらつっつきたくなるのは仕方ない
でも流れを変えるために誰か質問でもしてどうぞ
ここの住民の大半は簡単なサンプルなら上げるよ
2021/05/28(金) 01:28:17.83ID:FiYRAWLA
>>755
0111001
0110010
1100110

二次元配列、白(1)と黒(0)しか色の無いタイルを考えてそれを並べて
0か1が3つ以上連続して並んでいるのをループ処理で探す
これが基本であとは色増やしたりルール増やすだけでパズルっぽくはなるよ
上の例だと横と縦に条件満たす並びが一つある
2021/05/29(土) 01:12:22.85ID:jJQONpaE
好きなキャラ名をゲーム最初にユーザーが入力して決めて、
会話文中のダミーで書いたキャラ名をそれに置き換えることをしようとしてます。

そこで、文字列のテキストを置換するにはどうすればいいでしょか?
メモ帳の検索の一括置換のようにです。

たとえば、置換ボタンをクリックすると、表示される文字内のすべての単語「tarou」が「サトシ」に置き換わるなど。
String Parseを使用せず標準機能でやりたいです。
txt_tikann_sample.mfa
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1133

この作った作例の場合、置換ボタンを押してtarouがサトシに変わるのですが、
置換ボタンを押し続けると文章内にtarouがなくなってもサトシの単語が追加されてしまい困ってます。
よって置換ボタンクリック一発で文章内の全部のtarouをサトシに置き換える方法も見つかりません。
どなたかご教授よろしくお願い致します。
763755
垢版 |
2021/05/30(日) 00:15:14.78ID:I6Eva0VC
>>761
やはり配列とループを駆使して判定するのが基本なのですね
自分はどちらも使い慣れてないのでなかなか難しそうです
でもありがとうございます
2021/05/31(月) 10:46:16.50ID:PqOdQdg+
一人のお客さんから動作が遅すぎてまともにプレイできないというクレームがきます。
PCは1600xとRX580だそうです。
しょぼい2Dゲーなのでメモリ2GBもあれば十分動くはずなんですが、何が原因だと思います?
セキュリティソフトは無効にしてもダメでした。
2021/05/31(月) 20:47:23.54ID:4GgfFomv
そのお客さんのPCがぶっ壊れてるか何か裏でアプリが動いてるとかじゃないんかな
いままでそんなに重いCF25製ゲームに出会ったことないよ
2021/06/01(火) 08:59:02.14ID:X2QXLDcL
》765
もう一つ気づいたんですが、私のゲームはコントローラーを未接続で起動すると、なぜか動作が重くなります。
キーコンフィグウィジェットを使用する前の状態では問題無かったので、このソフトが原因かもしれません。
2021/06/02(水) 16:34:31.57ID:ZLDR8Yzs
キーコンフィグウィジェット使ったことないけど
キーコンフィグウィジェットはゲームとは別でアプリ動いてるってことなのか
それで重くなる可能性があるんかな
2021/06/03(木) 16:44:43.69ID:tRpyyeb+
>>762
エクステンションマネージャーのSubstring Replace Unicodeを使うといいよ
自分で使い込んで無いので安定性はわからないが。。。
769762
垢版 |
2021/06/03(木) 21:18:22.88ID:068uw5lc
>>768
神様ありがとうございます!
このエクステンションで無事出来ました。

これで解決する前の苦肉の策で出来た方法は、まずテキストの合計文字数を取得して、
それをtarouを""で置き換えたテキストの合計文字数で引いた余りをtarouの5文字で割って単語数を出し、
その単語数分の回数だけ高速ループで検索と置き換えをするということをしてました。
記述や処理が多くて重く実用的でないですね。

しかしこのSubstring Replace Unicodeで一発でした…。
ほんと便利です。
2021/06/04(金) 23:06:35.49ID:R1O5qTHp
ティラノビルダーのように、ゲーム完成後、
パッチファイルを追加作成することは可能でしょうか?
2021/06/05(土) 04:40:55.89ID:2caeI4IF
パッチファイルか...
アップデートとかやる感じですか?
2021/06/06(日) 14:00:16.09ID:MGugXUkZ
そんなでかいファイルにならないし、丸々上書きでいい気もするけど
パッチとして配布したいならdiffpatchでも使って差分適用用の実行ファイル作ればいい
2021/06/06(日) 22:40:57.64ID:td8drQv0
Clickteamの実行ファイルは無圧縮のzipファイルみたいなものなので
diff差分取ってもサイズは毎回思ったほど小さくならないかも
差分パッチ形式に不向きな仕様とは言われてる
2021/06/07(月) 00:31:15.40ID:S2KFQjD2
Switchの はじめてゲームプログラミングってソフト買う人おる?
2021/06/07(月) 00:39:46.93ID:DvYDWTlH
あんなんやるならスクラッチやればいい
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/07(月) 00:40:08.21ID:JvZOR2Di
Switch持ってないけどちょっと気にはなってる
2021/06/07(月) 00:43:18.98ID:DvYDWTlH
だから無料でScratchがあるし
自由度もScratchのほうが高い
SwitchのはScratchより更に低年齢向け
2021/06/07(月) 04:48:13.62ID:Jc5FZqSG
ファミリーベーシックみたいなもんか
2021/06/07(月) 05:07:22.54ID:U09Sw0wd
俺はそんなのより携帯のキャラクター課金ゲームを作りたいぞ!
2021/06/07(月) 23:14:47.72ID:PyTjrxPz
ニンテンのプログラムソフトで作っても、
別に商用作品作って売れるわけじゃないだろうしなあ。
それじゃ、意味無いよね。
2021/06/08(火) 02:39:54.10ID:Q9XfOBII
あれは小学生くらいがプログラミングの基礎を学習するためのソフト
2021/06/08(火) 09:19:57.94ID:ISTsd7Sm
なるほど、そういうことか。
2021/06/08(火) 18:23:50.65ID:sGf62xHq
CF25製のフリゲーの弾幕シューティングプレイしよかと思ったけど
アンチウイルスソフトで弾かれて遊べないな
最近投稿されてるようなのでまだ誤検知治ってないことか・・
2021/06/09(水) 05:24:53.40ID:9cPUaefh
一部のアンチウイルスソフトでしょう
この前のアプデとでいくつかのは改善されてるよ
2021/06/09(水) 18:18:38.47ID:bklk1PUl
XBOXゲームパッドオブジェクトの
「ゲームパッドが接続中」の条件がゲームパッドを接続しても反応しないんだけど
ゲームパッドを接続するだけじゃだめなのかな?
2021/06/09(水) 20:42:09.76ID:91jZXslh
最近エフェクトのドロップシャドウが使えなくて困ってるんだがみんな使えてる?
うちのグラボが壊れたのかな・・・
2021/06/11(金) 15:55:58.93ID:7Pwjf/fY
ちょっと試してみた

うちでもドロップシャドウ使えなかった。影が落ちず
なんか後ろに斜めの黒いラインが描画される感じになる
不具合かもしれんね
2021/06/12(土) 15:22:52.87ID:Piuhiq6l
>>787
そうそう、うちもそうなる
前はちゃんと出来てたんだけど、いつからか出来なくなった
ドロップシャドウを使ったゲームを公開してたら死んでたところだよ
2021/06/12(土) 18:22:57.36ID:C8qh303p
条件式について聞きたいことがあります
マウスをクリック
変数が0
OR
マウスをクリック
変数が1

この場合は望む通りに動いてくれるのですが
クリックをキーボード、例えばスペース等に置き換えると、下の条件を認識してくれません
これは何故なんでしょうか?
2021/06/12(土) 21:28:18.56ID:43UwBU3a
>>789
本当ですね。
謎仕様なのでしょうか…

ただし、

変数が0
キーを押したとき
or
変数が1
キーを押したとき

という並び順にすると動作するようです。
内部的なタイミングが違うのでしょうかねぇ?
2021/06/12(土) 21:47:45.44ID:C8qh303p
>>790
確かに順番を変えたら動作しました
とりあえず解決法があるみたいで良かったです
2021/06/13(日) 18:17:08.75ID:un7C+ux4
自分もイベント条件よくわかってないんだけど条件の機能的にはAが正解ってことなのかな
マウスをクリック
変数が0
OR
マウスをクリック
変数が1
A (マウスをクリック and 変数が0) or(マウスをクリック and 変数が1)

B マウスをクリック and (変数が0 or マウスをクリック) and 変数が1
2021/06/13(日) 18:58:19.39ID:+Kpxh2Pd
OR(フィルタ)は英語で言う「どちらか」ではないので、OR(理論)を使おう
OR(フィルタ)は凄く癖がある。詳しくはここ↓
https://firespeed.org/diary.php?diary=kenz-1217
2021/06/13(日) 18:59:30.63ID:+Kpxh2Pd
いや「どちらか」ではあるけど結果がフィルタされるって考えでいいのか
使わないから使い道が思いつかないや
2021/06/13(日) 21:50:38.29ID:rl1ePhBr
フィルタって言葉の意味をそのまま考えればいいのにみんな難しく考えすぎ
orフィルタの条件にヒットしたオブジェクトだけに作用するだけじゃろ
2021/06/14(月) 04:48:25.79ID:stSZ/clw
>>793
ここみるとそんなふうには見えんご・・
2021/06/14(月) 16:47:55.40ID:qvYu49Be
wikiにほとんど書いてあるじゃろ・・
2021/06/14(月) 18:10:24.01ID:f5oBMYaZ
あっちでもあんまり使わない方がいいかも?と言われてるくらいには
謎挙動してくれるけどな、論理じゃない方は。

条件でORを隔てて二つのオブジェクトがある時、
アクションで両方が指定されてても条件が整ったどちらかのオブジェクトに対してのみ
機能するというのが本来の機能だけども

衝突関係や即時イベントが絡むとバグが出るという話もある
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/14(月) 19:04:17.24ID:qvYu49Be
>>798
バグが出るんだったらちゃんと報告して治してもらった方がいいけど
だれも報告してないの?
少なくともクリックチームは本体の
バグにはすぐに対応している様だけど
2021/06/14(月) 19:28:42.74ID:f5oBMYaZ
>>799
古い機能だともう直せないって言ってるのもいくつかあるからね
本家で出てる話で改善されてないってことはこれもその一つだろう
あと即時条件はツールの癖がモロに出るから不具合なのか仕様なのか線引きが難しい
2021/06/14(月) 19:36:30.02ID:qvYu49Be
>>800
そうなのか、ありがとう
使いにくいとはいにしえから言われてたけれど、機会があれば使って見ようと思ってたのに
残念
2021/06/15(火) 06:47:35.45ID:hjMcntig
3さえ出てくれれば
すべての問題が解決する上にSwitchにもビルドできるのにね
2021/06/15(火) 16:52:05.24ID:aJEwHqEy
それはCFから乗り換えてもいいような理想のツールが発表されるより望み薄だな
2021/06/15(火) 21:55:51.38ID:YIFm0Sbz
そんなに3が出るのって絶望的なの?
2021/06/16(水) 11:56:12.45ID:RRX9gJYh
正直2.5ですら使いこなせないほど多機能すぎる
2021/06/16(水) 15:11:56.64ID:uL0GPpqb
機能を増やすというより
既存のエクステンションを全プラットフォーム対応にしてほしい
2021/06/16(水) 23:00:18.63ID:Gh/TTULP
CF3出しても売れないからだと思う
無料のツールが良いのあるからUNITYとか
2021/06/17(木) 00:01:40.58ID:CdMD50P9
>>807
webサーバー搭載時の音声再生で回避タグでくくってやんなきゃとか、かと思うとブラウザテストでアパッチ開かなきゃテストできないとか微妙な面倒くささだけでも治ればwebアプリ作って遊ぶのに便利なんだけどね・・
2021/06/17(木) 01:22:41.29ID:8Ucd+XOP
CF3出たら俺は買うぞ
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