3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/07/09(木) 18:04:06.50ID:UaM8Z+SM
2020/07/10(金) 08:09:58.33ID:3iB/QdZ0
保守する必要ある?
2020/07/10(金) 17:54:18.07ID:Y9MOT2R0
photonについての情報交換スレって有りますか?
2020/07/11(土) 22:27:48.68ID:o7J5IKQ0
無いよ
2020/07/11(土) 22:43:47.41ID:wBzv4DyT
そうですか、残念。
6名前は開発中のものです。
2020/07/12(日) 22:42:33.07ID:aJ7qWiOM 「【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1」 でいいじゃない。
2020/07/12(日) 23:06:15.50ID:mAsjT2vI
冗談じゃないなw
2020/07/13(月) 23:25:18.46ID:XcmaAu7o
>>8
ありがとう、詰まったらよろしくお願いします。
ありがとう、詰まったらよろしくお願いします。
2020/07/13(月) 23:51:29.41ID:02+RdsPc
認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
11名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 09:38:49.39ID:2ZSxSsK1 某シューティングゲーで林檎のA12やA13の端末を使うと低スペ端末並みにガックガクになる現象が起きてた
その時は5.6.7f1
昨日大型アプデで2018.4.23になったんだけど今までの動きが嘘みたいにサクサクになった
5.xx系ってそんなにダメなやつなのか
その時は5.6.7f1
昨日大型アプデで2018.4.23になったんだけど今までの動きが嘘みたいにサクサクになった
5.xx系ってそんなにダメなやつなのか
2020/07/16(木) 15:00:03.65ID:eg/yDuHa
1年以上も前の5.xxを使うメリットって何ですか?
2020/07/17(金) 17:08:21.25ID:KdMih7JS
某シューティングゲーが何なのか知らないがリリース時が昔過ぎて5系だったのではないのかと
一気に2019系にしない辺り非推奨・禁止の関数や既に更新停止されているプラグインありそうで現場大変そうだなという印象
一気に2019系にしない辺り非推奨・禁止の関数や既に更新停止されているプラグインありそうで現場大変そうだなという印象
14名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 21:47:47.58ID:sX1SH1Kq 具体的な名前はアリスギアアイギスってゲーム
リリースは2018年だから昔すぎってほどでもないなずっと5.xx使ってたのは低スペ端末でも動かせられるのでより多く人を呼び込めるからかなぁ
不評だったからか今回で切り捨てたけど
2019.xxにしなかったのは確かに謎だった
リリースは2018年だから昔すぎってほどでもないなずっと5.xx使ってたのは低スペ端末でも動かせられるのでより多く人を呼び込めるからかなぁ
不評だったからか今回で切り捨てたけど
2019.xxにしなかったのは確かに謎だった
2020/07/17(金) 22:35:38.59ID:h1wLfiK5
すでにリリースされてるゲームで開発環境変えるって結構重労働だぞ
リリース前の開発中ですらあんまバージョン変えないし
問題ないならそのままで、って現場が普通じゃない?
問題あってもシェア低めの端末限定とかだったら優先度はどうしても下げられる
リリース前の開発中ですらあんまバージョン変えないし
問題ないならそのままで、って現場が普通じゃない?
問題あってもシェア低めの端末限定とかだったら優先度はどうしても下げられる
2020/07/17(金) 23:10:19.48ID:eMaRyWIw
アセット使っててそれが新バージョンのUnityに対応してない場合
エンジニアがksだと何も出来無いで終わる。そういう事だ
エンジニアがksだと何も出来無いで終わる。そういう事だ
2020/07/18(土) 20:12:26.59ID:9UauvAVP
マジレスすると2019のLTSが出たのは最近なので、移行時間考えると2018しか選択肢なかったと思うよ
リリースすること考えるとLTS選ばないのはリスキー
リリースすること考えるとLTS選ばないのはリスキー
18名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 23:13:28.32ID:bnnr7SVW ありがとう
Unityのバージョン変えるが大変とは聞いてたけどやっぱ重労働なのね
LTSは知らなかったわむしろ2018で良かったのか
頑張ってくれた開発班に感謝
Unityのバージョン変えるが大変とは聞いてたけどやっぱ重労働なのね
LTSは知らなかったわむしろ2018で良かったのか
頑張ってくれた開発班に感謝
2020/07/19(日) 00:29:08.99ID:YJaeUB8I
Unityに限った話じゃないよ
Unityは変化が早くて特にしんどさはあるかもしれんが…
ゲームはゆるいとこも多いが厳しいところなら環境変えるなら全テスト再実施
規模によっちゃそれだけで数カ月飛ぶ
Unityは変化が早くて特にしんどさはあるかもしれんが…
ゲームはゆるいとこも多いが厳しいところなら環境変えるなら全テスト再実施
規模によっちゃそれだけで数カ月飛ぶ
2020/07/22(水) 23:49:03.49ID:dwU4Em6m
https://takaharasatoshi.com/archives/3147
ゲーム自体の作り方
アセットストアで買ってきたUnityのプロジェクトに絵を付けて調整するだけです(以上)
Unityだと簡単ですね
ゲーム自体の作り方
アセットストアで買ってきたUnityのプロジェクトに絵を付けて調整するだけです(以上)
Unityだと簡単ですね
2020/07/23(木) 03:19:30.99ID:WN4utIqm
Bolt ビジュアルスクリプティングがすべての Unity ユーザーにご利用いただけるようになりました
https://blogs.unity3d.com/jp/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans/
https://blogs.unity3d.com/jp/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans/
2020/07/23(木) 11:09:25.86ID:Yszf1YZu
>>20
いろんな意味で凄いな
いろんな意味で凄いな
2020/07/23(木) 18:49:04.01ID:8AJsLu0A
BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか?
2020/07/29(水) 19:45:28.93ID:BT+LtfRa
fbx exporterって
mayaかmax必須になったのか
blenderではアセットいじれなくなったのか
残念
mayaかmax必須になったのか
blenderではアセットいじれなくなったのか
残念
2020/07/30(木) 08:41:03.99ID:3SigiHEM
んなぁ〜わけない
2020/07/30(木) 15:37:53.88ID:svXRqoXi
>>24
何を意図して嘘を書く?
何を意図して嘘を書く?
2020/07/30(木) 19:33:20.37ID:t+FrqBET
え?嘘っていうか
本当にUnityのPackage managerから落としたfbx exporterに書いてあるけど
アセットストアのdeprecatedなfbx exporterはblenderにもまだ使えるみたい
本当にUnityのPackage managerから落としたfbx exporterに書いてあるけど
アセットストアのdeprecatedなfbx exporterはblenderにもまだ使えるみたい
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