TRPGまとめ読んでたら作りたくなってきた
なおJSは実務未経験
探検
テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが
1名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 18:10:53.88ID:C2sLSK4a2名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 18:14:37.90ID:C2sLSK4a プレイヤーの変数は名前とHPと攻撃力
配列に戦闘とイベントをランダムで入れてその配列を進めていく
配列に戦闘とイベントをランダムで入れてその配列を進めていく
3名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 18:26:05.78ID:C2sLSK4a とりあえずver0.01作った
4名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 18:27:03.38ID:C2sLSK4a <ぼでぃ>
<スパン>HP:</スパン><スパン id="HP"></スパン>
<スパン>攻撃力:</スパン><スパン id="ATTACK"></スパン>
<スパン>フロア:</スパン><スパン id="FLOOR"></スパン>
<スクリプト>
let HP = 10;
let ATTACK = 1;
let FLOOR = 0;
let PROGRESS=[];
const status = () =>{
document.querySelector("#HP").textContent = HP;
document.querySelector("#ATTACK").textContent = ATTACK;
document.querySelector("#FLOOR").textContent = FLOOR + 1;
}
status();
</スクリプト>
</ぼでぃ>
<スパン>HP:</スパン><スパン id="HP"></スパン>
<スパン>攻撃力:</スパン><スパン id="ATTACK"></スパン>
<スパン>フロア:</スパン><スパン id="FLOOR"></スパン>
<スクリプト>
let HP = 10;
let ATTACK = 1;
let FLOOR = 0;
let PROGRESS=[];
const status = () =>{
document.querySelector("#HP").textContent = HP;
document.querySelector("#ATTACK").textContent = ATTACK;
document.querySelector("#FLOOR").textContent = FLOOR + 1;
}
status();
</スクリプト>
</ぼでぃ>
5名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 18:31:55.39ID:C2sLSK4a 戦闘シーケンスどうやって作るか
とりあえずモンスターのHPと攻撃力設定しておく
交互に攻撃してHPゼロになったら戦闘シーケンス終了
装備とかクリティカルヒットとか回避はあとあと考えるか
攻撃はとりあえずプレイヤー先攻がデフォ
とりあえずモンスターのHPと攻撃力設定しておく
交互に攻撃してHPゼロになったら戦闘シーケンス終了
装備とかクリティカルヒットとか回避はあとあと考えるか
攻撃はとりあえずプレイヤー先攻がデフォ
6名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:08:28.94ID:C2sLSK4a const indicate = (text) =>{ document.querySelector("#INDICATE").innerText += text+"\n" }
let PLAYER=[NAME,HP,AP];
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1]];
const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{ return MONSTERS[0] }
const battle = (PLAYER,MONSTER) =>{
const attack = () =>{
let PLAYER_HP = PLAYER[1];
const PLAYER_AP = PLAYER[2];
let MONSTER_HP = MONSTER[1];
const MONSTER_AP = MONSTER[2];
while (
Math.sign(PLAYER_HP) === 1 &&
Math.sign(MONSTER_HP) === 1
) {
console.table(PLAYER_HP,PLAYER_AP,MONSTER_HP,MONSTER_AP)
PLAYER_HP = PLAYER_HP - MONSTER_AP;
indicate(`${PLAYER[0]}のHP`+PLAYER_HP);
MONSTER_HP = MONSTER_HP - PLAYER_AP;
indicate(`${MONSTER[0]}のHP`+MONSTER_HP);
}
indicate(`戦闘は終了した`);
}
attack();
}
battle(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS));
let PLAYER=[NAME,HP,AP];
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1]];
const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{ return MONSTERS[0] }
const battle = (PLAYER,MONSTER) =>{
const attack = () =>{
let PLAYER_HP = PLAYER[1];
const PLAYER_AP = PLAYER[2];
let MONSTER_HP = MONSTER[1];
const MONSTER_AP = MONSTER[2];
while (
Math.sign(PLAYER_HP) === 1 &&
Math.sign(MONSTER_HP) === 1
) {
console.table(PLAYER_HP,PLAYER_AP,MONSTER_HP,MONSTER_AP)
PLAYER_HP = PLAYER_HP - MONSTER_AP;
indicate(`${PLAYER[0]}のHP`+PLAYER_HP);
MONSTER_HP = MONSTER_HP - PLAYER_AP;
indicate(`${MONSTER[0]}のHP`+MONSTER_HP);
}
indicate(`戦闘は終了した`);
}
attack();
}
battle(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS));
7名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:23:27.12ID:C2sLSK4a8名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:24:09.77ID:C2sLSK4a でモンスターの配列をディープコピー
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1]];
const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{
const EntityMONSTER = R.clone(MONSTERS);
return EntityMONSTER[0];
}
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1]];
const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{
const EntityMONSTER = R.clone(MONSTERS);
return EntityMONSTER[0];
}
9名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:26:28.62ID:C2sLSK4a 戦闘を何度も繰り返したいときはこんな感じ?
const battle = (PLAYER,MONSTER) =>{
const attack = () =>{
while (
Math.sign(PLAYER[1]) === 1 &&
Math.sign(MONSTER[1]) === 1
) {
console.table(PLAYER[1],PLAYER[2],MONSTER[1],MONSTER[2])
PLAYER[1] = PLAYER[1] - MONSTER[2];
indicate(`${PLAYER[0]}のHP`+PLAYER[1]);
MONSTER[1] = MONSTER[1] - PLAYER[2];
indicate(`${MONSTER[0]}のHP`+MONSTER[1]);
}
indicate(`戦闘は終了した`);
}
attack();
}
PROGRESS=[battle, battle, battle, battle, battle, battle, battle];
PROGRESS.forEach(SEQUENCE=>{
SEQUENCE(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS));
})
const battle = (PLAYER,MONSTER) =>{
const attack = () =>{
while (
Math.sign(PLAYER[1]) === 1 &&
Math.sign(MONSTER[1]) === 1
) {
console.table(PLAYER[1],PLAYER[2],MONSTER[1],MONSTER[2])
PLAYER[1] = PLAYER[1] - MONSTER[2];
indicate(`${PLAYER[0]}のHP`+PLAYER[1]);
MONSTER[1] = MONSTER[1] - PLAYER[2];
indicate(`${MONSTER[0]}のHP`+MONSTER[1]);
}
indicate(`戦闘は終了した`);
}
attack();
}
PROGRESS=[battle, battle, battle, battle, battle, battle, battle];
PROGRESS.forEach(SEQUENCE=>{
SEQUENCE(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS));
})
10名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:27:00.30ID:C2sLSK4a データ構造はこんなもん
let NAME = "Hiroyuki";
let HP = 11;
let AP = 2;
let FLOOR = 0;
let PROGRESS=[];
let NAME = "Hiroyuki";
let HP = 11;
let AP = 2;
let FLOOR = 0;
let PROGRESS=[];
11名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:35:48.27ID:C2sLSK4a モンスター複数にしてランダムでモンスター出るようにした
let PLAYER=[NAME,HP,AP];
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1],["骸骨剣士",5,2],["ドワーフ",6,1]];
const shuffleArray = array => {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
let r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let tmp = array[i];
array[i] = array[r];
array[r] = tmp;
}
return array
}
const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{
const EntityMONSTER = R.clone(MONSTERS);
return shuffleArray(EntityMONSTER)[0];
}
let PLAYER=[NAME,HP,AP];
let MONSTERS = [["ゴブリン",3,1],["骸骨剣士",5,2],["ドワーフ",6,1]];
const shuffleArray = array => {
for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
let r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
let tmp = array[i];
array[i] = array[r];
array[r] = tmp;
}
return array
}
const getAnyMonster = (MONSTERS) =>{
const EntityMONSTER = R.clone(MONSTERS);
return shuffleArray(EntityMONSTER)[0];
}
12名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:41:06.61ID:C2sLSK4a モンスター複数っていうかモンスターの種類が複数で出現は1体ずつ
あと死亡状態確認の関数も定義した
const deathCheck = () =>{ if(Math.sign(PLAYER[1]) !== 1){ indicate(`${PLAYER[0]}は死亡した`) } }
あと死亡状態確認の関数も定義した
const deathCheck = () =>{ if(Math.sign(PLAYER[1]) !== 1){ indicate(`${PLAYER[0]}は死亡した`) } }
13名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:52:24.97ID:C2sLSK4a 匿名でhtmlファイルの共有簡単にできるやつなんか無いのか
とりあえず検索してすぐ出たやつで上のこれ共有しとく
ただのHTMLとJSだからセットアップ無しでそのまま動く
https://volafile.org/r/1bq7592g8
とりあえず検索してすぐ出たやつで上のこれ共有しとく
ただのHTMLとJSだからセットアップ無しでそのまま動く
https://volafile.org/r/1bq7592g8
14名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 19:57:45.35ID:C2sLSK4a あと戦闘以外のイベント作りたい
とりあえずHPかAPを増減するだけのイベントだけ設定するか
戦闘もイベントも結果が選択によって変わるのと確率の要素入れたい
とりあえずまずイベントだけ作ってPROGRESSに入れてみるか
とりあえずHPかAPを増減するだけのイベントだけ設定するか
戦闘もイベントも結果が選択によって変わるのと確率の要素入れたい
とりあえずまずイベントだけ作ってPROGRESSに入れてみるか
15名前は開発中のものです。
2020/07/09(木) 20:20:38.39ID:C2sLSK4a デバッグめんどくさいからシード値か何かでランダムの部分固定したい
イベント追加した
イベントの結果を2つ以上にして結果をランダムにするのと
イベントを実行するの実装するか
const THINGS = [
["HPが1増えた", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]+1}],
["HPが5減った", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]-5}]
];
const getAnyHappening = () =>{
const EntityTHINGS = R.clone(THINGS);
return shuffleArray(EntityTHINGS)[0];
}
const happening = (THING) =>{
indicate(THING[0]);
THING[1]();
deathCheck();
}
PROGRESS=[happening, battle, battle, happening, battle, battle, battle];
PROGRESS.forEach(SEQUENCE=>{
if(SEQUENCE===battle){SEQUENCE(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS))};
if(SEQUENCE===happening){SEQUENCE(getAnyHappening())};
})
イベント追加した
イベントの結果を2つ以上にして結果をランダムにするのと
イベントを実行するの実装するか
const THINGS = [
["HPが1増えた", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]+1}],
["HPが5減った", ()=>{PLAYER[1]=PLAYER[1]-5}]
];
const getAnyHappening = () =>{
const EntityTHINGS = R.clone(THINGS);
return shuffleArray(EntityTHINGS)[0];
}
const happening = (THING) =>{
indicate(THING[0]);
THING[1]();
deathCheck();
}
PROGRESS=[happening, battle, battle, happening, battle, battle, battle];
PROGRESS.forEach(SEQUENCE=>{
if(SEQUENCE===battle){SEQUENCE(PLAYER,getAnyMonster(MONSTERS))};
if(SEQUENCE===happening){SEQUENCE(getAnyHappening())};
})
2020/07/12(日) 20:25:51.01ID:rCxmJFqB
おい誰か反応してやれよ
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